This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpgorami: verschil tussen versies

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(Nieuwe pagina aangemaakt met 'GORAMI is a strategy game for 2 persons from the box "Gurami - The Game" containing 3 games based on the Gurami puzzles. There are 3 boards to choose from which d...')
 
Geen bewerkingssamenvatting
 
(Een tussenliggende versie door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
GORAMI is a strategy game for 2 persons from the box "Gurami - The Game" containing 3 games based on the Gurami puzzles.
'''GORAMI''' is een strategiespel voor 2 personen uit de doos "Gurami - The Game" met 3 spellen gebaseerd op de Gurami-puzzels.




There are 3 boards to choose from which differ in the amount of triangular fields (16, 22 or 24). The players choose a colour (yellow or blue) and receive sets of discs each with the numbers 1, 2 and 3 (3 sets for the 16 field board, 4 sets for the other). Turn by turn the players place discs on the board with the goal to conquer more stripes than the opponent by having higher sums of one's own gaming pieces. A stripe is an area containing all adjacent fields in one of the three possible directions.
Er zijn 3 borden om uit te kiezen die verschillen in het aantal driehoekige velden (16, 22 of 24). De spelers kiezen een kleur (geel of blauw) en ontvangen een set schijven met elk de nummers 1, 2 en 3 (3 sets voor het 16 veldbord, 4 sets voor de andere). Om de beurt plaatsen de spelers schijven op het bord met het doel om meer strepen te veroveren dan de tegenstander door hogere sommen van de eigen speelstukken te hebben. Een streep is een gebied dat alle aangrenzende velden in een van de drie mogelijke richtingen bevat.




The placing rules are simple:
De plaatsingsregels zijn eenvoudig:


~ Every field can just take 1 disc.
~ Elk veld kan slechts 1 schijf bevatten.
~ It is forbidden to place same numbers on neighbouring fields (regardless the colour).
~ Het is verboden om dezelfde nummers op aangrenzende velden te plaatsen (ongeacht de kleur).


It is possible to capture discs:
Het is mogelijk om schijven over te nemen:


~ If you place a disc on the last empty neighbour field of an opposing piece, the piece is turned to one's own colour.
~ Als u een schijf op het laatste lege buurveld van een tegenliggend stuk plaatst, krijgt het stuk zijn eigen kleur.
~ If it is one of your own pieces, nothing happens.
~ Als het een van je eigen stukken is, gebeurt er niets.


The game ends when all fields are filled, or if both players cannot place another disc. The pieces in every stripe are summed up. The higher sum is marked with a coloured fish token. The player who has collected more fish tokens wins.
Het spel eindigt als alle velden zijn ingevuld of als beide spelers geen andere schijf kunnen plaatsen. De stukken in elke streep worden samengevat. De hogere som is gemarkeerd met een gekleurd vis fiche. De speler die meer vis fiches heeft verzameld, wint.


In case of a tie the player with the higher sum on the middle fields (these are all fields without connection to the border; for the 22 field board it is a triangle consisting of 4 fields, for example) wins. If the score is still tied, the game ends in a draw.
In geval van een gelijke stand wint de speler met de hogere som op de middelste velden (dit zijn alle velden zonder verbinding met de grens; voor het veld met 22 velden is dit een driehoek bestaande uit 4 velden). Als de score nog steeds gelijk is, eindigt het spel in een gelijkspel.

Huidige versie van 25 jan 2020 om 15:58

GORAMI is een strategiespel voor 2 personen uit de doos "Gurami - The Game" met 3 spellen gebaseerd op de Gurami-puzzels.


Er zijn 3 borden om uit te kiezen die verschillen in het aantal driehoekige velden (16, 22 of 24). De spelers kiezen een kleur (geel of blauw) en ontvangen een set schijven met elk de nummers 1, 2 en 3 (3 sets voor het 16 veldbord, 4 sets voor de andere). Om de beurt plaatsen de spelers schijven op het bord met het doel om meer strepen te veroveren dan de tegenstander door hogere sommen van de eigen speelstukken te hebben. Een streep is een gebied dat alle aangrenzende velden in een van de drie mogelijke richtingen bevat.


De plaatsingsregels zijn eenvoudig:

~ Elk veld kan slechts 1 schijf bevatten. ~ Het is verboden om dezelfde nummers op aangrenzende velden te plaatsen (ongeacht de kleur).

Het is mogelijk om schijven over te nemen:

~ Als u een schijf op het laatste lege buurveld van een tegenliggend stuk plaatst, krijgt het stuk zijn eigen kleur. ~ Als het een van je eigen stukken is, gebeurt er niets.

Het spel eindigt als alle velden zijn ingevuld of als beide spelers geen andere schijf kunnen plaatsen. De stukken in elke streep worden samengevat. De hogere som is gemarkeerd met een gekleurd vis fiche. De speler die meer vis fiches heeft verzameld, wint.

In geval van een gelijke stand wint de speler met de hogere som op de middelste velden (dit zijn alle velden zonder verbinding met de grens; voor het veld met 22 velden is dit een driehoek bestaande uit 4 velden). Als de score nog steeds gelijk is, eindigt het spel in een gelijkspel.