This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpsenet

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

SENET

Inhoud

Samenvatting Doel De vier "dobbelstokjes" bewegingsregels Speciale speelvelden


Samenvatting

Senet ("Spel van het passeren door de onderwereld ") is zeker meer dan 5000 jaar oud, en is daarom waarschijnlijk het oudste bordspel dat we kennen. Het komt uit het oude Egypte waar het werd gebruikt om mensen te vermaken en als religieuze metafoor voor de reis die menselijke zielen afleggen naar een gezegend leven na de dood.

Senet is een elegant en snel blokkeerspel voor 2 spelers, die tegen elkaar strijden door hun pionnen over het spelbord met dertig vakjes te bewegen. Ondanks zijn oude leeftijd is leuk en spannend spelletje, ook voor de spelers van nu.


Doel

Beweeg je pionnen (een per keer) op een omgekeerd S-vormige loopbaan van bovenaan links tot onderaan rechts. Daar kunnen pionnen het spelbord verlaten.

Wees de eerste die al zijn stenen van het spelbord haalt om te winnen!

De vier "dobbelstokjes"

De dobbelstokjes bepalen hoever je kan bewegen in je beurt.

Tel de lichtgekleurde bovenzijdes van de stokjes: Dat resultaat kan dan 1,2,3 of 4 zijn. Als er geen lichtgekleurde kanten zichtbaar zijn wordt dat geteld als 5. Het gooien van een 1, 4 en 5 geven een extra beurt.


Bewegingsregels

Als je pion eindigt op een onbeschermde pion van een andere speler wisselen ze van plek. Je kan niet landen op een pion van je eigen kleur. Twee of meer or more aangrenzende pionnen van dezelfde kleur beschermen elkaar. Je moet altijd proberen om vooruit te bewegen. Als het niet mogelijk is om vooruit te bewegen moet je een van je pionnen achteruit bewegen. Als je geen geldige bewegingen kan maken verlies je je beurt. Pionnen op de laatste 4 velden van het bord zijn nooit beschermd en kunnen niet bewegen. Zij kunnen enkel het spelbord verlaten of omgewisseld worden.


Speciale speelvelden

Veld 26 ('Het huis van schoonheid'): Alle pionnen moeten hier met een exacte worp op terecht komen voordat ze verder mogen. Een pion kan vanaf hier het spelbord verlaten met een exacte worp van 5.

Veld 27 ('Het huis van water'): Dit is een valkuil. Als je pion hier verdrinkt moet je de volgende beurt kiezen tussen de volgende 2 opties: 1) Je pion verplaats je terug naar veld 15 en je beurt is voorbij. 2) je probeert exact 4 te gooien. Als je daarin slaagt mag deze pion het spelbord verlaten. Als dat niet lukt maak je je volgende beurt opnieuw dezelfde keuze.

Veld 28 ('Het huis van drie rechters '): Een pion die hier staat kan het speelbord verlaten met een exacte worp van 3.

Veld 29 ('Het huis van twee rechters '): Een pion die hier staat kan het speelbord verlaten met een exacte worp van 2.

Veld 30 ('Het huis van Horus'): Een pion die hier staat kan het speelbord verlaten met iedere worp. Als een pion op een van de drie laatste velden wordt gewisseld gaat hij in plaats van naar de plek waar de andere pion vandaan kwam naar Het huis van water. (uitzondering, Huis van water is bezet)

Ben de eerste die al zijn stenen verwijdert van het speelbord!


Statistieken dobbelstokjes

Enige statistieken met dank aan @SimplicatusGames: Deze stokjes zijn niet als gewone dobbelstenen met gelijke kansen:

Het meest waarschijnlijke resultaat is 2 (6/16 of rond 37%)

Dan gelijk kansen voor het krijgen van een 3 of een 1 (4/16 of elk 25%)

En veel minder kans om een 4 of een 5 te krijgen (1/16 of elk rond 6%)