This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpsaintpetersburg
Beurt
Ben je aan de beurt, mag je uit 4 akties kiezen:
- kaart kopen tegen de kosten,
- kaart toevoegen aan je hand/voorraad, gratis,
- kaart uit je hand/voorraad spelen tegen de kosten,
- passen.
Rondes en Fases
Elke ronde bestaat uit 4 fases.
- handwerkers
- gebouwen
- aristokraten
- handelen
Bouwen
De kosten staan op de kaart (rechtsboven), heb je al 1 of meer dezelfde kaarten worden ze goedkoper (1 per kaart) [door er met de muis overheen te gaan zie je de kosten die jij betaalt]; minimumprijs is 1 roebel.
Vanaf ronde 2 worden de niet-gebruikte kaarten 1 rij naar beneden en naar rechts geschoven (automatisch), de prijs wordt dan 1 roebel lager.
1: handwerkers (groen)
Aan het eind van deze ronde wordt 3 roebel per handwerker uitgekeerd (automatisch).
2: handelen
Vervangen door handelskaarten
-blauwe handelskaarten kunnen elk al gebouwd gebouw verplaatsen
-rode handelskaarten kunnen elke neergezette aristokraat verplaatsen
-elke groene handelskaart moet een bepaald type handwerkver vervangen (je kunt gepaarde handelskaarten herkennen aan hun symbolen rechtsboven
timmermanswerkplaats>houthakker
goudsmederij>mijnwerker
weverij>herder
bonthandel>bontjager
werf>scheepsbouwer
Een handelskaart kan geen andere handelskaart vervangen
Betalen voor handelskaarten
Als een handelskaart duurder is dan de te vervangen kaart zijn de kosten het verschil. Als een handelskaart goedkoper is of net zo duur dan te vervangen kaart, zijn de kosten 1 roebel. Alle bestaande kortingen gelden ook voor handelskaarten.
Einde
Als de laatste kaart van een groep (werker, gebouw, aristokraat, handel) op het bord komt, gaat het spel nog verder door alle fases van die ronde. Na het beëindigen van die ronde eindigt het spel en wordt de laatste score berekend (automatisch). Als er geen kaarten meer zijn om de rij vol te maken, worden er zoveel als mogelijk geplaatst en de rest blijft leeg.
NB: vertaald nav de Engelse bga-wiki
(automatische) voorbereiding
-kaarten geschud per groep (groen: ambachtslui; blauw: bouwwerken; rood: edellieden; gemengd: ruil)
-elke speler heeft 25 roebel (hoeveelheid niet zichtbaar voor andere spelers)
-spelfiguur op scorespoor, spelfiguur voor zich als identifikatie
-4 startkaarten (4 spelers=1, 1, 1, 1; 3 spelers=1, 1, 2; 2 spelers=2, 2) = startsteen
-spelleider legt kaarten op bord (4 spelers=8; 3 spelers=6; 2 spelers=4), voorraadkaart gedraaid
rondes
Elke ronde bestaat uit 7-10 manches.
Elke manche uit 4 rondes: #1e ronde ambachtslui, #2e ronde bouwwerken, #3e ronde edellieden, #4e ronde ruilkaarten.
elke ronde bestaat uit 3 onderdelen: aktie, waardering (nb: niet bij ruilkaarten), nieuwe kaarten
Aktie: óf kopen (1 kaart), óf ter hand nemen, óf uit de hand spelen, óf passen; start bij speler met startsteen
1 Kopen
kostprijs staat linksboven (met de muis er overheen gaan), bovenste of onderste rij (nb: voor een toelichting op de besparingen op de kostprijs, zie onderaan)
Ter hand nemen: geen kosten, max. 3 kaarten
Uit de hand spelen: kosten alsnog betalen
Passen: als je niet anders wil of kan, na passen kom je vanzelf weer aan de beurt, als allen passen volgt de waardering [wanneer afleggen?]
2 Waardering
per ronde wordt de kleur kaarten gewaardeerd in welke ronde je je bevindt
spelers ontvangen geld (links onder, bank) en/of punten (rechts onder, scoretabel)
3 Nieuwe kaarten
aanvullen tot max. 8, nieuwe kaarten op bovenste rij
kaartenstapel halve slag draaien, volgende ronde
Ronde ruilkaarten: geen waardering
3 Nieuwe kaarten: wat er nog ligt in 2e rij wordt afgelegd (linksboven) (muv 1e manche), 1e rij schuift naar 2e rij (naar rechts), 1e rij aanvullen tot 8
Startstenen worden doorgeschoven naar links.
eind
edellieden (zie schema op het bord)-alleen de verschillen tellen, niet meerdere kaarten van dezelfde
geld-10 roebel=1 punt
kaarten in de hand=-5 punten
winnaar de speler met de meeste punten, bij gelijke stand wordt het geld geteld
kostprijs
de kostprijs staat rechtsboven, door er met de muis overheen te gaan zie je de kortingen die je krijgt (automatisch)
-elke zelfde kaart is 1 roebel minder
-elke kaart uit 2e rij is 1 roebel minder
-sommige ambachtslui geven kortingen op gebouwen en/of edellieden (staan rechtsonder op de kaart)
-kombinaties hiervan zijn mogelijk
nb: minimumprijs is 1 roebel
ruilkaarten
10 ambachtslui, 10 gebouwen, 10 edellieden
kostprijs in een kadertje
bij kopen en gebruiken: kan alleen een kaart van dezelfde kleur vervangen, geruilde kaart naar aflegstapel
ambachtslui: let op het symbool rechtsboven, alleen gelijke symbolen kunnen geruild
kosten: verschil moet betaald worden, indien nieuwe kaart dezelfde of lagere prijs heeft kost dit 1 roebel, eventuele kortingen worden berekend (automatisch)
bijzondere kaarten
Mariinskij theater=1 roebel per edele;
belastingontvanger=1 roebel per ambachts[man] bij waardering edellieden;
Potjemkindorp=je ontvangt 2 roebel bij het afleggen, vervang je deze door een ruilkaart is het 6 waard;
opslagplaats=je mag max. 4 kaarten ter hand hebben;
herberg=bij waardering van bouwwerken kan je max. 5 punten kopen (2 roebel per stuk);
sterrenwacht=1 punt bij waardering, als je dat niet wilt mag je bij de aktiefase gebouwen éénmalig de bovenste kaart nemen (maar niet meer de laatste), direkt betalen of ter hand nemen, of afleggen, sterrenwacht wordt omgedraaid en levert niets op, bij begin volgende ronde weer terugdraaien en opnieuw te gebruiken;
tsaar/timmerman=te vervangen door een willekeurige groene ruilkaart
tip
koop in de eerste ronde ambachtslui minstens 2 hiervan
dure kaarten zijn in verhouding goedkoper, sparen loont