This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcantstop: verschil tussen versies

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Geen bewerkingssamenvatting
 
(Een tussenliggende versie door een andere gebruiker niet weergegeven)
Regel 4: Regel 4:
== Doel van het spel ==
== Doel van het spel ==


Bereik als eerst de top op 3 verschillende sporen.
Bereik als eerste de top op 3 verschillende sporen.


== Hoe te spelen ==
== Hoe te spelen ==


Werp 4 standaard dobbelstenen en kies vervolgens 2 set van 2 dobbelstenen om op die sporen vooruit te gaan, als het niet anders kan, mag je ook op 1 spoor vooruit gaan. Elke dobbelsteen kan je per worp maar 1 keer inzetten. Om dit te markeren gebruik je de 3 tijdelijke markers ''(zwart op BGA)''. Elke marker kan je per ronde maar op 1 spoor inzetten. In totaal kan je dus gedurende 1 ronde op 3 verschillende sporen voortbewegen.
Gooi met de 4 standaard dobbelstenen en kies vervolgens 2 sets van 2 dobbelstenen om op die sporen vooruit te gaan. Als het niet anders kan, mag je ook op 1 spoor vooruit gaan. Elke dobbelsteen kan je per worp maar 1 keer inzetten. Om dit te markeren gebruik je de 3 tijdelijke markers ''(zwart op BGA)''. Elke marker kan je per ronde maar op 1 spoor inzetten. In totaal kan je dus gedurende 1 ronde op 3 verschillende sporen voortbewegen.
Je mag op nieuw dobbelen als je denkt nog verder te kunnen op een van deze 3 sporen, of als nog niet alle markers op het bord staan, kan je op een nieuw spoor starten.
Je mag opnieuw gooien als je denkt nog verder te kunnen op een van deze 3 sporen, of als nog niet alle markers op het bord staan, kan je op een nieuw spoor starten.
Denk je dat je geluk op is, roep dan '''STOP'''. Verwissel de tijdelijke markers met je eigen markers. In een volgende ronde zijn je eigen markers de startpositie vanwaar je verder kan gaan. Natuurlijk mag je dan ook in een nieuwe kolom starten.
Denk je dat je geluk op is, roep dan '''STOP'''. Verwissel de tijdelijke markers met je eigen markers. In een volgende ronde zijn je eigen markers de startpositie vanwaar je verder kan gaan. Natuurlijk mag je dan ook in een nieuwe kolom starten.


Kan je met de 4 dobbelstenen geen combinatie maken om op minstens 1 spoor vooruit te gaan, lig je uit de ronde. Als je al vooruit was gegaan met de zwarte markers, gaan deze van het bord en vervang je ze niet met je eigen markers. Je eigen markers die al op het bord stonden, blijven wel staan.  
Kan je met de 4 dobbelstenen geen combinatie maken om op minstens 1 spoor vooruit te gaan, dan lig je uit de ronde. Als je al vooruit was gegaan met de zwarte markers, dan verdwijnen deze van het bord en vervang je ze niet met je eigen markers. Je eigen markers die al op het bord stonden, blijven wel staan.  


'''Merk op dat het spoor 7 het langste is en sporen 2 en 12 het kortste. Statistisch gezien is er meer kans op een 7 dan op een 2 of 12.'''
'''Merk op dat spoor 7 het langst is en sporen 2 en 12 de kortste. Statistisch gezien is er meer kans op een 7 dan op een 2 of 12.'''


== Einde van het spel ==
== Einde van het spel ==
Regel 21: Regel 21:


== Update vertaling ==
== Update vertaling ==
--[[Gebruiker:Syroit|Syroit]] 8 apr 2020 18:42 (CEST)
--[[Gebruiker:Daan De Nobele|Daan De Nobele]] 14 feb 2021 16:38 (CEST)

Huidige versie van 25 jan 2022 om 16:32

Can't Stop is een makkelijk en snel spel!


Doel van het spel

Bereik als eerste de top op 3 verschillende sporen.

Hoe te spelen

Gooi met de 4 standaard dobbelstenen en kies vervolgens 2 sets van 2 dobbelstenen om op die sporen vooruit te gaan. Als het niet anders kan, mag je ook op 1 spoor vooruit gaan. Elke dobbelsteen kan je per worp maar 1 keer inzetten. Om dit te markeren gebruik je de 3 tijdelijke markers (zwart op BGA). Elke marker kan je per ronde maar op 1 spoor inzetten. In totaal kan je dus gedurende 1 ronde op 3 verschillende sporen voortbewegen. Je mag opnieuw gooien als je denkt nog verder te kunnen op een van deze 3 sporen, of als nog niet alle markers op het bord staan, kan je op een nieuw spoor starten. Denk je dat je geluk op is, roep dan STOP. Verwissel de tijdelijke markers met je eigen markers. In een volgende ronde zijn je eigen markers de startpositie vanwaar je verder kan gaan. Natuurlijk mag je dan ook in een nieuwe kolom starten.

Kan je met de 4 dobbelstenen geen combinatie maken om op minstens 1 spoor vooruit te gaan, dan lig je uit de ronde. Als je al vooruit was gegaan met de zwarte markers, dan verdwijnen deze van het bord en vervang je ze niet met je eigen markers. Je eigen markers die al op het bord stonden, blijven wel staan.

Merk op dat spoor 7 het langst is en sporen 2 en 12 de kortste. Statistisch gezien is er meer kans op een 7 dan op een 2 of 12.

Einde van het spel

Wanneer een speler de top van een spoor bereikt met een zwarte marker én ervoor kiest om te stoppen wint deze speler dit spoor. Hiervoor krijgt deze speler 1 punt. Zodra een speler 3 sporen bereikt, wint deze speler het spel.

Update vertaling

--Daan De Nobele 14 feb 2021 16:38 (CEST)