This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcastlecombo

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Hoe win je het spel?

De speler met de meeste punten na 9 rondes wint het spel. Overgebleven munten tellen mee bij een gelijk spel.

Beurt

Je mag een kaart pakken uit de rij waar de boodschapper staat. Je kunt de kaarten verversen of de boodschapper verplaatsen door 1 sleutel te betalen. Na het verschuiven of verversen moet je een kaart pakken uit deze rij. De kosten van de kaart vind je links boven op de kaart. Kun je de kaart niet betalen, dan mag je deze omgedraaid plaatsen. Dit levert je 6 munten en 2 sleutels op. De kaart telt dan niet meer mee voor punten aan het einde van het spel.

Zodra je een kaart hebt geplaatst activeer je de effecten van je kaart. Deze effecten kunnen getriggerd worden door jouw kaarten, maar soms ook door de kaarten van je tegenstander. Sommige kaarten geven je korting op dorp en/of kasteelkaarten, deze korting loopt op bij het spelen van meer van dit type kaarten in je grid. Op het zilveren (kasteel) of bruine (dorp) vaantje van de kaart kun je een boodschapper logo terugvinden. Dit type kaart zorgt ervoor dat de boodschapper wordt verplaatst nadat je de kaart hebt gespeeld.


Je kiest een plek in je 3x3 grid rekening houdend met de effecten van de kaart. Zo lang de kaart in het midden van een rij ligt kun je links en rechts, boven en onder van deze kaart spelen. Zodra er een kaart boven en onder de middelste kaart is gepeeld, is de positie van de rij bepaald en kun je de kaart niet meer schuiven.


Einde Spel

Het spelt eindigt nadat iedere speler 9 kaarten heeft gespeeld. Goud dat over is wordt op de kaarten met geldbuidels geplaatst en telt mee voor punten op de kaart. Overgebleven geld telt mee bij een gelijkspel als tiebreaker.

Geld op een kaart wordt niet gezien als overgebleven geld.

Overgebleven sleutels zijn elk 1 punt waard.

Omgedraaide kaarten tellen niet mee voor punten.

De speler met de meeste punten wint!