This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpescapefromthehiddencastle: verschil tussen versies

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(Vertaling vanuit het engels)
 
Geen bewerkingssamenvatting
 
(5 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
Opstelling
==Doel==
Elke speler begint als volgt met een aantal "gasten":
Breng je gasten naar de kamers van het kasteel om te voorkomen dat ze door Hugo worden verbannen, zodat jij degene bent met de minste griezelpunten.
2 spelers = 6 "gasten" elk
 
3 spelers = 5 "gasten" elk
==Het spel==
4 spelers = 4 "gasten" elk
===Opstelling===
5 spelers = 3 "gasten" elk
 
6-8 spelers = 2 "gasten" elk
*Elke speler begint als volgt met een aantal "gasten":
Elke speler begint met 10 Spooky Points (die wil je niet) die worden aangegeven door het fiche in de juiste kleur aan de buitenrand van het bord.
:2 spelers = 6 "gasten" elk
Hugo's snelheid (bewegingen per beurt) begint bij 3 en wordt aangegeven door de blauwe klokken rechtsboven op het bord. (Als hij sneller dan 7 wordt, is het spel afgelopen!)
:3 spelers = 5 "gasten" elk
Hugo's figuur staat op +10 in de kelder (maar onthoud, Spooky Points zijn slecht, dus +10 is niet goed).
:4 spelers = 4 "gasten" elk
Elke speler, beginnend met de startspeler en doorgaand "met de klok mee", plaatst een van zijn gasten op een vrije galerijruimte totdat alle gasten in de galerij zijn geplaatst.
:5 spelers = 3 "gasten" elk
Op jouw beurt
:6-8 spelers = 2 "gasten" elk
Gooi de dobbelsteen, die gezichten 1-2-4-5-Ghost-Ghost heeft.
 
Als Ghost met de dobbelsteen wordt gegooid, mag Hugo bewegen (zie hieronder) IN PLAATS van een van je gasten.
*Elke speler begint met 10 griezelpunten (die wil je niet) die worden aangegeven door het fiche in de juiste kleur aan de buitenrand van het bord.
Als er een nummer wordt gegooid, MOET je een van je gasten het aantal aangegeven vakjes met de klok mee verplaatsen (tenzij je een kamer binnengaat). Je kunt je beurt niet doorgeven, dus als je geen gasten in de galerij hebt, MOET je een gast uit een kamer of uit de kelder verplaatsen. Je MAG op hetzelfde galerijplein komen of landen als een andere gast.
 
Je kunt veilig VIA Hugo passeren en niet worden gevangengenomen. Als je gast echter STOPT op hetzelfde veld als Hugo, wordt hij gevangengenomen.
*Hugo's snelheid (bewegingen per beurt) begint bij 3 en wordt aangegeven door de blauwe klokken rechtsboven op het bord. (Als hij sneller dan 7 wordt, is het spel afgelopen!)
Gasten in een kamer beginnen hun stappen BINNEN de kamer (dus de eerste stap zorgt ervoor dat ze de kamer uit komen).
*Hugo's figuur staat op +10 in de kelder (maar onthoud, griezelpunten zijn slecht, dus +10 is niet goed).
De kelder is als een erg lange kamer, in die zin dat er maar EEN beweging nodig is om bij de pijl bovenaan de trap te komen, ongeacht hoe ver de gast naar beneden is gegaan (met andere woorden, een rol van 1 brengt je naar de "pijl"-vierkant in de galerij van overal in de kelder).
*Elke speler, beginnend met de startspeler en doorgaand "met de klok mee", plaatst een van zijn gasten op een vrije galerijruimte totdat alle gasten in de galerij zijn geplaatst.
Kamers
 
U kunt uw gasten ALLEEN naar kamers verplaatsen als Hugo in de galerij is (anders hebben de gasten geen reden om bang te zijn). :-)
===In jouw beurt===
Kamers zijn alleen toegankelijk via de deuren naar de galerij (aangegeven door een boog op de galerijvloer).
*Gooi de dobbelsteen, die de zijden 1-2-4-5-Spook-Spook heeft.
Let op: er is een beweging nodig om van de galerij naar een kamer te gaan!
*Als met de dobbelsteen het spook wordt gegooid, mag Hugo bewegen (zie hieronder) IN PLAATS van een van je gasten.
Kamers met een ROOD wapen / schild (de bibliotheek en wasruimtes bovenaan) of geen andere gast daarin mogen worden betreden met TENMINSTE het vereiste aantal zetten.
*Als er een nummer wordt gegooid, MOET je een van je gasten het aantal aangegeven vakjes met de klok mee verplaatsen (tenzij je een kamer binnengaat). Je kunt je beurt niet doorgeven, dus als je geen gasten in de galerij hebt, MOET je een gast uit een kamer of uit de kelder verplaatsen. Je MAG op hetzelfde galerijvak komen of landen als een andere gast.
Kamers met een GROEN wapen/schild (de Trofeeënkamer en Speelkamer onderaan) of een andere gast daarin mogen ALLEEN worden betreden met een EXACT aantal zetten.
 
Opmerking: Kamers met wapenschilden (schilden) zijn positieve of negatieve Spooky Points waard, zoals aangegeven op het wapen. Onthoud dat Spooky Points SLECHT zijn, dus negatieve Spooky Points is een goede zaak.
*Je kunt veilig LANGS Hugo passeren en niet worden gevangengenomen. Als je gast echter STOPT op hetzelfde veld als Hugo, wordt hij gevangengenomen.
Als je gast naar een bezette kamer gaat, wordt de gast die er al is naar de galerij gestuurd en kan hij opnieuw binnenkomen (je verwijderen) door een 1 te gooien of zich een weg te banen door de galerij en terug naar de kamer.
*Gasten in een kamer beginnen hun stappen BINNEN de kamer (dus de eerste stap zorgt ervoor dat ze de kamer uit komen).
Als je ervoor kiest om een ​​kamer te verlaten, kost het één beweging om terug in de galerij te komen - dus als je in een kamer bent en een 1 gooit, kun je alleen terug naar de galerij gaan en niet verder over het bord.
*De kelder is als een erg lange kamer, in die zin dat er maar EEN beweging nodig is om bij de pijl bovenaan de trap te komen, ongeacht hoe ver de gast naar beneden is gegaan (met andere woorden, een gooi van 1 brengt je van overal in de kelder naar het vak met de pijl in de galerij).
Hugo's beweging
 
Als het Hugo-symbool wordt gegooid, beweegt Hugo een aantal stappen met de klok mee volgens zijn snelheidsteller (blauwe klokken rechtsboven), te beginnen met 3.
===Kamers===
Als Hugo een veld met een gast passeert of stopt, wordt die gast gevangengenomen en op de LAAGSTE (hoogste Spooky Point) open trede in de kelder gezet. Als alle keldertrappen vol zijn, gaan de gevangenen naar de ONDERSTE (+10) trede van de kelder. Au!
*Je kunt je gasten ALLEEN naar kamers verplaatsen als Hugo in de galerij is (anders hebben de gasten geen reden om bang te zijn). :-)
Als er meerdere gasten op een vierkant staan, worden ze allemaal gevangen en op dezelfde trede in de kelder geplaatst en ontvangen de eigenaren van de gevangen gasten de juiste Spooky Points voor die keldertrede.
*Kamers zijn alleen toegankelijk via de deuren naar de galerij (aangegeven door een boog op de galerijvloer).
Hugo neemt ALTIJD al zijn zetten, dus het is mogelijk dat hij meerdere gasten op meerdere galerijpleinen in één beurt vastlegt.
:Let op: er is een beweging nodig om van de galerij naar een kamer te gaan!
Elke keer dat Hugo naar de pijl gaat (bovenaan de keldertrap), wordt zijn snelheidsteller (blauwe klokken rechtsboven) verhoogd en begint hij het nieuwe aantal stappen te verplaatsen bij zijn VOLGENDE zet.
 
Einde van het spel
*Kamers met een <span style="color: red;">ROOD</span> wapen / schild (de bibliotheek en wasruimtes bovenaan) of geen andere gast erin mogen worden betreden met TEN MINSTE het vereiste aantal zetten.
Het spel eindigt wanneer een persoon ten minste 46 Spooky Points bereikt OF wanneer Hugo de pijl passeert wanneer zijn snelheid 7 is.
*Kamers met een <span style="color: green;">GROEN</span> wapen/schild (de Trofeeënkamer en Speelkamer onderaan) of een andere gast erin mogen ALLEEN worden betreden met een EXACT aantal zetten.
De speler met de MINSTE Spooky Points wint.
 
Opmerkingen over bordspelarena
:Opmerking: Kamers met wapenschilden (schilden) zijn positieve of negatieve griezelpunten waard, zoals aangegeven op het wapen. Onthoud dat griezelpunten SLECHT zijn, dus negatieve griezelpunten is een goede zaak.
Het standaard "spelersscore"-gedeelte van Board Game Arena toont de Spooky Points van een speler als een NEGATIEF getal, ondanks dat de meeste waarden aan boord als een "+" worden weergegeven. Dit betekent dat het spel met de MINST NEGATIEVE score de winnaar is.
 
Het is onduidelijk hoe Board Game Arena omgaat met een gelijkspel in Hugo, maar er wordt aangenomen dat alle spelers met het laagste aantal Spooky Points de overwinning mogen DELEN.
*Als je gast naar een kamer gaat die al bezet is, wordt de gast die er al is naar de galerij gestuurd en kan hij opnieuw binnenkomen (je verwijderen) door een 1 te gooien of zich een weg te banen door de galerij en terug naar de kamer.
*Als je ervoor kiest om een ​​kamer te verlaten, kost het één beweging om terug in de galerij te komen - dus als je in een kamer bent en een 1 gooit, kun je alleen terug naar de galerij gaan en niet verder over het bord.
 
===Hugo's beweging===
*Als het Hugo-symbool wordt gegooid, beweegt Hugo een aantal stappen met de klok mee volgens zijn snelheidsteller (blauwe klokken rechtsboven), te beginnen met 3.
*Als Hugo een veld met een gast passeert of stopt, wordt die gast gevangengenomen en op de LAAGSTE (hoogste griezelpunt) open trede in de kelder gezet. Als alle keldertrappen vol zijn, gaan de gevangenen naar de ONDERSTE (+10) trede van de kelder. Au!
*Als er meerdere gasten op een veld staan, worden ze allemaal gevangen en op dezelfde trede in de kelder geplaatst en ontvangen de eigenaren van de gevangen gasten het juiste aantal griezelpunten voor die keldertrede.
*Hugo neemt ALTIJD al zijn zetten, dus het is mogelijk dat hij in één beurt meerdere gasten op meerdere galerijvelden vangt.
*Elke keer dat Hugo langs de pijl komt (bovenaan de keldertrap), wordt zijn snelheidsteller (blauwe klokken rechtsboven) verhoogd en begint hij het nieuwe aantal stappen te zetten bij zijn VOLGENDE zet.
 
===Einde van het spel===
*Het spel eindigt wanneer een persoon ten minste 46 griezelpunten haalt, OF wanneer Hugo de pijl passeert wanneer zijn snelheid 7 is.
*De speler met de MINSTE griezelpunten wint.
 
===Opmerkingen over Boardgame Arena===
*Het standaard gedeelte met de "spelersscorer" in Board Game Arena toont de griezelpunten van een speler als een NEGATIEF getal, ondanks dat de meeste waarden op het bord als een "+" worden weergegeven. Dit betekent dat de speler met de MINST NEGATIEVE score de winnaar is.
*Het is onduidelijk hoe Board Game Arena omgaat met een gelijkspel in Hugo, maar er wordt aangenomen dat alle spelers met het laagste aantal griezelpunten de overwinning mogen DELEN.

Huidige versie van 27 feb 2022 om 23:06

Doel

Breng je gasten naar de kamers van het kasteel om te voorkomen dat ze door Hugo worden verbannen, zodat jij degene bent met de minste griezelpunten.

Het spel

Opstelling

  • Elke speler begint als volgt met een aantal "gasten":
2 spelers = 6 "gasten" elk
3 spelers = 5 "gasten" elk
4 spelers = 4 "gasten" elk
5 spelers = 3 "gasten" elk
6-8 spelers = 2 "gasten" elk
  • Elke speler begint met 10 griezelpunten (die wil je niet) die worden aangegeven door het fiche in de juiste kleur aan de buitenrand van het bord.
  • Hugo's snelheid (bewegingen per beurt) begint bij 3 en wordt aangegeven door de blauwe klokken rechtsboven op het bord. (Als hij sneller dan 7 wordt, is het spel afgelopen!)
  • Hugo's figuur staat op +10 in de kelder (maar onthoud, griezelpunten zijn slecht, dus +10 is niet goed).
  • Elke speler, beginnend met de startspeler en doorgaand "met de klok mee", plaatst een van zijn gasten op een vrije galerijruimte totdat alle gasten in de galerij zijn geplaatst.

In jouw beurt

  • Gooi de dobbelsteen, die de zijden 1-2-4-5-Spook-Spook heeft.
  • Als met de dobbelsteen het spook wordt gegooid, mag Hugo bewegen (zie hieronder) IN PLAATS van een van je gasten.
  • Als er een nummer wordt gegooid, MOET je een van je gasten het aantal aangegeven vakjes met de klok mee verplaatsen (tenzij je een kamer binnengaat). Je kunt je beurt niet doorgeven, dus als je geen gasten in de galerij hebt, MOET je een gast uit een kamer of uit de kelder verplaatsen. Je MAG op hetzelfde galerijvak komen of landen als een andere gast.
  • Je kunt veilig LANGS Hugo passeren en niet worden gevangengenomen. Als je gast echter STOPT op hetzelfde veld als Hugo, wordt hij gevangengenomen.
  • Gasten in een kamer beginnen hun stappen BINNEN de kamer (dus de eerste stap zorgt ervoor dat ze de kamer uit komen).
  • De kelder is als een erg lange kamer, in die zin dat er maar EEN beweging nodig is om bij de pijl bovenaan de trap te komen, ongeacht hoe ver de gast naar beneden is gegaan (met andere woorden, een gooi van 1 brengt je van overal in de kelder naar het vak met de pijl in de galerij).

Kamers

  • Je kunt je gasten ALLEEN naar kamers verplaatsen als Hugo in de galerij is (anders hebben de gasten geen reden om bang te zijn). :-)
  • Kamers zijn alleen toegankelijk via de deuren naar de galerij (aangegeven door een boog op de galerijvloer).
Let op: er is een beweging nodig om van de galerij naar een kamer te gaan!
  • Kamers met een ROOD wapen / schild (de bibliotheek en wasruimtes bovenaan) of geen andere gast erin mogen worden betreden met TEN MINSTE het vereiste aantal zetten.
  • Kamers met een GROEN wapen/schild (de Trofeeënkamer en Speelkamer onderaan) of een andere gast erin mogen ALLEEN worden betreden met een EXACT aantal zetten.
Opmerking: Kamers met wapenschilden (schilden) zijn positieve of negatieve griezelpunten waard, zoals aangegeven op het wapen. Onthoud dat griezelpunten SLECHT zijn, dus negatieve griezelpunten is een goede zaak.
  • Als je gast naar een kamer gaat die al bezet is, wordt de gast die er al is naar de galerij gestuurd en kan hij opnieuw binnenkomen (je verwijderen) door een 1 te gooien of zich een weg te banen door de galerij en terug naar de kamer.
  • Als je ervoor kiest om een ​​kamer te verlaten, kost het één beweging om terug in de galerij te komen - dus als je in een kamer bent en een 1 gooit, kun je alleen terug naar de galerij gaan en niet verder over het bord.

Hugo's beweging

  • Als het Hugo-symbool wordt gegooid, beweegt Hugo een aantal stappen met de klok mee volgens zijn snelheidsteller (blauwe klokken rechtsboven), te beginnen met 3.
  • Als Hugo een veld met een gast passeert of stopt, wordt die gast gevangengenomen en op de LAAGSTE (hoogste griezelpunt) open trede in de kelder gezet. Als alle keldertrappen vol zijn, gaan de gevangenen naar de ONDERSTE (+10) trede van de kelder. Au!
  • Als er meerdere gasten op een veld staan, worden ze allemaal gevangen en op dezelfde trede in de kelder geplaatst en ontvangen de eigenaren van de gevangen gasten het juiste aantal griezelpunten voor die keldertrede.
  • Hugo neemt ALTIJD al zijn zetten, dus het is mogelijk dat hij in één beurt meerdere gasten op meerdere galerijvelden vangt.
  • Elke keer dat Hugo langs de pijl komt (bovenaan de keldertrap), wordt zijn snelheidsteller (blauwe klokken rechtsboven) verhoogd en begint hij het nieuwe aantal stappen te zetten bij zijn VOLGENDE zet.

Einde van het spel

  • Het spel eindigt wanneer een persoon ten minste 46 griezelpunten haalt, OF wanneer Hugo de pijl passeert wanneer zijn snelheid 7 is.
  • De speler met de MINSTE griezelpunten wint.

Opmerkingen over Boardgame Arena

  • Het standaard gedeelte met de "spelersscorer" in Board Game Arena toont de griezelpunten van een speler als een NEGATIEF getal, ondanks dat de meeste waarden op het bord als een "+" worden weergegeven. Dit betekent dat de speler met de MINST NEGATIEVE score de winnaar is.
  • Het is onduidelijk hoe Board Game Arena omgaat met een gelijkspel in Hugo, maar er wordt aangenomen dat alle spelers met het laagste aantal griezelpunten de overwinning mogen DELEN.