This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbang

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Doel van het spel: Elke speler/rol heeft een eigen doel en wint als dit (gezamenlijke of individuele) doel wordt behaald.

Het is de bedoeling dat je door slim te spelen andere spelers uitschakelt door hun levenspunten terug te brengen naar 0. Het aantal levenspunten wordt aangegeven door de kogel-iconen.

Rollen in het spel: Sheriff & Deputies: Vermoord alle Outlaws en de Renegade. Outlaws: Vermoord de Sheriff. Renegade: Vermoord alle tegenstanders, waarbij de Sheriff als laatste moet worden vermoord.

Iedereen weet wie de Sheriff is, maar alle andere rollen zijn verborgen. Naast deze rollen, heeft elke speler ook een karakter met een eigen specifieke kenmerk. Zie onderdeel 'Karakters' onderaan deze pagina.

Acties in een speelbeurt: Trek twee kaarten van de trekstapel. Speel zoveel kaarten als mogelijk. Let op, een 'Bang!'-kaart kun je maar 1 keer per beurt spelen (tenzij anders aangegeven, door bijv. een bepaalde wapenkaart). Leg een aantal kaarten af, tot je net zoveel kaarten in de hand hebt als het aantal levenspunten dat je hebt.

Let op: Je kunt maar 1 wapen in gebruik hebben. Als je geen wapen hebt, gebruik je automatisch de Colt.45 (bereik: 1) Kaarten met bruine randen activeren direct het genoemde effect. Kaarten met blauwe randen blijven actief zolang ze open voor een speler liggen (door bepaalde acties kunnen deze door andere spelers verwijderd worden). De afstand (het bereik) tussen verschillende spelers is het aantal plaatsen dat ze van elkaar vandaan zitten aan de tafel. De Sheriff heeft standaard 1 extra levenspunt. Als je je laatste levenspunt verliest, lig je uit het spel, tenzij je dan nog een 'Beer' kaart kunt spelen. Als je uit het spel ligt, leg je al je kaarten af en toon je je rol aan andere spelers. Als de Sheriff de Deputy vermoordt, moet hij al zijn kaarten (in de hand en op tafel) afleggen. Iedereen die een Outlaw vermoordt, mag 3 kaarten van de trekstapel nemen.

Einde van het spel: Als de Sheriff wordt vermoord, winnen de Outlaws, tenzij de Renegade de laatst overgebleven speler is (dan wint de Renegade). Als alle Outlaws en de Renegade vermoord zijn, winnen de Sheriff en de Deputies.

Karakters: Bart Cassidy (4): Each time he loses a life point, he draws a card. Black Jack (4): Show his second card: if it is red he draws an additional card. Calamity Janet (4): She can use Bang! as Missed! and vice versa. El Gringo (3) When he losses a life point, he draws a random card from the player that caused his life loss. Jesse Jones (4): He may draw his first card from any other player instead of from the deck. Jourdonnals (4): He has a Barrel in play at all times. Kit Carlson (4): He looks at the top 3 cards in the deck when he draws: draw 2 and put the other on top of the deck. Lucky Duke (4): He chooses the result of a draw! from 2 cards. Paul Regret (3): He has a Mustang in play at all times. Pedro Ramirez (4): He may draw his first card from the discard pile. Rose Doolan (4): She has a Scope in play at all times. Sid Ketchum (4): He may discard 2 cards to regain 1 life point at any time. Slab the Killer (4): 2 Missed! must be played to cancel his Bang! Suzy Lafayette: (4): She draws a card when she has no cards. Vulture Sam (4): He takes all the cards of that player when a player dies. Willy the Kid (4): He can play any number of Bang! during his turn.


Lijst met beschikbare kaarten (incl. totale aantal kaarten in het spel) ===Bruine kaarten: direct effect=== (63)

Bang!: Target a player that you can reach. He loses 1 life point unless he can play a Missed! (25) Missed!: Cancel a Bang! (12) Beer: Regain 1 life point. Can be played when reciving a lethal hit. (6) Saloon: All players regain 1 life point. Cannot be played out of turn. (1) Stagecoach & Wells Fargo: Draw 2 or 3 cards. (2) and (1) General Store: Draw cards equal to number of alive players. Everyone chose a card starting from you. (2) Panic!: Draw a card from a player with distance 1. (4) Cat Balou: Force a player to discard a card. (4) Gatling: All other players lose 1 life point. (1) Indians: All other players discard a Bang! or lose 1 life point. (2) Duel: Challenge a player. The challenged and the challenger take turns to discard a Bang! and the first player failing lose 1 life point. (3)

===Blauwe kaarten: continu effect (blijven voor de speler liggen die deze kaart heeft gespeeld/ontvangen== (17) Weapons: They change the maximum distance that you can hit, except the Volcanic which allows you to play any number of Bang! (8) Mustang: All other players see you with a distance increased by 1. (2) Scope: You see all other players with a distance decreased by 1, but at least 1. (1) Barrel: When you are targeted with a Bang!, draw! If it is a heart, you are Missed! (2) Jail: Play this card on another player. That player draw! and escapes if it is a heart, otherwise his turn is skipped. (3) Dynamite: When this card is in front of you, draw! and it explodes when it is a spades 2-9 (you lose 3 life points), otherwise pass it. (1)