This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpmarcopolotwo

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

-- Samenvatting-- Marco Polo II: In dienst van de Khan is een dobbelsteenplaatsingsspel met een thema sterk gericht op het uitvoeren van contracten.

Het spel wordt gespeeld over 5 rondes. Elke speler gooit aan het begin van de ronde zijn eigen 5 dobbelstenen en gebruikt vervolgens 1 of meer dobbelstenen om verschillende actievelden op het bord te activeren — 1 actie per beurt, totdat al hun dobbelstenen gebruikt zijn. (Als de som van je gegooide dobbelstenen te laag is, ontvang je compensatie in munten of kamelen, naar keuze.) Sommige zwarte dobbelstenen kunnen tijdens beurten worden gekocht, om alleen voor die ronde extra acties te geven.

Spelers zullen middelen verzamelen en uitgeven: munten, kamelen, zwarte peper, zijdepaketten, goudstaven en jade. De peper, zijde en het goud (in volgorde van toenemende waarde) worden voornamelijk gebruikt om contracten te vervullen, terwijl de andere middelen meerdere toepassingen hebben. Bijvoorbeeld, kamelen en munten worden vaak uitgegeven om beweging te vergemakkelijken, en jade wordt vaak gebruikt om een betere inkomsten van middelen te krijgen bij het uitvoeren van de boek (markt) acties. Jade kan in plaats van een munt of een kameel worden gebruikt als je wanhopig bent. Kamelen kunnen worden uitgegeven om de waarde van een dobbelsteen aan te passen, als je wanhopig bent!

Alle spelers beginnen met hun meeple(s) in Beijing, in de rechterbovenhoek van het bord, en bewegen zich rond (terwijl ze een handelspost in elke nieuwe stad achterlaten) om toegang te krijgen tot meer contracten (5 steden bieden die), meer actieruimtes (8 steden bieden die), en om schildiconen te verzamelen (vooral degene die op je doelkaart staan!), die punten opleveren aan het einde van het spel. Reizen langs de paden kost munten, kamelen en/of jade, zoals aangegeven -- en de blauwe paden vereisen bovendien dat de speler een gildezegel van het aangegeven type bezit.-- Start van het spel -- Aan het begin van het spel kiest elke speler een karakterkaart en een doelkaart. Deze zijn allemaal uniek. Elk karakter heeft speciale regels die sommige spelregels doorbreken.-- Start van het spel -- Aan het begin van het spel kiest elke speler een karakterkaart en een doelkaart. Deze zijn allemaal uniek. Elk karakter heeft speciale regels die sommige spelregels doorbreken.

-- Start van het spel -- Aan het begin van het spel kiest elke speler een karakterkaart en een doelkaart. Deze zijn allemaal uniek. Elk karakter heeft speciale regels die sommige spelregels doorbreken.

De doelkaarten geven privédoelen aan die je kunt bereiken voor extra punten, verdeeld in twee secties. - Het bovenste gedeelte toont welke steden de aangegeven wapenschilden hebben -- je moet proberen er van elke soort één te bezoeken. Hoe meer unieke wapenschilden je verzamelt, hoe meer punten je aan het einde zult scoren. De wapenschilden die op je doelkaart staan, tellen dubbel als je ze krijgt. (Het heeft geen zin om meer dan één stad te bezoeken met hetzelfde wapenschild.) - Het onderste gedeelte van de doelkaart geeft aan welke gildezegels je moet proberen te krijgen en vervolgens te verbeteren, om de aangegeven punten te scoren.

-- Acties die je tijdens je beurt kan doen -- Aan de beurt kiest een speler één (of meerdere, indien nodig) dobbelsteen en kiest een enkel actieveld op het bord om te activeren. Als een actieveld op meer dan één dobbelsteen past, vereist de actie dat aantal.-- Actievelden hebben of een blauwe of een beige achtergrond.- De beige achtergrond geeft aan dat de veld niet meer dan eenmaal per ronde gebruikt mag worden -- zodra een speler deze heeft gebruikt, is hij niet meer beschikbaar voor anderen. - De blauwe achtergrond daarentegen betekent dat 'stapelen' is toegestaan: zodra een dobbelsteen daar is geplaatst, kan een andere dobbelsteen (of 2 of 3, afhankelijk van wat op die plaats nodig is) daar worden gespeeld als:-- de kleur van de nieuwe dobbelsteen zwart is, of VERSCHILLEND van alle eerder geplaatste dobbelstenen. Dat wil zeggen, alleen zwarte dobbelstenen kunnen meerdere keren op dezelfde plaats worden gebruikt, alle andere kleuren mogen slechts één keer in de stapel voorkomen.-- de speler munten betaalt gelijk aan de (laagste) waarde van de nieuwe dobbelsteen/dobbelstenen die worden gebruikt. Sommige actievelden vereisen een minimale waarde. Voor ruimtes die meerdere dobbelstenen vereisen, moeten beide dobbelstenen voldoen aan de waardevereiste.

-- Actievelden hebben of een blauwe of een beige achtergrond. - De beige achtergrond geeft aan dat de veld niet meer dan eenmaal per ronde gebruikt mag worden -- zodra een speler deze heeft gebruikt, is hij niet meer beschikbaar voor anderen. - De blauwe achtergrond daarentegen betekent dat 'stapelen' is toegestaan: zodra een dobbelsteen daar is geplaatst, kan een andere dobbelsteen (of 2 of 3, afhankelijk van wat op die plaats nodig is) daar worden gespeeld als: -- de kleur van de nieuwe dobbelsteen zwart is, of VERSCHILLEND van alle eerder geplaatste dobbelstenen. Dat wil zeggen, alleen zwarte dobbelstenen kunnen meerdere keren op dezelfde plaats worden gebruikt, alle andere kleuren mogen slechts één keer in de stapel voorkomen. -- de speler munten betaalt gelijk aan de (laagste) waarde van de nieuwe dobbelsteen/dobbelstenen die worden gebruikt. Sommige actievelden vereisen een minimale waarde. Voor ruimtes die meerdere dobbelstenen vereisen, moeten beide dobbelstenen voldoen aan de waardevereiste.

-- Actievelden aan de onderkant van het bord (met de klok mee, ongeveer) stellen de spelers in staat om dobbelstenen uit te geven om: - Verkrijg een gildezegel (2 dobbelstenen, linkerkant) - Reizen (verplaats je speelfiguur op het bord) (1, 2 of 3 dobbelstenen, rechterkant) - Nieuwe contracten verkrijgen (uit steden waar je handelsstations aanwezig zijn) (één dobbelsteen, rechtsonder) - Boeken: verkrijg middelen (1 dobbelsteen, langs de onderkant in het midden van het bord) - Khans gunst: verkrijg 2 kamelen en 4 munten (één dobbelsteen, linksonder) - Twee speciale actievelden die elke ronde veranderen (1 dobbelsteen elk, linkerkant) Elk van deze onderwerpen wordt hieronder in meer detail behandeld.

Je kunt ook dobbelstenen gebruiken om een actieveld in een stad te activeren waar je een handelsnederzetting hebt. De meeste willekeurige stadsactievelden stellen je in staat om één grondstof om te zetten in een andere. De waarde van de dobbelsteen die op de actieveld wordt gebruikt, geeft aan hoe vaak je die omzetting kunt doen.


-- Gildezegel -- Het actieveld om een gildezegel te nemen vereist twee dobbelstenen. Er zijn vier verschillende gildezegels die verkregen kunnen worden: boer, specerijenhandelaar, kleermaker en juwelier. Elke speler kan ze allemaal krijgen. Voordelen van een gildezegel: - onmiddellijk 0-3 jade nemen, afhankelijk van de zegel - blauwe routes op het spelbord kunnen alleen worden bewandeld als je de juiste zegel bezit. Elke zegel behalve de boer geeft toegang tot twee blauwe routes. - verkregen zegels kunnen worden verbeterd door wat hulpbronnen uit te geven, om een onmiddellijk en doorlopend voordeel te krijgen (aangegeven met het uitroepteken icoon) - actievelden in speciale steden (Hormuz, Balkh, Bagdad) bieden extra bonus voor verbeterde zegels - het onderste gedeelte van de meeste doelkaarten geeft eindpunten voor verbeterde zegels


-- Reizen -- - elk van de 3 reishandelingsvelden vereist een verschillend aantal dobbelstenen en toont het aantal vakjes dat je kunt verplaatsen: -- 1 dobbelsteen om 1 vakje te verplaatsen -- 2 dobbelstenen om tot 3 vakjes te verplaatsen -- 3 dobbelstenen om tot 6 vakjes te verplaatsen - De laagst gewaardeerde dobbelsteen van de gebruikte dobbelstenen bepaalt het maximale aantal vakjes dat je kunt verplaatsen; bijvoorbeeld, om 4 vakjes te verplaatsen, moet je 3 dobbelstenen in de bovenste ruimte plaatsen, allemaal met een waarde van 4 of hoger. - De onderste actie "1 vakje verplaatsen" vereist dat je 2 munten betaalt. - Je kunt minder vakjes verplaatsen dan mogelijk is, indien gewenst - Je moet de reiskosten op de kaart betalen voor elk segment van de gebruikte route: munten, kamelen, jade. - Een blauwe route vereist dat je ook het aangegeven gildezegel bezit (het maakt niet uit of het zegel verbeterd is).

Eenmaal aan het einde van je reis (niet onderweg): - Als je dat nog niet hebt gedaan, plaats een handelspost in de bestemmingsstad, en -- als de stad contracten heeft, mag je er één nemen (je moet er dan één afleggen als je nu meer dan twee hebt). - Als de bestemmingsstad een halfcirkelvormige "voorpostbonus" tegel erboven heeft, verwijder dan de tegel en neem de bonus (alleen de eerste speler die de stad bezoekt krijgt deze bonus). - Als de bestemmingsstad een rechthoekige "stadsbonus" tegel heeft (deze hebben blauwe dakmarkeringen aan de linker- en rechterkant, en een groot uitroepteken), neem die bonus onmiddellijk, en aan het begin van elke volgende ronde.-- Contracten -- De actieruimte om contracten te nemen vereist 1 dobbelsteen. Je neemt dan 3 munten en maximaal twee contracten van steden waar je een handelspost hebt. Als je al twee contracten hebt, moet je voor elk nieuw contract dat je neemt een oud contract afleggen.-- Contracten -- De actieruimte om contracten te nemen vereist 1 dobbelsteen. Je neemt dan 3 munten en maximaal twee contracten van steden waar je een handelspost hebt. Als je al twee contracten hebt, moet je voor elk nieuw contract dat je neemt een oud contract afleggen.

-- Contracten -- De actieruimte om contracten te nemen vereist 1 dobbelsteen. Je neemt dan 3 munten en maximaal twee contracten van steden waar je een handelspost hebt. Als je al twee contracten hebt, moet je voor elk nieuw contract dat je neemt een oud contract afleggen.

-- Boeken -- Aan de onderkant in het midden van het bord liggen drie boeken voor het verkrijgen van goederen. Het linkerboek is voornamelijk voor het verkrijgen van peper, het middelste boek voor zijde en het rechterboek voor goud. De minimale dobbelsteenwaarde verschilt per boek (respectievelijk 1, 3 en 5). Opmerking: alle actievelden vereisen slechts 1 dobbelsteen; het meest rechtse boek heeft twee afzonderlijke actievelden. Wanneer je een dobbelsteen in een actievelden plaatst, krijg je 2-4 mogelijke sets goederen aangeboden: de bovenste twee sets zijn altijd beschikbaar. De onderste twee sets geven betere beloningen, maar vereisen dat je 1 of 2 jade uitgeeft (en kunnen dus alleen worden gekozen als je de jade beschikbaar hebt). Deze met jade verbeterde sets veranderen elke ronde, en onder het bord kun je zien welke sets in elke plek in de volgende ronde beschikbaar zullen zijn.


-- De gunst van de Kahn -- Het gunstenspoor van de Khan heeft vier actievelden, elk neemt één dobbelsteen in beslag. Deze hebben een beige achtergrond, wat betekent dat stapelen niet is toegestaan. Velden worden van links naar rechts gebruikt, en elke volgende geplaatste dobbelsteen moet gelijk aan of hoger zijn in waarde dan de vorige dobbelsteen, en mag niet dezelfde kleur hebben als een eerdere dobbelsteen (tenzij het zwart is). De speler ontvangt 4 munten en twee kamelen voor het activeren van de gunst van de Kahn.


-- Stad Actietegels -- Aan de linkerkant van het bord zijn twee actietegels die elke ronde veranderen. Deze tegels zijn van dezelfde set als de 6 stad actietegels die willekeurig zijn geplaatst tijdens de spelvoorbereiding (Kashgar, Xanadu, Yangzhou, Pagan, en Jaipur heeft er twee!). Deze acties gebruiken slechts één dobbelsteen (geen stapeling) en geven je de mogelijkheid om bepaalde middelen te gebruiken om andere middelen te krijgen, overwinningspunten te verdienen of je speelfiguur te verplaatsen. Je mag dezelfde transactie zo vaak herhalen als de waarde van de dobbelsteen toestaat, mits je voldoende middelen hebt.


-- Bonusacties -- Voor of na hun reguliere actie mag de speler tijdens hun beurt ook een willekeurig aantal van deze "bonus" acties uitvoeren, die geen dobbelstenen vereisen (behalve de geldzak): - de waarde van een van hun dobbelstenen wijzigen (1 kameel om opnieuw te gooien, 2 kamelen om de waarde met één punt te wijzigen). Een 6 mag niet naar een 1 veranderd worden. - een zwarte dobbelsteen kopen voor 3 kamelen, limiet één per beurt - een contract voltooien - een gildezegel verbeteren - betaal de aangegeven kosten, en krijg onmiddellijk een voordeel en vervolgens in elke volgende ronde - een dobbelsteen in de geldzak plaatsen en een van de volgende nemen: 3 munten, 2 kamelen of 1 jade. - (karavanenuitbreiding:) een karavaan claimen of voltooien (zie hieronder)


-- Caravanen (uitbreiding) -- Een caravan starten Als je meeple zich in een stad bevindt waarvan het schild overeenkomt met een van de niet-geclaimde caravanroutefiches, en je hebt nog geen actieve caravan, mag je een overeenkomend fiche claimen en een caravan starten. Dit is een bonusactie. Je caravanfiche zal één of twee goederen (peper, zijde of goud) dragen, genomen uit je voorraad, en begint in een stad met het andere schild op het routefiche. Daarna, telkens wanneer je een Boekactie uitvoert, kun je je caravanfiche 1, 2 of 3 vakjes verplaatsen (voor respectievelijk 1, 2 of 3 boeken) op de kaart. Je mag minder vakjes verplaatsen dan toegestaan. De caravan hoeft geen routekosten te betalen en veroorzaakt ook niet dat handelsposten worden geplaatst. De caravan mag een blauwe weg gebruiken als je het juiste gildezegel hebt verdiend.Een karavaan beëindigenAls de karavaanfiche zijn beweging beëindigt op dezelfde locatie als jouw speelfiguurtje, mag je hem beëindigen (als een bonusactie). Voor elk goed op de karavaan mag je kiezen uit de volgende opties:- verdubbel het goed en voeg het terug toe aan je voorraad- verbeter het goed (peper naar zijde, zijde naar goud; goud kan niet worden verbeterd)- verwijder het goed voor punten (2, 4 of 6 punten voor respectievelijk peper, zijde of goud)Gooi daarna de routefiche uit het spel. Je komt nu in aanmerking om een nieuwe routefiche te nemen.-- Eindscores --Elke verbeterde gildezegel op je persoonlijke scorekaart levert punten zoals aangegeven.Tel unieke schilden in steden met jouw handelsposten (maar tel elk verkregen schild op je persoonlijke doelkaart als 2 in plaats van 1). Score zoals aangegeven op de schildenbaan (bijv. 9 schilden = 17 punten).Elke 2 overgebleven goederen (peper, zijde, goud en jade) is 1 punt waard. Kamelen zijn geen goederen!Elke 10 munten is 1 punt waard.Speler die de meeste contracten heeft voltooid krijgt 8 punten, tweede meeste 4 punten. (Maar geen punten voor de tweede speler in een 2-spelersspel.)Als je speelt met de Caravans-uitbreiding: Voor elke karavaan die nog op het spelbord staat, mag je alle overgebleven goederen verkopen voor de helft van de gebruikelijke punten: een goudstaaf is 3 punten waard, zijde 2 punten en peper 1 punt. Bij een gelijke stand gaat de tie-breaker naar de speler met de meeste kamelen.

-- Een karavaan beëindigen Als de karavaanfiche zijn beweging beëindigt op dezelfde locatie als jouw speelfiguurtje, mag je hem beëindigen (als een bonusactie). Voor elk goed op de karavaan mag je kiezen uit de volgende opties: - verdubbel het goed en voeg het terug toe aan je voorraad - verbeter het goed (peper naar zijde, zijde naar goud; goud kan niet worden verbeterd) - verwijder het goed voor punten (2, 4 of 6 punten voor respectievelijk peper, zijde of goud) Gooi daarna de routefiche uit het spel. Je komt nu in aanmerking om een nieuwe routefiche te nemen.-- Eindscores --Elke verbeterde gildezegel op je persoonlijke scorekaart levert punten zoals aangegeven.Tel unieke schilden in steden met jouw handelsposten (maar tel elk verkregen schild op je persoonlijke doelkaart als 2 in plaats van 1). Score zoals aangegeven op de schildenbaan (bijv. 9 schilden = 17 punten).Elke 2 overgebleven goederen (peper, zijde, goud en jade) is 1 punt waard. Kamelen zijn geen goederen!Elke 10 munten is 1 punt waard.Speler die de meeste contracten heeft voltooid krijgt 8 punten, tweede meeste 4 punten. (Maar geen punten voor de tweede speler in een 2-spelersspel.)Als je speelt met de Caravans-uitbreiding: Voor elke karavaan die nog op het spelbord staat, mag je alle overgebleven goederen verkopen voor de helft van de gebruikelijke punten: een goudstaaf is 3 punten waard, zijde 2 punten en peper 1 punt. Bij een gelijke stand gaat de tie-breaker naar de speler met de meeste kamelen.

-- Eindscores -- Elke verbeterde gildezegel op je persoonlijke scorekaart levert punten zoals aangegeven. Tel unieke schilden in steden met jouw handelsposten (maar tel elk verkregen schild op je persoonlijke doelkaart als 2 in plaats van 1). Score zoals aangegeven op de schildenbaan (bijv. 9 schilden = 17 punten). Elke 2 overgebleven goederen (peper, zijde, goud en jade) is 1 punt waard. Kamelen zijn geen goederen! Elke 10 munten is 1 punt waard. Speler die de meeste contracten heeft voltooid krijgt 8 punten, tweede meeste 4 punten. (Maar geen punten voor de tweede speler in een 2-spelersspel.) Als je speelt met de Caravans-uitbreiding: Voor elke karavaan die nog op het spelbord staat, mag je alle overgebleven goederen verkopen voor de helft van de gebruikelijke punten: een goudstaaf is 3 punten waard, zijde 2 punten en peper 1 punt. Bij een gelijke stand gaat de tie-breaker naar de speler met de meeste kamelen.

Samenvatting gemaakt door Duncan Broné