This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelppainttheroses

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

OVERZICHT

Dit is een coöperatief spel om de koningin te verslaan en de tuin te vullen voordat ze je inhaalt en jullie allemaal onthoofdt!


BEURT

Kies tijdens je beurt een tegel om op het veld te plaatsen.

Deze nieuwe tegel wordt dan gevuld met spelersblokjes. Voor elke speler laten die blokjes zien hoeveel aangrenzende tegels kunnen worden gecombineerd met de nieuwe tegel om overeen te komen met de geheime kaart van de speler. Als de nieuwe tegel niet overeenkomt met een van de helften van de geheime kaart van een speler, worden er 0 blokjes voor die speler geplaatst.

De groep moet dan minimaal één keer raden, maar mag er meer maken. Wees echter gewaarschuwd, als er een verkeerde gok wordt gedaan, komt de koningin met dubbele snelheid op je af.

Als er een juiste gok is gemaakt en de groep ervoor kiest om te stoppen, beweegt de koningin met een enkele snelheid die gelijk is aan het aantal bloemfiches dat ze vasthoudt (begint met 1, maar krijgt een extra elke keer dat het teamfiche een konijnenvak passeert) .

Voor de speler(s) die hun kaart correct hebben geraden door de anderen, staat er een nummer op om aan te geven hoe ver je teamfiche zal bewegen (eenvoudige kaarten zijn vrij kort en moeilijke kaarten zijn behoorlijk lang).

Elke speler wiens kaart correct geraden is, mag nu een nieuwe kaart nemen met een moeilijkheidsgraad naar keuze.(één uitzondering, als iemand al een groene gemakkelijke kaart heeft mag je hem niet nemen, enkel voor de groene gemakkelijke kaart)

KAARTEN

Groene Gemakkelijke-kaarten hebben altijd slechts twee kleuren, maar slechts één lid van het team mag een kaart van dit type tegelijker tijd hebben. Als dit correct wordt geraden, heeft dit het potentieel van 1-2 bewegingsruimten

Blauwe Gemiddelde-kaarten zijn ofwel twee kleurig OF hebben twee vormen. Als dit correct wordt geraden, heeft dit het potentieel van 2-3 bewegingsruimten

Rode moeilijke kaarten zijn ofwel twee kleurig OF hebben twee vormen OF 1 kleur en 1 vorm. Als dit correct wordt geraden, heeft dit het potentieel van 4-5 bewegingsruimten