<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nl">
	<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=XAngg123</id>
	<title>Board Game Arena - Gebruikersbijdragen [nl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=XAngg123"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/Speciaal:Bijdragen/XAngg123"/>
	<updated>2026-11-07T01:12:53Z</updated>
	<subtitle>Gebruikersbijdragen</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbutterfly&amp;diff=434</id>
		<title>Gamehelpbutterfly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbutterfly&amp;diff=434"/>
		<updated>2021-12-10T18:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XAngg123: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039; De speler links van de startspeler plaatst de egel op een willekeurige tegel.  Spelers gaan dan om de beurt. Als je aan de beurt bent, verplaats je de egel naar ee...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
De speler links van de startspeler plaatst de egel op een willekeurige tegel. &lt;br /&gt;
Spelers gaan dan om de beurt. Als je aan de beurt bent, verplaats je de egel naar een tegel die in een rechte lijn ervoor, naar links of naar rechts ligt, waarbij je het stuk draait in de richting waarin het beweegt. &lt;br /&gt;
Je kunt lege ruimtes overslaan om bij de tegel te komen. Wanneer je op een tegel landt, verzamel je deze. Sommige velden op het bord hebben vlindernetten, die worden onthuld wanneer tegels worden verzameld. &lt;br /&gt;
Als de egel over een blootliggend vlindernet beweegt, mag de speler er onmiddellijk voor kiezen om een willekeurige tegel uit de zak te trekken en te scoren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scoren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vlinders scoren het aantal getoonde punten. (Er zijn ook gekleurde x2 vermenigvuldigers die de score in die kleur vermenigvuldigen) &lt;br /&gt;
Libellen scoren alleen de hoogst verzamelde libel. Bliksembugs scoren alleen de laagste verzamelde bliksembug. &lt;br /&gt;
Sprinkhanen scoren alleen de laatst verzamelde sprinkhaan, eerdere tegels worden weggegooid. Bloemen zijn elk het aantal verzamelde bloemen waard. (Voorbeeld: als je 4 bloemen hebt, is elke bloem 4 punten waard = in totaal 16 punten in bloemen.) Voor elke bij die je kunt koppelen met een honingraat, scoort de bij 0 en de honingraat de afgedrukte waarde. &lt;br /&gt;
Bijen zijn -3 waard zonder een honingraat om in te leven. Honingraten zijn 0 punten waard zonder een bij om erin te leven. &lt;br /&gt;
Wespen zijn negatieve punten waard, zoals aangegeven op elke wespentegel. &lt;br /&gt;
Einde spel &lt;br /&gt;
Het spel is afgelopen als de egel niet meer kan worden verplaatst. De speler met de hoogste score op dat moment wint!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XAngg123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=433</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=433"/>
		<updated>2021-11-14T17:56:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XAngg123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Opstelling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler begint als volgt met een aantal &amp;quot;gasten&amp;quot;:&lt;br /&gt;
2 spelers = 6 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
3 spelers = 5 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
4 spelers = 4 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
5 spelers = 3 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
6-8 spelers = 2 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler begint met 10 Spooky Points (die wil je niet) die worden aangegeven door het fiche in de juiste kleur aan de buitenrand van het bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hugo&#039;s snelheid (bewegingen per beurt) begint bij 3 en wordt aangegeven door de blauwe klokken rechtsboven op het bord. (Als hij sneller dan 7 wordt, is het spel afgelopen!)&lt;br /&gt;
Hugo&#039;s figuur staat op +10 in de kelder (maar onthoud, Spooky Points zijn slecht, dus +10 is niet goed).&lt;br /&gt;
Elke speler, beginnend met de startspeler en doorgaand &amp;quot;met de klok mee&amp;quot;, plaatst een van zijn gasten op een vrije galerijruimte totdat alle gasten in de galerij zijn geplaatst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Op jouw beurt&lt;br /&gt;
Gooi de dobbelsteen, die gezichten 1-2-4-5-Ghost-Ghost heeft.&lt;br /&gt;
Als Ghost met de dobbelsteen wordt gegooid, mag Hugo bewegen (zie hieronder) IN PLAATS van een van je gasten.&lt;br /&gt;
Als er een nummer wordt gegooid, MOET je een van je gasten het aantal aangegeven vakjes met de klok mee verplaatsen (tenzij je een kamer binnengaat). Je kunt je beurt niet doorgeven, dus als je geen gasten in de galerij hebt, MOET je een gast uit een kamer of uit de kelder verplaatsen. Je MAG op hetzelfde galerijplein komen of landen als een andere gast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je kunt veilig VIA Hugo passeren en niet worden gevangengenomen. Als je gast echter STOPT op hetzelfde veld als Hugo, wordt hij gevangengenomen.&lt;br /&gt;
Gasten in een kamer beginnen hun stappen BINNEN de kamer (dus de eerste stap zorgt ervoor dat ze de kamer uit komen).&lt;br /&gt;
De kelder is als een erg lange kamer, in die zin dat er maar EEN beweging nodig is om bij de pijl bovenaan de trap te komen, ongeacht hoe ver de gast naar beneden is gegaan (met andere woorden, een rol van 1 brengt je naar de &amp;quot;pijl&amp;quot;-vierkant in de galerij van overal in de kelder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamers&lt;br /&gt;
U kunt uw gasten ALLEEN naar kamers verplaatsen als Hugo in de galerij is (anders hebben de gasten geen reden om bang te zijn). :-)&lt;br /&gt;
Kamers zijn alleen toegankelijk via de deuren naar de galerij (aangegeven door een boog op de galerijvloer).&lt;br /&gt;
Let op: er is een beweging nodig om van de galerij naar een kamer te gaan!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamers met een ROOD wapen / schild (de bibliotheek en wasruimtes bovenaan) of geen andere gast daarin mogen worden betreden met TENMINSTE het vereiste aantal zetten.&lt;br /&gt;
Kamers met een GROEN wapen/schild (de Trofeeënkamer en Speelkamer onderaan) of een andere gast daarin mogen ALLEEN worden betreden met een EXACT aantal zetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opmerking: Kamers met wapenschilden (schilden) zijn positieve of negatieve Spooky Points waard, zoals aangegeven op het wapen. Onthoud dat Spooky Points SLECHT zijn, dus negatieve Spooky Points is een goede zaak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je gast naar een bezette kamer gaat, wordt de gast die er al is naar de galerij gestuurd en kan hij opnieuw binnenkomen (je verwijderen) door een 1 te gooien of zich een weg te banen door de galerij en terug naar de kamer.&lt;br /&gt;
Als je ervoor kiest om een ​​kamer te verlaten, kost het één beweging om terug in de galerij te komen - dus als je in een kamer bent en een 1 gooit, kun je alleen terug naar de galerij gaan en niet verder over het bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hugo&#039;s beweging&lt;br /&gt;
Als het Hugo-symbool wordt gegooid, beweegt Hugo een aantal stappen met de klok mee volgens zijn snelheidsteller (blauwe klokken rechtsboven), te beginnen met 3.&lt;br /&gt;
Als Hugo een veld met een gast passeert of stopt, wordt die gast gevangengenomen en op de LAAGSTE (hoogste Spooky Point) open trede in de kelder gezet. Als alle keldertrappen vol zijn, gaan de gevangenen naar de ONDERSTE (+10) trede van de kelder. Au!&lt;br /&gt;
Als er meerdere gasten op een vierkant staan, worden ze allemaal gevangen en op dezelfde trede in de kelder geplaatst en ontvangen de eigenaren van de gevangen gasten de juiste Spooky Points voor die keldertrede.&lt;br /&gt;
Hugo neemt ALTIJD al zijn zetten, dus het is mogelijk dat hij meerdere gasten op meerdere galerijpleinen in één beurt vastlegt.&lt;br /&gt;
Elke keer dat Hugo naar de pijl gaat (bovenaan de keldertrap), wordt zijn snelheidsteller (blauwe klokken rechtsboven) verhoogd en begint hij het nieuwe aantal stappen te verplaatsen bij zijn VOLGENDE zet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einde van het spel&lt;br /&gt;
Het spel eindigt wanneer een persoon ten minste 46 Spooky Points bereikt OF wanneer Hugo de pijl passeert wanneer zijn snelheid 7 is.&lt;br /&gt;
De speler met de MINSTE Spooky Points wint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opmerkingen over bordspelarena&lt;br /&gt;
Het standaard &amp;quot;spelersscore&amp;quot;-gedeelte van Board Game Arena toont de Spooky Points van een speler als een NEGATIEF getal, ondanks dat de meeste waarden aan boord als een &amp;quot;+&amp;quot; worden weergegeven. Dit betekent dat het spel met de MINST NEGATIEVE score de winnaar is.&lt;br /&gt;
Het is onduidelijk hoe Board Game Arena omgaat met een gelijkspel in Hugo, maar er wordt aangenomen dat alle spelers met het laagste aantal Spooky Points de overwinning mogen DELEN.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XAngg123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=432</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=432"/>
		<updated>2021-11-14T17:52:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XAngg123: Vertaling vanuit het engels&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Opstelling&lt;br /&gt;
Elke speler begint als volgt met een aantal &amp;quot;gasten&amp;quot;:&lt;br /&gt;
2 spelers = 6 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
3 spelers = 5 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
4 spelers = 4 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
5 spelers = 3 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
6-8 spelers = 2 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
Elke speler begint met 10 Spooky Points (die wil je niet) die worden aangegeven door het fiche in de juiste kleur aan de buitenrand van het bord.&lt;br /&gt;
Hugo&#039;s snelheid (bewegingen per beurt) begint bij 3 en wordt aangegeven door de blauwe klokken rechtsboven op het bord. (Als hij sneller dan 7 wordt, is het spel afgelopen!)&lt;br /&gt;
Hugo&#039;s figuur staat op +10 in de kelder (maar onthoud, Spooky Points zijn slecht, dus +10 is niet goed).&lt;br /&gt;
Elke speler, beginnend met de startspeler en doorgaand &amp;quot;met de klok mee&amp;quot;, plaatst een van zijn gasten op een vrije galerijruimte totdat alle gasten in de galerij zijn geplaatst.&lt;br /&gt;
Op jouw beurt&lt;br /&gt;
Gooi de dobbelsteen, die gezichten 1-2-4-5-Ghost-Ghost heeft.&lt;br /&gt;
Als Ghost met de dobbelsteen wordt gegooid, mag Hugo bewegen (zie hieronder) IN PLAATS van een van je gasten.&lt;br /&gt;
Als er een nummer wordt gegooid, MOET je een van je gasten het aantal aangegeven vakjes met de klok mee verplaatsen (tenzij je een kamer binnengaat). Je kunt je beurt niet doorgeven, dus als je geen gasten in de galerij hebt, MOET je een gast uit een kamer of uit de kelder verplaatsen. Je MAG op hetzelfde galerijplein komen of landen als een andere gast.&lt;br /&gt;
Je kunt veilig VIA Hugo passeren en niet worden gevangengenomen. Als je gast echter STOPT op hetzelfde veld als Hugo, wordt hij gevangengenomen.&lt;br /&gt;
Gasten in een kamer beginnen hun stappen BINNEN de kamer (dus de eerste stap zorgt ervoor dat ze de kamer uit komen).&lt;br /&gt;
De kelder is als een erg lange kamer, in die zin dat er maar EEN beweging nodig is om bij de pijl bovenaan de trap te komen, ongeacht hoe ver de gast naar beneden is gegaan (met andere woorden, een rol van 1 brengt je naar de &amp;quot;pijl&amp;quot;-vierkant in de galerij van overal in de kelder).&lt;br /&gt;
Kamers&lt;br /&gt;
U kunt uw gasten ALLEEN naar kamers verplaatsen als Hugo in de galerij is (anders hebben de gasten geen reden om bang te zijn). :-)&lt;br /&gt;
Kamers zijn alleen toegankelijk via de deuren naar de galerij (aangegeven door een boog op de galerijvloer).&lt;br /&gt;
Let op: er is een beweging nodig om van de galerij naar een kamer te gaan!&lt;br /&gt;
Kamers met een ROOD wapen / schild (de bibliotheek en wasruimtes bovenaan) of geen andere gast daarin mogen worden betreden met TENMINSTE het vereiste aantal zetten.&lt;br /&gt;
Kamers met een GROEN wapen/schild (de Trofeeënkamer en Speelkamer onderaan) of een andere gast daarin mogen ALLEEN worden betreden met een EXACT aantal zetten.&lt;br /&gt;
Opmerking: Kamers met wapenschilden (schilden) zijn positieve of negatieve Spooky Points waard, zoals aangegeven op het wapen. Onthoud dat Spooky Points SLECHT zijn, dus negatieve Spooky Points is een goede zaak.&lt;br /&gt;
Als je gast naar een bezette kamer gaat, wordt de gast die er al is naar de galerij gestuurd en kan hij opnieuw binnenkomen (je verwijderen) door een 1 te gooien of zich een weg te banen door de galerij en terug naar de kamer.&lt;br /&gt;
Als je ervoor kiest om een ​​kamer te verlaten, kost het één beweging om terug in de galerij te komen - dus als je in een kamer bent en een 1 gooit, kun je alleen terug naar de galerij gaan en niet verder over het bord.&lt;br /&gt;
Hugo&#039;s beweging&lt;br /&gt;
Als het Hugo-symbool wordt gegooid, beweegt Hugo een aantal stappen met de klok mee volgens zijn snelheidsteller (blauwe klokken rechtsboven), te beginnen met 3.&lt;br /&gt;
Als Hugo een veld met een gast passeert of stopt, wordt die gast gevangengenomen en op de LAAGSTE (hoogste Spooky Point) open trede in de kelder gezet. Als alle keldertrappen vol zijn, gaan de gevangenen naar de ONDERSTE (+10) trede van de kelder. Au!&lt;br /&gt;
Als er meerdere gasten op een vierkant staan, worden ze allemaal gevangen en op dezelfde trede in de kelder geplaatst en ontvangen de eigenaren van de gevangen gasten de juiste Spooky Points voor die keldertrede.&lt;br /&gt;
Hugo neemt ALTIJD al zijn zetten, dus het is mogelijk dat hij meerdere gasten op meerdere galerijpleinen in één beurt vastlegt.&lt;br /&gt;
Elke keer dat Hugo naar de pijl gaat (bovenaan de keldertrap), wordt zijn snelheidsteller (blauwe klokken rechtsboven) verhoogd en begint hij het nieuwe aantal stappen te verplaatsen bij zijn VOLGENDE zet.&lt;br /&gt;
Einde van het spel&lt;br /&gt;
Het spel eindigt wanneer een persoon ten minste 46 Spooky Points bereikt OF wanneer Hugo de pijl passeert wanneer zijn snelheid 7 is.&lt;br /&gt;
De speler met de MINSTE Spooky Points wint.&lt;br /&gt;
Opmerkingen over bordspelarena&lt;br /&gt;
Het standaard &amp;quot;spelersscore&amp;quot;-gedeelte van Board Game Arena toont de Spooky Points van een speler als een NEGATIEF getal, ondanks dat de meeste waarden aan boord als een &amp;quot;+&amp;quot; worden weergegeven. Dit betekent dat het spel met de MINST NEGATIEVE score de winnaar is.&lt;br /&gt;
Het is onduidelijk hoe Board Game Arena omgaat met een gelijkspel in Hugo, maar er wordt aangenomen dat alle spelers met het laagste aantal Spooky Points de overwinning mogen DELEN.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XAngg123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=431</id>
		<title>Gamehelpbuttons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=431"/>
		<updated>2021-11-12T21:29:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;XAngg123: Extra info over de dobbelstenen met gouden puntjes.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bij elke beurt krijg je de keuze om te stoppen of om dobbelstenen te gooien. De eenzame witte dobbelsteen komt overeen met een lijn en de zwarte dobbelstenen komen overeen met kolommen. Vervolgens kies je een van de snijpunten van de lijn en de te blokkeren kolommen met een transparante knop. De velden direct naast deze plek zijn allemaal niet meer beschikbaar, dus als de witte dobbelsteen met dezelfde lijn overeenkomt, hoop je dat de zwarte dobbelsteen bij de volgende dobbelsteen wijst naar ten minste één van de beschikbare plekken, anders ben je toast !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je besluit dat het te riskant wordt en je stopt, krijg je &#039;&#039;&#039;één ster om op tijd te stoppen&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Vetgedrukte tekst&#039;&#039;&#039;(en niet alles te verliezen), &#039;&#039;&#039;één extra ster voor elke knopkleur die minstens drie keer is bedekt met een transparante knop en één bonusster als de de knopkleur die aan jou is toegewezen voor deze ronde is minimaal 3 keer gedekt.&#039;&#039;&#039; Vervolgens kies je waar je de verdiende sterren op je bord zet in plaats van de transparante knoppen. Natuurlijk zijn deze velden vanaf nu niet meer beschikbaar, dus het gooien van dobbelstenen wordt riskanter naarmate het spel vordert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De tegenstander(s) kunnen gebruik maken van jouw worp, de dobbelstenen met gouden puntjes tellen ook voor hen. Ze mogen kiezen of ze op deze plek een knoop plaatsen of niet. Deze mogelijkheid krijg je niet als er al een knoop ligt om het vakje waar de dobbelstenen vallen met de gouden puntjes. Je kan in deze beurt dus geen aansluitende knopen leggen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel eindigt na een ronde waarin een speler 12 sterren of meer heeft verzameld, of erin geslaagd is om 5 opeenvolgende sterren op een rij of in een rij uit te lijnen. Dan wint de speler die het einde van het spel heeft geactiveerd (of hij de speler met de meeste sterren in het geval dat meer dan één speler het einde van het spel in dezelfde ronde heeft geactiveerd) het spel!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>XAngg123</name></author>
	</entry>
</feed>