This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcanasta: verschil tussen versies

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(Eerste opzet van de regels, niet afgemaakt wegens tijdsnood)
 
k (Edited om overeen te komen met de variant voor 2-3 spelers)
 
(Een tussenliggende versie door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
'''''<u>DEZE REGELS ZIJN NOG NIET VOLLEDIG AFGESCHREVEN.</u>'''''
== Doel van het spel ==
== Doel van het spel ==
Canasta (Spaans voor "mand") is een rummy-kaartspel waarbij spelers zeven kaarten met dezelfde rang proberen samen te stellen en "uitgaan" door alle kaarten in hun handen te spelen.
Canasta (Spaans voor "mand") is een rummy-kaartspel waarbij spelers zeven kaarten met dezelfde rang proberen samen te stellen en "uitgaan" door alle kaarten in hun handen te spelen.


Wanneer de eerste speler (of het eerste team) 5000 of meer punten bereikt wint de speler (of het team) met het hoogste aantal punten.
Wanneer de eerste speler (of het eerste team) 5000 of meer punten bereikt wint de speler (of het team) met het hoogste aantal punten.
== Aantal spelers ==
Canasta kan met 2 tot 6 spelers gespeeld worden.
In het geval van 2 of 3 spelers wordt er individueel gespeeld, met 4 of 6 spelers wordt er in teams gespeeld


== Kaarten ==
== Kaarten ==
Canasta wordt gespeeld met twee standaard kaartspellen (inclusief twee jokers per kaartspel) voor een totaal van 108 kaarten.
Canasta wordt gespeeld met twee standaard kaartspellen (inclusief twee jokers per kaartspel) voor een totaal van 108 kaarten.
 
In het geval dat met 6 spelers gespeeld wordt moet een kaartspel toegevoegd worden en speelt men met drie kaartspellen voor een totaal van 162 kaarten.


'''Tweeën en jokers zijn "wildcards"'''
Hierbij zijn jokers wildcards die kaarten van een andere rang kunnen vervangen, tweeën zijn (pseudo)jokers met minder puntwaarde die ook andere kaarten kunnen vervangen.


== Begin van een speelronde ==
== Begin van een speelronde ==
De "dealer" schud het kaartspel en deelt elke speler hun kaarten toe aan de hand van onderstaande tabel:
Elke spelers worden het volgende aantal kaarten gedeeld:
{|
{|
|2 spelers
|2 spelers
Regel 25: Regel 30:
Vervolgens worden de overige kaarten terug op tafel geplaatst als "stock" (de trekstapel).
Vervolgens worden de overige kaarten terug op tafel geplaatst als "stock" (de trekstapel).


De bovenste kaart van de stock wordt afgelegd naar de aflegstapel totdat er een kaart op de aflegstapel ligt die geen joker, 2 of 3 is. ("wildcards" en rode drieën dienen een kwartslag gedraaid op de aflegstapel gelegd te worden)
De bovenste kaart van de stock wordt afgelegd naar de aflegstapel totdat er een kaart op de aflegstapel ligt die geen (pseudo)joker of drie is (rode drieën en (pseudo)jokers dienen een kwartslag gedraaid op de aflegstapel gelegd te worden).


Vervolgens begint de speler links van de dealer de eerste speelbeurt
Vervolgens begint de speler links van de dealer de eerste speelbeurt
Regel 32: Regel 37:
Een speelbeurt bestaat uit de volgende elementen:
Een speelbeurt bestaat uit de volgende elementen:


# Trek de bovenste kaart van de stock (of aflegstapel)  
# Het nemen van de bovenste kaart van de stock (of aflegstapel)
# Het uitspelen van kaarten op tafel
# Het uitleggen van kaarten op tafel
# Het afleggen van een kaart op de aflegstapel
# Het afleggen van een kaart op de aflegstapel
Hierna is de volgende speler (met de klok mee) aan de beurt tenzij de speelronde afgelopen is.


=== Een kaart nemen van de stock ===
=== Een kaart nemen van de stock ===
Wanneer een kaart van de stock genomen wordt en de kaart een rode 3 is wordt deze direct op tafel uitgespeeld en wordt er een nieuwe kaart genomen van de stock.
Als er in teams gespeeld word neemt de speler de bovenste kaart van de stock, bij individueel spel worden twee kaarten genomen.
 
Wanneer een genomen kaart een rode 3 is wordt deze direct op tafel uitgelegd en wordt er een nieuwe kaart genomen van de stock, dit is verplicht ongeacht van de andere regels voor het uitleggen van kaarten.


=== Een kaart nemen van de aflegstapel ===
=== Een kaart nemen van de aflegstapel ===
Wanneer er gekozen wordt om een kaart van de aflegstapel te nemen is de speler verplicht om deze kaart direct op tafel uit te spelen in een samengestelde set van minimaal 3 (door een set te maken of uit te breiden). (Als de speler nog geen kaarten uitgespeeld heeft op tafel dient hij ook rekening te houden met de regels voor het eerste maal uitspelen van kaarten op tafel)
Wanneer er gekozen wordt om een kaart van de aflegstapel te nemen is de speler verplicht om deze kaart direct op tafel uit te spelen door deze te "melden" (samenvoegen, het maken van een set van dezelfde rang van minimaal 3 kaarten).
 
Als de speler nog geen kaarten uitgespeeld heeft op tafel dient hij ook rekening te houden met de regels voor het eerste maal uitleggen van kaarten op tafel.


Vervolgens neemt de speler <u>alle</u> resterende kaarten van de aflegstapel in de hand en vervolgt deze zijn beurt.
Vervolgens neemt de speler <u>alle</u> resterende kaarten van de aflegstapel in de hand en vervolgt deze zijn beurt.
'''Een bijzondere regel:''' Je mag geen kaart van de aflegstapel nemen als deze maar één kaart bevat en je zelf maar één kaart in de hand hebt.


==== "Bevroren" stapel ====
==== "Bevroren" stapel ====
Wanneer er een rode drie of "wildcard" in de aflegstapel ligt (aangeduid doordat deze een kwartslag gedraaid liggen), is de stapel bevroren. Een speler mag dan alleen van de aflegstapel afnemen als deze kaart direct uitgespeeld wordt met twee kaarten van dezelfde rang vanuit zijn hand, hierbij tellen "wildcards" niet mee. (De speler mag er nog steeds voor kiezen om dit te doen door aan een set toe te voegen zolang de twee kaarten uit de hand ook bijgelegd worden)
Wanneer er een rode drie of (pseudo)joker in de aflegstapel ligt (aangeduid doordat deze een kwartslag gedraaid liggen), is de stapel bevroren.
 
Een speler mag dan alleen van de aflegstapel afnemen als deze kaart direct gemeld wordt met minimaal twee kaarten uit de hand.


==== "Geblokkeerde" stapel ====
==== "Geblokkeerde" stapel ====
Een zwarte drie blokkeert de stapel, wanneer een zwarte drie de bovenste kaart op de stapel is mag er geen kaart genomen worden van de aflegstapel.
Een zwarte drie blokkeert de stapel, wanneer een zwarte drie de bovenste kaart op de stapel is mag er geen kaart genomen worden van de aflegstapel.


=== Het uitspelen van kaarten op tafel ===
== Het uitleggen van kaarten op tafel ==
Een speler mag enkel kaarten uitspelen aan de hand van zijn eigen sets, of, in teamverband aan de hand van de sets van het team.
Een speler mag enkel kaarten uitleggen aan de hand van zijn eigen melds (of melds van het team).
 
Wanneer een speler kaarten uitlegt op tafel wordt dit gedaan door een nieuwe meld (van minimaal 3 kaarten) van dezelfde rang uit te leggen of door een bestaande meld uit te breiden.
 
'''Let op:''' Je mag nooit 0 kaarten in de hand hebben tenzij je uitgaat


Wanneer een speler kaarten uitspeelt op tafel wordt dit gedaan door een nieuwe set (van minimaal 3 kaarten) van dezelfde rang uit te spelen of door een bestaande set op tafel uit te breiden.


Een set mag nooit uit enkel wildcards bestaan en bevat maximaal 3 wildcards.
Een meld mag nooit uit enkel (pseudo)jokers bestaan, en bevat een maximum van drie (pseudo)jokers.


Rode drieën worden verplicht los op tafel uitgespeeld zonder deel te nemen aan bovenstaande regels en dus kan hier geen set mee gemaakt worden.
Rode drieën worden verplicht uitgelegd als los element van het spel, hiermee kunnen geen melds gemaakt worden.


Zwarte drieën mogen alleen uitgespeeld worden in de laatste speelbeurt en zijn dan elk 5 punten waard.
Zwarte drieën mogen alleen uitgelegd worden in de laatste speelbeurt en zijn dan elk 5 punten waard.


==== Eerste maal uitspelen ====
==== Eerste maal uitleggen ====
Wanneer een speler of team voor de eerste maal uitspeelt op tafel wordt moet deze aan het einde van zijn beurt voldoen aan een minimum puntenaantal dat op tafel moet liggen, dit minimum verandert aan de hand van de tot nu toe verdiende score in het spel. Als de speler hier niet aan kan voldoen mag deze geen kaarten uitspelen deze beurt.
Wanneer een speler of team voor de eerste maal uitspeelt op tafel wordt moet deze aan het einde van zijn beurt voldoen aan een minimum puntenaantal dat op tafel moet liggen, dit minimum verandert aan de hand van de tot nu toe verdiende score in het spel. Als de speler hier niet aan kan voldoen mag deze geen kaarten uitspelen deze beurt.
{|
{| class="wikitable"
!Score
!Score
!Minimum op tafel
!Minimum meldscore op tafel
|-
|-
|Minder dan 0
|Minder dan 0
Regel 81: Regel 98:


==== Punten per kaart ====
==== Punten per kaart ====
{|
{| class="wikitable"
|Joker
|50 punten
|-
|2, A
|20 punten
|-
|8 tot K
|10 punten
|-
|4 tot 7*
|5 punten
|}
(*) Elke zwarte 3 telt bij het uitgaan voor 5 punten
 
== Uitgaan en het einde van een speelronde ==
Een speelronde wordt beëindigd als een speler (of team) uitgaat of als de stock op is en niemand meer van de aflegstapel kan pakken.
 
Hierna worden de punten van de speelronde opgeteld, als het spel niet klaar is
 
=== Canasta's ===
Een "zuivere" Canasta is een meld van 7 of 8 kaarten van dezelfde rang zonder joker en is <u>500 bonuspunten</u> waard.
 
Een "onzuivere" Canasta is een meld van 7 of meer kaarten van dezelfde rang met jokers en is <u>300 bonuspunten</u> waard.
 
Om een zuivere Canasta aan te duiden wordt de meld ingedeeld zodat de bovenste (non-(pseudo)joker) kaart rood is, bij een onzuivere Canasta is de bovenste kaart dan ook zwart.
 
=== Uitgaan ===
Om uit te gaan moet een speler (of team) minimaal 1 Canasta op tafel uitgelegd hebben, in het geval van twee spelers moet je minimaal 2 Canasta's hebben.
 
Als men uit wil gaan moeten alle kaarten uit de hand uitgelegd zijn (de laatste kaart mag ook afgelegd worden op de aflegstapel).
 
De enige uitzondering hierop zijn de zwarte drieën, in plaats van afleggen mag de speelbeurt ook beëindigd worden met het uitleggen van een meld van 3 of 4 zwarte drieën, deze zijn dan elk 5 punten waard.
 
Voor het uitgaan worden <u>100 bonuspunten</u> toegekend, als men uitgaat zonder in eerdere speelbeurten kaarten op tafel te hebben gelegd (met uitzondering van de rode drie), worden <u>200 bonuspunten</u> toegekend.
 
==== Uitgaan voor teams ====
Elke beurt mag je na het nemen van een kaart je teamgenoot eenmaal vragen om uit te gaan.
 
Als je teamgenoot akkoord gaat met uitgaan ben je verplicht om uit te gaan als dit kan.
 
=== Laatste kaart uit de stock ===
Als de laatste kaart van de stock word getrokken eindigt de speelronde per direct als deze kaart een rode drie is.
 
Als de laatste kaart geen rode drie is word de ronde uitgespeeld met enkel de aflegstapel totdat alle spelers geen acties meer ondernemen.
 
Als een speler open melds op tafel heeft liggen en de aflegstapel niet bevroren is moet de bovenste kaart van de aflegstapel genomen worden als dit kan met de melds op tafel.
 
== Puntentelling en einde van het spel ==
Aan het einde van de speelronde worden de punten als volgt opgeteld:
 
=== Normale punten ===
Voor elke uitgelegde kaart op tafel worden de volgende punten toegekend, voor elke kaart nog in de hand aan het einde van een speelronde worden de kaarten als strafpunten meegeteld.
{| class="wikitable"
|Joker
|Joker
|50 punten
|50 punten
|-
|-
|A, 2
|2, A
|20 punten
|20 punten
|-
|-
Regel 91: Regel 161:
|10 punten
|10 punten
|-
|-
|4 tot 7
|4 tot 7*
|5 punten
|5 punten
|}
|}
(*) Elke zwarte 3 telt bij het uitgaan voor 5 punten
=== Bonuspunten ===
==== Canasta's ====
Voor elke zuivere Canasta op tafel worden 500 bonuspunten toegekend.
Voor elke onzuivere Canasta op tafel worden 300 bonuspunten toegekend.
==== Rode drieën ====
Voor elke rode drie op tafel worden 100 bonuspunten toegekend indien deze speler minimaal één meld op tafel heeft liggen, in het geval dat de speler eigenaar is van alle 4 de rode drieën worden deze bonuspunten verdubbeld naar 200.
Wanneer de speler nog geen melds op tafel heeft liggen worden de bovenstaande bonuspunten veranderd in strafpunten.
Indien een speler een rode drie aan de hand heeft aan het einde van de speelronde worden 500 strafpunten per rode drie toegekend voor verzuim.
=== Einde van het spel ===
Als een speler (of team) meer dan 5000 punten bereikt wint de speler (of het team) met de meeste punten.

Huidige versie van 7 sep 2024 om 14:20

Doel van het spel

Canasta (Spaans voor "mand") is een rummy-kaartspel waarbij spelers zeven kaarten met dezelfde rang proberen samen te stellen en "uitgaan" door alle kaarten in hun handen te spelen.

Wanneer de eerste speler (of het eerste team) 5000 of meer punten bereikt wint de speler (of het team) met het hoogste aantal punten.

Aantal spelers

Canasta kan met 2 tot 6 spelers gespeeld worden.

In het geval van 2 of 3 spelers wordt er individueel gespeeld, met 4 of 6 spelers wordt er in teams gespeeld

Kaarten

Canasta wordt gespeeld met twee standaard kaartspellen (inclusief twee jokers per kaartspel) voor een totaal van 108 kaarten.

In het geval dat met 6 spelers gespeeld wordt moet een kaartspel toegevoegd worden en speelt men met drie kaartspellen voor een totaal van 162 kaarten.

Hierbij zijn jokers wildcards die kaarten van een andere rang kunnen vervangen, tweeën zijn (pseudo)jokers met minder puntwaarde die ook andere kaarten kunnen vervangen.

Begin van een speelronde

Elke spelers worden het volgende aantal kaarten gedeeld:

2 spelers 15 kaarten per persoon
3 spelers 13 kaarten per persoon
4 of 6 spelers 11 kaarten per persoon

Vervolgens worden de overige kaarten terug op tafel geplaatst als "stock" (de trekstapel).

De bovenste kaart van de stock wordt afgelegd naar de aflegstapel totdat er een kaart op de aflegstapel ligt die geen (pseudo)joker of drie is (rode drieën en (pseudo)jokers dienen een kwartslag gedraaid op de aflegstapel gelegd te worden).

Vervolgens begint de speler links van de dealer de eerste speelbeurt

Een speelbeurt

Een speelbeurt bestaat uit de volgende elementen:

  1. Het nemen van de bovenste kaart van de stock (of aflegstapel)
  2. Het uitleggen van kaarten op tafel
  3. Het afleggen van een kaart op de aflegstapel

Hierna is de volgende speler (met de klok mee) aan de beurt tenzij de speelronde afgelopen is.

Een kaart nemen van de stock

Als er in teams gespeeld word neemt de speler de bovenste kaart van de stock, bij individueel spel worden twee kaarten genomen.

Wanneer een genomen kaart een rode 3 is wordt deze direct op tafel uitgelegd en wordt er een nieuwe kaart genomen van de stock, dit is verplicht ongeacht van de andere regels voor het uitleggen van kaarten.

Een kaart nemen van de aflegstapel

Wanneer er gekozen wordt om een kaart van de aflegstapel te nemen is de speler verplicht om deze kaart direct op tafel uit te spelen door deze te "melden" (samenvoegen, het maken van een set van dezelfde rang van minimaal 3 kaarten).

Als de speler nog geen kaarten uitgespeeld heeft op tafel dient hij ook rekening te houden met de regels voor het eerste maal uitleggen van kaarten op tafel.

Vervolgens neemt de speler alle resterende kaarten van de aflegstapel in de hand en vervolgt deze zijn beurt.

Een bijzondere regel: Je mag geen kaart van de aflegstapel nemen als deze maar één kaart bevat en je zelf maar één kaart in de hand hebt.

"Bevroren" stapel

Wanneer er een rode drie of (pseudo)joker in de aflegstapel ligt (aangeduid doordat deze een kwartslag gedraaid liggen), is de stapel bevroren.

Een speler mag dan alleen van de aflegstapel afnemen als deze kaart direct gemeld wordt met minimaal twee kaarten uit de hand.

"Geblokkeerde" stapel

Een zwarte drie blokkeert de stapel, wanneer een zwarte drie de bovenste kaart op de stapel is mag er geen kaart genomen worden van de aflegstapel.

Het uitleggen van kaarten op tafel

Een speler mag enkel kaarten uitleggen aan de hand van zijn eigen melds (of melds van het team).

Wanneer een speler kaarten uitlegt op tafel wordt dit gedaan door een nieuwe meld (van minimaal 3 kaarten) van dezelfde rang uit te leggen of door een bestaande meld uit te breiden.

Let op: Je mag nooit 0 kaarten in de hand hebben tenzij je uitgaat


Een meld mag nooit uit enkel (pseudo)jokers bestaan, en bevat een maximum van drie (pseudo)jokers.

Rode drieën worden verplicht uitgelegd als los element van het spel, hiermee kunnen geen melds gemaakt worden.

Zwarte drieën mogen alleen uitgelegd worden in de laatste speelbeurt en zijn dan elk 5 punten waard.

Eerste maal uitleggen

Wanneer een speler of team voor de eerste maal uitspeelt op tafel wordt moet deze aan het einde van zijn beurt voldoen aan een minimum puntenaantal dat op tafel moet liggen, dit minimum verandert aan de hand van de tot nu toe verdiende score in het spel. Als de speler hier niet aan kan voldoen mag deze geen kaarten uitspelen deze beurt.

Score Minimum meldscore op tafel
Minder dan 0 15 punten
0 tot en met 1495 50 punten
1500 tot en met 2995 90 punten
3000 of meer 120 punten

Punten per kaart

Joker 50 punten
2, A 20 punten
8 tot K 10 punten
4 tot 7* 5 punten

(*) Elke zwarte 3 telt bij het uitgaan voor 5 punten

Uitgaan en het einde van een speelronde

Een speelronde wordt beëindigd als een speler (of team) uitgaat of als de stock op is en niemand meer van de aflegstapel kan pakken.

Hierna worden de punten van de speelronde opgeteld, als het spel niet klaar is

Canasta's

Een "zuivere" Canasta is een meld van 7 of 8 kaarten van dezelfde rang zonder joker en is 500 bonuspunten waard.

Een "onzuivere" Canasta is een meld van 7 of meer kaarten van dezelfde rang met jokers en is 300 bonuspunten waard.

Om een zuivere Canasta aan te duiden wordt de meld ingedeeld zodat de bovenste (non-(pseudo)joker) kaart rood is, bij een onzuivere Canasta is de bovenste kaart dan ook zwart.

Uitgaan

Om uit te gaan moet een speler (of team) minimaal 1 Canasta op tafel uitgelegd hebben, in het geval van twee spelers moet je minimaal 2 Canasta's hebben.

Als men uit wil gaan moeten alle kaarten uit de hand uitgelegd zijn (de laatste kaart mag ook afgelegd worden op de aflegstapel).

De enige uitzondering hierop zijn de zwarte drieën, in plaats van afleggen mag de speelbeurt ook beëindigd worden met het uitleggen van een meld van 3 of 4 zwarte drieën, deze zijn dan elk 5 punten waard.

Voor het uitgaan worden 100 bonuspunten toegekend, als men uitgaat zonder in eerdere speelbeurten kaarten op tafel te hebben gelegd (met uitzondering van de rode drie), worden 200 bonuspunten toegekend.

Uitgaan voor teams

Elke beurt mag je na het nemen van een kaart je teamgenoot eenmaal vragen om uit te gaan.

Als je teamgenoot akkoord gaat met uitgaan ben je verplicht om uit te gaan als dit kan.

Laatste kaart uit de stock

Als de laatste kaart van de stock word getrokken eindigt de speelronde per direct als deze kaart een rode drie is.

Als de laatste kaart geen rode drie is word de ronde uitgespeeld met enkel de aflegstapel totdat alle spelers geen acties meer ondernemen.

Als een speler open melds op tafel heeft liggen en de aflegstapel niet bevroren is moet de bovenste kaart van de aflegstapel genomen worden als dit kan met de melds op tafel.

Puntentelling en einde van het spel

Aan het einde van de speelronde worden de punten als volgt opgeteld:

Normale punten

Voor elke uitgelegde kaart op tafel worden de volgende punten toegekend, voor elke kaart nog in de hand aan het einde van een speelronde worden de kaarten als strafpunten meegeteld.

Joker 50 punten
2, A 20 punten
8 tot K 10 punten
4 tot 7* 5 punten

(*) Elke zwarte 3 telt bij het uitgaan voor 5 punten

Bonuspunten

Canasta's

Voor elke zuivere Canasta op tafel worden 500 bonuspunten toegekend.

Voor elke onzuivere Canasta op tafel worden 300 bonuspunten toegekend.

Rode drieën

Voor elke rode drie op tafel worden 100 bonuspunten toegekend indien deze speler minimaal één meld op tafel heeft liggen, in het geval dat de speler eigenaar is van alle 4 de rode drieën worden deze bonuspunten verdubbeld naar 200.

Wanneer de speler nog geen melds op tafel heeft liggen worden de bovenstaande bonuspunten veranderd in strafpunten.

Indien een speler een rode drie aan de hand heeft aan het einde van de speelronde worden 500 strafpunten per rode drie toegekend voor verzuim.

Einde van het spel

Als een speler (of team) meer dan 5000 punten bereikt wint de speler (of het team) met de meeste punten.