This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelphandandfoot

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Volgorde van spelen

De speler links van de dealer begint met spelen. De beurt van elke speler omvat de volgende stappen:

Speel en vervang alle rode 3-en in de hand Trek twee kaarten (speel en vervang indien nodig de getrokken rode 3-en), of pak de kaart van de aflegstapel. Maak optioneel nieuwe setjes voor het team, of speel kaarten voor bestaande teamsetjes, ervan uitgaande dat aan de openingscriteria wordt voldaan Als je nog kaarten in je bezit hebt, gooi er dan één weg Als de speler geen kaarten meer heeft zonder weg te gooien, kan hij zijn voet oppakken en er onmiddellijk mee verder spelen; dit wordt rennen naar de voet genoemd. Als de speler zijn laatste kaart weggooit, kan hij zijn voet oppakken, maar er pas vanaf de volgende beurt mee spelen; dit heet wandelen.

De ronde eindigt wanneer een team het vereiste contract heeft voltooid en een van zijn spelers zowel zijn hand als zijn voet uitspeelt. Sommige huisregels vereisen dat de laatste kaart wordt weggegooid, terwijl andere toestaan ​​dat deze wordt gespeeld.


Uitkomen

Een team moet aan bepaalde criteria voldoen om uit te komen. De vereiste is dat de openingsspeler kaarten moet neerleggen met een minimale kaartpuntwaarde en dit is doorgaans afhankelijk van de speelronde (toenemend bij elke opeenvolgende ronde), of van de score van het team. De meest voorkomende criteria om uit te komen zijn:

Ronde 1: 50 punten om uit te komen Ronde 2: 90 punten om uit te komen Ronde 3: 120 punten om uit te komen Ronde 4: 150 punten om uit te komen

Als er een beslissende vijfde ronde nodig is, zijn er ook 150 punten nodig om uit te komen. De puntenscore omvat geen meldvoltooiingsbonussen of gespeelde rode 3's. Een volledige set van 5'en scoort bijvoorbeeld 35 punten, met een bonus van 500 punten omdat het compleet is, maar is onvoldoende om zelfs ronde 1 uit te komen.


Rode 3-en spelen

De regel is dat rode 3-en op een speciale stapel worden gelegd en onmiddellijk worden vervangen wanneer de speler aan de beurt is. Dit kan vóór de trekking gebeuren wanneer de speler voor het eerst met zijn hand of voet speelt, of wanneer hij een rode 3 trekt. Rode 3-en die op deze manier worden gespeeld, tellen niet mee voor het uitkomen qua punten.


Kaarten trekken

Zodra een speler een rode 3 in zijn hand heeft, mag hij kiezen (of gedwongen worden) nieuw(e) kaart(en) te trekken, het aantal te trekken nieuwe kaarten is gelijk aan het aantal rode 3-en. Dit gebeurt in BGA door op de trekstapel te klikken en levert twee kaarten in de hand.


Kaart van de aflegstapel pakken

Als de speler dit volgens de huisregels toestaat, mag hij de bovenste kaart van de aflegstapel pakken. Hiervoor is vereist dat de speler: (1) twee kaarten van dezelfde waarde in de hand heeft, en (2) alle drie de kaarten onmiddellijk op het bord kan uitleggen. Dit betekent onder andere dat hun team (a) het bord al heeft geopend, of (b) de speler die de kaart van de aflegstapel neemt, aan de openingscriteria voor de ronde kan voldoen. Het betekent ook dat de bovenste kaart geen zwarte 3 is, of een andere kaart waar het verboden voor is om deze te nemen. (Sommige huisvarianten verbieden het nemen van jokers, en huisregels die vereisen dat rode 3-en worden weggegooid, verbieden doorgaans ook het nemen ervan.)

Zodra de speler de weggooi- en bijbehorende meldkaarten heeft gepakt en gespeeld, vereisen de meeste regels dat er extra kaarten van de aflegstapel worden genomen. Dit zijn over het algemeen zes kaarten, of de hele stapel als deze minder is, maar er zijn huisregels die vereisen dat de stapel minstens zes extra kaarten bevat, of die vereisen dat de hele aflegstapel wordt genomen op de manier van traditioneel Canasta-reglement. Een aflegstapel rijk aan zwarte 3-en kan het nemen van teruggooi ontmoedigen.

Speelkaarten

Het spelen van kaarten op tafel bestaat uit het selecteren van een setje overeenkomende kaarten (allemaal van dezelfde rang met optionele jokers) en het klikken op het "Nieuw setje"-paneel of de combinatie van de gegeven rang op het meldbord van het team. Als setjes een beperkte omvang hebben, mag je geen setjes maken met meer dan zeven kaarten.

Je kunt op elk moment slechts één setje van een bepaalde rang open hebben. Om een ​​versmelting te creëren, moet je minimaal drie kaarten hebben om ervoor te spelen. Je moet altijd meer niet-jokers dan jokers in een setje hebben, en het aantal jokers is beperkt in een voltooide setjes tot 2 of 3. De BGA-versie van het spel dwingt dit af met een "ratioregel", waarbij op een bepaald moment een bepaald percentage van de kaarten in een groep niet-joker moet zijn.

De kaartspellen die u maakt (behalve het vereiste spel met rode 3-en) worden niet aan andere spelers getoond totdat een van de verschillende acties plaatsvindt. Deze acties omvatten:

- Weggooien om je beurt te beëindigen - Uitmaken, om de ronde te beëindigen of om naar je voet te rennen - Extra kaarten weggooien

Het is mogelijk om de zetten ongedaan te maken tot op het laatst van je beurt. Dit kan om drie redenen noodzakelijk zijn: - Ten eerste, als u probeert uit te komen, maar niet voldoende punten heeft om aan de openingscriteria te voldoen, moet u uw zetten ongedaan maken en in plaats daarvan een kaart weggooien. - Ten tweede kun je de laatste kaart van je voet niet spelen, tenzij jouw team de contractuele combinaties heeft gemaakt. Het spel laat je niet toe om uit te spelen, dus je moet je zetten ongedaan maken. - Ten derde: als de spelregels vereisen dat je de laatste kaart van je voet weggooit, mag je deze niet spelen. Als u het contract niet heeft, mag u het ook niet weggooien. In de laatste twee gevallen kun je misschien enkele ongedaan gemaakte zetten herhalen, maar je moet wel een geldige weggooi kunnen doen om je beurt te beëindigen.


Weggooien

Om weg te gooien, selecteert u een enkele kaart en klikt u op de aflegstapel. Als het de laatste kaart van je voet is, mag je deze niet weggooien als je team niet over de contracten beschikt. In dat geval moet u uw zetten ongedaan maken en zo spelen dat u na het weggooien nog minstens één kaart in uw hand heeft.


Toestemming om uit te gaan

Als een speler ziet dat hij uit kan maken, voor of na het trekken, mag de speler zeggen: "Partner, mag ik uitgaan?" De partner moet "Ja" of "Nee" antwoorden en het antwoord is bindend. Een speler mag niet vragen: "Partner, mag ik uitgaan?" nadat hij een kaart heeft samengevoegd of de intentie heeft aangegeven om de aflegstapel te pakken. Ze mogen echter wel uitmaken zonder toestemming te vragen.


Ronde- en speloverzichten

Aan het einde van elke ronde wordt een scoreoverzicht weergegeven, waarin wordt weergegeven hoe elk team zijn punten in de ronde heeft behaald. Aan het einde van het spel bevat het rapport alle spelrondes.