This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpgorami: verschil tussen versies

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
 
Regel 1: Regel 1:
GORAMI is een strategiespel voor 2 personen uit de doos "Gurami - The Game" met 3 spellen gebaseerd op de Gurami-puzzels.
'''GORAMI''' is een strategiespel voor 2 personen uit de doos "Gurami - The Game" met 3 spellen gebaseerd op de Gurami-puzzels.




Er zijn 3 boards om uit te kiezen die verschillen in het aantal driehoekige velden (16, 22 of 24). De spelers kiezen een kleur (geel of blauw) en ontvangen sets schijven met elk de nummers 1, 2 en 3 (3 sets voor het 16 veldbord, 4 sets voor de andere). Om de beurt plaatsen de spelers schijven op het bord met het doel om meer strepen te veroveren dan de tegenstander door hogere sommen eigen speelstukken te hebben. Een streep is een gebied dat alle aangrenzende velden in een van de drie mogelijke richtingen bevat.
Er zijn 3 borden om uit te kiezen die verschillen in het aantal driehoekige velden (16, 22 of 24). De spelers kiezen een kleur (geel of blauw) en ontvangen een set schijven met elk de nummers 1, 2 en 3 (3 sets voor het 16 veldbord, 4 sets voor de andere). Om de beurt plaatsen de spelers schijven op het bord met het doel om meer strepen te veroveren dan de tegenstander door hogere sommen van de eigen speelstukken te hebben. Een streep is een gebied dat alle aangrenzende velden in een van de drie mogelijke richtingen bevat.




Regel 10: Regel 10:
~ Het is verboden om dezelfde nummers op aangrenzende velden te plaatsen (ongeacht de kleur).
~ Het is verboden om dezelfde nummers op aangrenzende velden te plaatsen (ongeacht de kleur).


Het is mogelijk om schijven op te nemen:
Het is mogelijk om schijven over te nemen:


~ Als u een schijf op het laatste lege buurveld van een tegenliggend stuk plaatst, krijgt het stuk zijn eigen kleur.
~ Als u een schijf op het laatste lege buurveld van een tegenliggend stuk plaatst, krijgt het stuk zijn eigen kleur.
~ Als het een van je eigen stukken is, gebeurt er niets.
~ Als het een van je eigen stukken is, gebeurt er niets.


Het spel eindigt als alle velden zijn ingevuld of als beide spelers geen andere schijf kunnen plaatsen. De stukken in elke streep worden samengevat. De hogere som is gemarkeerd met een gekleurd visfiche. De speler die meer visfiches heeft verzameld, wint.
Het spel eindigt als alle velden zijn ingevuld of als beide spelers geen andere schijf kunnen plaatsen. De stukken in elke streep worden samengevat. De hogere som is gemarkeerd met een gekleurd vis fiche. De speler die meer vis fiches heeft verzameld, wint.


In geval van een gelijke stand wint de speler met de hogere som op de middelste velden (dit zijn alle velden zonder verbinding met de grens; voor het veld met 22 velden is dit een driehoek bestaande uit 4 velden). Als de score nog steeds gelijk is, eindigt het spel in een gelijkspel.
In geval van een gelijke stand wint de speler met de hogere som op de middelste velden (dit zijn alle velden zonder verbinding met de grens; voor het veld met 22 velden is dit een driehoek bestaande uit 4 velden). Als de score nog steeds gelijk is, eindigt het spel in een gelijkspel.

Huidige versie van 25 jan 2020 om 15:58

GORAMI is een strategiespel voor 2 personen uit de doos "Gurami - The Game" met 3 spellen gebaseerd op de Gurami-puzzels.


Er zijn 3 borden om uit te kiezen die verschillen in het aantal driehoekige velden (16, 22 of 24). De spelers kiezen een kleur (geel of blauw) en ontvangen een set schijven met elk de nummers 1, 2 en 3 (3 sets voor het 16 veldbord, 4 sets voor de andere). Om de beurt plaatsen de spelers schijven op het bord met het doel om meer strepen te veroveren dan de tegenstander door hogere sommen van de eigen speelstukken te hebben. Een streep is een gebied dat alle aangrenzende velden in een van de drie mogelijke richtingen bevat.


De plaatsingsregels zijn eenvoudig:

~ Elk veld kan slechts 1 schijf bevatten. ~ Het is verboden om dezelfde nummers op aangrenzende velden te plaatsen (ongeacht de kleur).

Het is mogelijk om schijven over te nemen:

~ Als u een schijf op het laatste lege buurveld van een tegenliggend stuk plaatst, krijgt het stuk zijn eigen kleur. ~ Als het een van je eigen stukken is, gebeurt er niets.

Het spel eindigt als alle velden zijn ingevuld of als beide spelers geen andere schijf kunnen plaatsen. De stukken in elke streep worden samengevat. De hogere som is gemarkeerd met een gekleurd vis fiche. De speler die meer vis fiches heeft verzameld, wint.

In geval van een gelijke stand wint de speler met de hogere som op de middelste velden (dit zijn alle velden zonder verbinding met de grens; voor het veld met 22 velden is dit een driehoek bestaande uit 4 velden). Als de score nog steeds gelijk is, eindigt het spel in een gelijkspel.