This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpcubirds
Het doel van het spel is om een verzameling te krijgen die ofwel bestaat uit 7 verschillende soorten vogels. Ofwel 3 van één en dezelfde soort en 3 van een andere.
Het spel wordt gespeeld in verschillende rondes. Elke speler start elke ronde met 8 kaarten in de hand en er zijn altijd 4 rijen met 3 open kaarten in het midden van de tafel.
De dealer begint het spel, en vandaar gaat het met de klok mee. Elke speler heeft bij de start één vogelkaart voor zich, met de afbeelding naar boven. Deze vertegenwoordigd de eerste vogel in hun collectie.
Beurten:
Vogels op tafel leggen Als je aan de beurt bent moet je één of meer vogels uit je hand op tafel leggen. Álle vogels die je in je hand hebt van de soort die je aanlegt, moet je aanleggen. Je legt deze, aaneengesloten, aan de linker- of rechterkant van één van de vier rijen die op tafel liggen. Als er in deze rij nog meer vogels van deze zelfde soort liggen, moet je alle tussenliggende vogels in je hand nemen.
Voorbeeld: als een speler de twee papegaaien aan heeft gelegd aan de linkerkant van deze serie, dan neemt deze de uil en de flamingo in de hand.
.....................
Als de ingesloten kaarten in de hand genomen zijn, worden de achtergebleven kaarten naar elkaar geschoven. Er worden nu links of rechts nieuwe kaarten toegevoegd van de trekstapel totdat er 2 verschillende soorten in de rij liggen. Als een speler geen kaarten in de hand neemt na het leggen van de kaarten dan mag deze 2 kaarten van de stapel nemen.
Een zwerm voltooien, ofwel naar huis vliegen (optioneel) Een set kaarten van dezelfde soort (een zwerm) die een speler in de hand heeft mag getoond worden om er een of twee toe te voegen aan de collectie van deze speler. Elke kaart heeft twee nummers, de laagste geeft het aantal aan dat nodig is voor een kleine zwerm en het hoogste getal is het aantal dat nodig is voor een grote zwerm. Als het aantal getoonde kaarten hoger-, of gelijk is aan: - Een kleine zwerm; dan voegt de speler één van de getoonde kaarten toe aan zijn/haar verzameling. - Een grote zwerm: dan voegt de speler twee van de getoonde kaarten toe aan zijn/haar verzameling.
De overgebleven kaarten worden op de aflegstapel gelegd. Per beurt kan een speler maar één zwerm voltooien.. (Om te voorkomen dat je tegenstander(s) weten wat je in handen hebt, zal er altijd een paar seconden bedenktijd gegeven worden. Of je nu wel- of niet de mogelijkheid hebt om een zwerm te leggen.)
Het einde van een ronde Een ronde eindigt als één van de spelers geen enkele kaart meer in handen heeft. De overgebleven kaarten die de andere speler(s) in handen hebben, worden op de afleg stapel gelegd. De rijen kaarten in het midden van de tafel blijven liggen. De speler die de ronde heeft beëindigd (degene zonder kaarten dus), wordt nu de nieuwe dealer.
Het einde van het spel Het spel eindigt als een speler 7 verschillende zwermen heeft, of 3 zwermen van eenzelfde soort en 3 van een andere soort.
Als er onvoldoende kaarten over zijn om iedere speler 8 nieuwe kaarten te geven (inclusief de kaarten op de aflegstapel), dan eindigt het spel direct. In dat geval wint de speler met de meeste vogelkaarten in zijn/haar verzameling.
De grootte van de verschillende zwermen
• Flamingo: klein 2; groot 3, 7 kaarten in het spel • Uil en Toekan: klein 3; groot 4, 10 kaarten in het spel • Eend en Papegaai: klein 4; groot 6, 13 kaarten in het spel • Ekster: klein 5; groot 7, 17 kaarten in het spel • Rietzanger en Roodborst: klein 6; groot 9, 20 kaarten in het spel