This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbreakthecode

Uit Board Game Arena
Versie door Aartb (overleg | bijdragen) op 30 okt 2022 om 11:46 (Vertaald van Engels)
(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Overzicht

Dit spel heeft 2 versies, 2 spelers en 3+ spelers, elke versie speelt ANDERS.

In een 2-speler spel probeer je de tegels van je tegenstander te raden.

In een 3+-speler spel probeer je de niet verdeelde tegels te raden.

Alle codes liggen in oplopende volgorde. Als er twee identieke cijfers met verschillende kleuren zijn, ligt de zwarte links.

Beurt

Tijdens je beurt heb je twee mogelijkheden:

1 ) Stel een vraag uit het aanbod

Bij 2 en 3 spelers beantwoorden alleen je tegenstanders de vraag

Bij 4 spelers geef jij ook antwoord

2 ) Raad de code

Als je onjuist gokt, lig je uit het spel. Als iedereen onjuist gojt, is er geen winnaar.

Als je juist gokt, zal de ronde worden afgemaakt, zodat iedereen evenveel beurten heeft gehad. Iedereen die juist heeft gegokt aan het einde van die ronde wint het spel, er kunne dus meerdere winnaars zijn.

LET OP: Er bestaan meerdere versies van dit spel, maar de versie die hier gemaakt is, laat je alleen raden tijdens je beurt, niet buiten je beurt.

BGA Hulp

Het whiteboard is je notitieblok, en bestaat uit verschillende gebieden.

Als je de instelling hebt geactiveerd (aangeraden) zal het spel informatie die je 100% zeker weet, automatisch invullen (bijv. als de vraag was "waar is het getal 8". Als de vraag was "heb je een even getal" is de uitkomst vaag en zul je daar zelf wat mee moeten doen).

Je kunt op elk groot wit vakje klikken, en, vergelijkbaar met Sudoku, zal er een bakje verschijnen met een toetsenbord van getallen (er kunnen er meerdere geselecteerd worden), die als kleine notities verschijnen. Zo hou je bij wat jij denkt dat ergens staat op elke plek (bijv. 7 zal linksboven en 9 rechtsboven verschijnen, dus als je niet weet welke het is kun je beide getallen noteren.

Het onderste deel van de witte ruimte bevat de drie kleuren, je kunt deze aankruisen of aantikken om te noteren dat je zeker weet welke kleur iets heeft. Je kunt meerdere kleuren aantikken en afkruisen. Bijv. tik zwart en wit aan, met groen doorgekruist.

Boven de vakjes van de andere spelers is een gebied met elk getal in het s0el. Dit kun je gebruiken om getallen af te strepen als je weet dat ze er niet inzitten.

Hier rechts van is een representatie van het definitieve antwoord. Dit is NIET de plek waar je kunt raden, maar je kunt hier formuleren hoe je definitieve antwoord er in theorie uit zou komen te zien.