<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nl">
	<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Syroit</id>
	<title>Board Game Arena - Gebruikersbijdragen [nl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Syroit"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/Speciaal:Bijdragen/Syroit"/>
	<updated>2026-10-15T23:17:45Z</updated>
	<subtitle>Gebruikersbijdragen</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptargi&amp;diff=220</id>
		<title>Gamehelptargi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptargi&amp;diff=220"/>
		<updated>2020-04-26T13:15:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syroit: /* Einde van het spel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hoe te spelen ==&lt;br /&gt;
Elke ronde heeft de volgende stappen&lt;br /&gt;
1. Spellers zetten om de beurt een “Targi” (pion) op een van de kaarten aan de rand. Daarbij mag je niet bij de rondemarker (grijze pion) staan, niet op een kaart waar al een Targi staat en niet tegenover de Targi van je tegenstander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Op de kruispunten van je Targi komen markers te staan, meestal zijn dit er 2, uitzonderlijk maar 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Daarna begint de startspeler en deze moet zijn Targi en markers activeren en terughalen. Je mag alle acties doen, in volgorde naar keuze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aan het einde van je beurt mag je maximaal 3 goud hebben en 10 goederen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einde van het spel==&lt;br /&gt;
Als een speler zijn tableau gevuld heeft (12 kaarten) of als de rondemarker helemaal rond is.&lt;br /&gt;
Naast de punten die je tijdens het spel al verdient hebt, krijg je ook nog punten voor kaarten in de rijen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 punten als je een rij hebt met 4 identieke kaarten (oase, kameel, …)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 punten als je een rij hebt met 4 verschillende kaarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiebreaker: meeste geld over, is dit ook gelijk, dan de meeste goederen over. Als ook dit gelijk is, wordt de winst gedeeld of doe je een rematch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update ==&lt;br /&gt;
--[[Gebruiker:Syroit|Syroit]] 26 apr 2020 15:15 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syroit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptargi&amp;diff=219</id>
		<title>Gamehelptargi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptargi&amp;diff=219"/>
		<updated>2020-04-26T13:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syroit: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;== Hoe te spelen == Elke ronde heeft de volgende stappen 1. Spellers zetten om de beurt een “Targi” (pion) op een van de kaarten aan de rand. Daarbij mag je nie...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hoe te spelen ==&lt;br /&gt;
Elke ronde heeft de volgende stappen&lt;br /&gt;
1. Spellers zetten om de beurt een “Targi” (pion) op een van de kaarten aan de rand. Daarbij mag je niet bij de rondemarker (grijze pion) staan, niet op een kaart waar al een Targi staat en niet tegenover de Targi van je tegenstander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Op de kruispunten van je Targi komen markers te staan, meestal zijn dit er 2, uitzonderlijk maar 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Daarna begint de startspeler en deze moet zijn Targi en markers activeren en terughalen. Je mag alle acties doen, in volgorde naar keuze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aan het einde van je beurt mag je maximaal 3 goud hebben en 10 goederen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einde van het spel==&lt;br /&gt;
Als een speler zijn tableau gevuld heeft (12 kaarten) of als de rondemarker helemaal rond is.&lt;br /&gt;
Naast de punten die je tijdens het spel al verdient hebt, krijg je ook nog punten voor kaarten in de rijen:&lt;br /&gt;
- 4 punten als je een rij hebt met 4 identieke kaarten (oase, kameel, …)&lt;br /&gt;
- 2 punten als je een rij hebt met 4 verschillende kaarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiebreaker: meeste geld over, is dit ook gelijk, dan de meeste goederen over. Als ook dit gelijk is, wordt de winst gedeeld of doe je een rematch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update ==&lt;br /&gt;
--[[Gebruiker:Syroit|Syroit]] 26 apr 2020 15:15 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syroit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpincangold&amp;diff=213</id>
		<title>Gamehelpincangold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpincangold&amp;diff=213"/>
		<updated>2020-04-14T15:41:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syroit: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;== Inhoud == * 14 Schatkaarten (1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14, 15 edelstenen) * 15 Vloekkaarten (vuur, mummie, stenen, slang en spinnen; 3 van elks) * 5...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Inhoud ==&lt;br /&gt;
* 14 Schatkaarten (1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14, 15 edelstenen)&lt;br /&gt;
* 15 Vloekkaarten (vuur, mummie, stenen, slang en spinnen; 3 van elks)&lt;br /&gt;
* 5 Artefactkaarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel van het spel ==&lt;br /&gt;
Verzamel de meesten edelstenen gedurende het spel. De speler met de meeste punten wint het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begin van het spel ==&lt;br /&gt;
Alle schatkaarten en vloekkaarten worden goed geschud en vormt de expeditiestapel. &lt;br /&gt;
Elke speler krijgt een kaart waarmee hij bepaald of hij uit de expeditie stapt &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Keer terug naar het kamp)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; of verder op expeditie gaat &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Onderzoek de tempel)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. En een kaart om zijn gevonden edelstenen onder te bewaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe te spelen ==&lt;br /&gt;
Aan het begin van elke expeditie wordt er 1 artefactkaart door de expeditiestapel geschud. Er worden in totaal 5 expedities (rondes) gespeeld. Alle rondes worden op dezelfde manier gespeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tijdens een expeditie worden kaarten een voor een opengedraaid en dit tot iedereen is uitgestapt of tot de expeditie is mislukt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bij het opendraaien van een kaart kunnen verschillende dingen gebeuren:&lt;br /&gt;
* Een schatkaart: het aantal edelstenen wordt gelijk verdeeld over de spelers die nog in de expeditie zitten. Rest edelstenen komen op de kaart te liggen.&lt;br /&gt;
* Een artefact: deze blijft liggen, er gebeurd niets.&lt;br /&gt;
* Een vloekkaart: is dit de eerste vloek, of een vloek die er nog niet ligt, gebeurt er niets. Is dit een tweede kaart van dezelfde vloek, mislukt de expeditie, zie verder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Is de &#039;&#039;&#039;expeditie niet mislukt&#039;&#039;&#039;, kiezen de spelers elk voor zich, of ze doorgaan &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Onderzoek de tempel)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; of uit de expeditie stappen &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;(Keer terug naar het kamp)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Als iedereen gekozen heeft, worden de keuzes kenbaar gemaakt.&lt;br /&gt;
* Door gaan: Er wordt een nieuw kaart open gedraaid. Spelers die in de expeditie zitten lopen het risico alles uit deze expeditie kwijt te geraken.&lt;br /&gt;
* Uit de expeditie stappen: deze spelers verdelen alle edelstenen die nog op de kaarten lagen, evenredig onder de vertrekkers. Rest edelstenen blijven liggen. Is er maar 1 speler die terugkeert, krijgt hij ook alle artefacten die open liggen. Deze buit, edelstenen en artefacten, kunnen niet meer verloren gaan. Als alle spelers uit de expeditie zijn gestapt, eindigt deze ronde, zie verder. Eventueel achtergebleven artefacten gaan uit het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als de &#039;&#039;&#039;expeditie mislukt&#039;&#039;&#039;. Zodra een tweede vloek van een zelfde soort wordt opengedraaid, mislukt de expeditie direct. Overgebleven spelers verliezen de buit die ze deze expeditie al gevonden hadden en keren terug naar hun kamp, met lege handen. Artefacten gaan uit het spel, alsook 1 van de vloekkaarten. Hierna volgt een nieuwe ronde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nieuwe ronde ==&lt;br /&gt;
De kaarten worden geschud, inclusief een extra artefact. En een nieuwe ronde start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
Na de vijfde expeditie eindigt het spel. De speler met de meeste pint wint. Elke edelsteen is 1 punt, elk artefact is 5 punten. Heb je de laatste 2 artefacten, krijg je 5 punten extra.&lt;br /&gt;
Bij gelijkspel, wint de speler met de meeste artefacten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update ==&lt;br /&gt;
--[[Gebruiker:Syroit|Syroit]] 14 apr 2020 17:41 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syroit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=212</id>
		<title>Gamehelpcarcassonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=212"/>
		<updated>2020-04-12T10:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syroit: /* Scoretabel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Inhoud ==&lt;br /&gt;
8 Pionnen/horigen per kleur (1 kleur per speler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
72 Landschapstegels (waarvan 1 starttegel) met daarop weide, wegen, kloosters en/of steden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scorebord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel van het spel ==&lt;br /&gt;
Bouw zo goed mogelijk mee aan het landschap rond de stad Carcassonne en verdien zo de meeste punten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begin van het spel ==&lt;br /&gt;
Elke speler krijgt de 8 horigen in zijn kleur, 1 ervan dient als scoremarker.&lt;br /&gt;
De starttegel komt in het midden op de tafel te liggen.&lt;br /&gt;
Kies en startspeler, en het spel kan beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe te spelen ==&lt;br /&gt;
De startspeler begint en voert onderstaande acties uit, hierna is de volgende speler aan de beurt. Enzovoort…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plaats een tegel (verplicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plaats een horige (optioneel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scoor punten (optioneel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plaats een tegel ==&lt;br /&gt;
Neem een tegel uit de zak en plaats deze aan minstens 1 al liggende tegel op tafel. Let hierbij op dat de tegel passend moet aangelegd worden. Dus weg aan weg, stad aan stad, … Je moet de tegel plaatsen als het kan. &lt;br /&gt;
Kan de tegel nergens aangelegd worden, verwijder deze uit het spel en neem een nieuwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plaats een horige ==&lt;br /&gt;
Je mag op de net geplaatste tegel 1 horige plaatsen, dit kan zijn op de weg, de stad, het klooster of de weide.&lt;br /&gt;
Als er op deze weg, stad of weide al een horige staat van jezelf of een andere speler, mag je er geen horige op zetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scoor punten ==&lt;br /&gt;
Als de weg, klooster of stad afgebouwd is, wordt deze meteen gewaardeerd. Zie tabel onderaan.&lt;br /&gt;
Het kan zijn door bijvoorbeeld 2 of meer losse stukken weg later aan elkaar te bouwen, er meerdere horigen op staan. Dan ga je kijken welke speler er de meeste heeft op staan, deze krijgt de punten. Indien meerdere spelers de meerderheid hebben, krijgen ze allemaal de volle punten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weides worden enkel aan het einde van het spel gewaardeerd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
Als de laatste tegel op tafel is gelegd en de huidige speler heeft zijn volledige beurt gedaan. Eindigt het spel en volgt er nog een eindtelling. Zie tabel onderaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nu worden de weides nog gewaardeerd. Je kijkt per afgesloten wei (omringd door, stad, weg en rand van het bord) wie er de meeste horigen in heeft staan, deze speler krijgt de punten voor die wei, bij evenveel horigen krijgen deze spelers de volle punten. Je krijgt 3 punten per afgebouwde stad die (deels) in je weide ligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scoretabel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Onderdeel&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;Tijdens het spel&#039;&#039;&#039; (indien af) !! &#039;&#039;&#039;Einde van het spel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stad&lt;br /&gt;
| 2 OP per tegel + 2 OP per schild&lt;br /&gt;
| 1 OP per tegel + 1 OP per schild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weg&lt;br /&gt;
| 1 OP per tegel &lt;br /&gt;
| 1 OP per tegel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klooster&lt;br /&gt;
| 1 OP + 1 OP per omliggende tegel&lt;br /&gt;
| 1 OP + 1 OP per omliggende tegel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weiden&lt;br /&gt;
| (geen punten)&lt;br /&gt;
| 3 OP voor elke complete stad in (of grenzend aan) de wei&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
OP = overwinningspunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Opmerking: Voor het tellen van steden en weides is er nog een andere methode die in de eerste versie gebruikt werd. Hierboven staat de telling zoals deze momenteel bij officiële toernooien gebruikt wordt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update ==&lt;br /&gt;
--[[Gebruiker:Syroit|Syroit]] 12 apr 2020 12:04 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syroit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=211</id>
		<title>Gamehelpcarcassonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=211"/>
		<updated>2020-04-12T10:19:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syroit: /* Inhoud */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Inhoud ==&lt;br /&gt;
8 Pionnen/horigen per kleur (1 kleur per speler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
72 Landschapstegels (waarvan 1 starttegel) met daarop weide, wegen, kloosters en/of steden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scorebord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel van het spel ==&lt;br /&gt;
Bouw zo goed mogelijk mee aan het landschap rond de stad Carcassonne en verdien zo de meeste punten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begin van het spel ==&lt;br /&gt;
Elke speler krijgt de 8 horigen in zijn kleur, 1 ervan dient als scoremarker.&lt;br /&gt;
De starttegel komt in het midden op de tafel te liggen.&lt;br /&gt;
Kies en startspeler, en het spel kan beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe te spelen ==&lt;br /&gt;
De startspeler begint en voert onderstaande acties uit, hierna is de volgende speler aan de beurt. Enzovoort…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plaats een tegel (verplicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plaats een horige (optioneel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scoor punten (optioneel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plaats een tegel ==&lt;br /&gt;
Neem een tegel uit de zak en plaats deze aan minstens 1 al liggende tegel op tafel. Let hierbij op dat de tegel passend moet aangelegd worden. Dus weg aan weg, stad aan stad, … Je moet de tegel plaatsen als het kan. &lt;br /&gt;
Kan de tegel nergens aangelegd worden, verwijder deze uit het spel en neem een nieuwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plaats een horige ==&lt;br /&gt;
Je mag op de net geplaatste tegel 1 horige plaatsen, dit kan zijn op de weg, de stad, het klooster of de weide.&lt;br /&gt;
Als er op deze weg, stad of weide al een horige staat van jezelf of een andere speler, mag je er geen horige op zetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scoor punten ==&lt;br /&gt;
Als de weg, klooster of stad afgebouwd is, wordt deze meteen gewaardeerd. Zie tabel onderaan.&lt;br /&gt;
Het kan zijn door bijvoorbeeld 2 of meer losse stukken weg later aan elkaar te bouwen, er meerdere horigen op staan. Dan ga je kijken welke speler er de meeste heeft op staan, deze krijgt de punten. Indien meerdere spelers de meerderheid hebben, krijgen ze allemaal de volle punten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weides worden enkel aan het einde van het spel gewaardeerd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
Als de laatste tegel op tafel is gelegd en de huidige speler heeft zijn volledige beurt gedaan. Eindigt het spel en volgt er nog een eindtelling. Zie tabel onderaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nu worden de weides nog gewaardeerd. Je kijkt per afgesloten wei (omringd door, stad, weg en rand van het bord) wie er de meeste horigen in heeft staan, deze speler krijgt de punten voor die wei, bij evenveel horigen krijgen deze spelers de volle punten. Je krijgt 3 punten per afgebouwde stad die (deels) in je weide ligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scoretabel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Onderdeel !! Tijdens het spel (indien af) !! Einde van het spel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stad&lt;br /&gt;
| 2 OP per tegel + 2 OP per schild&lt;br /&gt;
| 1 OP per tegel + 1 OP per schild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weg&lt;br /&gt;
| 1 OP per tegel &lt;br /&gt;
| 1 OP per tegel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klooster&lt;br /&gt;
| 1 OP + 1 OP per omliggende tegel&lt;br /&gt;
| 1 OP + 1 OP per omliggende tegel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weiden&lt;br /&gt;
| (geen punten)&lt;br /&gt;
| 3 OP voor elke complete stad in (of grenzend aan) de wei&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
OP = overwinningspunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Opmerking: Voor het tellen van steden en weides is er nog een andere methode die in de eerste versie gebruikt werd. Hierboven staat de telling zoals deze momenteel bij officiële toernooien gebruikt wordt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update ==&lt;br /&gt;
--[[Gebruiker:Syroit|Syroit]] 12 apr 2020 12:04 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syroit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=210</id>
		<title>Gamehelpcarcassonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=210"/>
		<updated>2020-04-12T10:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syroit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Inhoud ==&lt;br /&gt;
8 Pionnen/horigen per kleur (1 kleur per speler)&lt;br /&gt;
72 Landschapstegels (waarvan 1 starttegel) met daarop weide, wegen, kloosters en/of steden.&lt;br /&gt;
Scorebord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel van het spel ==&lt;br /&gt;
Bouw zo goed mogelijk mee aan het landschap rond de stad Carcassonne en verdien zo de meeste punten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begin van het spel ==&lt;br /&gt;
Elke speler krijgt de 8 horigen in zijn kleur, 1 ervan dient als scoremarker.&lt;br /&gt;
De starttegel komt in het midden op de tafel te liggen.&lt;br /&gt;
Kies en startspeler, en het spel kan beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe te spelen ==&lt;br /&gt;
De startspeler begint en voert onderstaande acties uit, hierna is de volgende speler aan de beurt. Enzovoort…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plaats een tegel (verplicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plaats een horige (optioneel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scoor punten (optioneel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plaats een tegel ==&lt;br /&gt;
Neem een tegel uit de zak en plaats deze aan minstens 1 al liggende tegel op tafel. Let hierbij op dat de tegel passend moet aangelegd worden. Dus weg aan weg, stad aan stad, … Je moet de tegel plaatsen als het kan. &lt;br /&gt;
Kan de tegel nergens aangelegd worden, verwijder deze uit het spel en neem een nieuwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plaats een horige ==&lt;br /&gt;
Je mag op de net geplaatste tegel 1 horige plaatsen, dit kan zijn op de weg, de stad, het klooster of de weide.&lt;br /&gt;
Als er op deze weg, stad of weide al een horige staat van jezelf of een andere speler, mag je er geen horige op zetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scoor punten ==&lt;br /&gt;
Als de weg, klooster of stad afgebouwd is, wordt deze meteen gewaardeerd. Zie tabel onderaan.&lt;br /&gt;
Het kan zijn door bijvoorbeeld 2 of meer losse stukken weg later aan elkaar te bouwen, er meerdere horigen op staan. Dan ga je kijken welke speler er de meeste heeft op staan, deze krijgt de punten. Indien meerdere spelers de meerderheid hebben, krijgen ze allemaal de volle punten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weides worden enkel aan het einde van het spel gewaardeerd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
Als de laatste tegel op tafel is gelegd en de huidige speler heeft zijn volledige beurt gedaan. Eindigt het spel en volgt er nog een eindtelling. Zie tabel onderaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nu worden de weides nog gewaardeerd. Je kijkt per afgesloten wei (omringd door, stad, weg en rand van het bord) wie er de meeste horigen in heeft staan, deze speler krijgt de punten voor die wei, bij evenveel horigen krijgen deze spelers de volle punten. Je krijgt 3 punten per afgebouwde stad die (deels) in je weide ligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scoretabel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Onderdeel !! Tijdens het spel (indien af) !! Einde van het spel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stad&lt;br /&gt;
| 2 OP per tegel + 2 OP per schild&lt;br /&gt;
| 1 OP per tegel + 1 OP per schild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weg&lt;br /&gt;
| 1 OP per tegel &lt;br /&gt;
| 1 OP per tegel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klooster&lt;br /&gt;
| 1 OP + 1 OP per omliggende tegel&lt;br /&gt;
| 1 OP + 1 OP per omliggende tegel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weiden&lt;br /&gt;
| (geen punten)&lt;br /&gt;
| 3 OP voor elke complete stad in (of grenzend aan) de wei&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
OP = overwinningspunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Opmerking: Voor het tellen van steden en weides is er nog een andere methode die in de eerste versie gebruikt werd. Hierboven staat de telling zoals deze momenteel bij officiële toernooien gebruikt wordt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update ==&lt;br /&gt;
--[[Gebruiker:Syroit|Syroit]] 12 apr 2020 12:04 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syroit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=209</id>
		<title>Gamehelpcarcassonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=209"/>
		<updated>2020-04-12T10:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syroit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Inhoud ==&lt;br /&gt;
8 Pionnen/horigen per kleur (1 kleur per speler)&lt;br /&gt;
72 Landschapstegels (waarvan 1 starttegel) met daarop weide, wegen, kloosters en/of steden.&lt;br /&gt;
Scorebord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel van het spel ==&lt;br /&gt;
Bouw zo goed mogelijk mee aan het landschap rond de stad Carcassonne en verdien zo de meeste punten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begin van het spel ==&lt;br /&gt;
Elke speler krijgt de 8 horigen in zijn kleur, 1 ervan dient als scoremarker.&lt;br /&gt;
De starttegel komt in het midden op de tafel te liggen.&lt;br /&gt;
Kies en startspeler, en het spel kan beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe te spelen ==&lt;br /&gt;
De startspeler begint en voert onderstaande acties uit, hierna is de volgende speler aan de beurt. Enzovoort…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plaats een tegel (verplicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plaats een horige (optioneel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scoor punten (optioneel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plaats een tegel ==&lt;br /&gt;
Neem een tegel uit de zak en plaats deze aan minstens 1 al liggende tegel op tafel. Let hierbij op dat de tegel passend moet aangelegd worden. Dus weg aan weg, stad aan stad, … Je moet de tegel plaatsen als het kan. &lt;br /&gt;
Kan de tegel nergens aangelegd worden, verwijder deze uit het spel en neem een nieuwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plaats een horige ==&lt;br /&gt;
Je mag op de net geplaatste tegel 1 horige plaatsen, dit kan zijn op de weg, de stad, het klooster of de weide.&lt;br /&gt;
Als er op deze weg, stad of weide al een horige staat van jezelf of een andere speler, mag je er geen horige op zetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scoor punten ==&lt;br /&gt;
Als de weg, klooster of stad afgebouwd is, wordt deze meteen gewaardeerd. Zie tabel onderaan.&lt;br /&gt;
Het kan zijn door bijvoorbeeld 2 of meer losse stukken weg later aan elkaar te bouwen, er meerdere horigen op staan. Dan ga je kijken welke speler er de meeste heeft op staan, deze krijgt de punten. Indien meerdere spelers de meerderheid hebben, krijgen ze allemaal de volle punten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weides worden enkel aan het einde van het spel gewaardeerd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
Als de laatste tegel op tafel is gelegd en de huidige speler heeft zijn volledige beurt gedaan. Eindigt het spel en volgt er nog een eindtelling. Zie tabel onderaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nu worden de weides nog gewaardeerd. Je kijkt per afgesloten wei (omringd door, stad, weg en rand van het bord) wie er de meeste horigen in heeft staan, deze speler krijgt de punten voor die wei, bij evenveel horigen krijgen deze spelers de volle punten. Je krijgt 3 punten per afgebouwde stad die (deels) in je weide ligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scoretabel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Onderdeel !! Tijdens het spel (indien af) !! Einde van het spel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stad&lt;br /&gt;
| 2 OP per tegel + 2 OP per schild&lt;br /&gt;
| 1 OP per tegel + 1 OP per schild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weg&lt;br /&gt;
| 1 OP per tegel &lt;br /&gt;
| 1 OP per tegel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klooster&lt;br /&gt;
| 1 OP + 1 OP per omliggende tegel&lt;br /&gt;
| 1 OP + 1 OP per omliggende tegel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weiden&lt;br /&gt;
| (geen punten)&lt;br /&gt;
| 3 OP voor elke complete stad in (of grenzend aan) de wei&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
OP = overwinningspunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Opmerking: Voor het tellen van steden en weides is er nog een andere methode die in de eerste versie gebruikt werd. Hierboven in de telling zoals deze momenteel bij officiële toernooien gebruikt wordt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update ==&lt;br /&gt;
--[[Gebruiker:Syroit|Syroit]] 12 apr 2020 12:04 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syroit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=208</id>
		<title>Gamehelpcarcassonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonne&amp;diff=208"/>
		<updated>2020-04-12T10:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syroit: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;== Inhoud == 8 Pionnen/horigen per kleur (1 kleur per speler) 72 Landschapstegels (waarvan 1 starttegel) met daarop weide, wegen, kloosters en/of steden. Scorebord ...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Inhoud ==&lt;br /&gt;
8 Pionnen/horigen per kleur (1 kleur per speler)&lt;br /&gt;
72 Landschapstegels (waarvan 1 starttegel) met daarop weide, wegen, kloosters en/of steden.&lt;br /&gt;
Scorebord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel van het spel ==&lt;br /&gt;
Bouw zo goed mogelijk mee aan het landschap rond de stad Carcassonne en verdien zo de meeste punten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begin van het spel ==&lt;br /&gt;
Elke speler krijgt de 8 horigen in zijn kleur, 1 ervan dient als scoremarker.&lt;br /&gt;
De starttegel komt in het midden op de tafel te liggen.&lt;br /&gt;
Kies en startspeler, en het spel kan beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe te spelen ==&lt;br /&gt;
De startspeler begint en voert onderstaande acties uit, hierna is de volgende speler aan de beurt. Enzovoort…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plaats een tegel (verplicht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plaats een horige (optioneel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scoor punten (optioneel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plaats een tegel ==&lt;br /&gt;
Neem een tegel uit de zak en plaats deze aan minstens 1 al liggende tegel op tafel. Let hierbij op dat de tegel passend moet aangelegd worden. Dus weg aan weg, stad aan stad, … Je moet de tegel plaatsen als het kan. &lt;br /&gt;
Kan de tegel nergens aangelegd worden, verwijder deze uit het spel en neem een nieuwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plaats een horige ==&lt;br /&gt;
Je mag op de net geplaatste tegel 1 horige plaatsen, dit kan zijn op de weg, de stad, het klooster of de weide.&lt;br /&gt;
Als er op deze weg, stad of weide al een horige staat van jezelf of een andere speler, mag je er geen horige op zetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scoor punten ==&lt;br /&gt;
Als de weg, klooster of stad afgebouwd is, wordt deze meteen gewaardeerd. Zie tabel onderaan.&lt;br /&gt;
Het kan zijn door bijvoorbeeld 2 of meer losse stukken weg later aan elkaar te bouwen, er meerdere horigen op staan. Dan ga je kijken welke speler er de meeste heeft op staan, deze krijgt de punten. Indien meerdere spelers de meerderheid hebben, krijgen ze allemaal de volle punten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weides worden enkel aan het einde van het spel gewaardeerd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
Als de laatste tegel op tafel is gelegd en de huidige speler heeft zijn volledige beurt gedaan. Eindigt het spel en volgt er nog een eindtelling. Zie tabel onderaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nu worden de weides nog gewaardeerd. Je kijkt per afgesloten wei (omringd door, stad, weg en rand van het bord) wie er de meeste horigen in heeft staan, deze speler krijgt de punten voor die wei, bij evenveel horigen krijgen deze spelers de volle punten. Je krijgt 3 punten per afgebouwde stad die (deels) in je weide ligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scoretabel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space:nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Onderdeel !! Tijdens het spel (indien af) !! Einde van het spel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stad&lt;br /&gt;
| 2 OP per tegel + 2 OP per schild&lt;br /&gt;
| 1 OP per tegel + 1 OP per schild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weg&lt;br /&gt;
| 1 OP per tegel &lt;br /&gt;
| 1 OP per tegel &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klooster&lt;br /&gt;
| 1 OP + 1 OP per omliggende tegel&lt;br /&gt;
| 1 OP + 1 OP per omliggende tegel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weiden&lt;br /&gt;
| (geen punten)&lt;br /&gt;
| 3 OP voor elke complete stad in (of grenzend aan) de wei&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
OP = overwinningspunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update ==&lt;br /&gt;
--[[Gebruiker:Syroit|Syroit]] 12 apr 2020 12:04 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syroit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingdomino&amp;diff=207</id>
		<title>Gamehelpkingdomino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingdomino&amp;diff=207"/>
		<updated>2020-04-10T17:34:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syroit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bij Kingdomino ga je tegels, geïnspireerd op de domino-tegels, met daarop landschappen aanleggen om zo de hoogste score te behalen. In het spel zitten: 1 starttegel (1x1) per speler, 48 landschapstegels (2x1) met een waarde van  1 tot 48 (waarbij 48 het meest waardevol is) en 1 koningspion per speler (2 bij een 2-speler spel). Deze pion wordt gebruikt om de gekozen landschapstegel te marker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kingdomino wordt in verschillende rondes gespeeld, elke ronde neem je je gekozen tegel en leg je deze aan in je koninkrijk, een veld van 5 bij 5 (7 bij 7 in de 2-speler variant “Het Grote Duel”). Elke tegels bevat 2 landschapsvelden, deze zijn soms gelijk. Er zijn 6 verschillende types landschap: graan, gras, bos, meer, moeras en mijnen. Sommige tegels hebben 1, 2 of 3 kronen op een veld staan. Op het einde van het spel krijg je punten voor een aaneengesloten gebied van hetzelfde type vermenigvuldigd met het aantal kronen in datzelfde gebied. Dus een gebied van 3 gras met daarin 2 kronen, levert je 6 punten op. Een gebied van 6 graan, zonder kronen is 0 punten. Je kan meerder gebieden van een zelfde soort hebben, deze worden afzonderlijk gewaardeerd. Elke gebied wordt op het einde gewaardeerd en zo wordt de score bepaald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opmerking: Elke landschapstype heft zijn eigen waarde in het spel. Er zit meer gras en bos in het spel, maar van deze soorten zijn er minder met een kroon. Mijnen daarentegen zijn er minder in het spel, maar hebben dan weer veel kronen. Je kan tijdens het spel zien welke tegels er zijn.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Deze spelregels zijn geschreven voor een standaard 4-speler spel. Regels voor 2 of 3 spelers, en varianten, staan onderaan deze spelregels.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eerste ronde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iedere speller krijgt een starttegel van 1 bij 1 en zijn koningspion. Er worden 4 tegels willekeurig getrokken, elke tegel heft op de achterzijde een ander getal staan (niet zichtbaar op BGA, maar wel in de log). Tegels worden op nummer gelegd, laagste nummer boven, en open gedraaid. Er wordt een startspeler gekozen en deze mag zijn pion op een van de open tegels leggen. In spelersvolgorde kiest nu elke speler een andere tegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Volgende rondes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er worden 4 nieuwe tegels getrokken en ook weer op nummer gelegd en open gedraaid. Deze komen naast de vorige tegels te liggen. De speler die de tegel met de laagste waarde had gekozen in de vorige ronde, neemt de gekozen tegel en legt deze aan, vervolgens kiest hij direct een tegel van de nieuwe reeks. Hierna is de volgende speler aan de beurt, zo tot iedereen een tegel heeft aangelegd en een nieuwe tegel heeft gekozen. &lt;br /&gt;
Tegels met een laag nummer, hebben vaak terreintypes die vaak voorkomen, maar minder kronen, ze geven je wel het voordeel dat je de volgende ronde eerder een nieuwe tegels mag kiezen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegels mogen altijd gedraaid worden en zowel horizontaal als verticaal in je koninkrijk worden gelegd. Daarnaast zijn er nog een paar regels waaraan je je moet houden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Tegels moeten zo geplaatst worden dat minstens 1 zijde grenst aan, of een eerder gelegde tegel van het hetzelfde type, of de starttegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Je koninkrijk moet volledig binnen een rooster van 5 bij 5 passen (7 bij 7 in Het Grote Duel). Als een tegel niet volledig in dit rooster past, mag het daar niet aangelegd worden. Er is geen beperking voor de plaats van je starttegel (let op bij de variant Middenrijk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je een tegel niet kan plaatsen volgens deze regels, wordt de tegel uit het spel verwijderd en heeft de speler een open ruimte in zijn koninkrijk (let op bij de variant Harmonie). &lt;br /&gt;
Als je een tegel wel kan aanleggen volgens de regels, moet je deze ook aanleggen. Je mag er niet welf voor kiezen om een tegel te verwijderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel eindigt als alle tegels op zijn. Hierna volgt een telling zoals eerder beschreven. De speler met de meeste punten wint het spel. Bij gelijkspel, kijk je wie van hen het grootste aaneengesloten gebied van eenzelfde soort. Is dit nog gelijk, delen deze spelers de winst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3 spelers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er worden 4 tegels open gedraaid. Na het kiezen van de tegels, wordt de overgebleven tegel uit het spel verwijderd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2 spelers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De helft (24) van de tegels worden aan het begin van het spel verwijderd. Elke ronde worden 4 tegels open gedraaid. Elke speler heeft nu 2 koningen om tegels te kiezen. Je krijgt dus 2 tegels per ronde en het spel duurt maar 6 rondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Het Grote Duel (2 spelers) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volg de regels voor 2 spelers zoals hierboven beschreven, maar leg geen tegels af bij het begin van het spel. Elke speler verzamelt gedurende het spel 24 tegels in plaats van de gebruikelijke 12 en vormt een koninkrijk van 7x7 in plaats van 5x5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harmonie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Op het einde van het spel krijg je 5 bonuspunten als je geen lege plaatsen in je koninkrijk hebt, dus als je geen tegels moest afleggen gedurende het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Middenrijk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Op het einde van het spel krijg je 10 bonuspunten als je starttegel (1x1) exact in het midden van je koninkrijk staat. Lege ruimtes in je koninkrijk zijn toegestaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Updates ==&lt;br /&gt;
--[[Gebruiker:Syroit|Syroit]] 10 apr 2020 19:34 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syroit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphacktrick&amp;diff=206</id>
		<title>Gamehelphacktrick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphacktrick&amp;diff=206"/>
		<updated>2020-04-09T11:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syroit: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;== Inhoud == Hack Trick wordt gespeeld met 18 kaarten, waarde 0 tot en met 5 (3 van elk). Het bord bestaat uit 9 vakken, genummerd 1 t/m 9. Elke speler krijgt 10 ma...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Inhoud ==&lt;br /&gt;
Hack Trick wordt gespeeld met 18 kaarten, waarde 0 tot en met 5 (3 van elk).&lt;br /&gt;
Het bord bestaat uit 9 vakken, genummerd 1 t/m 9.&lt;br /&gt;
Elke speler krijgt 10 markers, waarvan 1 dubbel zo dik is, in zijn kleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel van het spel ==&lt;br /&gt;
Als eerste speler 5 overwinningspunten verzamelen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begin van het spel ==&lt;br /&gt;
De startspeler schudt de stapel karten en legt 2 kaarten ongezien weg, deze doen deze ronde niet mee.&lt;br /&gt;
De startspeler geeft zijn tegenstander 4 kaarten en neemt zelf 3 kaarten op hand. De speler met 4 kaarten legt 1 van kaarten open naast het speelbord, dit is de startkaart.&lt;br /&gt;
Vervolgens tellen de spelers de nummer van hun kaarten op, en geven dit door aan de tegenstander. Dus heb je een 0, 2 en 4 op hand, geef je 6 door.&lt;br /&gt;
Hier na kan het spel beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe te spelen ==&lt;br /&gt;
In volgorde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Je mag 1 marker van de tegenstander afleggen om de som van de kaarten van je tegenstander op te vragen. Deze marker moet je in een eerdere ronde van het bord genomen hebben &#039;&#039;(optioneel)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kies: of je een kaart van de stapel trekt; of een kaart speelt &#039;&#039;(verplicht)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.A. &#039;&#039;&#039;Kaart trekken&#039;&#039;&#039;: Trek een kaart van de stapel, je handlimiet is 4 kaarten. Als de trekstapel leeg is, neem de gespeelde kaarten, laat de laatste kaart liggen, schudt deze en vorm hiermee een nieuwe trekstapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.B. &#039;&#039;&#039;Kaart spelen&#039;&#039;&#039;: Speel 1 van je kaart en plaats vervolgens een marker (enkel of dubbel). De gespeelde kaart mag niet hetzelfde nummer zijn als de laatst gespeelde kaart.&lt;br /&gt;
Tel de waarde van de gespeelde kaart en de vorige kaart op en lag daar je marker op. Is deze al bezet door een marker van een andere speler, leg je deze in je eigen voorraad. Deze kan je later gebruiken, zie punt 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Als je zelf de “kaart speler” actie hebt gedaan, mag je een eigen marker spelen om je tegenstander zijn volgende beurt te bepalen &#039;&#039;(optioneel)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.A. &#039;&#039;&#039;Speel kaart&#039;&#039;&#039;: De tegenstander moet in zijn volgende beurt een kaart spelen en dus een marker op het bord zetten. Als hij geen marker kan plaatsen, verliest hij deze ronde. Als hij enkel hetzelfde nummer als de laatst gespeelde kaart, laat hij deze aan de zien en trekt een kaart, in de plaats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.B. &#039;&#039;&#039;Blokkeer&#039;&#039;&#039;: Dit voorkomt dat je tegenstander een “verplicht kaart spelen”-actie tegen je kan spelen in zijn volgende beurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Let op:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Heb je geen kaarten op hand, ben je verplicht een “Kaart trekken”-actie te doen.&lt;br /&gt;
Heb je 4 kaarten op hand, ben je verplicht een “Kaart spelen”-actie te doen, ook al heb je geen marker meer.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
Een ronde win je als aan een van de volgende condities is voldaan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 3 van je eigen markers op een rij (horizontaal, verticaal of diagonaal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 3 van je eigen markers op 1 veld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Je tegenstander moet een kaart spelen, maar heeft geen marker meer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je dubbele marker in het scoregebied ligt, en niet als laatste gespeeld is in dat gebied, krijg je 2 punten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler die als eerste 5 punten heeft, wint het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update ==&lt;br /&gt;
--[[Gebruiker:Syroit|Syroit]] 9 apr 2020 13:50 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syroit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=205</id>
		<title>Gamehelpcantstop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=205"/>
		<updated>2020-04-08T16:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syroit: /* Hoe te spelen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Can&#039;t Stop is een makkelijk en snel spel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel van het spel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereik als eerst de top op 3 verschillende sporen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe te spelen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werp 4 standaard dobbelstenen en kies vervolgens 2 set van 2 dobbelstenen om op die sporen vooruit te gaan, als het niet anders kan, mag je ook op 1 spoor vooruit gaan. Elke dobbelsteen kan je per worp maar 1 keer inzetten. Om dit te markeren gebruik je de 3 tijdelijke markers &#039;&#039;(zwart op BGA)&#039;&#039;. Elke marker kan je per ronde maar op 1 spoor inzetten. In totaal kan je dus gedurende 1 ronde op 3 verschillende sporen voortbewegen.&lt;br /&gt;
Je mag op nieuw dobbelen als je denkt nog verder te kunnen op een van deze 3 sporen, of als nog niet alle markers op het bord staan, kan je op een nieuw spoor starten.&lt;br /&gt;
Denk je dat je geluk op is, roep dan &#039;&#039;&#039;STOP&#039;&#039;&#039;. Verwissel de tijdelijke markers met je eigen markers. In een volgende ronde zijn je eigen markers de startpositie vanwaar je verder kan gaan. Natuurlijk mag je dan ook in een nieuwe kolom starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kan je met de 4 dobbelstenen geen combinatie maken om op minstens 1 spoor vooruit te gaan, lig je uit de ronde. Als je al vooruit was gegaan met de zwarte markers, gaan deze van het bord en vervang je ze niet met je eigen markers. Je eigen markers die al op het bord stonden, blijven wel staan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merk op dat het spoor 7 het langste is en sporen 2 en 12 het kortste. Statistisch gezien is er meer kans op een 7 dan op een 2 of 12.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
Als je boven aan de top van een spoor bent, en je bent op tijd gestopt, kan niemand nog bewegen op dit spoor. Zodra een speler op 3 sporen te top heeft bereikt, wint deze speler het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update vertaling ==&lt;br /&gt;
--[[Gebruiker:Syroit|Syroit]] 8 apr 2020 18:42 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syroit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=204</id>
		<title>Gamehelpcantstop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=204"/>
		<updated>2020-04-08T16:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syroit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Can&#039;t Stop is een makkelijk en snel spel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel van het spel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereik als eerst de top op 3 verschillende sporen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe te spelen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werp de 4 standaard dobbelstenen en kies vervolgens een set van 2 dobbelstenen om op dat spoor vooruit te gaan. Je kan er ook voor kiezen om 2 sets van 2 dobbelstenen te kiezen en dus op 2 sporen, of 2 keer op het zelfde spoor, vooruit te gaan. Elke dobbelsteen kan je per worp maar 1 keer inzetten. Om dit te markeren gebruik je de 3 tijdelijke markers &#039;&#039;(zwart op BGA)&#039;&#039;. Elke marker kan je per ronde maar op 1 spoor inzetten. In totaal kan je dus gedurende 1 ronde op 3 verschillende sporen voortbewegen.&lt;br /&gt;
Je mag op nieuw dobbelen als je denkt nog verder te kunnen op een van deze 3 sporen, of als nog niet alle markers op het bord staan, kan je op een nieuw spoor starten.&lt;br /&gt;
Denk je dat je geluk op is, roep dan &#039;&#039;&#039;STOP&#039;&#039;&#039;. Verwissel de tijdelijke markers met je eigen markers. In een volgende ronde zijn je eigen markers de startpositie vanwaar je verder kan gaan. Natuurlijk mag je dan ook in een nieuwe kolom starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kan je met de 4 dobbelstenen geen combinatie maken om op minstens 1 spoor vooruit te gaan, lig je uit de ronde. Als je al vooruit was gegaan met de zwarte markers, gaan deze van het bord en vervang je ze niet met je eigen markers. Je eigen markers die al op het bord stonden, blijven wel staan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merk op dat het spoor 7 het langste is en sporen 2 en 12 het kortste. Statistisch gezien is er meer kans op een 7 dan op een 2 of 12.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
Als je boven aan de top van een spoor bent, en je bent op tijd gestopt, kan niemand nog bewegen op dit spoor. Zodra een speler op 3 sporen te top heeft bereikt, wint deze speler het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update vertaling ==&lt;br /&gt;
--[[Gebruiker:Syroit|Syroit]] 8 apr 2020 18:42 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syroit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=203</id>
		<title>Gamehelpcantstop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=203"/>
		<updated>2020-04-08T16:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syroit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Can&#039;t Stop is een makkelijk en snel spel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel van het spel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereik als eerst de top op 3 verschillende sporen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe te spelen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werp de 4 standaard dobbelstenen en kies vervolgens een set van 2 dobbelstenen om op dat spoor vooruit te gaan. Je kan er ook voor kiezen om 2 sets van 2 dobbelstenen te kiezen en dus op 2 sporen, of 2 keer op het zelfde spoor, vooruit te gaan. Elke dobbelsteen kan je per worp maar 1 keer inzetten. Om dit te markeren gebruik je de 3 tijdelijke markers &#039;&#039;(zwart op BGA)&#039;&#039;. Elke marker kan je per ronde maar op 1 spoor inzetten. In totaal kan je dus gedurende 1 ronde op 3 verschillende sporen voortbewegen.&lt;br /&gt;
Je mag op nieuw dobbelen als je denkt nog verder te kunnen op een van deze 3 sporen, of als nog niet alle markers op het bord staan, kan je op een nieuw spoor starten.&lt;br /&gt;
Denk je dat je geluk op is, roep dan &#039;&#039;&#039;STOP&#039;&#039;&#039;. Verwissel de tijdelijke markers met je eigen markers. In een volgende ronde zijn je eigen markers de startpositie vanwaar je verder kan gaan. Natuurlijk mag je dan ook in een nieuwe kolom starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kan je met de 4 dobbelstenen geen combinatie maken om op minstens 1 spoor vooruit te gaan, lig je uit de ronde. Als je al vooruit was gegaan met de zwarte markers, gaan deze van het bord en vervang je ze niet met je eigen markers. Je eigen markers die al op het bord stonden, blijven wel staan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merk op dat het spoor 7 het langste is en sporen 2 en 12 het kortste. Statistisch gezien is er meer kans op een 7 dan op een 2 of 12.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
Als je boven aan de top van een spoor bent, en je bent op tijd gestopt, kan niemand nog bewegen op dit spoor. Zodra een speler op 3 sporen te top heeft bereikt, wint deze speler het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update vertaling ==&lt;br /&gt;
--[[Gebruiker:Syroit|Syroit]] 8 apr 2020 18:42 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syroit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingdomino&amp;diff=202</id>
		<title>Gamehelpkingdomino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingdomino&amp;diff=202"/>
		<updated>2020-04-07T09:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syroit: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;Bij Kingdomino ga je tegels, geïnspireerd op de domino-tegels, met daarop landschappen aanleggen om zo de hoogste score te behalen. In het spel zitten: 1 starttege...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bij Kingdomino ga je tegels, geïnspireerd op de domino-tegels, met daarop landschappen aanleggen om zo de hoogste score te behalen. In het spel zitten: 1 starttegel (1x1) per speler, 48 landschapstegels (2x1) met een waarde van  1 tot 48 (waarbij 48 het meest waardevol is) en 1 koningspion per speler (2 bij een 2-speler spel). Deze pion wordt gebruikt om de gekozen landschapstegel te marker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kingdomino wordt in verschillende rondes gespeeld, elke ronde neem je je gekozen tegel en leg je deze aan in je koninkrijk, een veld van 5 bij 5 (7 bij 7 in de 2-speler variant “Het Grote Duel”). Elke tegels bevat 2 landschapsvelden, deze zijn soms gelijk. Er zijn 6 verschillende types landschap: graan, gras, bos, meer, moeras en mijnen. Sommige tegels hebben 1, 2 of 3 kronen op een veld staan. Op het einde van het spel krijg je punten voor een aaneengesloten gebied van hetzelfde type vermenigvuldigd met het aantal kronen in datzelfde gebied. Dus een gebied van 3 gras met daarin 2 kronen, levert je 6 punten op. Een gebied van 6 graan, zonder kronen is 0 punten. Je kan meerder gebieden van een zelfde soort hebben, deze worden afzonderlijk gewaardeerd. Elke gebied wordt op het einde gewaardeerd en zo wordt de score bepaald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opmerking: Elke landschapstype heft zijn eigen waarde in het spel. Er zit meer gras en bos in het spel, maar van deze soorten zijn er minder met een kroon. Mijnen daarentegen zijn er minder in het spel, maar hebben dan weer veel kronen. Je kan tijdens het spel zien welke tegels er zijn.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Deze spelregels zijn geschreven voor een standaard 4-speler spel. Regels voor 2 of 3 spelers, en varianten, staan onderaan deze spelregels.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eerste ronde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iedere speller krijgt een starttegel van 1 bij 1 en zijn koningspion. Er worden 4 tegels willekeurig getrokken, elke tegel heft op de achterzijde een ander getal staan (niet zichtbaar op BGA, maar wel in de log). Tegels worden op nummer gelegd, laagste nummer boven, en open gedraaid. Er wordt een startspeler gekozen en deze mag zijn pion op een van de open tegels leggen. In spelersvolgorde kiest nu elke speler een andere tegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Volgende rondes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er worden 4 nieuwe tegels getrokken en ook weer op nummer gelegd en open gedraaid. Deze komen naast de vorige tegels te liggen. De speler die de tegel met de laagste waarde had gekozen in de vorige ronde, neemt de gekozen tegel en legt deze aan, vervolgens kiest hij direct een tegel van de nieuwe reeks. Hierna is de volgende speler aan de beurt, zo tot iedereen een tegel heeft aangelegd en een nieuwe tegel heeft gekozen. &lt;br /&gt;
Tegels met een laag nummer, hebben vaak terreintypes die vaak voorkomen, maar minder kronen, ze geven je wel het voordeel dat je de volgende ronde eerder een nieuwe tegels mag kiezen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tegels mogen altijd gedraaid worden en zowel horizontaal als verticaal in je koninkrijk worden gelegd. Daarnaast zijn er nog een paar regels waaraan je je moet houden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Tegels moeten zo geplaatst worden dat minstens 1 zijde grenst aan, of een eerder gelegde tegel van het hetzelfde type, of de starttegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Je koninkrijk moet volledig binnen een rooster van 5 bij 5 passen (7 bij 7 in Het Grote Duel). Als een tegel niet volledig in dit rooster past, mag het daar niet aangelegd worden. Er is geen beperking voor de plaats van je starttegel (let op bij de variant Middenrijk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je een tegel niet kan plaatsen volgens deze regels, wordt de tegel uit het spel verwijderd en heeft de speler een open ruimte in zijn koninkrijk (let op bij de variant Harmonie). &lt;br /&gt;
Als je een tegel wel kan aanleggen volgens de regels, moet je deze ook aanleggen. Je mag er niet welf voor kiezen om een tegel te verwijderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel eindigt als alle tegels op zijn. Hierna volgt een telling zoals eerder beschreven. De speler met de meeste punten wint het spel. Bij gelijkspel, kijk je wie van hen het grootste aaneengesloten gebied van eenzelfde soort. Is dit nog gelijk, delen deze spelers de winst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3 spelers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er worden 4 tegels open gedraaid. Na het kiezen van de tegels, wordt de overgebleven tegel uit het spel verwijderd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2 spelers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De helft (24) van de tegels worden aan het begin van het spel verwijderd. Elke ronde worden 4 tegels open gedraaid. Elke speler heeft nu 2 koningen om tegels te kiezen. Je krijgt dus 2 tegels per ronde en het spel duurt maar 6 rondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Het Grote Duel (2 spelers) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volg de regels voor 2 spelers zoals hierboven beschreven, maar leg geen tegels af bij het begin van het spel. Elke speler verzamelt gedurende het spel 24 tegels in plaats van de gebruikelijke 12 en vormt een koninkrijk van 7x7 in plaats van 5x5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Harmonie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Op het einde van het spel krijg je 5 bonuspunten als je geen lege plaatsen in je koninkrijk hebt, dus als je geen tegels moest afleggen gedurende het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Middenrijk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Op het einde van het spel krijg je 10 bonuspunten als je starttegel (1x1) exact in het midden van je koninkrijk staat. Lege ruimtes in je koninkrijk zijn toegestaan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syroit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthebuilders&amp;diff=201</id>
		<title>Gamehelpthebuilders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthebuilders&amp;diff=201"/>
		<updated>2020-04-05T15:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Syroit: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039; == Doel ==  Je probeert de meeste overwinningspunten te halen door je werkers in te zetten om gebouwen te bouwen.  == Inhoud ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaarten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Er zijn 84 kaarten:...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Doel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je probeert de meeste overwinningspunten te halen door je werkers in te zetten om gebouwen te bouwen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhoud ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kaarten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zijn 84 kaarten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34 Gebouwenkaarten en 8 machines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42 Werkerkaarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zijn 40 munten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 Gouden munten (waarde 5 geld)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 Zilveren munten (waarde 1 geld)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Opmerking: Je krijgt 1 overwinningspunt voor elke 10 geld aan het einde van het spel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Het spel spelen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tijdens je beurt mag je 3 acties uitvoeren. Extra acties kosten 5 geld per actie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De acties&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Bouwen starten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Werker aannemen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Werker uitzenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Geld nemen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bouwen starten&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Kost 1 actie)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je mag 1 gebouw van de 5 gebouwkaarten nemen. Je mag deze actie meerdere keren uitvoeren, zolang je nog acties hebt (onthoud dat extra acties 5 geld per actie kosten, te betalen aan de bank). Je mag zoveel gebouwen starten als je wilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werker aannemen&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Kost 1 actie)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je mag 1 werker van de 5 werkerkaarten nemen. Je mag deze actie meerdere keren uitvoeren, zolang je nog acties hebt (onthoud dat extra acties 5 geld per actie kosten, te betalen aan de bank). Je mag zoveel werkers aannemen als je wilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Werker uitzenden&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(variabele actie-kost)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je een werken zilt uitzenden, moet je de kosten betalen die in de rechter bovenhoek staan op de werkerkaart. Eenmaal dat je een werker hebt uitgezonden naar een gebouw, kan je deze niet terugnemen totdat het gebouw af is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gebouw afbouwen&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(is geen actie)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om een gebouw af te bouwen moet je zoveel werkers toevoegen totdat je aan alle voorwaarden hebt voldaan van dat gebouw. Je krijgt hiervoor het geld wat vermeld staat op de kaart, alsook het aantal overwinningspunten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Acties voor het uitzenden van werkers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acties voor het uitzenden van werkers nemen toe als volgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 werker uitzenden = 1 actie (ongeacht het aantal werkers dart al op het gebouw staat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 werkers uitzenden = 3 acties &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 werkers uitzenden = 6 acties &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enzovoort ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Geld nemen&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(variabele actie-kost)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acties voor het uitzenden van werkers nemen toe als volgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voor 1 actie krijg je 1 geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voor 2 acties krijg je 3 geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voor 3 acties krijg je 9 geld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enzovoort ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Machines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een machine wordt gebouwd als een gebouw en levert overwinningspunten op, maar als je een machine bouwt, wordt dit gezien als een werker die geen geen geld kost voor zijn werk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als een speler 17 overwinningspunten van alleen gebouwen heeft (dus geen geld omgezet naar overwinningspunten) eindigt het spel nadat de lopende ronde is afgelopen. De speler met de meeste overwinningspunten wint het spel, onthoud dat je voor elke 10 geld nog 1 overwinningspunt krijgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gelijkspel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bij gelijkspel, wint van hen de speler die de meeste overwinningspunten heeft behaald met gebouwen en machines (niet met geld).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Is er dan nog een gelijkspel, wint de speler met het meeste geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er dan nog een gelijkspel is, delen deze spelers de winst.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Syroit</name></author>
	</entry>
</feed>