This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpmarram: verschil tussen versies

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
 
Regel 53: Regel 53:
       de meeste punten, nadat extra punten toegevoegd zijn voor onvoltooide
       de meeste punten, nadat extra punten toegevoegd zijn voor onvoltooide
       kenmerken.<br>
       kenmerken.<br>
    </p>
    <h2>Scoren</h2>
    <h3>Marram Classic</h3>
    <p><br>
      Oranje zandboa - Moet twee uiteinden hebben.<br>
      1 punt voor elk uiteinde, plus 1 punt voor elk middensegment.<br>
      <br>
      Worm - Moet twee uiteinden hebben en een zadel.&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>
      2 punten voor elk uiteinde, 2 punten voor het zadel, plus 2 punten voor
      elk middensegment.<br>
      <br>
      Blauwe koraalslang - Moet één kop, één staart en ten minste één
      middensegment hebben.&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>
      3 punten voor het hoofd, 3 punten voor de staart, plus 3 punten voor elk
      middensegment.<br>
      <br>
      Freak beesten - Elke worm of slang die niet voldoet aan het
      soortcriterium&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>
      3 punten.<br>
      <br>
      Grasveldjes&nbsp;&nbsp;&nbsp; - (moeten volledig omgeven zijn door zand)<br>
      5 punten per uitstulping, plus 5 punten voor elke gouden munt en 3 punten
      voor elke zilveren munt.<br>
      <br>
      Zandheuvels&nbsp;&nbsp;&nbsp; - (moet volledig zijn omgeven door
      gras)&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>
      5 punten per uitstulping, plus 4 punten voor elke bloem.<br>
    </p>
    <h3>Marram Hooivork</h3>
    <p><br>
      Oranje zandboa - Moet twee uiteinden hebben.&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>
      1 punt voor elk uiteinde, plus 1 punt voor elk middensegment.<br>
      <br>
      Worm - Moet twee uiteinden en een zadel hebben.<br>
      2 punten voor elk uiteinde, 2 punten voor het zadel, plus 2 punten voor
      elk middensegment.<br>
      <br>
      Blauwe koraalslang - Moet één kop, één staart en minstens één
      middensegment hebben.&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>
      3 punten voor het hoofd, 3 punten voor de staart, plus 3 punten voor elk
      middensegment.<br>
      <br>
      Freak beesten - Elke worm of slang die niet voldoet aan het
      respectievelijke criterium&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>
      3 punten.<br>
      <br>
      Grasveldjes&nbsp;&nbsp;&nbsp; - (moeten volledig omgeven zijn door
      zand)&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>
      3 punten per uitstulping, plus 4 punten voor elke gouden munt en 2 punten
      voor elke zilveren munt.<br>
      <br>
      Zandheuvels&nbsp;&nbsp;&nbsp; - (moet volledig zijn omgeven door
      gras)&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>
      3 punten per uitstulping, plus 3 punten voor elke bloem.<br>
      <br>
     </p>
     </p>

Huidige versie van 23 okt 2020 om 15:22

Marram


Hoe te spelen


Marram Classic


Marram is een strategisch spel voor 2 - 4 spelers.
In een kort spel stopt het spel wanneer 1 speler 80 punten of meer scoort (bij 2 spelers), 60 punten (bij 3 spelers) of 50 punten (bij 4 spelers). De winnaar is de speler met de hoogste score.
In het lange spel worden alle tegels gelegd. De winnaar is de speler met de meeste punten, nadat extra punten toegevoegd zijn voor onvoltooide kenmerken.

Elke beurt moet een speler het volgende tweemaal doen:
plaats een tegel; of
draai een tegel om.

Plaats een tegel

Bij het plaatsen van een tegel moeten alle kenmerken van aangrenzende tegels overeenkomen: grasveldjes, zand, oranje zandboa's, blauwe koraalslangen en wormen.
Als er nog wat over is in zijn voorraad, mag een speler optioneel een rubberlaars plaatsen op een kenmerk van de geplaatste tegel.
Als de tegelplaatsing een functie voltooit, scoort die functie voor de speler met de meeste laarzen erop. Rubberlaarzen van voltooide functies worden teruggegeven aan de respectievelijke spelers.

Draai een tegel om

Een speler mag een tegel alleen omdraaien als hij nog minstens één schop in zijn voorraad heeft. Een tegel omdraaien, kost de speler een schop uit zijn voorraad.
De speler kiest een tegel met een schepsymbool en draait deze op zijn plaats. Als er een rubberlaars op de omgedraaide tegel zelf staat, dan wordt deze uit het spel verwijderd. De tegel wordt dan opnieuw uitgelijnd, indien nodig, zodat de kenmerken overeenkomen met de aangrenzende tegels. Als er meer dan één rotatie mogelijk is, mag de speler kiezen.
De speler kan dan optioneel een rubberlaars plaatsen op een feature op de tegel.
Alle functies die zijn voltooid als gevolg van het omdraaien, worden gescoord, inclusief die van zojuist geplaatste rubberlaarzen. Rubberlaarzen van voltooide functies worden teruggegeven aan hun eigenaren.

Marram Hooivork

Hetzelfde als klassiek, behalve met hooivorken om de wezens te claimen.
Een voltooid wezen zal van het bord verdwijnen, waardoor het veel gemakkelijker wordt om grasveldjes en zandheuvels te voltooien. Hooivorken worden voor elk voltooid wezen teruggegeven aan hun eigenaar.
In een kort spel stopt het spel wanneer 1 speler 120 punten of meer scoort (bij 2 spelers), 90 punten (bij 3 spelers) of 60 punten (bij 4 spelers). De winnaar is de speler met de hoogste score.
In het lange spel worden alle tegels gelegd. De winnaar is de speler met de meeste punten, nadat extra punten toegevoegd zijn voor onvoltooide kenmerken.

Scoren

Marram Classic


Oranje zandboa - Moet twee uiteinden hebben.
1 punt voor elk uiteinde, plus 1 punt voor elk middensegment.

Worm - Moet twee uiteinden hebben en een zadel.   
2 punten voor elk uiteinde, 2 punten voor het zadel, plus 2 punten voor elk middensegment.

Blauwe koraalslang - Moet één kop, één staart en ten minste één middensegment hebben.   
3 punten voor het hoofd, 3 punten voor de staart, plus 3 punten voor elk middensegment.

Freak beesten - Elke worm of slang die niet voldoet aan het soortcriterium   
3 punten.

Grasveldjes    - (moeten volledig omgeven zijn door zand)
5 punten per uitstulping, plus 5 punten voor elke gouden munt en 3 punten voor elke zilveren munt.

Zandheuvels    - (moet volledig zijn omgeven door gras)   
5 punten per uitstulping, plus 4 punten voor elke bloem.

Marram Hooivork


Oranje zandboa - Moet twee uiteinden hebben.   
1 punt voor elk uiteinde, plus 1 punt voor elk middensegment.

Worm - Moet twee uiteinden en een zadel hebben.
2 punten voor elk uiteinde, 2 punten voor het zadel, plus 2 punten voor elk middensegment.

Blauwe koraalslang - Moet één kop, één staart en minstens één middensegment hebben.   
3 punten voor het hoofd, 3 punten voor de staart, plus 3 punten voor elk middensegment.

Freak beesten - Elke worm of slang die niet voldoet aan het respectievelijke criterium   
3 punten.

Grasveldjes    - (moeten volledig omgeven zijn door zand)   
3 punten per uitstulping, plus 4 punten voor elke gouden munt en 2 punten voor elke zilveren munt.

Zandheuvels    - (moet volledig zijn omgeven door gras)   
3 punten per uitstulping, plus 3 punten voor elke bloem.