<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nl">
	<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpawkwardgueststhewaltoncase</id>
	<title>Gamehelpawkwardgueststhewaltoncase - Bewerkingsoverzicht</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpawkwardgueststhewaltoncase"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpawkwardgueststhewaltoncase&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-03T07:38:34Z</updated>
	<subtitle>Bewerkingsoverzicht voor deze pagina op de wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpawkwardgueststhewaltoncase&amp;diff=675&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sandra vW: Spelregels in het Nederlands toegevoegd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpawkwardgueststhewaltoncase&amp;diff=675&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-13T22:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spelregels in het Nederlands toegevoegd&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nieuwe pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Awkward Guests: The Walton Case =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spelers proberen de moord op Mr. Walton op te lossen. De eerste speler die dit correct doet, wint het spel.&lt;br /&gt;
Spelers handelen om aan informatie te komen, welke ze gebruiken om te deduceren wie, waarom en hoe de moord is gepleegd, en of er misschien ook een medeplichtige was. &lt;br /&gt;
Elke speler heeft een eigen onderzoeksblad (privé) om de informatie bij te houden die de speler tijdens het spel verzamelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel ==&lt;br /&gt;
Wees de eerste speler die de moordzaak correct oplost door te bepalen:&lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WIE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; heeft Mr. Walton vermoord?;&lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WAAROM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werd hij vermoord (&amp;#039;motive&amp;#039;)?;&lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HOE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werd hij om het leven gebracht (&amp;#039;weapon&amp;#039;);&lt;br /&gt;
* - Was er een &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MEDEPLICHTIGE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;accomplice&amp;#039;) en, zo ja, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WIE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WAAROM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;?&lt;br /&gt;
(Op het niveau Beginner / Very Easy / Easy zaken is er &amp;#039;&amp;#039;nooit&amp;#039;&amp;#039; een medeplichtige.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informatie in het spel ==&lt;br /&gt;
Elke kaart bevat:&lt;br /&gt;
* - een informatiewaarde (1–3), die de hoeveelheid waardevolle informatie aangeeft en wordt gebruikt om de waarde bij het ruilen te bepalen;&lt;br /&gt;
* - onderwerpen (&amp;#039;references&amp;#039;) waar de informatie over gaat (verdachten en/of kamers);&lt;br /&gt;
* - de zaak-gerelateerde informatie;&lt;br /&gt;
* - hoe deze informatie op het onderzoeksblad kan worden genoteerd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spelverloop ==&lt;br /&gt;
Het spel wordt gespeeld in rondes. In elke ronde voert iedere speler één beurt uit (tegen de klok in). Elke beurt bestaat uit 3 fases:&lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;Inquiry Phase&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;Offer Phase&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;Exchange Phase&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Nadat alle spelers aan de beurt zijn geweest, eindigt de ronde met een &amp;#039;&amp;#039;Solution Phase&amp;#039;&amp;#039;. Als niemand de moord in deze fase oplost, gaat het spel verder met de &amp;#039;&amp;#039;Discard Phase&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouw beurt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Inquiry Phase (vraag om 2 onderwerpen (&amp;#039;references&amp;#039;)) ===&lt;br /&gt;
Bepaal over welke 2 onderwerpen je informatie vraagt:&lt;br /&gt;
* - verdachten (de 6 gasten), en/of&lt;br /&gt;
* - kamers in het huis.&lt;br /&gt;
Je mag dus vragen om: 2 verdachten, 2 kamers, of 1 verdachte en 1 kamer.&lt;br /&gt;
Met pijlen wordt op het bord aan alle spelers aangegeven welke 2 onderwerpen zijn gekozen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Offer Phase (anderen bieden relevante kaarten aan) ===&lt;br /&gt;
Beginnend met de speler rechts van je en daarna tegen de klok in, mag elke andere speler een bod doen:&lt;br /&gt;
* - Iedere andere speler mag kiezen welke en hoeveel kaarten hij uit zijn hand aanbiedt, of ervoor kiezen geen enkele kaart aan te bieden;&lt;br /&gt;
* - Elke aangeboden kaart moet over &amp;#039;&amp;#039;ten minste&amp;#039;&amp;#039; één van de gevraagde onderwerpen informatie bevatten.&lt;br /&gt;
* - De aangeboden kaarten worden gedekt neergelegd en er wordt een fiche met de biedwaarde (de som van de informatiewaardes van de kaarten in het bod (1–3 per kaart)) bovenop gelegd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biedingen zijn definitief zodra ze zijn gedaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Exchange Phase (biedingen uitkiezen en betalen) ===&lt;br /&gt;
Nadat alle biedingen zijn gedaan, kies je &amp;#039;&amp;#039;of&amp;#039;&amp;#039; je wilt ruilen en met &amp;#039;&amp;#039;wie&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
* - Je mag met zoveel spelers ruilen als je wilt (ook met niemand);&lt;br /&gt;
* - Voor elk gekozen bod geef je die speler kaarten uit je hand (over onderwerpen naar keuze) met een totale informatiewaarde van &amp;#039;&amp;#039;ten minste&amp;#039;&amp;#039; de biedwaarde.&lt;br /&gt;
* - Ruilen gebeurt altijd voor het volledige bod. Je kunt niet onderhandelen over een deel van een bod.&lt;br /&gt;
* - Alle gekozen ruilacties worden afgehandeld en spelers voegen de ontvangen kaarten toe aan hun hand.&lt;br /&gt;
* - Als niemand een bod doet, trek je in plaats daarvan 3 kaarten van de stapel (indien mogelijk) en eindigt je beurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van de ronde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solution Phase (moord oplossen) ===&lt;br /&gt;
Alle spelers die nog in het spel zijn, kiezen gelijktijdig één van deze twee opties:&lt;br /&gt;
* - Oplossing van de moord geven, of&lt;br /&gt;
* - Verder spelen.&lt;br /&gt;
Spelers die kiezen om de oplossing van de moord te geven, bepalen:&lt;br /&gt;
* - de moordenaar;&lt;br /&gt;
* - het motief;&lt;br /&gt;
* - het wapen;&lt;br /&gt;
* - of er een medeplichtige (accomplice) was, en zo ja, wie deze persoon is en wat zijn/haar motief is.&lt;br /&gt;
(Op de niveaus Beginner / Very Easy / Easy is er &amp;#039;&amp;#039;nooit&amp;#039;&amp;#039; een medeplichtige.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervolgens wordt van iedere speler die een oplossing voor de moord geeft, om de beurt, bekeken of de gegeven oplossing juist is (op BGA gebeurt dit automatisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als een speler de moord &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;volledig correct&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; heeft opgelost, eindigt het spel en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wint&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die speler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als de oplossing van een speler geheel of gedeeltelijk &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fout&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is, eindigt voor deze speler het spel. &lt;br /&gt;
* - De beschuldiging wordt niet onthuld, en ook niet de juiste oplossing (immers, de andere spelers spelen door).&lt;br /&gt;
* - De hand van de speler wordt aan de overige spelers getoond en daarna open in de stapel onthulde kaarten (&amp;#039;revealed pile&amp;#039;) gelegd.&lt;br /&gt;
* - Daarna begint onmiddellijk een nieuwe Solution Phase (alle overgebleven spelers mogen opnieuw beslissen of ze een oplossing willen geven).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als niemand wil raden, gaat het spel verder. Als er nog maar één speler over is, eindigt het spel en wint deze speler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discard Phase (indien het spel doorgaat) ===&lt;br /&gt;
Alle overgebleven spelers leggen kaarten af totdat ze nog 3 kaarten in hun hand hebben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daarna schuift de startspeler-marker één speler op naar rechts en worden nieuwe kaarten gedeeld zodat alle spelers hun hand weer aanvullen tot 6 kaarten (voor zover mogelijk). Een nieuwe ronde begint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Als de trekstapel leeg raakt ==&lt;br /&gt;
Wanneer de trekstapel leeg is:&lt;br /&gt;
* - wordt de aflegstapel geschud tot een nieuwe stapel;&lt;br /&gt;
* - worden de bovenste 3 kaarten hiervan opengelegd zodat iedereen ze kan bekijken; waarna deze 3 kaarten op de stapel van onthulde kaarten gelegd (&amp;#039;revealed pile&amp;#039;);&lt;br /&gt;
* - de resterende kaarten vormen de nieuwe trekstapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nuttige regels voor het deduceren ==&lt;br /&gt;
* - De &amp;#039;police&amp;#039; / &amp;#039;coroner&amp;#039; / &amp;#039;housekeeper&amp;#039; / alle &amp;#039;service staff&amp;#039; liegen nooit.&lt;br /&gt;
* - Onschuldige gasten liegen niet over met wie zij waren op het moment van de moord.&lt;br /&gt;
* - De &amp;#039;Berwick Sisters&amp;#039; tellen als 2 gasten, maar bewegen en handelen als 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat de verschillende kaartsoorten betekenen ==&lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alibi info:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; waar verdachten zeggen te zijn geweest ten tijde van de moord (alleen bepaalde kamers zijn alibikamers). Als twee verdachten beweren samen te zijn geweest, dan zijn zij óf allebei onschuldig, óf de moordenaar en de medeplichtige.&lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Motive info:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ondersteunt of weerlegt mogelijke motieven. Als alle drie de motieven van een verdachte zijn uitgesloten, is die verdachte onschuldig.&lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Conspiracy info:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; geeft aanwijzingen over mogelijke medeplichtigen. Als er een medeplichtige is, zal alle staff hen altijd samen aantreffen, maar sommige samenzweringen zijn misleidend. De medeplichtige helpt alleen door een alibi te geven (zelfde kamer ten tijde van de moord) en onthult niet het motief van de moordenaar (en vice versa).&lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon info:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; elk wapen laat twee sporen achter; ontbreekt één daarvan, dan is dat wapen uitgesloten. Informatie over  de Study (de plaats delict) sluit vaak meerdere wapens uit.&lt;br /&gt;
* - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Opportunity/Movement info:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wie de Study kon bereiken en door welke kamers de moordenaar kan zijn gegaan. Als een verdachte de Study niet kon bereiken via toegestane routes, kan die verdachte niet de moordenaar zijn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verschillen bij 2 spelers =&lt;br /&gt;
Speel volgens de bovenstaande regels, met de volgende wijzigingen:&lt;br /&gt;
* - Inquiry Phase: vraag informatie over 4 verschillende onderwerpen in plaats van 2 (elke combinatie van verdachten/kamers).&lt;br /&gt;
* - Exchange Phase: ontvangen kaarten worden niet gehouden. Beide spelers bekijken de ontvangen kaarten, maken aantekeningen en leggen de kaarten daarna onmiddellijk af.&lt;br /&gt;
* - Als de actieve speler geen bod ontvangt, trekt hij of zij 2 kaarten, maakt aantekeningen en legt deze kaarten daarna onmiddellijk af.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Solo mode =&lt;br /&gt;
Raadpleeg het solo-gedeelte van de spelregels.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandra vW</name></author>
	</entry>
</feed>