This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbotanicus

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Overzicht

Plant bloemen en ontwikkel je tuin om doelen te bereiken en kolommen te vullen.


Beurt

Je mag je tuinman zo ver als je wil verplaatsen via de voetafdrukken, maar elke stap kost 1 munt. Je bent niet verplicht de tuinman te verplaatsen.

Je mag een kaart spelen, maar dit hoeft niet. Wanneer je dit doet, mag je slechts één kaart spelen. Je kunt kiezen om te betalen om de actie te gebruiken, of om de kaart te verkopen. De waarde die een kaart kan kosten of opleveren, staat op de kaart.

Wanneer je beide, één van beide of geen van deze acties hebt uitgevoerd, kun je doorgaan naar het verplaatsen van je Bloem. Verplaats je Bloem naar de volgende kolom waar je op dit moment niet in staat.

Als je je Bloem op een leeg vakje plaatst, voer je de actie van dat vakje en de verbonden actie uit, in willekeurige volgorde. Als je je Bloem op een bezet vakje plaatst, mag je enkel de verbonden actie uitvoeren en niet de actie van het vakje. Daarnaast betaal je 3 munten aan de bank voor elke Bloem die al op dat vakje aanwezig is.

De beurtvolgorde is ook bepaald door de kolommen met Bloemen. Wie op de meest recente kolom de hoogtgeplaatste Bloem heeft, start de volgende beurt. Hoogst slaat zowel op de hoogte in de kolom, als op de hoogte in de stapel wanneer er meerdere Bloemen op elkaar liggen. Dit betekent dat degene die betaald heeft op dezelfde actie uit te voeren als een andere speler, eerder aan de beurt is in de volgende ronde.


Taken

Iedere rij in de tuin heeft twee taken, een basistaak en een speciale taak. Aan het begin van het spel mag de speler kiezen welke speciale taak bij welke rij ligt, maar elke rij mag slechts één speciale taak bevatten. Voor sommige speciale taken zijn vier bloemen in een rij vereist, wat betekent dat deze speciale taken niet haalbaar zijn in een rij met slechts drie bloempotten.

De taak stelt eisen voor wat er in de rij aanwezig moet zijn, maar de volgorde van de bloemen maakt niet uit. Je moet de basistaak van een rij voltooien voordat je de speciale taak kan voltooien. Je hoeft NIET de basistaak van één rij af te maken voordat je een andere basistaak voltooit.


Einde van de ronde

Wanneer alle spelers de laatste kolom hebben bereikt, eindigt de ronde. Verplaats alle Bloemen terug naar het startvakje, waarbij je de beurtvolgorde aanhoudt zoals die aan het einde van de ronde is. Draai alle tegels om naar de donkere zijde; dit geeft andere mogelijke acties voor de tweede ronde.

Als dit het einde van de tweede ronde was, neem dan een speciale derde ronde met één beurt. In de zelfde beurtvolgorde als aan het einde van ronde 2, mag iedere speler de twee gebruikelijke acties uitvoeren (de tuinman verplaatsen en een kaart spelen). Daarna kiest de speler één van de drie sporen om de laatste actie mee uit te voeren.


Sporen

Er zijn drie sporen, die elk een variatie aan beloningen kunnen opleveren. Deze beloningen staan weergegeven in symbolen onder de vakjes op deze sporen. Sommige acties van Bloemvakjes geven je de mogelijkheid om over één van deze sporen te bewegen. Als je meer dan één vakje verplaatst over een spoor, ontvang je enkel de beloning van het vakje waar je op eindigt, niet die van de tussenliggende vakjes.

Op het Schep-spoor zijn er alternatieve routes aanwezig. Hiermee sla je vakjes over, en kan je dus sneller het einde van het spoor bereiken. Het gebruiken van deze routes kost muntjes, de kosten staan aangegeven op het spoor. Je kan deze routes alleen nemen als je op dat moment genoeg muntjes beschikbaar hebt.

Voor elk spoor geldt dat je altijd drie muntjes mag betalen om een extra stap te zetten op het spoor. Daarnaast mag je ervoor kiezen om minder stappen te zetten dan je mag zetten. Elke stap minder levert 1 munt op. Bijvoorbeeld: je mag 3 stappen zetten op het Schep-spoor. Je kan ervoor kiezen om er 4 te zetten; dit kost 3 muntjes. Je kan er ook voor kiezen er maar 1 te zetten, dat levert 2 muntjes op.

De sporen zijn in feite eindeloos. Wanneer je het laatste vakje van een spoor bereikt, neem je de bijbehorende beloning en eventuele muntjes voor de stappen die je minder hebt gezet dan je mocht zetten. Daarna zet je je figuurtje terug naar het startvakje van dat spoor.


Bonussen

Een zwart getal op een muntje betekent dat je dit aantal muntjes ontvangt; een rood getal op een muntje betekent dat je dit aantal muntjes moet betalen.

Er zijn vier kleuren planten (geel, level 1; roze, level 2; groen, level 3; en blauw, level 4). Je kan planten alleen plaatsen in potten die je tuinman diagonaal kan bereiken. Planten kunnen ook over eerdere planten heen worden geplaatst.

De Gieter geeft de mogelijkheid om een plant te upgraden naar het volgende level, mits je tuinman diagonaal aan deze plant grenst.

Gratis Tuinman Verplaatsen geeft je de mogelijkheid om je tuinman een bepaald aantal stappen te verplaatsen zonder hiervoor de muntjes te betalen.

Trek een kaart geeft je de mogelijkheid om een kaart van de stapel te trekken en in je hand te plaatsen

Dieren worden op je dierencirkel geplaatst en hoe meer dieren je hebt, des te meer punten zijn ze waard.

Overwinningspunten geven je punten die direct bij je score worden opgeteld. Deze kun je ook krijgen voor het voltooien van een spoor. Je ontvangt de punten dan bij het afronden van het spoor, maar enkel de eerste keer dat je dat spoor voltooit.

"Pole Position" betekent dat je geen muntjes hoeft te betalen om op een bezet vakje te gaan staan.


Einde van het spel

Het spel eindigt wanneer de derde ronde is afgelopen. Elke volledig gevulde kolom met planten scoort punten op basis van de beste bloem in die kolom. Voor elke drie overgebleven muntjes, ontvang je 1 punt. Deze punten worden opgeteld bij de punten die tijdens het spel zijn verzameld. De speler met de meeste punten wint! Bij gelijkspel wint de speler die in een vierde ronde zou mogen starten.