This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelprednotice
RED NOTICE: Een miljoen of de gevangenis
In dit spel speel je als Angela Farbank, een geniale vervalser, of Jessah Hope, een onverzettelijke FBI-agent. Het spel combineert bluffen, deductie en anticipatie in een spannende wereldwijde klopjacht.
Doel van het spel
Gedurende opeenvolgende rondes proberen beide spelers als eerste hun persoonlijke doel te bereiken:
- Angela (De Vervalser): Moet de wereld rondreizen en vervalste cheques innen met een totale waarde van tenminste $1.000.000.
- Jessah (Federaal Agent): Moet Angela opsporen, haar valse identiteiten ontmaskeren en haar voorgoed arresteren. Het doel is haar 3 keer te vangen. Bij de eerste twee vangsten verliest ze steeds een valse identiteit, de derde vangst levert de overwinning op.
Spelmateriaal
- 1 Wereldkaartbord
- 1 Actiebord
- 12 Actiekaarten
- 1 Initiatief-fiche
- 18 Chequekaarten
- Angela's spelmateriaal: 9 Actiefiches, 1 Personagepion, 1 Beveiligingspion, 6 Identiteitstegels, 1 persoonlijk bord (op de achterkant van de doos, te gebruiken met het deksel als scherm).
- Jessah's spelmateriaal: 9 Actiefiches, 1 Personagepion, 6 Radarfiches, 4 Blokkadefiches, 10 Upgradekaarten.
Voorbereiding
Leg het Wereldkaartbord en het Actiebord in het midden van de tafel. Schud de Actiekaarten en vorm hiermee een trekstapel. Schud de Chequekaarten en geef iedere speler in het geheim 3 kaarten.
Voorbereiding van Angela
- Neem je 9 Actiefiches, schud ze en leg ze gedekt voor je neer.
- Trek willekeurig 2 Identiteitstegels, leg ze open achter je scherm en verwijder de overige tegels definitief uit het spel.
- Plaats de Beveiligingspion op vak "2" van het bijbehorende spoor.
- Leg je persoonlijke bord achter het deksel van de doos, zodat Jessah je bewegingen niet kan zien.
- Kies één van je 3 startcheques en plaats je pion (op het verborgen bord) in een stad met dezelfde kleur als die cheque. Laat de cheque aan Jessah zien (zodat ze weet op welk continent je bent, maar niet in welke stad) en leg hem daarna onder op de stapel Chequekaarten.
- Houd de andere 2 cheques als je starthand.
- Neem het Initiatieffiche, draai het naar Angela's kant en leg het aan jouw kant.
Voorbereiding van Jessah
- Neem je 9 Actiefiches, schud ze en leg ze gedekt voor je neer.
- Maak een voorraad van de 4 Blokkadefiches en 6 Radarfiches en leg ze voor je neer met de witte zijde zichtbaar.
- Draai 2 Upgradekaarten open van de bijbehorende geschudde stapel.
- Kies één van je 3 startcheques en plaats je pion (op het hoofdbord) in een stad met dezelfde kleur. Laat de cheque aan Angela zien en leg hem daarna onder op de stapel.
- Houd de andere 2 cheques als je starthand.
- Plaats 2 Radarfiches op 2 continenten naar keuze (met de witte zijde zichtbaar).
Spelverloop
Het spel wordt gespeeld over een aantal rondes. Elke ronde bestaat uit drie opeenvolgende fases:
1. Programmeerfase
- Draai de bovenste 4 Actiekaarten van de stapel open en leg ze open op een rij op het Actiebord, beginnend bij het vak dat het dichtst bij het Initiatief-fiche ligt.
- Trek in het geheim 3 van je gedekte Actiefiches.
- Om de beurt, beginnend met de speler die het Initiatief-fiche heeft, plaats je één fiche gedekt in één van de daarvoor bestemde vakken naast de kaarten.
- Plaatsingsregels: Elk vak mag slechts één fiche bevatten. Je mag niet twee van je eigen fiches aan tegenovergestelde kanten van dezelfde kaart plaatsen.
2. Actiefase
Voer de Actiekaarten één voor één uit, beginnend met de kaart die het dichtst bij het Initiatief-fiche ligt. Draai alleen de gespeelde fiches om die bij de kaart horen die je op dat moment uitvoert.
- Geen fiches: Negeer de kaart en ga door naar de volgende.
- Slechts 1 fiche: De eigenaar voert beide acties op de kaart uit, waarbij altijd wordt begonnen met de actie die aan de kant van zijn of haar fiche staat.
- 2 fiches (verschillende waarden): De speler met het fiche met de hoogste waarde voert eerst beide acties op de kaart uit (beginnend aan de eigen kant). Daarna voert de tegenstander slechts één actie uit: de actie die aan de kant van zijn of haar fiche staat.
- 2 fiches (gelijke waarde): Iedere speler voert alleen de actie uit aan de kant van zijn of haar fiche. De speler met het Initiatief gaat eerst.
- Speciaal POW!-fiche: Dit fiche heeft geen numerieke waarde, maar schakelt het fiche van de tegenstander uit. Hierdoor mag je beide acties zelf uitvoeren. Als beide spelers een POW! bij dezelfde kaart omdraaien, wordt dit afgehandeld als een normale gelijke stand.
Details van de acties
Alle acties zijn optioneel. Als er een Joker (vraagteken) op de kaart staat, mag je één van de volgende acties kiezen:
- Cheque: Trek voor elk symbool één Chequekaart en voeg deze in het geheim toe aan je hand (maximaal 5 cheques in je hand).
- Bank (Innen): Innen van één cheque uit je hand, op voorwaarde dat je je in een stad met dezelfde kleur bevindt. Hierdoor wordt je exacte positie bekend bij je tegenstander (Angela moet hardop zeggen in welke stad ze zich bevindt).
- Als de cheque $100.000 waard is: Je mag onmiddellijk 1 extra Beweging uitvoeren.
- Als de cheque $200.000 waard is: Jessah krijgt onmiddellijk een Upgradekaart (gekozen door de speler die de cheque heeft geïnd). Als de stapel Upgradekaarten leeg is, krijgt Jessah 1 gratis Beveiligingsactie en 1 gratis Beweging.
- Beveiliging (Jessah): Voor elk symbool mag je een Blokkade plaatsen (op een lijn tussen twee steden om de doorgang te blokkeren) OF een Radar plaatsen (op een heel continent om het in de gaten te houden).
- Beveiliging (Angela): Ga voor elk symbool 1 punt vooruit op je Beveiligingsspoor (maximaal 4). Je mag op ieder moment 2 punten uitgeven om een Blokkade of Radar van het bord te verwijderen (alleen als de witte zijde zichtbaar is).
- Beweging: Verplaats je naar een aangrenzende stad via de lijnen op het bord.
Specifieke bewegingsregels:
- Jessah (Achtervolging): Elke keer dat je een stad binnengaat, moet je deze onderzoeken door Angela te vragen of ze daar is. Als het antwoord ja is, wordt ze gevangen. Angela moet vervolgens het effect van één van haar Identiteiten gebruiken om te ontsnappen (zie Appendix) en deze daarna afleggen.
- Angela (Ontsnapping): Verplaats je pion in het geheim op je eigen bord. Je mag nooit over lijnen gaan die door een Blokkade zijn afgesloten. Als je een stad binnengaat op een continent met een Radar, wordt deze geactiveerd en vervolgens uitgeschakeld. Je hoeft pas aan het einde van je volledige bewegingsbeurt aan Jessah te vertellen welke Radars je hebt geactiveerd (en in welke volgorde).
3. Einde van de ronde
- Geef het Initiatief-fiche aan je tegenstander.
- Leg de 4 gebruikte Actiekaarten open af en laat de zojuist gespeelde Actiefiches open aan de zijkant liggen.
- Elke drie rondes (wanneer alle 9 fiches en alle 12 kaarten zijn gebruikt), schud je je fiches opnieuw en leg je ze weer gedekt. Schud ook de Actiekaarten om een nieuwe trekstapel te vormen.
Einde van het spel
Het spel eindigt onmiddellijk wanneer:
- Angela wint: Ze met succes cheques heeft geïnd met een totale waarde van minstens $1.000.000.
- Jessah wint: Ze Angela voor de derde keer vangt, nadat Angela haar 2 oorspronkelijke Identiteiten al heeft verloren.
Appendix: Angela's Identiteitstegels
Wanneer Angela wordt gevangen, moet ze één van haar actieve Identiteitstegels kiezen, het ontsnappingseffect ervan uitvoeren en de tegel daarna omdraaien. Ze kan deze Identiteit de rest van het spel niet meer gebruiken. De normale regels voor Blokkades en Radars blijven ook tijdens deze ontsnappingen gelden, tenzij anders aangegeven.
| Identiteit | Ontsnappingseffect |
|---|---|
| Advocaat | Verwijder 1 Blokkade en 1 Radar (als de witte zijde zichtbaar is) en voer daarna maximaal 2 Bewegingen uit. |
| Journalist | Voer maximaal 2 Bewegingen uit. Tijdens deze ontsnapping mag je door Blokkades bewegen en activeer je geen Radars. |
| Geheim Agent | Voer maximaal 2 Bewegingen uit en verhoog daarna onmiddellijk je Beveiligingsspoor naar het maximum (4). |
| Dokter | Trek 2 Chequekaarten en voer daarna maximaal 2 Bewegingen uit. |
| Zakenvrouw | Kies één van Jessah's permanente Upgradekaarten en vernietig deze, waardoor de effecten ervan vervallen. Voer daarna maximaal 2 Bewegingen uit. |
| Piloot | Voer maximaal 3 Bewegingen uit. |