This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpjaipur: verschil tussen versies
(Wiki Jaipur Dutch) |
k (Layout gewijzigd.) |
||
(Een tussenliggende versie door dezelfde gebruiker niet weergegeven) | |||
Regel 1: | Regel 1: | ||
== Overzicht == | |||
In Jaipur heeft elke speler een hand met kaarten met verschillende (kleurgecodeerde) goederen erop. Elke speler heeft ook een stapel kameelkaarten (hun "kudde") die niet als onderdeel van hun hand wordt beschouwd. Er zijn vijf kaarten open tussen de spelers die beschikbaar zijn voor de spelers om te nemen. | In Jaipur heeft elke speler een hand met kaarten met verschillende (kleurgecodeerde) goederen erop. Elke speler heeft ook een stapel kameelkaarten (hun "kudde") die niet als onderdeel van hun hand wordt beschouwd. Er zijn vijf kaarten open tussen de spelers die beschikbaar zijn voor de spelers om te nemen. | ||
Regel 4: | Regel 5: | ||
Diamanten x6 | Diamanten x6 | ||
Goud x6 | Goud x6 | ||
Zilver x6 | Zilver x6 | ||
Doek x8 | Doek x8 | ||
Kruid x8 | Kruid x8 | ||
Leer x10 | Leer x10 | ||
Kamelen x11 | Kamelen x11 | ||
Er zijn 18 bonusfiches: | Er zijn 18 bonusfiches: | ||
3 verkoopbonusfiches: 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3 | 3 verkoopbonusfiches: 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3 | ||
4 verkoopbonusfiches: 4, 4, 5, 5, 6, 6 | 4 verkoopbonusfiches: 4, 4, 5, 5, 6, 6 | ||
5 verkoopbonusfiches: 8, 8, 9, 10, 10 | 5 verkoopbonusfiches: 8, 8, 9, 10, 10 | ||
== Spelbeurt == | |||
Tijdens je beurt voer je een van de volgende drie acties uit: | Tijdens je beurt voer je een van de volgende drie acties uit: | ||
Neem een enkele kaart of alle kamelen in de open rij | === '''1. Neem een enkele kaart of alle kamelen in de open rij''' === | ||
Je mag een enkele goederenkaart uit de kaartenrij nemen en deze aan je hand toevoegen, of alle kamelen in de rij nemen en ze aan je kudde toevoegen. | Je mag een enkele goederenkaart uit de kaartenrij nemen en deze aan je hand toevoegen, of alle kamelen in de rij nemen en ze aan je kudde toevoegen. Je mag maar 7 goederenkaarten in je hand hebben, dus je mag geen goederenkaart nemen als je al 7 goederenkaarten in je hand hebt. (Nogmaals, uw kudde telt niet mee voor deze limiet.) De kaartenrij wordt dan aangevuld uit de stapel zodat er altijd 5 kaarten zijn aan het begin van een beurt. | ||
Je mag maar 7 goederenkaarten in je hand hebben, dus je mag geen goederenkaart nemen als je al 7 goederenkaarten in je hand hebt. (Nogmaals, uw kudde telt niet mee voor deze limiet.) | |||
De kaartenrij wordt dan aangevuld uit de stapel zodat er altijd 5 kaarten zijn aan het begin van een beurt. | === '''2. Ruil voor 2 of meer goederenkaarten uit de rij''' === | ||
Ruil voor 2 of meer goederenkaarten uit de rij | U mag goederenkaarten uit uw hand of kamelen uit uw kudde ruilen voor goederenkaarten uit de kaartenrij. Voor elke kaart die u uit uw hand of kudde ruilt, mag u één goederenkaart uit de rij pakken en deze aan uw hand toevoegen. De goederenkaarten die u verhandelt, moeten van een ander type zijn dan die u uit de kaartenrij pakt. (Bijvoorbeeld, het ruilen van een zijde en een specerij voor een zijde en een goud is niet toegestaan) De kaarten die je hebt geruild, worden toegevoegd aan de kaartenrij, zodat er nog steeds 5 kaarten in zitten. | ||
U mag goederenkaarten uit uw hand of kamelen uit uw kudde ruilen voor goederenkaarten uit de kaartenrij. Voor elke kaart die u uit uw hand of kudde ruilt, mag u één goederenkaart uit de rij pakken en deze aan uw hand toevoegen. | |||
De goederenkaarten die u verhandelt, moeten van een ander type zijn dan die u uit de kaartenrij pakt. (Bijvoorbeeld, het ruilen van een zijde en een specerij voor een zijde en een goud is niet toegestaan) | === '''3. Verkoop kaarten om punten te verdienen''' === | ||
De kaarten die je hebt geruild, worden toegevoegd aan de kaartenrij, zodat er nog steeds 5 kaarten in zitten. | Je mag een of meer kaarten verkopen om punten te verdienen, maar alle kaarten die je verkoopt, moeten dezelfde kleur hebben. Als u diamanten, goud of zilver verkoopt (de rode, gele en grijze kaarten), MOET u ten minste twee kaarten verkopen. Ongeacht het soort goed, elke kaart die u verkoopt, geeft u de mogelijkheid om één token van de overeenkomstige kleur van de bank te nemen, te beginnen met het meest waardevolle token. Als u 3 of meer goederen verkoopt, verdient u ook een bonusfiche van de overeenkomstige stapel (voor verkoop van 3,4 of 5+ goederen). De verkochte goederenkaarten worden afgelegd. | ||
Verkoop kaarten om punten te verdienen | |||
Je mag een of meer kaarten verkopen om punten te verdienen, maar alle kaarten die je verkoopt, moeten dezelfde kleur hebben. | == Einde van een ronde == | ||
Als u diamanten, goud of zilver verkoopt (de rode, gele en grijze kaarten), MOET u ten minste twee kaarten verkopen. | Het spel gaat door totdat de drie stapels goederenfiches op zijn OF de kaartrij kan niet meer worden aangevuld. | ||
Ongeacht het soort goed, elke kaart die u verkoopt, geeft u de mogelijkheid om één token van de overeenkomstige kleur van de bank te nemen, te beginnen met het meest waardevolle token. | |||
Als u 3 of meer goederen verkoopt, verdient u ook een bonusfiche van de overeenkomstige stapel (voor verkoop van 3,4 of 5+ goederen). | Op dat moment tellen de spelers het totaal van de punten die ze hebben op hun verdiende goederenfiches en bonusfiches. Bovendien verdient elke speler die aan het einde van de ronde meer kamelen in zijn kudde heeft, het kameelbonusfiche ter waarde van 5 punten. | ||
De verkochte goederenkaarten worden afgelegd. | |||
Het spel gaat door totdat | |||
De speler die in totaal meer punten verdient, wint de ronde. | De speler die in totaal meer punten verdient, wint de ronde. | ||
Tie-breaker, in volgorde: Speler met meer bonusfiches wint de ronde; Speler met meer goederenfiches wint de ronde | |||
Na de ronde wordt het spel gereset en worden nieuwe handen gedeeld. | |||
== Einde van het spel == | |||
De eerste speler die twee rondes wint, wint het spel. | |||
== Kamelen == | |||
Kamelen is een techniek die wordt gebruikt waarbij een speler de markt met kamelen vult en zijn tegenstander dwingt om de kamelen te pakken, omdat ze geen andere optie hebben. Dit verfrist effectief de markt en in het geval van een succesvolle kamelen, stelt de speler in staat om nieuwe goederen te kiezen die ze maar willen. Deze techniek kan het beste worden uitgevoerd als je tegenstander geen kaarten of weinig kaarten heeft, of als je weet dat ze niets op de markt kunnen verhandelen / iets uit de markt kunnen halen. Je moet er ook rekening mee houden dat de speler tijdens het kamelen voldoende kaarten (kamelen of goederen met een lagere waarde) moet hebben om op de markt te verhandelen en voldoende ruimte in je hand om ze op te slaan. | Kamelen is een techniek die wordt gebruikt waarbij een speler de markt met kamelen vult en zijn tegenstander dwingt om de kamelen te pakken, omdat ze geen andere optie hebben. Dit verfrist effectief de markt en in het geval van een succesvolle kamelen, stelt de speler in staat om nieuwe goederen te kiezen die ze maar willen. Deze techniek kan het beste worden uitgevoerd als je tegenstander geen kaarten of weinig kaarten heeft, of als je weet dat ze niets op de markt kunnen verhandelen / iets uit de markt kunnen halen. Je moet er ook rekening mee houden dat de speler tijdens het kamelen voldoende kaarten (kamelen of goederen met een lagere waarde) moet hebben om op de markt te verhandelen en voldoende ruimte in je hand om ze op te slaan. |
Huidige versie van 22 mei 2023 om 18:04
Overzicht
In Jaipur heeft elke speler een hand met kaarten met verschillende (kleurgecodeerde) goederen erop. Elke speler heeft ook een stapel kameelkaarten (hun "kudde") die niet als onderdeel van hun hand wordt beschouwd. Er zijn vijf kaarten open tussen de spelers die beschikbaar zijn voor de spelers om te nemen.
Er zijn 55 goederenkaarten bestaande uit:
Diamanten x6
Goud x6
Zilver x6
Doek x8
Kruid x8
Leer x10
Kamelen x11
Er zijn 18 bonusfiches:
3 verkoopbonusfiches: 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3
4 verkoopbonusfiches: 4, 4, 5, 5, 6, 6
5 verkoopbonusfiches: 8, 8, 9, 10, 10
Spelbeurt
Tijdens je beurt voer je een van de volgende drie acties uit:
1. Neem een enkele kaart of alle kamelen in de open rij
Je mag een enkele goederenkaart uit de kaartenrij nemen en deze aan je hand toevoegen, of alle kamelen in de rij nemen en ze aan je kudde toevoegen. Je mag maar 7 goederenkaarten in je hand hebben, dus je mag geen goederenkaart nemen als je al 7 goederenkaarten in je hand hebt. (Nogmaals, uw kudde telt niet mee voor deze limiet.) De kaartenrij wordt dan aangevuld uit de stapel zodat er altijd 5 kaarten zijn aan het begin van een beurt.
2. Ruil voor 2 of meer goederenkaarten uit de rij
U mag goederenkaarten uit uw hand of kamelen uit uw kudde ruilen voor goederenkaarten uit de kaartenrij. Voor elke kaart die u uit uw hand of kudde ruilt, mag u één goederenkaart uit de rij pakken en deze aan uw hand toevoegen. De goederenkaarten die u verhandelt, moeten van een ander type zijn dan die u uit de kaartenrij pakt. (Bijvoorbeeld, het ruilen van een zijde en een specerij voor een zijde en een goud is niet toegestaan) De kaarten die je hebt geruild, worden toegevoegd aan de kaartenrij, zodat er nog steeds 5 kaarten in zitten.
3. Verkoop kaarten om punten te verdienen
Je mag een of meer kaarten verkopen om punten te verdienen, maar alle kaarten die je verkoopt, moeten dezelfde kleur hebben. Als u diamanten, goud of zilver verkoopt (de rode, gele en grijze kaarten), MOET u ten minste twee kaarten verkopen. Ongeacht het soort goed, elke kaart die u verkoopt, geeft u de mogelijkheid om één token van de overeenkomstige kleur van de bank te nemen, te beginnen met het meest waardevolle token. Als u 3 of meer goederen verkoopt, verdient u ook een bonusfiche van de overeenkomstige stapel (voor verkoop van 3,4 of 5+ goederen). De verkochte goederenkaarten worden afgelegd.
Einde van een ronde
Het spel gaat door totdat de drie stapels goederenfiches op zijn OF de kaartrij kan niet meer worden aangevuld.
Op dat moment tellen de spelers het totaal van de punten die ze hebben op hun verdiende goederenfiches en bonusfiches. Bovendien verdient elke speler die aan het einde van de ronde meer kamelen in zijn kudde heeft, het kameelbonusfiche ter waarde van 5 punten.
De speler die in totaal meer punten verdient, wint de ronde.
Tie-breaker, in volgorde: Speler met meer bonusfiches wint de ronde; Speler met meer goederenfiches wint de ronde
Na de ronde wordt het spel gereset en worden nieuwe handen gedeeld.
Einde van het spel
De eerste speler die twee rondes wint, wint het spel.
Kamelen
Kamelen is een techniek die wordt gebruikt waarbij een speler de markt met kamelen vult en zijn tegenstander dwingt om de kamelen te pakken, omdat ze geen andere optie hebben. Dit verfrist effectief de markt en in het geval van een succesvolle kamelen, stelt de speler in staat om nieuwe goederen te kiezen die ze maar willen. Deze techniek kan het beste worden uitgevoerd als je tegenstander geen kaarten of weinig kaarten heeft, of als je weet dat ze niets op de markt kunnen verhandelen / iets uit de markt kunnen halen. Je moet er ook rekening mee houden dat de speler tijdens het kamelen voldoende kaarten (kamelen of goederen met een lagere waarde) moet hebben om op de markt te verhandelen en voldoende ruimte in je hand om ze op te slaan.