This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpgizmos

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Doel

Degene die door het bouwen van Gizmo's de meeste punten heeft verzameld, wint het spel!

Spelbeurt

Tijdens je beurt moet je één van de volgende acties uitvoeren:

  1. Archiveer (file): Archiveer 1 Gizmo vanuit het Display-gebied
  2. Pak energie (pick): Pak een energie naar keuze uit de Energierij
  3. Bouw (build): Bouw 1 Gizmo direct vanuit het Display-gebied of vanuit jouw archief
  4. Onderzoek (research): Pak Gizmo-kaarten van 1 van de trekstapels en kies 1 om te archiveren of te bouwen

Archiveer (file)

Selecteer 1 openliggende Gizmokaart uit een willekeure rij en kies "File". Na het archiveren wordt de Gizmo direct vervangen door de bovenste kaart van de corresponderende stapel. Daarna eindigt je beurt.

Aan het begin van het spel kun je maximaal 1 Gizmo in je archief hebben. Sommige Gizmo's verhogen deze limiet. Je kunt nooit meer Gizmo's in je archief hebben dan je limiet. Is je limiet bereikt, dan kan deze actie niet uitgevoerd worden.

Pak energie (pick)

Kies 1 energie uit 1 van de 6 beschikbare energierijen en voeg deze toe aan je energievoorraad. Aan het begin van het spel kun je maximaal 5 energie bewaren. Sommige Gizmo's verhogen deze limiet. Je kunt nooit meer energie in voorraad hebben dan je limiet. Is je limiet bereikt, dan deze actie niet uitgevoerd worden.

BELANGRIJK! Soms mag je een willekeurige energie pakken. Deze telt niet als een actie pak energie en zal geen Gizmo effect in gang zetten.

Bouw (build)

Kies een openliggende Gizmokaart vanuit het Display-gebied OF vanuit je archief. Gebruik hiervoor het benodigde aantal energie van het aangegeven type vanuit je voorraad. Nadat het bouwen wordt de Gizmo direct vervangen door de bovenste kaart van de corresponderende stapel. Daarna eindigt je beurt.

Omvormers (converters)

Tijdens het bouwen kun je de mogelijkheid hebben om je actieve Gizmo's te gebruiken om energie in je voorraad te vervangen door energie die je nodig hebt. Dit doe je door de desbetreffende Gizmo te selecteren. Meer detailinformatie over de verschillende type omvormers is terug te vinden in de link "List of Effects PDF".

Onderzoek

Kies een willekeurige Level Deck (1, 2 of 3) en pak het aantal kaarten gelijk aan je onderzoeksaantal. Je kunt maximaal van 1 level kaarten pakken. Iedere speler start met een onderzoeksaantal van 3. Sommige Gizmo's verhogen deze limiet. Als er minder kaarten beschikbaar zijn dan je onderzoeksaantal, pak je het aantal beschikbare kaarten. Kies 1 van de kaarten die je hebt gepakt en bouw (bij voldoende energie) of archiveer (bij voldoen archiefruimte) deze. Wil of kun je geen van beide acties uitvoeren, mag je ook passen. De overgebleven kaarten gaan terug onder de desbetreffende stapel in volgorde van jouw keus.

Aandachtspunt: de bouw- of archiefactie die tijdens een onderzoek wordt uitgevoerd kan een Gizmo effect in gang zetten.

Gizmo effecten

Het echte voordeel van het uitvoeren van een actie en daarmee de sleutel tot de overwinning is het in gang zetten van Gizmo effecten. Iedere Gizmo die je bouwt heeft een effect dat in gang wordt gezet door een specifieke trigger. Iedere keer als je een actie uitvoert, worden de Gizmo's gemarkeerd die geactiveerd kunnen worden. Na het uitvoeren van de actie kun je alle effecten gebruiken in een volgorde naar keuze. Iedere Gizmo kan slechts eenmaal per beurt gebruikt kan worden, ook als meerdere malen aan de voorwaarden wordt voldaan.

Aandachtspunt: je mag het effect van een Gizmo gebruiken in de beurt dat deze is gebouwd, echter het effect kan niet in gang worden gezet door de actie welke de Gizmo heeft gebouwd.

Kettingreactie

Het grote geheim is om Gizmo's zodanig te bouwen dat deze een kettingreactie in gang zet waarbij de ene Gizmo een ander effect triggered zodat het meeste voordeel wordt behaald! Het effect van een Gizmo kan anders zijn dan de actie die was uitgevoerd. Hierdoor is het mogelijk dat de tweede actie het effect van een andere Gizmo in gang zet. Voordat je een actie uitvoert is het slim om te kijken welke effecten met die actie in gang kunnen worden gezet en controleer vervolgens ook of alle mogelijke effecten zijn uitgevoerd.

Er is geen limiet aan het aantal Gizmo effecten dat geactiveerd kan worden. Echter ieder effect kan slechts eenmaal per beurt worden uitgevoerd. De volgorde kun je zelf bepalen ongeacht de volgorde van de acties dat het mogelijk heeft gemaakt om een bepaald effect te gebruiken. Een Gizmo dat een kettingreactie in gang heeft gezet kan daarmee later, als gevolg van de kettingreactie, alsnog worden geactiveerd.

Einde van het spel

Zodra een speler zijn 4e level 3 Gizmo of 16 Gizmo's in totaal (inclusief de Gizmo die hij bij de start heeft ontvangen), wordt de ronde afgemaakt zodat alle spelers evenveel beurten hebben gehad. De speler met de meeste overwinningspunten wint het spel! In het geval van een gelijkspel wint de speler die de meeste actieve Gismo's heeft. Is het dan nog gelijkspel dan wint de speler die nog de meeste energie in voorraad heeft. Als het dan nog gelijkspel is, wint de speler die het laatst na de startspeler aan de beurt was.