This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpmarrakech: verschil tussen versies

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 1: Regel 1:
Richt en verplaats de marktmeester (Assam) en betaal evt. aan de tapijteigenaar, probeer je tapijten zo te leggen dat de marktmeester (Assam) zoveel mogelijk kans loopt op jouw tapijten te komen, dat levert geld op.
Richt en verplaats de marktmeester (Assam) en betaal evt. aan de tapijteigenaar, probeer je tapijten zo te leggen dat de marktmeester (Assam) zoveel mogelijk kans loopt op jouw tapijten te komen, dat levert geld op.
== Spelmateriaal ==
== Spelmateriaal ==
: bord, dobbelsteen, geld (40 munten van 1 en 5 dirham), marktmeester (Assam), tapijten in 4 kleuren (48? stuks).
Bord, dobbelsteen, geld (40 munten van 1 en 5 dirham), marktmeester (Assam), tapijten in 4 kleuren (48? stuks).
== Doel ==
== Doel ==
: punten verzamelen (dirhams en velden bedekt met jouw tapijten).
Punten verzamelen (dirhams en velden bedekt met jouw tapijten).
== Voorbereiding (automatisch) ==
== Voorbereiding (automatisch) ==
: elke speler een kleur tapijten (2x12, 12 of 15) en geld (30 dh), marktmeester (Assam) komt ergens te staan.
Elke speler een kleur tapijten (2x12, 12 of 15) en geld (30 dh), marktmeester (Assam) komt ergens te staan.
== Aantallen per speler ==
== Aantallen per speler ==
: bij 4 spelers (12 tapijten), 3 spelers (15 tapijten), 2 spelers (24 tapijten in 2 kleuren, willekeurig op één stapel).
Bij 4 spelers (12 tapijten), 3 spelers (15 tapijten), 2 spelers (24 tapijten in 2 kleuren, willekeurig op één stapel).
== Beginspeler ==
== Beginspeler ==
wordt automatisch bepaald.
Wordt automatisch bepaald.
== Beurt ==
== Beurt ==
:
-klik op een (groene) pijl voor de richting waarin de marktmeester (Assam) moet bewegen (is altijd rechtdoor of rechts- of linksaf, nooit terug of diagonaal);
-klik op een (groene) pijl voor de richting waarin de marktmeester (Assam) moet bewegen (is altijd rechtdoor of rechts- of linksaf, nooit terug of diagonaal);
*
*
Regel 20: Regel 19:
-leg een nieuw tapijt neer (wordt automatisch aangegeven, op een aangrenzend vak in de mogelijke looprichtingen; het nieuwe tapijt mag een oud tapijt hoogstens voor de helft bedekken (wel 2 verschillende halve tapijten, helemaal kan pas bij een volgende beurt)).
-leg een nieuw tapijt neer (wordt automatisch aangegeven, op een aangrenzend vak in de mogelijke looprichtingen; het nieuwe tapijt mag een oud tapijt hoogstens voor de helft bedekken (wel 2 verschillende halve tapijten, helemaal kan pas bij een volgende beurt)).
== Eind ==
== Eind ==
: wanneer het laatste tapijt is gelegd worden de punten bepaald, elke dirham (dh) is 1 punt, elk zichtbaar veld bedekt door een tapijt is 1 punt, bij gelijke stand wint de speler met het meeste geld.
Wanneer het laatste tapijt is gelegd worden de punten bepaald, elke dirham (dh) is 1 punt, elk zichtbaar veld bedekt door een tapijt is 1 punt, bij gelijke stand wint de speler met het meeste geld.

Versie van 9 jan 2021 16:43

Richt en verplaats de marktmeester (Assam) en betaal evt. aan de tapijteigenaar, probeer je tapijten zo te leggen dat de marktmeester (Assam) zoveel mogelijk kans loopt op jouw tapijten te komen, dat levert geld op.

Spelmateriaal

Bord, dobbelsteen, geld (40 munten van 1 en 5 dirham), marktmeester (Assam), tapijten in 4 kleuren (48? stuks).

Doel

Punten verzamelen (dirhams en velden bedekt met jouw tapijten).

Voorbereiding (automatisch)

Elke speler een kleur tapijten (2x12, 12 of 15) en geld (30 dh), marktmeester (Assam) komt ergens te staan.

Aantallen per speler

Bij 4 spelers (12 tapijten), 3 spelers (15 tapijten), 2 spelers (24 tapijten in 2 kleuren, willekeurig op één stapel).

Beginspeler

Wordt automatisch bepaald.

Beurt

-klik op een (groene) pijl voor de richting waarin de marktmeester (Assam) moet bewegen (is altijd rechtdoor of rechts- of linksaf, nooit terug of diagonaal);

-klik op de dobbelsteen voor het aantal stappen (1-6) (aan het eind van een rij gekomen gaat de marktmeester (Assam) automatisch door op een volgende rij, op het bord aangegeven);

-het eindveld bepaalt of er betaald moet worden aan andere spelers (ja, als het eindveld bedekt is door het tapijt van een medespeler; het aantal aangrenzende velden van diezelfde speler bepaalt het bedrag (1-9));

-leg een nieuw tapijt neer (wordt automatisch aangegeven, op een aangrenzend vak in de mogelijke looprichtingen; het nieuwe tapijt mag een oud tapijt hoogstens voor de helft bedekken (wel 2 verschillende halve tapijten, helemaal kan pas bij een volgende beurt)).

Eind

Wanneer het laatste tapijt is gelegd worden de punten bepaald, elke dirham (dh) is 1 punt, elk zichtbaar veld bedekt door een tapijt is 1 punt, bij gelijke stand wint de speler met het meeste geld.