This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpgalacticcruise
(Dit is een eerste en beknopte versie van de spelregels in het Nederlands en kan op sommige punten onvolledig zijn -- voel je vrij om mee te helpen met uitbreiden!)
Doel en overzicht
In Galactic Cruise probeer je meer punten te halen dan de andere spelers. Dat doe je onder andere door je campusnetwerk uit te breiden, cruise raketten te bouwen en galactische cruises te vliegen naar bestemmingen.
In je beurt voer je meestal twee acties uit in een campusgebouw (of een aangrenzend gebouw) om je klaar te maken om cruises te vliegen. Zodra je er klaar voor bent, lanceer je je raket en vlieg je langs de bestemmingen op je cruisereis om punten en grondstoffen te scoren terwijl je je alweer voorbereidt op de volgende vlucht.
Zodra er in totaal voldoende lanceringen en bedrijfsdoelen zijn behaald, wordt het einde van het spel ingeluid. Spelers ronden nog hun beurten af en daarna wint de speler met de meeste punten.
Start van het spel
Aan het begin kiest elke speler een blauwdruk en plaatst zijn uitbreiding (een tandwiel) tussen twee gebouwen op de campus. (Speel je voor het eerst, kies dan gewoon iets waarvan je denkt dat het goed is.)
Beurtverloop
Vooruitgaan op een cruise
Alleen van toepassing als je al een raket hebt gelanceerd. (Deze stap vindt meestal pas later in het spel plaats.)
Aan het begin van je beurt schuif je elk van je raketten die in de ruimte zijn, één dag vooruit op hun cruisereis en voer je de actie van die dag uit.
Dag in de ruimte
Als je naar een vakje met het ruimtesymbool gaat, kijk je per kleur gast aan boord.
Voor elke kleur: Vermenigvuldig het aantal gasten van die kleur op de cruise met het aantal symbolen van die kleur op je raketsegmenten. Neem de bijbehorende gastbonus (bovenaan rechts op de campuskaart) zo vaak. Herhaal dit voor oranje, paarse en turquoise gasten.
Dag op bestemming
Als je op een oranje, paars of turquoise vakje landt (een planeet), mag je eerst (optioneel) je upgradefiche zetten op deze bestemming om één van de drie upgrades daar vrij te spelen.
Daarna mag je gasten laten scoren. Je betaalt advertenties voor elke gast die je wilt scoren: 1 advertentie voor elke gast in de kleur van de bestemming; 2 advertenties voor elke gast in een andere kleur. Elke betaalde gast scoort 3 punten plus 1 extra punt voor ieder upgradefiche dat op die bestemming ligt.
Terug naar de aarde
Op de laatste dag van elke cruise keren alle gasten terug naar de aarde (naar de algemene voorraad), gaat de cruisetegel op de aflegstapel, gaat de piloot terug naar de kantine (en levert een financieringsbonus op) en komt de raket weer vrij om later opnieuw te lanceren.
(Optie 1) Twee acties uitvoeren
Kies een werknemer uit je kantine en plaats die op een van de zes gebouwen op de campus. Staat daar al een werknemer van een andere speler, dan mag je die wegstoten; de andere speler krijgt dan meteen een financieringsbonus. (Je mag je eigen werknemer niet wegstoten, tenzij je een upgrade hebt vrijgespeeld die dat toestaat.)
Daarna voer je twee acties uit (gelijk of verschillend), te kiezen uit:
Een actie in het gebouw waar je werknemer staat.
Een actie in een aangrenzend gebouw dat via een eigen uitbreiding (tandwiel) met jouw gebouw verbonden is.
Een actie in een aangrenzend gebouw dat via minstens één uitbreiding (tandwiel) van een tegenstander verbonden is. Je betaalt dan 0, 1 of 2 geld aan de bank en/of aan elke tegenstander die daar een uitbreiding (tandwiel) heeft. De kosten hangen af van je reputatie.
Zie de sectie "Acties" hieronder voor meer informatie over de verschillende acties.
(Optie 2) Een vergadering beleggen
Met "Een vergadering beleggen" haal je je werknemers terug (die niet in de ruimte zijn). Alle werknemers op het bord keren terug naar je kantine en leveren ieder een financieringsbonus op. Daarna mag je één actie uitvoeren in een gebouw dat via één van je uitbreidingen (dat is, tandwielen) bereikbaar is.
(Optie 3) Je raket lanceren
Als je aan alle voorwaarden voldoet, mag je in plaats van acties uitvoeren of een vergadering beleggen je raket lanceren. Aan het begin van je volgende beurten kun je dan steeds het onderdeel "Vooruitgaan" (zoals hierboven beschreven) uitvoeren.
Let op: bij een lancering plaats je ook een blokje op het vooruitgangsspoor. Daarmee komt het einde van het spel voor iedereen dichterbij.
Zie de sectie "Je raket lanceren" hieronder voor meer details.
(Extra stap) Aan het eind van je beurt: doelstellingen controleren
Linksonder op het bord staan de drie bedrijfsdoelen voor dit spel. Als je aan de voorwaarden van een doel voldoet, verplaats je je blokje naar het vooruitgangsspoor en draai je een "vleugel" open. Ook dit brengt het einde van het spel voor iedereen dichterbij.
Acties
Grondstoffen en advertenties verkrijgen
Je hebt grondstoffen nodig om je raket te kunnen lanceren:
1 voedsel voor elke gast of piloot aan boord van de raket
1 zuurstof voor elk scheepssegment in de raket
1 brandstof voor elk brandstofsymbool op de gekozen cruisetegel
Let op: je opslaglimiet voor grondstoffen op je spelerbord (bij de tandwielen) bepaalt hoeveel voedsel, zuurstof en brandstof je tegelijk kunt bewaren. Voor advertenties geldt geen limiet.
Actie - Grondstoffen en advertenties kopen
Betaal 1 geld om 2 grondstoffen uit de voorraad te nemen en/of betaal 1 geld om 2 advertenties uit de voorraad te nemen.
Actie - Gratis nemen uit de silo
Neem tot 3 grondstoffen (als ze beschikbaar zijn) uit de bedrijfsopslag, de "silo".
Actie - Eén grondstof in de silo aanvullen
Leg een agendakaart uit je hand af om de marker van één gekozen grondstof naar het maximumniveau in de silo te schuiven. Je krijgt 1 geld per stap die de marker omhoog gaat. Ontvang daarnaast 1 reputatie.
Een raket bouwen
Elke twee aangrenzende scheepssegmenten vormen samen één hut voor een gast. Een raket met 3 segmenten heeft dus ruimte voor 2 gasten. De cockpit en de motor tellen niet als segment.
Een raket heeft minstens één gast nodig (en dus minstens twee segmenten) om gelanceerd te kunnen worden.
Actie - Een nieuw raket nemen
Kies een setje van cockpit en motor uit het aanbod. (Je mag maximaal 3 raketten hebben.)
Op de motor staat de directe bonus die je krijgt als je hem koopt. De cockpit toont de lanceerbonus en de eindscorebonus. Let op: voor elk raket die je tijdens het spel nooit hebt gelanceerd, verlies je 5 punten.
Actie - Blauwdrukken nemen
Neem maximaal twee blauwdrukken uit het aanbod; daarna wordt het aanbod aangevuld. Blauwdrukken nemen is normaal gesproken gratis, maar je kunt extra kosten betalen (naast de bouwkosten) om ze direct als segment in je raket te bouwen.
Actie - Scheepssegmenten bouwen
Betaal de bouwkosten om de gekozen blauwdrukken als segmenten in je raketten te bouwen. (De punten op deze segmenten tel je pas aan het eind van het spel.)
Een cruise plannen en adverteren
Je kiest je cruisereis in een aparte actie, voordat je je raket lanceert. Je hoeft deze cruise niet per se al geadverteerd te hebben.
Actie - Een cruise inplannen
Verplaats je cruiseconsultant naar de cruise die je wilt gebruiken wanneer je je raket lanceert. Je kunt deze keuze later niet meer aanpassen en je mag maar één cruisereis tegelijk ingepland hebben.
Je krijgt bovendien een financieringsbonus en draait de betreffende upgradefiche om. Die specifieke financieringsbonus kun je daarna niet meer kiezen; het fiche wordt verplaatst wanneer je je raket lanceert.
Actie - Een cruise adverteren
Je mag elke cruise adverteren waarvoor je de advertentiekosten kunt betalen, ook als je die cruise nog niet hebt ingepland. Je mag tot twee gasten uit de wachtrij rechts naast de cruisereis schuiven als "vooraf verkochte" gasten; je betaalt voor elke gast de advertentiekosten.
Elke gast die je zo verplaatst, levert je 1 geld per bestemming op de cruise op, plus 1 extra reputatie als de kleur van de gast overeenkomt met een dag op de cruise.
Upgrades en verbeteringen
Actie - Een uitbreiding (tandwiel) kopen
Wil je nieuwe technologie vrijspelen of je netwerk uitbreiden, betaal dan de kosten van het meest linkse tandwiel in de rijen voor voedsel, zuurstof of brandstof. Je kunt betalen in geld of in de grondstof waarop het tandwiel begon (combinatie van geld en voedsel voor de voedselrij, enzovoort).
Daarna verplaats je het tandwiel naar het netwerk om extra gebouwcombinaties mogelijk te maken, of je legt het onder een technologie om daar een permanente bonus voor de rest van het spel te krijgen. Andere spelers moeten 0, 1 of 2 geld betalen om een technologie van jou tijdelijk te activeren (het bedrag hangt af van hun reputatie.)
Aan het eind van het spel levert elke kolom waarvan je alle tandwielen hebt weggehaald punten op.
Actie - Een expert-werknemer in dienst nemen
Je kunt één van de twee expert-werknemers op je spelerbord inhuren. Elke expert kost in de basis 12 geld maar er kunnen omstandigheden zijn waardoor deze goedkoper wordt. De linker expert wordt 3 goedkoper voor elk eenmalig (zwart) upgradefiche dat je al hebt gebruikt. De rechter expert wordt 2 goedkoper voor elk tandwiel dat je uit de voedsel- of zuurstofrij hebt verplaatst.
Expert-werknemers kunnen iets extra's dat normale werknemers niet hebben; dit staat aangegeven tussen de gebouwen op het hoofdspelbord. Omdat je de expert direct naar je kantine verplaatst, krijg je bij deze actie ook meteen een financieringsbonus.
Actie - Agendakaarten nemen
Neem maximaal twee agendakaarten uit het open display, of besteed 1 reputatie om de bovenste kaart van de aflegstapel te nemen (zolang je die kaart niet eerder deze beurt hebt gespeeld). Let op: het display wordt niet automatisch direct aangevuld.
Actie - Agendadisplay aanvullen
Pak eerst alle bonussen die in de lege vakken van het agendadisplay staan. Leg daarna de open kaarten af en vul de lege plaatsen vanuit de stapel volledig aan.
Je raket lanceren
Een piloot kiezen
Kies een werknemer uit je kantine die als piloot voor de raket gaat dienen.
Gasten inraketten
Elke gast krijgt een eigen hut tussen twee scheepssegmenten. (Je raket moet dus minstens twee segmenten hebben.)
Neem vooraf verkochte (geadverteerde) gasten bij de cruisereis vandaan, of betaal advertenties om gasten uit de wachtrij of de algemene voorraad toe te voegen. Voor elke vooraf verkochte gast die je niet aan boord neemt, verlies je 2 reputatie.
Grondstoffen betalen
Betaal de grondstoffen voor de vlucht:
1 voedsel per gast plus de piloot
1 zuurstof per scheepssegment in de raket
1 brandstof per brandstofsymbool op de cruisetegel
De cruise starten
Een deel van de lancering wordt op BGA automatisch afgehandeld: er komt een blokje op het vooruitgangsspoor, je cockpit scoort zijn lanceerbonus en je upgradefiche verhuist van de lanceertoren naar de raket zodat je het later op een bestemming kunt afleveren.
Einde van het spel
Zodra het vooruitgangsspoor in alle drie de jaren volledig is gevuld, wordt de huidige ronde uitgespeeld zodat iedereen evenveel beurten heeft gehad. Daarna krijgt elke speler nog één extra beurt. Vervolgens krijgt elke speler nog één extra "Vooruitgang"-actie.
Daarna tel je alle extra eindscorepunten (zoals punten voor raketten en overgebleven middelen). De speler met de meeste punten wint het spel.
Referenties
Voor alle details lees je de spelregels (in het Engels): https://boardgamegeek.com/filepage/293417/galactic-cruise-training-manual-rulebook
Er is ook een FAQ op BGG (in het Engels): https://boardgamegeek.com/wiki/page/GalacticCruise_FAQ
BGA-beperkingen en speciale regels
Uitgestelde "wegstoot" afhandelen
Als je werknemers tijdens de beurt van een andere speler van een gebouw zijn weggestoten, krijg je hun financieringsbonus vlak vóór het begin van je eigen beurt (niet tijdens de beurt van de tegenstander).
Keuzes van Rachel (in een solo-spel)
Rachel (de solo-"Automa") gebruikt het nummersysteem op de kaarten niet; ze gebruikt de willekeurig-getalgenerator van BGA.
Acties die "op elk moment" kunnen
Niet alle acties kunnen echt op elk moment worden uitgevoerd. Tijdens vroege tests kwamen spelers geregeld vast te zitten doordat ze eerst een actie deden die informatie onthulde (waardoor "ongedaan maken" werd geblokkeerd) en daarna een andere actie niet meer konden afmaken (zoals betalen).
Daarom kun je bepaalde acties niet midden in een betaling of andere handeling uitvoeren, als die kan mislukken.
Agendakaarten met voorwaarden
In het fysieke spel kun je op elk moment pauzeren om een agendakaart te spelen. Op BGA gebeurt veel automatisch. Om de flow van het spel soepel te houden, laat de game daarom zelf het spel even pauzeren op de momenten dat je een bepaalde agendakaart mág spelen.
Omdat je op die momenten meestal weinig keuzes hebt, vraagt het spel simpelweg of je een specifieke agendakaart wilt spelen. Als gevolg hiervan kun je de meeste agendakaarten niet zelf op een willekeurig moment spelen; dat kan alleen via zo'n automatische prompt.
Nog een beperking: als een agendakaart als voorwaarde heeft dat je een specifieke actie uitvoert (zoals segmenten bouwen), dan moet de kaart al in je hand zitten op het moment dat je die actie kiest. Trek je de kaart pas tijdens die actie via een effect, dan zal hij niet triggeren.
Aanpassingen agendakaarten
- Agendakaart 'COLLABORATION'
Je mag deze kaart op elk moment spelen om een willekeurige ontdekte technologie te "activeren" (er ligt dan minstens één tandwiel onder).
Dat tandwiel mag ook van jezelf zijn.
Je krijgt geld gelijk aan het aantal tandwielen op die technologie. De technologie blijft geactiveerd tot het einde van je beurt (in plaats van een eenmalig effect zoals de regels suggereren).
Originele tekst: "You may use any Technology once on your turn without paying the players who have a [Development] on it. Gain [1 Money] for each [Development] on that Technology".
BGA-tekst: "You may activate any invented Technology without paying for developments to be used until end of your turn. Gain [1 Money] for each [Development] on that Technology".
- Agendakaart 'STRATEGIC RELATIONSHIP'
De tekst en iconen zijn aangepast zodat ze overeenkomen met de volgende regel:
"Besteed 1/2/3 reputatie om 3/6/9 geld te ontvangen"