This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpcantstop: verschil tussen versies
Geen bewerkingssamenvatting |
|||
Regel 8: | Regel 8: | ||
== Hoe te spelen == | == Hoe te spelen == | ||
Werp | Werp 4 standaard dobbelstenen en kies vervolgens 2 set van 2 dobbelstenen om op die sporen vooruit te gaan, als het niet anders kan, mag je ook op 1 spoor vooruit gaan. Elke dobbelsteen kan je per worp maar 1 keer inzetten. Om dit te markeren gebruik je de 3 tijdelijke markers ''(zwart op BGA)''. Elke marker kan je per ronde maar op 1 spoor inzetten. In totaal kan je dus gedurende 1 ronde op 3 verschillende sporen voortbewegen. | ||
Je mag op nieuw dobbelen als je denkt nog verder te kunnen op een van deze 3 sporen, of als nog niet alle markers op het bord staan, kan je op een nieuw spoor starten. | Je mag op nieuw dobbelen als je denkt nog verder te kunnen op een van deze 3 sporen, of als nog niet alle markers op het bord staan, kan je op een nieuw spoor starten. | ||
Denk je dat je geluk op is, roep dan '''STOP'''. Verwissel de tijdelijke markers met je eigen markers. In een volgende ronde zijn je eigen markers de startpositie vanwaar je verder kan gaan. Natuurlijk mag je dan ook in een nieuwe kolom starten. | Denk je dat je geluk op is, roep dan '''STOP'''. Verwissel de tijdelijke markers met je eigen markers. In een volgende ronde zijn je eigen markers de startpositie vanwaar je verder kan gaan. Natuurlijk mag je dan ook in een nieuwe kolom starten. |
Versie van 8 apr 2020 17:56
Can't Stop is een makkelijk en snel spel!
Doel van het spel
Bereik als eerst de top op 3 verschillende sporen.
Hoe te spelen
Werp 4 standaard dobbelstenen en kies vervolgens 2 set van 2 dobbelstenen om op die sporen vooruit te gaan, als het niet anders kan, mag je ook op 1 spoor vooruit gaan. Elke dobbelsteen kan je per worp maar 1 keer inzetten. Om dit te markeren gebruik je de 3 tijdelijke markers (zwart op BGA). Elke marker kan je per ronde maar op 1 spoor inzetten. In totaal kan je dus gedurende 1 ronde op 3 verschillende sporen voortbewegen. Je mag op nieuw dobbelen als je denkt nog verder te kunnen op een van deze 3 sporen, of als nog niet alle markers op het bord staan, kan je op een nieuw spoor starten. Denk je dat je geluk op is, roep dan STOP. Verwissel de tijdelijke markers met je eigen markers. In een volgende ronde zijn je eigen markers de startpositie vanwaar je verder kan gaan. Natuurlijk mag je dan ook in een nieuwe kolom starten.
Kan je met de 4 dobbelstenen geen combinatie maken om op minstens 1 spoor vooruit te gaan, lig je uit de ronde. Als je al vooruit was gegaan met de zwarte markers, gaan deze van het bord en vervang je ze niet met je eigen markers. Je eigen markers die al op het bord stonden, blijven wel staan.
Merk op dat het spoor 7 het langste is en sporen 2 en 12 het kortste. Statistisch gezien is er meer kans op een 7 dan op een 2 of 12.
Einde van het spel
Als je boven aan de top van een spoor bent, en je bent op tijd gestopt, kan niemand nog bewegen op dit spoor. Zodra een speler op 3 sporen te top heeft bereikt, wint deze speler het spel.
Update vertaling
--Syroit 8 apr 2020 18:42 (CEST)