This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpmapmaker

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Je bent een kaartenmaker, dat betekent dat je stemdistrikten tekent ... en daarmee bepaalt wie de verkiezingen wint. Een spel voor 2-4 spelers.

Opzet

Elke speler kiest een partij/markeersteen: Olifanten (rood), Ezels (blauw), Stekelvarkens (geel) of Bladeren (groen) (automatisch toegewezen).

Fiches van de deelnemende partijen (met één neutraal fiche) worden willekeurig over het bord verdeeld (automatisch). Elke partij heeft 2 fiches met de getallen 2 t/m 9, en 1 met een 1 en 10.

Met 2 spelers worden alleen de 37 gemeentes (vakken) in het midden gebruikt. Bij 3 spelers worden er 55, bij 4 worden alle 73 gemeentes gebruikt. (NB: door deze opzet geeft geen enkele speler een duidelijk voordeel.)

Doel

Aan het eind van het spel zijn alle gemeentes verdeeld in stemdistrikten. De speler met de meeste distrikten wint.

Zetten

Je plaatst om de beurt een grens (zwarte balk). De eerste speler begint met 1 grens, de tweede 2, de derde 3. De daaropvolgende spelers plaatsen steeds 4 grenzen per beurt.

Je kan de grenzen aan elkaar plaatsen, of over het bord verspreiden. Je kan ze niet aan de rand van het spel zetten.

Wanneer het bord geheel opgedeeld is eindigt het spel.

Stemdistrikten

Een stemdistrikt is geheel afgesloten als het

  • -tenminste 4 gemeentes omvat, en
  • -er geen manier is om het stemdistrikt in kleinere eenheden te splitsen.

Alle gemeentes moeten deel uitmaken van een stemdistrikt.

Je kan nooit minder dan 4 gemeentes geheel afgrenzen.

NB: het is natuurlijk wél mogelijk om grotere stemdistrikten dan 8 gemeentes te vormen wanneer dit niet meer in aparte distrikten van minstens 4 gemeentes onder te verdelen is (bv. is een y-vormig stemdistrikt moeilijker op te delen).

Wanneer een stemdistrikt helemaal is afgegrensd krijgt de speler met de meeste stemmen (fichewaardes optellen) het stemdistrikt. De winnaar zet een markeersteen in dat stemdistrikt (automatisch). De winnaar hoeft niet degene te zijn die het helemaal afgrenst. Wanneer de stemmen staken mag degene die het distrikt helemaal afgrensde de winnaar kiezen.

Winnaar

De speler met de meeste afgegrensde stemdistrikten is de winnaar. Bij een gelijkspel wint degene met de meeste 'swinggemeentes' (gemeente met waarde 0 of 1 (met paars aangegeven)).

Achtergrond

Het spel is het resultaat van een leeropdracht. Heeft als achtergrond het voortdurend hertekenen van de kiesdistriktgrenzen in de Verenigde Staten waardoor een partij meer kans heeft op een verkiezingsoverwinning (zie bij Wikipedia: Gerrymandering/Kiesrechtgeografie (Engels-/Nederlandstalig)).