This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpmarram: verschil tussen versies

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(Nieuwe pagina aangemaakt met 'Hoe te spelen Marram Classic Marram is een strategisch spel voor 2 - 4 spelers. In een kort spel stopt het spel wanneer 1 speler 80 punten of meer scoort (bij 2...')
 
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 1: Regel 1:
Hoe te spelen
<!DOCTYPE html>
 
<html>
Marram Classic
  <head>
 
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
Marram is een strategisch spel voor 2 - 4 spelers.  
    <title>Marram</title>
In een kort spel stopt het spel wanneer 1 speler 80 punten of meer scoort (bij 2 spelers), 60 punten (bij 3 spelers) of 50 punten (bij 4 spelers). De winnaar is de speler met de hoogste score.
  </head>
In het lange spel worden alle tegels gelegd. De winnaar is de speler met de meeste punten, nadat extra punten toegevoegd zijn voor onvoltooide kenmerken.
  <body>
 
    <h1>Marram</h1>
Elke beurt moet een speler het volgende tweemaal doen:
    <p><br>
plaats een tegel; of
    </p>
draai een tegel om.
    <h1>Hoe te spelen</h1>
 
    <p><br>
Plaats een tegel
    </p>
Bij het plaatsen van een tegel moeten alle kenmerken van aangrenzende tegels overeenkomen: grasveldjes, zand, oranje zandboa's, blauwe koraalslangen en wormen.
    <h2>Marram Classic</h2>
Als er nog wat over is in zijn voorraad, mag een speler optioneel een rubberlaars plaatsen op een kenmerk van de geplaatste tegel.
    <p><br>
Als de tegelplaatsing een functie voltooit, scoort die functie voor de speler met de meeste laarzen erop. Rubberlaarzen van voltooide functies worden teruggegeven aan de respectievelijke spelers.
      Marram is een strategisch spel voor 2 - 4 spelers. <br>
 
      In een kort spel stopt het spel wanneer 1 speler 80 punten of meer scoort
Draai een tegel om
      (bij 2 spelers), 60 punten (bij 3 spelers) of 50 punten (bij 4 spelers).
Een speler mag een tegel alleen omdraaien als hij nog minstens één schop in zijn voorraad heeft. Een tegel omdraaien, kost de speler een schop uit zijn voorraad.
      De winnaar is de speler met de hoogste score.<br>
De speler kiest een tegel met een schepsymbool en draait deze op zijn plaats. Als er een rubberlaars op de omgedraaide tegel zelf staat, dan wordt deze uit het spel verwijderd. De tegel wordt dan opnieuw uitgelijnd, indien nodig, zodat de kenmerken overeenkomen met de aangrenzende tegels. Als er meer dan één rotatie mogelijk is, mag de speler kiezen.
      In het lange spel worden alle tegels gelegd. De winnaar is de speler met
De speler kan dan optioneel een rubberlaars plaatsen op een feature op de tegel.
      de meeste punten, nadat extra punten toegevoegd zijn voor onvoltooide
Alle functies die zijn voltooid als gevolg van het omdraaien, worden gescoord, inclusief die van zojuist geplaatste rubberlaarzen. Rubberlaarzen van voltooide functies worden teruggegeven aan hun eigenaren.
      kenmerken.<br>
 
      <br>
Marram Hooivork
      Elke beurt moet een speler het volgende tweemaal doen:<br>
Hetzelfde als klassiek, behalve met hooivorken om de wezens te claimen.
      plaats een tegel; of<br>
Een voltooid wezen zal van het bord verdwijnen, waardoor het veel gemakkelijker wordt om grasveldjes en zandheuvels te voltooien. Hooivorken worden voor elk voltooid wezen teruggegeven aan hun eigenaar.
      draai een tegel om.<br>
In een kort spel stopt het spel wanneer 1 speler 120 punten of meer scoort (bij 2 spelers), 90 punten (bij 3 spelers) of 60 punten (bij 4 spelers). De winnaar is de speler met de hoogste score.
    </p>
In het lange spel worden alle tegels gelegd. De winnaar is de speler met de meeste punten, nadat extra punten toegevoegd zijn voor onvoltooide kenmerken.
    <h3>Plaats een tegel</h3>
    <p>Bij het plaatsen van een tegel moeten alle kenmerken van aangrenzende
      tegels overeenkomen: grasveldjes, zand, oranje zandboa's, blauwe
      koraalslangen en wormen.<br>
      Als er nog wat over is in zijn voorraad, mag een speler optioneel een
      rubberlaars plaatsen op een kenmerk van de geplaatste tegel.<br>
      Als de tegelplaatsing een functie voltooit, scoort die functie voor de
      speler met de meeste laarzen erop. Rubberlaarzen van voltooide functies
      worden teruggegeven aan de respectievelijke spelers.<br>
    </p>
    <h3>Draai een tegel om</h3>
    <p>Een speler mag een tegel alleen omdraaien als hij nog minstens één schop
      in zijn voorraad heeft. Een tegel omdraaien, kost de speler een schop uit
      zijn voorraad.<br>
      De speler kiest een tegel met een schepsymbool en draait deze op zijn
      plaats. Als er een rubberlaars op de omgedraaide tegel zelf staat, dan
      wordt deze uit het spel verwijderd. De tegel wordt dan opnieuw uitgelijnd,
      indien nodig, zodat de kenmerken overeenkomen met de aangrenzende tegels.
      Als er meer dan één rotatie mogelijk is, mag de speler kiezen.<br>
      De speler kan dan optioneel een rubberlaars plaatsen op een feature op de
      tegel.<br>
      Alle functies die zijn voltooid als gevolg van het omdraaien, worden
      gescoord, inclusief die van zojuist geplaatste rubberlaarzen.
      Rubberlaarzen van voltooide functies worden teruggegeven aan hun
      eigenaren.<br>
    </p>
    <h2>Marram Hooivork</h2>
    <p>Hetzelfde als klassiek, behalve met hooivorken om de wezens te claimen.<br>
      Een voltooid wezen zal van het bord verdwijnen, waardoor het veel
      gemakkelijker wordt om grasveldjes en zandheuvels te voltooien. Hooivorken
      worden voor elk voltooid wezen teruggegeven aan hun eigenaar.<br>
      In een kort spel stopt het spel wanneer 1 speler 120 punten of meer scoort
      (bij 2 spelers), 90 punten (bij 3 spelers) of 60 punten (bij 4 spelers).
      De winnaar is de speler met de hoogste score.<br>
      In het lange spel worden alle tegels gelegd. De winnaar is de speler met
      de meeste punten, nadat extra punten toegevoegd zijn voor onvoltooide
      kenmerken.<br>
      <br>
    </p>
  </body>
</html>

Versie van 23 okt 2020 07:40

<!DOCTYPE html> <html>

 <head>
   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
   <title>Marram</title>
 </head>
 <body>

Marram


Hoe te spelen


Marram Classic


Marram is een strategisch spel voor 2 - 4 spelers.
In een kort spel stopt het spel wanneer 1 speler 80 punten of meer scoort (bij 2 spelers), 60 punten (bij 3 spelers) of 50 punten (bij 4 spelers). De winnaar is de speler met de hoogste score.
In het lange spel worden alle tegels gelegd. De winnaar is de speler met de meeste punten, nadat extra punten toegevoegd zijn voor onvoltooide kenmerken.

Elke beurt moet een speler het volgende tweemaal doen:
plaats een tegel; of
draai een tegel om.

Plaats een tegel

Bij het plaatsen van een tegel moeten alle kenmerken van aangrenzende tegels overeenkomen: grasveldjes, zand, oranje zandboa's, blauwe koraalslangen en wormen.
Als er nog wat over is in zijn voorraad, mag een speler optioneel een rubberlaars plaatsen op een kenmerk van de geplaatste tegel.
Als de tegelplaatsing een functie voltooit, scoort die functie voor de speler met de meeste laarzen erop. Rubberlaarzen van voltooide functies worden teruggegeven aan de respectievelijke spelers.

Draai een tegel om

Een speler mag een tegel alleen omdraaien als hij nog minstens één schop in zijn voorraad heeft. Een tegel omdraaien, kost de speler een schop uit zijn voorraad.
De speler kiest een tegel met een schepsymbool en draait deze op zijn plaats. Als er een rubberlaars op de omgedraaide tegel zelf staat, dan wordt deze uit het spel verwijderd. De tegel wordt dan opnieuw uitgelijnd, indien nodig, zodat de kenmerken overeenkomen met de aangrenzende tegels. Als er meer dan één rotatie mogelijk is, mag de speler kiezen.
De speler kan dan optioneel een rubberlaars plaatsen op een feature op de tegel.
Alle functies die zijn voltooid als gevolg van het omdraaien, worden gescoord, inclusief die van zojuist geplaatste rubberlaarzen. Rubberlaarzen van voltooide functies worden teruggegeven aan hun eigenaren.

Marram Hooivork

Hetzelfde als klassiek, behalve met hooivorken om de wezens te claimen.
Een voltooid wezen zal van het bord verdwijnen, waardoor het veel gemakkelijker wordt om grasveldjes en zandheuvels te voltooien. Hooivorken worden voor elk voltooid wezen teruggegeven aan hun eigenaar.
In een kort spel stopt het spel wanneer 1 speler 120 punten of meer scoort (bij 2 spelers), 90 punten (bij 3 spelers) of 60 punten (bij 4 spelers). De winnaar is de speler met de hoogste score.
In het lange spel worden alle tegels gelegd. De winnaar is de speler met de meeste punten, nadat extra punten toegevoegd zijn voor onvoltooide kenmerken.

 </body>

</html>