This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips faraway

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
    • Je begint met 3 kaarten:**

Wanneer je de geavanceerde variant speelt, krijg je vijf kaarten en mag je er drie houden. Ik zou zeggen dat dit een van de belangrijkste onderdelen van het spel is. De kaarten die je kiest, bepalen namelijk de richting van de rest van het spel. Ik heb gemerkt dat spelers vaak winnen wanneer ze twee kaarten met hoge roem kiezen voor hun startkaarten. Dit kunnen kaarten zijn die je bijvoorbeeld direct 17 roem geven, kaarten die veel roem opleveren voor specifieke wonderen (symbolen), zoals 4 roem per aanwijzingssymbool, of mijn persoonlijke favoriet: kaarten die je 10 punten geven voor elke set van 4 verschillende regio’s die je bezit.

Je kunt bijvoorbeeld een kaart krijgen die je 15 roem geeft, maar waarvoor je twee chimera's en een distel nodig hebt, en een andere kaart die je 12 roem geeft maar waarvoor je een distel en twee stenen nodig hebt. In eerste instantie denk je misschien dat je maar één van die kaarten moet houden, omdat het moeilijk kan zijn om al die symbolen te verzamelen. Maar dat is vaak niet het geval. Er zijn twee manieren om aan de symbolen te komen die je nodig hebt: door heiligdommen en kaarten die symbolen geven. Ik bespreek heiligdommen later, maar als je hoge roem-kaarten vroeg in het spel speelt, kunnen er 5-7 andere kaarten voor liggen die waarschijnlijk aan (een deel van) de vereisten voldoen. Houd wel in gedachten dat steen het meest voorkomt en distel het minst, wat je keuze voor kaarten kan beïnvloeden.

Je derde kaart moet een kortere duur hebben dan de andere twee en een aanwijzingssymbool bevatten. Waarom dat belangrijk is, leg ik later uit. Nu je je drie startkaarten hebt gekozen, moet je bepalen welke je als eerste speelt. Je zou geneigd zijn om de kaart die de meeste symbolen vereist als eerste te spelen, maar dat is niet altijd de beste keuze. Kijk ook naar of de hoge roem-kaart een symbool heeft dat voor een van je andere kaarten gebruikt kan worden, en vooral naar de verkenningsduur linksboven. Je krijgt meer roem naarmate je verkenning langer duurt, dus kaarten met een hogere verkenningsduur leveren de meeste punten op. Speel je kaarten van kortste naar langste verkenningsduur, dan krijg je heiligdommen, die cruciaal zijn voor de overwinning.

Dat gezegd hebbende, er zijn ook manieren om te winnen zonder dat je hoge roem-kaarten in je startkaarten hebt. Je kunt bijvoorbeeld ook proberen twee of zelfs drie kaarten te kiezen die allemaal naar hetzelfde symbool zoeken. Stel dat je een kaart hebt die je 4 roem per steen geeft, een andere die je 2 roem per steen geeft, en nog een die je 3 roem per steen geeft. Met die drie kaarten zou je dus 9 roem per gespeelde steen krijgen. Maar ook hier moet je weer letten op de duur van de kaarten en de symbolen die ze bieden om hun volgorde te bepalen.

---

    • Heiligdommen:**

Heiligdommen zijn essentieel voor succes. Zoals ik al zei, vereisen veel kaarten symbolen om punten te scoren. Het laatste wat je wilt is bij je 8e kaart komen en ontdekken dat je 15-roem-kaart niet scoort omdat je de benodigde distel niet hebt gekregen, wat je de overwinning kost. Hier komen heiligdommen van pas. De meeste symbolen die je nodig hebt om aan de vereisten van kaarten te voldoen, komen uit heiligdommen. De reden hiervoor is dat symbolen op heiligdommen voor elke kaart gelden, wat vooral handig is voor kaarten die als 7e of 8e worden gespeeld.

Nu is er iets belangrijks om te overwegen: de kleur van het heiligdom. Er zijn heiligdommen en kaarten die veel punten scoren als je een symbool uit elke van de vier regio's hebt. Als je moet kiezen tussen een gekleurd heiligdom en een grijs heiligdom, en de gekleurde optie net iets minder goed lijkt, zou ik toch voor de gekleurde gaan. Als je heiligdommen uit alle vier de regio's hebt, krijg je 10 punten, zelfs als je laatste kaart punten scoort voor regio's.

Door heiligdommen kun je ook later in het spel extra hoge scorekaarten oppikken, terwijl je het vertrouwen hebt dat je aan de vereisten zult voldoen. In het begin focuste ik te veel op kaarten die me symbolen gaven om eerdere vereisten te vervullen, en daardoor liet ik hoge scorekaarten liggen. Uiteindelijk bleken de heiligdommen die ik al had, de symbolen te geven die ik nodig had. Richt je er dus op om 6-7 heiligdommen per spel te krijgen. Dit betekent dat je maar één of twee keer een kaart met een kortere duur kunt spelen dan de vorige kaart. Natuurlijk kun je met minder heiligdommen winnen, maar over het algemeen geldt: hoe meer, hoe beter.

---

    • Aanwijzingen:**

Omdat heiligdommen zo belangrijk zijn, wil je veel opties hebben wanneer je de kans krijgt om ze te kiezen. Zonder aanwijzingen moet je vertrouwen op willekeurige trekkingen, en dat wil je echt niet. Al vroeg een aanwijzingssymbool hebben, is een enorme hulp. Het geeft je de keuze uit twee heiligdommen in plaats van één willekeurige. Daarom zei ik eerder dat een van je drie startkaarten idealiter een aanwijzingssymbool zou moeten hebben, en dat je die als eerste speelt.

In het begin onderschatte ik het belang van aanwijzingen. Als je geen aanwijzingen speelt, moet je vertrouwen op geluk, en dat leidt vaak tot verlies. Zodra je één of twee aanwijzingen hebt, hoef je je er minder zorgen over te maken, omdat je daarna meestal vanzelf nog een paar extra krijgt door kaarten of heiligdommen. Als je in je eerste drie kaarten geen aanwijzing hebt en ook in je volgende keuzes niet, moet je er echt prioriteit aan geven om zo snel mogelijk een aanwijzingskaart te bemachtigen.

---