<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nl">
	<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelphabitats</id>
	<title>Gamehelphabitats - Bewerkingsoverzicht</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelphabitats"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphabitats&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-19T23:01:01Z</updated>
	<subtitle>Bewerkingsoverzicht voor deze pagina op de wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphabitats&amp;diff=712&amp;oldid=prev</id>
		<title>Creannette: Nieuwe pagina aangemaakt met &#039;Spelregels Habitat   Zebra&#039;s hebben grasland nodig, gorilla&#039;s bos, krokodillen water, mieren woestijn en wrattenzwijnen een beetje van alles! Jouw taak als wildbeheerder is om de juiste leefomgeving te creëren voor de dieren in jouw Afrikaanse wildreservaat. Je bouwt ook uitkijktorens, toegangspoorten, kampeerterreinen en toeristische attracties om je te onderscheiden als het beste reservaat van Afrika.  Gameplay  Het spel wordt gespeeld over drie jaar, waarb...&#039;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphabitats&amp;diff=712&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-02T20:10:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;Spelregels Habitat   Zebra&amp;#039;s hebben grasland nodig, gorilla&amp;#039;s bos, krokodillen water, mieren woestijn en wrattenzwijnen een beetje van alles! Jouw taak als wildbeheerder is om de juiste leefomgeving te creëren voor de dieren in jouw Afrikaanse wildreservaat. Je bouwt ook uitkijktorens, toegangspoorten, kampeerterreinen en toeristische attracties om je te onderscheiden als het beste reservaat van Afrika.  Gameplay  Het spel wordt gespeeld over drie jaar, waarb...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nieuwe pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Spelregels Habitat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zebra&amp;#039;s hebben grasland nodig, gorilla&amp;#039;s bos, krokodillen water, mieren woestijn en wrattenzwijnen een beetje van alles! Jouw taak als wildbeheerder is om de juiste leefomgeving te creëren voor de dieren in jouw Afrikaanse wildreservaat. Je bouwt ook uitkijktorens, toegangspoorten, kampeerterreinen en toeristische attracties om je te onderscheiden als het beste reservaat van Afrika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel wordt gespeeld over drie jaar, waarbij elk jaar evenveel beurten duurt als aangegeven op de jaar markering. De beurten verlopen met de klok mee. Elke beurt voer je de volgende acties uit: &amp;quot;Neem, Rijd, Trek, Plaats&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Pak een reservaat tegel&lt;br /&gt;
van direct voor of aan een van beide kanten van je jeep. Je mag de reserve tegel achter je jeep NIET pakken, tenzij je geen andere legale tegel hebt om te pakken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er een jeep op een van je legale plekken staat om een tegel te pakken, mag je de volgende tegel in die richting pakken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Rijd met je jeep&lt;br /&gt;
naar de nieuw vrijgekomen ruimte en draai hem zo dat hij wegrijdt van de ruimte die hij eerder bezette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Pak een reservaat tegel&lt;br /&gt;
uit de zak en plaats deze op de plek waar je jeep net vandaan kwam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Plaats de reservaat tegel&lt;br /&gt;
die je in stap 1 hebt gepakt in je reservaat. Deze moet naast een aangrenzende tegel geplaatst worden. Tegels met een witte rand geven de rand van je reservaat aan. Er mogen geen tegels naast deze randen worden geplaatst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In habitats betekent &amp;#039;aangrenzend&amp;#039; altijd orthogonaal aangrenzend, nooit diagonaal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kampen, poorten en wachttorens kunnen in elke richting worden gedraaid wanneer ze in het territorium van een speler worden geplaatst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De startspeler gebruikt de beurt teller om bij te houden hoeveel beurten hij of zij heeft gehad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leefgebieden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegels worden beschouwd als onderdeel van een &amp;quot;leefgebied&amp;quot; als ze hetzelfde terreintype hebben en aan elkaar grenzen. Grijze achtergrond tegels hebben geen terreintype en kunnen geen leefgebied vormen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sommige reservaat tegels hebben twee terreintypes en kunnen meerdere leefgebieden uitbreiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einde van het jaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadat elke speler het aantal beurten heeft voltooid dat op de jaarteller staat aangegeven, eindigt het jaar en worden de twee doel tegels van dat jaar geteld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke doel tegel specificeert een criterium. Scoor punten op basis van je positie ten opzichte van je tegenstanders. Het exacte aantal punten wordt weergegeven op de jaarteller. Bij een gelijkspel scoren alle spelers met een gelijk aantal punten het laagste aantal punten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noteer de scores van de spelers op het scorebord, reset vervolgens de beurt teller en speel het volgende jaar met de klok mee in dezelfde beurt volgorde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einde van het spel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadat jaar 3 is geteld, worden de eindspel punten geteld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plaats score markers op dier-, poort- of kamp tegels wanneer je aan de bijbehorende scoring voorwaarden voldoet om bij te houden welke tegels punten opleveren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler met de meeste punten wint.  Bij een gelijkspel winnen alle spelers met een gelijkspel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieren hebben verplichte terrein pictogrammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het dier scoort alleen punten op het vakje als het grenst aan habitats die de vereiste terreinen bevatten. Het terrein op het dieren vakje zelf telt niet mee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De bij, hommel en vlinder zijn iets anders, omdat ze aangrenzende bloemen nodig hebben in plaats van terrein. Ze kunnen grenzen aan de bloemen of aan een groep bloemen die aan elkaar grenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uitkijktorens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uitkijktorens scoren de aangegeven punten voor elk scorend dier of elke scorende bloem op de aangewezen vakjes. Vergeet niet dat je het vakje in elke richting kunt draaien wanneer je het aan je reservaat toevoegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloemen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloemen leveren altijd 1 punt op.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toeristen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toeristen scoren punten op basis van het aantal tegels van hetzelfde terreintype.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poorten leveren alleen punten op voor de tegel als alle zijden zonder witte rand een aangrenzende tegel hebben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampen leveren punten op voor de tegel als elke aangegeven aangrenzende zijde een tegel heeft die geen kamp is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA-wijzigingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rijden en trekken zijn automatische stappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De beurten teller wordt niet gebruikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De puntentelling voor tegels gebeurt in realtime, niet aan het einde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De toeristische tegel met een habitat gebruik is aangepast om alleen &amp;quot;andere&amp;quot; tegels in dezelfde habitat te scoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veelvoorkomende fouten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieren tellen niet mee voor hun eigen score. Zelfs niet als hun terreintype overeenkomt met een aangrenzende tegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampen leveren alleen punten op als ze verbonden zijn met tegels die geen kamp zijn. Het verbinden van 2 kampen voorkomt dat ze allebei punten scoren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uitkijktorens leveren alleen punten op voor dieren die gescoord zijn. Onvolledige dieren leveren geen punten op voor de uitkijktoren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creannette</name></author>
	</entry>
</feed>