This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpcarnuta: verschil tussen versies
(Spelregels kort in NL) |
k (Extra spaties en enters) |
||
| Regel 1: | Regel 1: | ||
Spelregels | Spelregels | ||
Speel twee van de vier mogelijke acties. Je kan kiezen voor twee verschillende acties, of twee keer dezelfde. | Speel twee van de vier mogelijke acties. Je kan kiezen voor twee verschillende acties, of twee keer dezelfde. | ||
| Regel 11: | Regel 12: | ||
4) Draai zoveel runes om als je wil. | 4) Draai zoveel runes om als je wil. | ||
Spelbord | Spelbord | ||
Wanneer je jouw 4de kaart speel op jouw spelbord, opent het 5de slot voor runes en de 8ste kaart opent het 6de slot. | Wanneer je jouw 4de kaart speel op jouw spelbord, opent het 5de slot voor runes en de 8ste kaart opent het 6de slot. | ||
Jouw 6de en 10de kaart spelen zorgt ervoor dat je een token mag enmen uit de voorraad. Een token vermeerdert het aantal van een symbool. | Jouw 6de en 10de kaart spelen zorgt ervoor dat je een token mag enmen uit de voorraad. Een token vermeerdert het aantal van een symbool. | ||
Opmerking | |||
Een sikkel spelen in jowu beurt zorgt ervoor dat je één van jouw twee rijen mag verversen. | |||
Een sikkel spelen in jowu beurt zorgt ervoor dat je één van jouw twee rijen mag verversen. | |||
Einde van het spel | Einde van het spel | ||
Het einde van het spel begint wanneer een speler een 11de kaart toevoegt aan het spelbord. De ronde wordt uitgespeeld, daarna volgt de laatste ronde. | Het einde van het spel begint wanneer een speler een 11de kaart toevoegt aan het spelbord. De ronde wordt uitgespeeld, daarna volgt de laatste ronde. | ||
De punten op de kaarten worden opgeteld om de eindscore te bepalen. De speler met de hoogste score wint het spel. | De punten op de kaarten worden opgeteld om de eindscore te bepalen. De speler met de hoogste score wint het spel. | ||
Huidige versie van 19 jan 2026 om 20:45
Spelregels
Speel twee van de vier mogelijke acties. Je kan kiezen voor twee verschillende acties, of twee keer dezelfde.
1) Neem een kaart op hand. Je mag maximum 3 kaarten in je hand hebben.
2) Speel een kaart vanuit jouw hand. Betaal (leg kaart af) of draai de bijhorende runes, die je bovenaan de kaart ziet, om.
Een swoosh wil zeggen dat je de runes moet omdraaien. “X” wil zeggen dat je de runes moet afleggen.
3) Neem runes van de voorraad. Je kan zoveel runes nemen van de voorraad, met hetzelfde symbool.
4) Draai zoveel runes om als je wil.
Spelbord
Wanneer je jouw 4de kaart speel op jouw spelbord, opent het 5de slot voor runes en de 8ste kaart opent het 6de slot.
Jouw 6de en 10de kaart spelen zorgt ervoor dat je een token mag enmen uit de voorraad. Een token vermeerdert het aantal van een symbool.
Opmerking
Een sikkel spelen in jowu beurt zorgt ervoor dat je één van jouw twee rijen mag verversen.
Einde van het spel
Het einde van het spel begint wanneer een speler een 11de kaart toevoegt aan het spelbord. De ronde wordt uitgespeeld, daarna volgt de laatste ronde.
De punten op de kaarten worden opgeteld om de eindscore te bepalen. De speler met de hoogste score wint het spel.