This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpundertheleaves

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
  1. Spelverloop

Elke beurt bestaat uit twee delen:

1. je legt een nieuwe tuintegel aan; 2. je controleert welke dieren of andere tuinbewoners hierdoor naar je tuin komen.

    1. 1. Een tuintegel plaatsen

Kies één van de **3 tegels op de markt** en leg die in je tuin.

De nieuwe tegel moet met minstens **één volledige zijde** aansluiten op een tegel die al in je tuin ligt.

De kleuren van de terreinvakken hoeven daarbij niet overeen te komen. Ook waterplassen hoeven niet op elkaar aan te sluiten.

Je mag de tegel draaien zoals je wilt.

Zodra je een tegel hebt geplaatst, mag je hem niet meer verplaatsen.

---

    1. 2. Controleren welke dieren komen

Na het plaatsen van je tegel controleer je of je nieuwe dieren of tuinbewoners hebt aangetrokken.

Doe dit bij voorkeur in deze volgorde:

    • bijen → kolibries → bladbewoners → waterbewoners → paddenstoelbewoners**

---

  1. Bijen

Bijen worden aangetrokken wanneer je door het plaatsen van je tegel een gebied maakt van minstens **3 aaneengesloten terreinvakken van dezelfde kleur**.

Zo'n gebied noemen we een **bestoven gebied**.

      1. Wanneer je een nieuw bestoven gebied maakt:

1. Plaats **1 bij** ergens in dat nieuwe bestoven gebied.

2. Kijk daarna of je in je tuin nog andere bestoven gebieden van **dezelfde kleur** hebt.

3. Is dat zo? Dan krijgt **elk bestoven gebied van die kleur ook 1 extra bij**.

Er is geen maximum aan het aantal bijen dat in één bestoven gebied kan komen.

      1. Voorbeeld

Je maakt een nieuw geel gebied van minstens 3 aaneengesloten gele vakken.

Dat nieuwe gele gebied krijgt 1 bij.

Had je al twee andere gele bestoven gebieden? Dan krijgen die allebei óók 1 extra bij.

---

  1. Kolibries

Een tegel trekt een kolibrie aan wanneer **alle terreinvakken op die tegel onderdeel zijn van een bestoven gebied**.

Waterplassen tellen hierbij niet mee als terreinvak.

Plaats de kolibrie in het nest in het midden van de tegel.

    1. Extra kolibries

Maak je een **rechte rij van 3 tegels** waarop op iedere tegel minstens één kolibrie zit?

Dan krijgt de **middelste tegel** een extra kolibrie.

Dit geldt zowel voor:

  • een horizontale rij van 3 tegels;
  • een verticale rij van 3 tegels.

Een tegel kan daardoor maximaal **3 kolibries** bevatten:

  • 1 omdat alle terreinvakken bestoven zijn;
  • 1 door een horizontale rij;
  • 1 door een verticale rij.

---

  1. Tuinbewoners

Tijdens het uitbreiden van je tuin kun je ook andere tuinbewoners aantrekken.

Op de kaart van iedere soort staat aangegeven aan welke voorwaarden je moet voldoen.

Voldoe je aan die voorwaarden? Neem dan een fiche van die tuinbewoner en plaats het op het betreffende terreinvak.

    1. Algemene regels
  • Eenzelfde combinatie van terreinvakken kan normaal maar **één keer** gebruikt worden om een bewoner aan te trekken.
  • Staat op de kaart van een bewoner dat dit anders werkt, dan volg je natuurlijk de kaart.
  • Op één terreinvak mogen **meerdere verschillende soorten bewoners** staan.

---

  1. Einde van je beurt

Wanneer je alle dieren en bewoners hebt toegevoegd die door je nieuwe tegel zijn aangetrokken, vul je de markt opnieuw aan.

Neem daarvoor een nieuwe tegel uit de zak, zodat er opnieuw **3 tegels beschikbaar** zijn.

Daarna is de volgende speler met de klok mee aan de beurt.

---

  1. Einde van het spel

Het spel eindigt wanneer de tegelzak leeg is en de markt niet meer volledig kan worden aangevuld.

Iedere speler heeft dan **12 beurten** gespeeld.

Samen met de tegel waarmee iedereen begon, bestaat elke tuin uiteindelijk uit **13 tegels**.

---

  1. Puntentelling

Eerst wordt voor iedere soort tuinbewoner gekeken wie daarvan de meeste fiches heeft.

De speler met de meerderheid krijgt **2 extra fiches van die soort**.

Zijn er meerdere spelers die evenveel fiches hebben en samen de meerderheid delen? Dan krijgen zij allemaal de bonus van 2 fiches.

Daarna telt iedereen alle dieren en bewoners in zijn tuin bij elkaar op:

  • bijen;
  • kolibries;
  • alle andere tuinbewoners.

De speler met de meeste fiches wint.

    1. Bij een gelijke stand

1. De speler met de meeste **kolibries** wint. 2. Is het nog steeds gelijk? Dan wint de speler met de meeste **bijen**. 3. Is het daarna nog altijd gelijk? Dan delen de spelers de overwinning.