<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nl">
	<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sandra+vW</id>
	<title>Board Game Arena - Gebruikersbijdragen [nl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sandra+vW"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/Speciaal:Bijdragen/Sandra_vW"/>
	<updated>2026-10-24T04:06:23Z</updated>
	<subtitle>Gebruikersbijdragen</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipsevenwithavengeance&amp;diff=724</id>
		<title>Gamehelpflipsevenwithavengeance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipsevenwithavengeance&amp;diff=724"/>
		<updated>2026-08-30T22:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandra vW: Spelregels in het Nederlands toegevoegd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Flip 7: Vengeance =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overzicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De eerste speler die over meerdere rondes &#039;&#039;&#039;200 punten&#039;&#039;&#039; verzamelt, wint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De stapel bevat 108 kaarten: getalkaarten (0–13), speciale getalkaarten (De Nul, Ongeluks-7, Geluks-13), actiekaarten (Nog Eén!, Draai Vier!, Steel, Ruil, Leg Af) en aanpassingskaarten (÷2, −2, −4, −6, −8, −10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kaart !! Aantal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 1 (zie De Nul)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 7 (zie Ongeluks-7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 13 (zie Geluks-13)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spelverloop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke actieve speler kiest met de klok mee om &#039;&#039;&#039;nog één&#039;&#039;&#039; kaart te nemen of te &#039;&#039;&#039;stoppen&#039;&#039;&#039;. Spelers die zijn gestopt, blijven in de ronde en kunnen nog steeds door actiekaarten worden beïnvloed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een speler is &#039;&#039;&#039;af&#039;&#039;&#039; als die een tweede kaart krijgt met een getal dat al voor hem ligt — die speler scoort deze ronde 0 punten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flip 7&#039;&#039;&#039;: zodra een speler 7 verschillende getalkaarten verzamelt, eindigt de ronde onmiddellijk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puntentelling ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Tel de waarden van alle getalkaarten bij elkaar op&lt;br /&gt;
# Heb je de &#039;&#039;&#039;÷2-aanpassingskaart&#039;&#039;&#039;, halveer dan het totaal (naar beneden afgerond).&lt;br /&gt;
# Trek daarna de waarde van eventuele &#039;&#039;&#039;−2- tot en met −10-aanpassingskaarten&#039;&#039;&#039; af (volgens de standaardregels kan de score niet lager dan 0 worden).&lt;br /&gt;
# Heb je een &#039;&#039;&#039;Flip 7&#039;&#039;&#039; behaald, tel dan &#039;&#039;&#039;15 punten&#039;&#039;&#039; bij je score op.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speciale getalkaarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kaart !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;De Nul&#039;&#039;&#039; || Je score wordt 0, tenzij je een Flip 7 behaalt. Je &#039;&#039;moet&#039;&#039; om nog één kaart blijven vragen. Deze kaart telt mee voor je 7 kaarten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ongeluks-7&#039;&#039;&#039; || Leg al je andere getalkaarten en aanpassingskaarten af — alleen de 7 blijft liggen. Je bent niet af wanneer je deze kaart voor het eerst krijgt. Deze kaart telt als je 7.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Geluks-13&#039;&#039;&#039; || Je mag een tweede 13 hebben zonder af te zijn (beide leveren punten op en tellen mee voor Flip 7). Bij een derde 13 ben je af.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Actiekaarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voer het effect onmiddellijk uit wanneer de kaart wordt omgedraaid. Je mag elke speler kiezen die niet af is, ook een speler die is gestopt of gedwongen is te stoppen. Ben jij de enige speler die niet af is, dan moet je de kaart op jezelf spelen. Leg actiekaarten na het uitvoeren van hun effect af. Als Ruil, Steel of Leg Af de eerste kaart is die in een ronde wordt omgedraaid en er geen geldig doelwit is, leg je de actiekaart onmiddellijk af.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kaart !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nog Eén!&#039;&#039;&#039; || Dwing een speler naar keuze om een kaart te nemen. Daarna moet die speler stoppen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Draai Vier!&#039;&#039;&#039; || Dwing een speler naar keuze om één voor één 4 kaarten te nemen. Stop eerder als die speler af is of een Flip 7 behaalt. Actie- en aanpassingskaarten tussen deze 4 kaarten worden pas uitgevoerd nadat alle kaarten zijn ontvangen (als de speler niet af is).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Steel&#039;&#039;&#039; || Neem een kaart naar keuze van een andere speler en leg die bij je eigen kaarten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ruil&#039;&#039;&#039; || Ruil twee kaarten naar keuze — één van je eigen kaarten met een kaart van een andere speler, of een kaart van de ene andere speler met een kaart van een andere speler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leg Af&#039;&#039;&#039; || Dwing een speler naar keuze om een door jou gekozen kaart af te leggen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aanpassingskaarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deze tellen niet mee voor Flip 7 en kunnen er niet voor zorgen dat je af bent. Ze mogen aan elke speler worden gegeven die niet af is, ook aan spelers die zijn gestopt. Ze kunnen worden gekozen voor de actiekaarten Ruil en Leg Af.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kaart !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;÷2&#039;&#039;&#039; || Halveer de som van je getalkaarten (naar beneden afgerond) voordat je andere aanpassingskaarten ervan aftrekt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;−2 / −4 / −6 / −8 / −10&#039;&#039;&#039; || Trek dit aantal punten af van de totale waarde van je getalkaarten. Volgens de standaardregels kan je score niet lager dan 0 worden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wrede modus (optioneel) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je score voor een ronde &#039;&#039;kan&#039;&#039; lager dan 0 worden.&lt;br /&gt;
* Aanpassingskaarten mogen ook aan spelers worden gegeven die af zijn.&lt;br /&gt;
* Bij een Flip 7 kies je of je &#039;&#039;&#039;15 punten&#039;&#039;&#039; krijgt of &#039;&#039;&#039;15 punten&#039;&#039;&#039; van de score van een andere speler aftrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aan het einde van een ronde waarin minstens één speler 200 punten heeft bereikt, wint de speler met de &#039;&#039;&#039;meeste punten&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandra vW</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquibbles&amp;diff=709</id>
		<title>Gamehelpquibbles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquibbles&amp;diff=709"/>
		<updated>2026-05-04T19:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandra vW: minor formatting edit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Quibbles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quibbles zijn kwistige, kleurrijke wezentjes die zich razendsnel vermenigvuldigen. Splits, combineer en verzamel slim, en zorg dat jij als eerste 21 punten bij elkaar sprokkelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaartspel voor 2-5 spelers, leeftijd 8+, ca. 5 minuten per speler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Onderdelen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
132 kaarten, genummerd 1 tot en met 6: 20×1, 20×2, 20×3, 22×4, 24×5, 26×6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voorbereiding ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Schud de kaarten grondig.&lt;br /&gt;
* - Trek 6 kaarten en leg deze als een &#039;&#039;&#039;open markt&#039;&#039;&#039; in het midden van de tafel.&lt;br /&gt;
* - Geef elke speler een &#039;&#039;&#039;hand van 6&#039;&#039;&#039; kaarten.&lt;br /&gt;
* - Vorm met de overgebleven kaarten een gedekte &#039;&#039;&#039;trekstapel&#039;&#039;&#039; en leg deze in het midden van de tafel.&lt;br /&gt;
* - Maak ruimte voor een aflegstapel.&lt;br /&gt;
* - Elke speler maakt voor zich ruimte voor een &#039;&#039;&#039;verzameling&#039;&#039;&#039; van 6 kaarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel van het spel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zorg dat je de eerste speler bent die kaarten heeft verzameld met een totale waarde van 21 punten of meer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spelverloop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speel om de beurt. Als je aan de beurt bent, kies je eerst of je wilt &#039;&#039;&#039;SPLITSEN/COMBINEREN&#039;&#039;&#039; of &#039;&#039;&#039;TREKKEN.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SPLITSEN/COMBINEREN ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speel 1 tot 6 kaarten uit je hand&#039;&#039;&#039; met een totale waarde van 6 of minder. Leg deze op de aflegstapel. Neem daarna kaarten uit de open markt op hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SPLITSEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Als je een &#039;&#039;&#039;enkele kaart&#039;&#039;&#039; hebt gespeeld, mag je alle setjes van 2 of meer kaarten nemen met dezelfde totale waarde als de kaart die je hebt gespeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voorbeeld: je speelt een 6 uit je hand en neemt vervolgens een paar 3&#039;en en een setje van 2+4 uit de markt. Je laat een setje van 1+5 liggen, ook al had je dat mogen nemen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Let op: elke kaart in de open markt kan maar deel uitmaken van 1 setje.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMBINEREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Als je &#039;&#039;&#039;2 of meer kaarten&#039;&#039;&#039; hebt gespeeld, mag je alle losse kaarten nemen met dezelfde waarde als de totale waarde van de kaarten die je hebt gespeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voorbeeld: je speelt een 1, een 2 en een 3 en neemt alle drie de 6’en uit de markt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TREKKEN ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leg 1 kaart uit je hand&#039;&#039;&#039; open in de markt, trek 2 kaarten van de trekstapel en neem deze op hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LET OP: Er is geen handlimiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TOEVOEGEN AAN JE VERZAMELING ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je mag optioneel &#039;&#039;&#039;1 kaart uit je hand aan je verzameling toevoegen&#039;&#039;&#039; voor de puntentelling. Hiervoor moet je &#039;&#039;&#039;alle kaarten met dezelfde waarde&#039;&#039;&#039; uit je hand nemen, met minimaal zoveel kaarten als de waarde van die kaart. Voeg één van deze kaarten toe aan je verzameling en leg de andere kaarten af.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Met andere woorden&#039;&#039;&#039;: om een 5 aan je verzameling toe te voegen, heb je minstens vijf 5’en nodig. Voor een 2 heb je maar twee 2’en nodig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voorbeeld: je neemt alle vier de 4’en uit je hand, legt één 4 in je verzameling en legt de overige 4’en af. Je hebt nu geen 4’en meer op hand.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;LET OP: je mag maximaal 6 kaarten in je verzameling hebben&#039;&#039;&#039;. Als je toch nog een kaart aan je verzameling wilt toevoegen, moet je eerst 1 kaart uit je verzameling verwijderen en op de aflegstapel leggen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TOT SLOT ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Vul de open markt aan&#039;&#039;&#039; tot 6 open kaarten met kaarten van de trekstapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Als er &#039;&#039;&#039;10 kaarten in de open markt&#039;&#039;&#039; liggen, leg je alle kaarten af en leg je 6 nieuwe open kaarten in de markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Als je &#039;&#039;&#039;hand leeg is&#039;&#039;&#039;, moeten alle spelers hun handkaarten afleggen. Geef elke speler daarna een nieuwe hand van 6 kaarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Let op: als de trekstapel leeg is, schud je de aflegstapel en vorm je een nieuwe trekstapel.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daarna is de volgende speler aan de beurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je wint zodra je een verzameling van zes kaarten hebt met een totale waarde van minstens 21, bijvoorbeeld een 1, 2, 3, 4, 5 en 6. Het spel eindigt onmiddellijk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uitbreidingen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Magnificent Sevens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voeg de zeven &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; kaarten toe aan het basisspel. Alle basisregels blijven gelden, met de volgende aanpassing:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Bij &#039;&#039;&#039;COMBINEREN&#039;&#039;&#039; mag je maximaal 7 kaarten uit je hand spelen, met een totale waarde van 7 of minder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Zero Heroes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voeg de vier &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; kaarten toe aan het basisspel. Alle basisregels blijven gelden, met de volgende aanpassingen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Een 0 kun je niet &#039;&#039;&#039;SPLITSEN&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* - Een 0 kun je niet &#039;&#039;&#039;SPAREN&#039;&#039;&#039; en dus niet aan je verzameling toevoegen.&lt;br /&gt;
* - Een 0 mag wel worden gebruikt bij &#039;&#039;&#039;COMBINEREN&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Magnificent Sevens + The Zero Heroes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebruik je beide uitbreidingen, voeg dan alle 23 uitbreidingskaarten toe aan het basisspel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - 4× &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* - 2× &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, 2× &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, 2× &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;, 2× &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;, 2× &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;, 2× &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* - 7× &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle basisregels blijven gelden, met de volgende aanpassingen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Bij &#039;&#039;&#039;COMBINEREN&#039;&#039;&#039; mag je maximaal 7 kaarten uit je hand spelen, met een totale waarde van 7 of minder.&lt;br /&gt;
* - De 0 kun je niet &#039;&#039;&#039;SPLITSEN&#039;&#039;&#039; of &#039;&#039;&#039;SPAREN&#039;&#039;&#039; (en dus niet aan je verzameling toevoegen).&lt;br /&gt;
* - De 0 mag wel worden gebruikt bij &#039;&#039;&#039;COMBINEREN&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandra vW</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquibbles&amp;diff=708</id>
		<title>Gamehelpquibbles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquibbles&amp;diff=708"/>
		<updated>2026-05-04T19:41:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandra vW: Spelregels in het Nederlands toegevoegd, incl uitbreidingen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Quibbles =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quibbles zijn kwistige, kleurrijke wezentjes die zich razendsnel vermenigvuldigen. Splits, combineer en verzamel slim, en zorg dat jij als eerste 21 punten bij elkaar sprokkelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaartspel voor 2-5 spelers, leeftijd 8+, ca. 5 minuten per speler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Onderdelen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
132 kaarten, genummerd 1 tot en met 6: 20×1, 20×2, 20×3, 22×4, 24×5, 26×6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voorbereiding ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Schud de kaarten grondig.&lt;br /&gt;
* - Trek 6 kaarten en leg deze als een &#039;&#039;&#039;open markt&#039;&#039;&#039; in het midden van de tafel.&lt;br /&gt;
* - Geef elke speler een &#039;&#039;&#039;hand van 6&#039;&#039;&#039; kaarten.&lt;br /&gt;
* - Vorm met de overgebleven kaarten een gedekte &#039;&#039;&#039;trekstapel&#039;&#039;&#039; en leg deze in het midden van de tafel.&lt;br /&gt;
* - Maak ruimte voor een aflegstapel.&lt;br /&gt;
* - Elke speler maakt voor zich ruimte voor een &#039;&#039;&#039;verzameling&#039;&#039;&#039; van 6 kaarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel van het spel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zorg dat je de eerste speler bent die kaarten heeft verzameld met een totale waarde van 21 punten of meer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spelverloop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speel om de beurt. Als je aan de beurt bent, kies je eerst of je wilt &#039;&#039;&#039;SPLITSEN/COMBINEREN&#039;&#039;&#039; of &#039;&#039;&#039;TREKKEN.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== SPLITSEN/COMBINEREN ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speel 1 tot 6 kaarten uit je hand&#039;&#039;&#039; met een totale waarde van 6 of minder. Leg deze op de aflegstapel. Neem daarna kaarten uit de open markt op hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SPLITSEN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Als je een &#039;&#039;&#039;enkele kaart&#039;&#039;&#039; hebt gespeeld, mag je alle setjes van 2 of meer kaarten nemen met dezelfde totale waarde als de kaart die je hebt gespeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voorbeeld: je speelt een 6 uit je hand en neemt vervolgens een paar 3&#039;en en een setje van 2+4 uit de markt. Je laat een setje van 1+5 liggen, ook al had je dat mogen nemen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Let op: elke kaart in de open markt kan maar deel uitmaken van 1 setje.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMBINEREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Als je &#039;&#039;&#039;2 of meer kaarten&#039;&#039;&#039; hebt gespeeld, mag je alle losse kaarten nemen met dezelfde waarde als de totale waarde van de kaarten die je hebt gespeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voorbeeld: je speelt een 1, een 2 en een 3 en neemt alle drie de 6’en uit de markt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TREKKEN ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leg 1 kaart uit je hand&#039;&#039;&#039; open in de markt, trek 2 kaarten van de trekstapel en neem deze op hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LET OP: Er is geen handlimiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TOEVOEGEN AAN JE VERZAMELING ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je mag optioneel &#039;&#039;&#039;1 kaart uit je hand aan je verzameling toevoegen&#039;&#039;&#039; voor de puntentelling. Hiervoor moet je &#039;&#039;&#039;alle kaarten met dezelfde waarde&#039;&#039;&#039; uit je hand nemen, met minimaal zoveel kaarten als de waarde van die kaart. Voeg één van deze kaarten toe aan je verzameling en leg de andere kaarten af.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Met andere woorden&#039;&#039;&#039;: om een 5 aan je verzameling toe te voegen, heb je minstens vijf 5’en nodig. Voor een 2 heb je maar twee 2’en nodig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voorbeeld: je neemt alle vier de 4’en uit je hand, legt één 4 in je verzameling en legt de overige 4’en af. Je hebt nu geen 4’en meer op hand.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;LET OP: je mag maximaal 6 kaarten in je verzameling hebben&#039;&#039;&#039;. Als je toch nog een kaart aan je verzameling wilt toevoegen, moet je eerst 1 kaart uit je verzameling verwijderen en op de aflegstapel leggen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TOT SLOT ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Vul de open markt aan&#039;&#039;&#039; tot 6 open kaarten met kaarten van de trekstapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Als er &#039;&#039;&#039;10 kaarten in de open markt&#039;&#039;&#039; liggen, leg je alle kaarten af en leg je 6 nieuwe open kaarten in de markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Als je &#039;&#039;&#039;hand leeg is&#039;&#039;&#039;, moeten alle spelers hun handkaarten afleggen. Geef elke speler daarna een nieuwe hand van 6 kaarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Let op: als de trekstapel leeg is, schud je de aflegstapel en vorm je een nieuwe trekstapel.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daarna is de volgende speler aan de beurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je wint zodra je een verzameling van zes kaarten hebt met een totale waarde van minstens 21, bijvoorbeeld een 1, 2, 3, 4, 5 en 6. Het spel eindigt onmiddellijk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uitbreidingen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Magnificent Sevens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voeg de zeven &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; kaarten toe aan het basisspel. Alle basisregels blijven gelden, met de volgende aanpassing:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Bij &#039;&#039;&#039;COMBINEREN&#039;&#039;&#039; mag je maximaal 7 kaarten uit je hand spelen, met een totale waarde van 7 of minder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Zero Heroes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voeg de vier &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; kaarten toe aan het basisspel. Alle basisregels blijven gelden, met de volgende aanpassingen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Een 0 kun je niet &#039;&#039;&#039;SPLITSEN&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* - Een 0 kun je niet &#039;&#039;&#039;SPAREN&#039;&#039;&#039; en dus niet aan je verzameling toevoegen.&lt;br /&gt;
* - Een 0 mag wel worden gebruikt bij &#039;&#039;&#039;COMBINEREN&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Magnificent Sevens + The Zero Heroes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebruik je beide uitbreidingen, voeg dan alle 23 uitbreidingskaarten toe aan het basisspel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - 4× &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* - 2× &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;, 2× &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;, 2× &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;, 2× &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;, 2× &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;, 2× &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* - 7× &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle basisregels blijven gelden, met de volgende aanpassingen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Bij &#039;&#039;&#039;COMBINEREN&#039;&#039;&#039; mag je maximaal 7 kaarten uit je hand spelen, met een totale waarde van 7 of minder.&lt;br /&gt;
* - De 0 kun je niet &#039;&#039;&#039;SPLITSEN&#039;&#039;&#039; of &#039;&#039;&#039;SPAREN&#039;&#039;&#039; (en dus niet aan je verzameling toevoegen).&lt;br /&gt;
* - De 0 mag wel worden gebruikt bij &#039;&#039;&#039;COMBINEREN&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandra vW</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwatergate&amp;diff=706</id>
		<title>Gamehelpwatergate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwatergate&amp;diff=706"/>
		<updated>2026-04-07T23:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandra vW: Spelregels in het Nederlands toegevoegd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Watergate is een spannend asymmetrisch spel voor 2 spelers waarin je midden in het beruchte politieke schandaal van de jaren ’70 terechtkomt. Aan de ene kant probeert de Washington Post de waarheid boven tafel te krijgen, terwijl aan de andere kant de regering van Nixon er alles aan doet om dat te voorkomen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Met kaarten, verborgen informatie en een voortdurend getouwtrek op het onderzoeksspoor ontstaat een intens kat-en-muisspel waarin elke zet telt. Lukt het de pers om het bewijs rond te krijgen, of weet Nixon de storm te overleven?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel en opzet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eén speler speelt president Nixon, de andere de Editor van de krant Washington Post. De Editor wint door 2 Informanten te verbinden met Nixon. Maar Nixon probeert er alles aan te doen dit te voorkomen. Hij wint door Momentum-tokens te verzamelen of door het spel (dat is, zijn presidentschap) lang genoeg te rekken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overzicht ==&lt;br /&gt;
Het spel verloopt over meerdere rondes en bestaat uit:&lt;br /&gt;
* - de Research Track (waar beide spelers &#039;touwtrekken&#039; om fiches en tokens);&lt;br /&gt;
* - het Evidence Board (waar verbindingen worden gemaakt of juist geblokkeerd).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In elke ronde:&lt;br /&gt;
* - spelen spelers kaarten om fiches en tokens te verplaatsen;&lt;br /&gt;
* - worden daarna de fiches en tokens verdeeld tussen de spelers;&lt;br /&gt;
* - plaatsen de speler de veroverde Evidence-fiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evidence ===&lt;br /&gt;
Evidence-fiches hebben kleuren (blauw, geel, groen, of een combinatie hiervan). De Editor gebruikt ze om verbindingen te maken, terwijl Nixon ze gebruikt om verbindingen juist te blokkeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informanten ===&lt;br /&gt;
Informanten bevinden zich aan de rand van het bord.&lt;br /&gt;
* - Editor plaatst Informanten face-up (actief)&lt;br /&gt;
* - Nixon plaatst Informanten face-down (geblokkeerd)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De Editor moet, gebruik makend van Evidence-fiches, 2 face-up Informanten verbinden met Nixon om te winnen (Nixon staat in het midden van het Evidence Board).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Momentum ===&lt;br /&gt;
Momentum bepaalt de voortgang van Nixon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Nixon wint zodra hij 5 Momentum-tokens heeft verzameld;&lt;br /&gt;
* - Editor krijgt speciale abilities via zijn momentum track.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nixon wint ook als hij het spel (zijn presidentschap) dusdanig lang weet te rekken dat er geen Momentum-tokens meer zijn, op het moment dat er eentje nodig is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Initiatief ===&lt;br /&gt;
De speler met initiatief:&lt;br /&gt;
* - trekt 5 kaarten (de tegenstander maar 4);&lt;br /&gt;
* - speelt de eerste én de laatste kaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rondeverloop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Startfase ===&lt;br /&gt;
* - Spelers trekken kaarten (5 / 4 afhankelijk van wie het initiatief heeft);&lt;br /&gt;
* - Nixon trekt 3 Evidence-fiches uit de zak en legt ze face-down op positie 0;&lt;br /&gt;
* - Nixon mag face-down Evidence altijd bekijken, de Editor niet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Kaartfase ===&lt;br /&gt;
Spelers spelen om de beurt 1 kaart totdat beide geen kaarten meer hebben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iedere kaart heeft een waarde (1–4). Ook heeft een kaart één of meerdere kleuren (blauw, geel, groen).&lt;br /&gt;
Daarnaast heeft elke kaart een actie. Sommige actiekaarten zijn reactie kaarten en kunnen alleen als directe reactie op de tegenstander worden gespeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke kaart kan op 2 manieren gebruikt worden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A. Kaart spelen voor de waarde ====&lt;br /&gt;
Kies je ervoor een kaart voor waarde te spelen, dan mag je één van de fiches of tokens dit aantal stappen jouw richting in verplaatsen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je kiest welk fiche je wilt verplaatsen:&lt;br /&gt;
* - Initiative-token;&lt;br /&gt;
* - Momentum-token;&lt;br /&gt;
* - of 1 Evidence-fiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voor Evidence gelden extra regels:&lt;br /&gt;
* - Je kunt alleen een Evidence-fiche verplaatsen dat dezelfde kleur heeft (of bevat) als de gespeelde kaart.&lt;br /&gt;
* - Als de kaart meerdere kleuren heeft, moet je een kleur kiezen.&lt;br /&gt;
* - Evidence dat face-up ligt mag je (als het aan bovenstaande regels voldoet) verplaatsen.&lt;br /&gt;
* - Voor face-down Evidence:&lt;br /&gt;
** - Nixon mag altijd naar face-down Evidence-fiches kijken. Als hij een face-down fiche (dat aan bovenstaande regels voldoet) wil verplaatsen, moet hij het eerst omdraaien.&lt;br /&gt;
** - Editor: moet Nixon vragen of zo&#039;n kleur aanwezig is in de face-down fiches:&lt;br /&gt;
*** - Zo ja: Nixon draait een Evidence-fiche in de gevraagde kleur om (of, als er meerdere mogelijkheden zijn, kiest er één die hij omdraait). De Editor verplaatst daarna dit fiche.&lt;br /&gt;
*** - Zo nee: Editor kiest -indien mogelijk- een face-up fiche dat hij (als het aan bovenstaande regels voldoet) verplaatst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereikt een fiche of een token jouw vakje &#039;5&#039;:&lt;br /&gt;
* - dan win je het fiche/token direct en wordt deze van de track genomen;&lt;br /&gt;
* - Evidence-fiches plaats je direct op het Evidence Board, op een vakje waarvan de kleur matcht met die van tenminste één kleur van het fiche;&lt;br /&gt;
* - de Editor plaatst de fiches face-up (dit zorgt voor verbindingen), Nixon plaatst de fiches face-down (dit blokkeert verbindingen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je een kaart voor de waarde speelt, dan blijft de actie die op de kaart staat, ongebruikt. &lt;br /&gt;
Je legt de gespeelde kaart op je aflegstapel (daarmee blijft de kaart in het spel voor volgende rondes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== B. Kaart spelen voor de actie ====&lt;br /&gt;
Kies je ervoor een kaart voor de actie te spelen, volg dan de tekst op de kaart volledig (zover mogelijk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zijn 3 soorten acties:&lt;br /&gt;
* - Event;&lt;br /&gt;
* - Conspirator (alleen Nixon);&lt;br /&gt;
* - Journalist (alleen Editor).&lt;br /&gt;
Na het spelen van een actie &#039;Event&#039; wordt de kaart uit het spel verwijderd. Zo&#039;n kaart kan dus maar eenmalig voor de actie gespeeld worden.&lt;br /&gt;
Na het spelen van een actie &#039;Conspirator&#039; of &#039;Journalist&#039; gaat de kaart naar de de aflegstapel van de betreffende speler (de kaart blijft daarmee in het spel voor volgende rondes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sommige kaarten zijn Reaction cards: deze speel je direct als reactie op de tegenstander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let erop dat sommige kaarten voorwaarden hebben om de kaart te mogen spelen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Belangrijke regels ==&lt;br /&gt;
* - Je moet &#039;&#039;&#039;alle&#039;&#039;&#039; effecten van een kaart uitvoeren, voor zover mogelijk;&lt;br /&gt;
* - Face-down Evidence wordt altijd face-up wanneer het beweegt;&lt;br /&gt;
* - Beide spelers mogen te allen tijde:&lt;br /&gt;
** - allebei de aflegstapels bekijken;&lt;br /&gt;
** - geplaatst Evidence bekijken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Evaluatiefase ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadat alle kaarten in een ronde zijn gespeeld, volgt de evaluatiefase.&lt;br /&gt;
Voer in volgorde uit (voor de fiches en tokens die niet tijdens het spel al vakje &#039;5&#039; hadden bereikt):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Alle Evidence fiches op positie 0 gaan terug in de zak.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Initiative-token:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* - het Initiative gaat naar de speler aan wiens kant het Initiative-token het ligt;&lt;br /&gt;
* - indien op positie 0: het Initiative gaat naar speler zonder Initiative (dat is, het Initiative wisselt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Momentum-token:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* - gaat naar de speler aan wiens kant deze ligt;&lt;br /&gt;
* - de speler plaatst deze op zijn Momentum-kaart;&lt;br /&gt;
* - de Editor voert daarbij direct het effect uit van het vakje waarop het Momentum-token wordt geplaatst;&lt;br /&gt;
* - heeft de Editor al vijf Momentum-tokens, dan wordt ieder volgend Momentum-token dat hij ontvangt, uit het spel genomen;&lt;br /&gt;
* - Nixon wint direct als hij zijn vijfde Momentum-token ontvangt;&lt;br /&gt;
* - indien het Momentum-token op positie 0 ligt, gaat deze terug in voorraad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Nieuwe ronde voorbereiden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* - de Initiative-token wordt teruggelegd op positie 0;&lt;br /&gt;
* - ook een &#039;&#039;&#039;nieuw&#039;&#039;&#039; Momentum-token wordt op positie 0 gelegd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er geen Momentum-token meer is, wint Nixon direct. Hij heeft zijn presidentschap lang genoeg uitgezongen voordat de Editor het bewijs tegen hem rond had.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Evidence fiches (niet op positie 0) plaatsen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* - ieder fiche gaat naar de speler aan wiens kant deze ligt;&lt;br /&gt;
* - de fiches kunnen worden geplaatst op een vakje waarvan de kleur matcht met die van tenminste één kleur van het fiche;&lt;br /&gt;
* - de speler met initiatief plaatst eerst al zijn fiches, daarna de andere speler;&lt;br /&gt;
* - de Editor plaatst fiches face-up (maakt verbindingen); Nixon plaatst ze face-down (blokkeert verbindingen);&lt;br /&gt;
* - sommige Evidence fiches geven +1 beweging van het Momentum-token zodra ze worden geplaatst (dit staat als een rood-witte 1 op het fiche vermeld).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De Editor wint zodra 2 (face-up) Informanten verbonden zijn met Nixon. Hij heeft het bewijs tegen Nixon compleet! Als dit niet het geval is, dan gaat het spel door en begint een nieuwe ronde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbindingen ==&lt;br /&gt;
Een Informant is verbonden met Nixon als:&lt;br /&gt;
* - de Informant is geplaatst (face-up);&lt;br /&gt;
* - er een ononderbroken pad is;&lt;br /&gt;
* - uitsluitend via &#039;&#039;&#039;face-up&#039;&#039;&#039; Evidence fiches;&lt;br /&gt;
* - tussen de Informant en Nixon.&lt;br /&gt;
Een Evidence-fiche mag in meerdere verbindingen worden gebruikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
Nixon wint:&lt;br /&gt;
* - zodra hij 5 Momentum-tokens heeft;&lt;br /&gt;
* - of zodra er geen Momentum meer beschikbaar is op het moment dat deze nodig is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Editor wint:&lt;br /&gt;
* - zodra 2 face-up Informanten verbonden zijn met Nixon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandra vW</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdinogenics&amp;diff=703</id>
		<title>Gamehelpdinogenics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdinogenics&amp;diff=703"/>
		<updated>2026-03-06T20:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandra vW: Spelregels in het Nederlands toegevoegd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Overzicht ==&lt;br /&gt;
Concurreer met anderen om het beste dinosauruspark te bouwen. Alles zou soepel moeten verlopen, want zoals we allemaal weten: er gaat nooit iets mis wanneer mensen proberen dinosaurussen onder controle te houden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DinoGenics is een worker-placementspel. Elke speler bouwt zijn eigen dinosauruspark en plaatst workers op het Mainland (het centrale bord) om dit park te verbeteren. Over 7 rondes proberen spelers parkfaciliteiten en dinosaurushabitats te bouwen om reputatie en geld te verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe speel je ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel bestaat uit 7 rondes. Elke ronde heeft twee fases: &#039;&#039;Open Season&#039;&#039; en &#039;&#039;Upkeep&#039;&#039;. Tijdens Open Season plaatsen spelers om beurten workers op verschillende locaties op het Mainland Game Board. Wanneer alle workers zijn geplaatst, eindigt de ronde en begint de Upkeep-fase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Open Season&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Determine Order&#039;&#039;&#039;: In Season 1 wordt de startspeler willekeurig bepaald. In latere seizoenen begint de speler met de hoogste reputatie.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Assign Visitors&#039;&#039;&#039;: De startspeler krijgt de bezoekers zoals aangegeven. (Niet in Season 1)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Assign Bonus Visitors&#039;&#039;&#039;: De startspeler mag de eerste 2 bezoekers nemen. Daarna kiezen spelers, in spelersvolgorde, telkens één bezoeker om in hun park te plaatsen totdat er geen bezoekers of hotelplaatsen meer over zijn. (Niet in Season 1)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Receive Credits&#039;&#039;&#039;: Ontvang 1 credit voor elke bezoeker. (Niet in Season 1)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Breaking News&#039;&#039;&#039;: Leg de oude Breaking News-kaart af en breng de volgende kaart in het spel. (Niet in Season 1)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;New Facilities&#039;&#039;&#039;: Trek nieuwe facilities voor het City Center. (Niet in Season 1)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Worker Placement&#039;&#039;&#039;: Spelers plaatsen om beurten een worker op een vrije locatie op het Mainland Game Board.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Upkeep&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Feed All Carnivores&#039;&#039;&#039;: Voer alle carnivoren in je park met geiten.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Roll for Rampage&#039;&#039;&#039;: Gooi de Rampage-dobbelsteen voor elke carnivoor die niet gevoerd is en voor elke dinosaurus die zich niet in een geldig habitat bevindt.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Determine Visitor Points&#039;&#039;&#039;: Bezoekers verlaten het park en je ontvangt 3 punten voor elke twee bezoekers.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Determine Park Points&#039;&#039;&#039;: Alle spelers scoren punten van hun dinosaurussen en parkfaciliteiten.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gain Resources&#039;&#039;&#039;: Spelers ontvangen 1 credit voor elke Stegosaurus in hun park. Andere facilities kunnen ook resources opleveren.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Workers Return&#039;&#039;&#039;: Alle workers van spelers keren terug van het Mainland Game Board naar hun park. Afhankelijk van de ronde kan een nieuwe Worker worden verkregen.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Locaties ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Site Name || Actie || Plaatsen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Site A&#039;&#039;&#039; || Trek 2 DNA-kaarten || 2 (3 met 4+ spelers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Site B&#039;&#039;&#039; || Trek 3 DNA-kaarten, leg er 2 af en houd er 1 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Agency&#039;&#039;&#039; || Trek 2 Manipulation-kaarten en leg 1 Scandal af || 1 (2 met 3+ spelers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boneyard&#039;&#039;&#039; || Trek maximaal 2 DNA-kaarten. Neem 1 Scandal voor elke getrokken kaart. || 1 (2 met 4+ spelers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;City Center&#039;&#039;&#039; || Je mag 2 van de volgende acties uitvoeren: &amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Koop een facility&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Repareer een beschadigde facility voor 3 credits&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Koop 3 hekken en herschik vervolgens de hekken in je park&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Koop of verkoop 1 DNA-kaart op de markt&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt; || 3 (4 met 3+ spelers, 5 met 4+ spelers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;DinoGenics IOM&#039;&#039;&#039; || Wissel het vereiste aantal DNA-kaarten in om die dinosaurus in je park te plaatsen. Verhoog reputatie en dinosaur value. || 3 (4 met 4+ spelers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farm&#039;&#039;&#039; || Ontvang 3 geiten || 2 (3 met 4+ spelers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferry&#039;&#039;&#039; || Ontvang 4 credits || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Outsource&#039;&#039;&#039; || Betaal 2 credits om de actie uit te voeren van een reeds bezette Action Space || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Time Share&#039;&#039;&#039; || Ontvang 1 credit en 1 bezoeker (indien er plaats beschikbaar is) || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Uplink&#039;&#039;&#039; || Speel een Manipulation-kaart || 1 (2 met 3+ spelers)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Refinement&#039;&#039;&#039; (alleen in Wild Mode) || Betaal 1 credit en 1 DNA-kaart om 1 &#039;&#039;Refined DNA&#039;&#039;-token te krijgen || 1 (2 met 3+ spelers, 3 met 5+ spelers)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rampage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De Rampage-dobbelsteen wordt gegooid wanneer een dinosaurus in een ongeldig habitat wordt geplaatst, of tijdens de Upkeep-fase voor elke onvoldoende gevoerde carnivoor en elke dinosaurus die zich niet in een geldig habitat bevindt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een Rampage kan schade veroorzaken die weer een andere dinosaurus tot Rampage aanzet. Elke dinosaurus kan echter maximaal één keer Rampage veroorzaken per fase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Oorzaken:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Het verblijf is te klein&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Het verblijf is niet volledig omheind (uitzondering: Brontosaurus)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Het verblijf bevat 2 of meer soorten (uitzondering: Ankylosaurus)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Een Brontosaurus staat in een verblijf&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Een niet-Brontosaurus staat in open terrein&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Een Pterodactyl zit niet in een Biodome&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Een carnivoor is niet voldoende gevoerd tijdens Upkeep&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Mogelijke resultaten:&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rampage Fatality&#039;&#039;&#039; (dinoschedel): Verwijder één bezoeker, neem één Scandal en beschadig één structuur die voor de dinosaurus bereikbaar is (33% kans)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rampage Slash&#039;&#039;&#039; (klauwsporen): Beschadig één structuur die voor de dinosaurus bereikbaar is (50% kans)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Naive Visitor&#039;&#039;&#039; (lachend gezicht): Ontvang 1 credit als je park minstens 1 bezoeker heeft. Anders geen effect. (16% kans)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een dinosaurus zal altijd het hek vernietigen dat de meest directe route naar vrijheid (open terrein) biedt. Dit betekent dat een grenshek altijd als eerste doelwit wordt gekozen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntentelling / Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadat zeven seizoenen zijn gespeeld, worden de eindpunten geteld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Facility Points&#039;&#039;&#039;: Elke onbeschadigde facility levert het aantal punten op dat rechtsonder op de kaart staat. De speler krijgt daarnaast extra punten van de Carnivore Biome, Herbivore Biome, DNA Archive en/of Stegosaurus Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dinosaur Variety&#039;&#039;&#039;: 3 punten voor elke unieke soort in een geldig habitat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remaining Credits&#039;&#039;&#039;: 1 punt voor elke 3 credits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DNA Cards&#039;&#039;&#039;: 1 punt voor elke 2 DNA-kaarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scandals&#039;&#039;&#039;: −6 punten voor elke Scandal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler met de meeste punten wint. Bij een gelijke stand wint de speler met de hoogste Reputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Errata en Varianten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Biodome&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je kunt twee compatibele dinosaurussen in een Biodome plaatsen, niet alleen pterodactyls. Dit betekent:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -  2 dinosaurussen van dezelfde soort, of&lt;br /&gt;
* -  1 ankylosaurus samen met elke andere dinosaurus (zelfs een T-Rex)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De Brontosaurus kan niet in een Biodome worden geplaatst. Je hoeft geen hekken rond een Biodome te bouwen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Corporate Espionage / Corporate Bailout&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corporate Espionage-kaarten zijn Manipulation-kaarten (te herkennen aan een zwarte hoed) die negatieve effecten hebben voor andere spelers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De Corporate Bailout-variant brengt de volgende wijzigingen aan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Corporate Espionage-kaarten worden uit het deck verwijderd  &lt;br /&gt;
* - De startspeler ontvangt 1 bonusbezoeker in plaats van 2  &lt;br /&gt;
* - In Seasons 4, 5, 6 en 7 trekt vóór het trekken van een nieuwe Breaking News-kaart de speler met de minste punten 1 DNA-kaart. Die speler mag 2 credits betalen om de kaart te houden, of 2 credits ontvangen door de kaart aan de markt te verkopen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Corrupted Venues&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In deze variant bevat het Breaking News-deck de kaart  &lt;br /&gt;
&amp;quot;Scientific Leaders Gather as Abomination Stalks the Night&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanneer deze wordt getrokken, kan dit Corrupted Tyrannosaurs aan de parken van spelers toevoegen, wat het spel aanzienlijk moeilijker maakt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aanbevolen alleen voor ervaren spelers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Wild Mode&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wild Mode voegt 4 nieuwe dinosaurussen en één nieuwe locatie toe: Refinement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Op Refinement betaal je 1 credit en 1 DNA-kaart om 1 &#039;&#039;Refined DNA&#039;&#039;-token te krijgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Refined DNA&#039;&#039;-tokens functioneren als &amp;quot;wildcards&amp;quot;. Ze kunnen een DNA-kaart vervangen bij het creëren van een dinosaurus, maar minstens 1 DNA-kaart moet van de juiste soort zijn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul class=&amp;quot;bulletlist&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0;padding-inline-start:40px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gallimimus&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;omnivoor&#039;&#039;) – Als je al een Gallimimus in je park hebt, kost elke nieuwe Gallimimus slechts 1 DNA-kaart&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Therizinosaurus&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;herbivoor&#039;&#039;) – Ontvang 3+ VP per seizoen als deze dinosaurus in een verblijf van 4+ vakjes staat&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Carnotaurus&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;carnivoor&#039;&#039;) – Ontvang 2 VP wanneer je een herbivoor of omnivoor in je park plaatst&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Compsognathus&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;carnivoor&#039;&#039;) – Tijdens Upkeep mag je 1 of 2 geiten uitgeven om de reputatie van deze dinosaurus te verhogen (maximaal 6)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandra vW</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcathood&amp;diff=700</id>
		<title>Gamehelpcathood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcathood&amp;diff=700"/>
		<updated>2026-02-16T00:46:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandra vW: fixed minor issues and hierarchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Overzicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cathood is &amp;quot;de tijd van je leven waarin je een kat bent&amp;quot;. En op dit moment... bén je er één!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwaal door de buurt, zoek voedsel, ontmoet andere katten en markeer je territorium. Bezoek parken, ontmoet andere dieren en verzamel speelgoed om Waarderingspunten te verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Word de meest geliefde kat van de stad!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doel van het spel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Combineer op een slimme manier je acties en laat je kat zo gunstig mogelijk door de buurt lopen.&lt;br /&gt;
* - Neem belangrijke locaties met Standbeelden en Huizen.&lt;br /&gt;
* - Verzamel zoveel mogelijk Grondstoffen en Waarderingspunten.&lt;br /&gt;
* - De kat met de meeste Waarderingspunten aan het einde van het spel wint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spelverloop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler met de Startkatkaart, François, begint. Daarna verloopt het spel met de klok mee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel eindigt zodra een speler al zijn Standbeelden en Huizen heeft geplaatst. Maak de lopende ronde af, zodat iedereen evenveel beurten heeft gehad. Daarna volgt de eindtelling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke beurt bestaat uit 2 fasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase 1&#039;&#039;&#039;: Doe kattendingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase 2&#039;&#039;&#039;: Slapen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fase 1: Doe kattendingen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Acties===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Neem 1 actie voor elke schijf naast je spelersbord.&lt;br /&gt;
* - Neem 1 van je schijven en plaats deze op de actie die je wilt uitvoeren.&lt;br /&gt;
* - Activeer onmiddellijk het effect.&lt;br /&gt;
* - Daarna mag je, indien mogelijk, nog een andere actie uitvoeren door een volgende schijf te plaatsen.&lt;br /&gt;
* - Je kunt maximaal 3 schijven ontgrendelen, dus maximaal 3 acties per beurt uitvoeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zijn 8 verschillende acties:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1) Lineaire verplaatsing====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Verplaats 1 of 2 vakjes in een rechte lijn.&lt;br /&gt;
* - Je kat mag de buurt nooit verlaten.&lt;br /&gt;
* - Teleporteren: als je aan één zijde de buurt verlaat, kom je aan de tegenoverliggende zijde weer terug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2) Diagonale verplaatsing====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Verplaats 1, 2 of 3 vakjes diagonaal.&lt;br /&gt;
* - Terugkaatsen: als je tegen de rand van de buurt komt, ga je onder een hoek van 90° weer verder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3) Draai een tegel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Draai een willekeurige tegel 90° (een kwartslag) naar links of rechts.&lt;br /&gt;
* - Als je een tegel naast je kat draait, activeert alleen jouw kat het effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====4) Wisselen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Verwissel twee orthogonaal aangrenzende tegels (dat is, tegels die met een rechte kant tegen elkaar aan liggen).&lt;br /&gt;
* - Er mag geen kat tussen deze twee tegels staan.&lt;br /&gt;
* - Als je een tegel naast je kat verwisselt, activeert alleen jouw kat het effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====5) Dierenwinkel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Voor deze actie moet je naast een Dierenwinkel staan.&lt;br /&gt;
* - Neem 1 van de 3 zichtbare Speelgoedkaarten en betaal de afgebeelde Grondstoffen aan de voorraad.&lt;br /&gt;
* - Schuif de kaart onder je bord, zodat je speelgoed zichtbaar blijft.&lt;br /&gt;
* - Elk type speelgoed levert aan het einde van het spel Waarderingspunten op, afhankelijk van hoeveel je er in totaal van hebt (zie de tabel linksonder op je Speelbord).&lt;br /&gt;
* - Plaats het linker Huis van je bord op de Dierenwinkel.&lt;br /&gt;
* - Deze Dierenwinkel kan daarna niet meer worden gebruikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====6) Gebouw====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Voor deze actie moet je naast een Gebouw staan.&lt;br /&gt;
* - Neem 1 van de 3 zichtbare Gebouwkaarten en betaal de afgebeelde Grondstoffen aan de voorraad. &lt;br /&gt;
* - Schuif de kaart onder je bord, zodat het aantal Waarderingspunten zichtbaar blijft.&lt;br /&gt;
* - Plaats het linker Huis van je bord op het Gebouw.&lt;br /&gt;
* - Dit Gebouw kan daarna niet meer worden gebruikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====7) Park====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Voor deze actie moet je naast één van de twee ingangen van een Park staan.&lt;br /&gt;
* - Betaal twee Grondstoffen van de afgebeelde kleur (paars, oranje of groen).&lt;br /&gt;
* - Plaats één van je Standbeelden uit je voorraad op de boom in het Park. &lt;br /&gt;
* - Neem de bovenste Parkkaart en schuif deze onder je bord, zodat het aantal Waarderingspunten zichtbaar blijft.&lt;br /&gt;
* - Hiermee wordt automatisch de volgende Parkkaart zichtbaar. (Noot: het aantal Waarderingspunten dat de bovenste Parkkaart waard is, wordt steeds minder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====8) Herhalen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Herhaal een actie die je deze beurt al hebt uitgevoerd.&lt;br /&gt;
* - Dit is de enige manier om dezelfde actie twee keer in één beurt te doen.&lt;br /&gt;
* - Deze actie is in het begin vergrendeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ontgrendelen acties en actieschijven===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na het plaatsen van je 1e Huis ontgrendel je:&lt;br /&gt;
* - De Park-actie&lt;br /&gt;
* - Een extra actieschijf voor de rest van het spel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na het plaatsen van je 4e Huis ontgrendel je:&lt;br /&gt;
* - De Herhaal-actie&lt;br /&gt;
* - Een extra actieschijf voor de rest van het spel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grondstoffen en Winkeleffecten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanneer je langs vakjes komt of er op stopt, kun je Grondstoffen verdienen en effecten activeren:&lt;br /&gt;
* - Als je langs een Winkel komt of stopt op een vakje naast een Winkel, ontvang je onmiddellijk 1 Grondstof in de bijbehorende kleur.&lt;br /&gt;
* - Plaats Grondstoffen op je Grondstoffenzone.&lt;br /&gt;
* - Grondstoffen leveren Waarderingspunten op aan het einde van het spel.&lt;br /&gt;
* - Je mag maximaal 12 Grondstoffen hebben. Ontvang je er meer, dan gaan die terug naar de voorraad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Speciale locaties===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activeer deze effecten automatisch wanneer je kat stopt op een aangrenzend vakje.&lt;br /&gt;
* - Activeer altijd eerst Koffie, Hond en Bij, vóórdat je Winkeleffecten activeert.&lt;br /&gt;
* - Bij meerdere effecten kies je zelf de volgorde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Koffie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Wissel maximaal 2 keer 1 Grondstof om voor een andere.&lt;br /&gt;
* - Betaal 1 Grondstof aan de voorraad en neem een andere terug.&lt;br /&gt;
* - Je mag dit 0, 1 of 2 keer doen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hond (verplicht!)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - De hond blaft!&lt;br /&gt;
* - Verplaats je kat naar een aangrenzend vakje.&lt;br /&gt;
* - Activeer effecten of ontvang Grondstoffen van dat nieuwe vakje.&lt;br /&gt;
* - Staat daar opnieuw een hond naast, negeer dan de tweede hond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bij (verplicht!)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Kies 1 zichtbare Speelgoed- of Gebouwkaart.&lt;br /&gt;
* - Neem deze en leg hem gedekt in je Speelgebied: deze is gereserveerd voor jou.&lt;br /&gt;
* - Leg de overige kaarten onder de stapel en vul de rij aan.&lt;br /&gt;
* - Je mag je gereserveerde kaart later spelen via de bijbehorende actie (Dierenwinkel of Gebouw).&lt;br /&gt;
* - Heb je de gereserveerde kaart aan het einde van het spel niet gespeeld, dan levert deze minpunten op.&lt;br /&gt;
* - Je mag slechts 1 gereserveerde kaart tegelijk hebben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gevechten met andere katten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Katten zijn territoriaal.&lt;br /&gt;
* - Eindig je je beweging op een vakje waar al één of meerdere andere katten staan, dan ontstaat een gevecht!&lt;br /&gt;
* - Speel steen-papier-schaar.&lt;br /&gt;
* - De winnaar steelt 1 Grondstof naar keuze van de verliezer.&lt;br /&gt;
* - Bij gelijkspel gebeurt er niets.&lt;br /&gt;
* - Katten blijven op hetzelfde vakje staan.&lt;br /&gt;
* - Sta je op een vakje met meerdere andere katten, dan voer je één voor één een gevecht met elke aanwezige kat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fase 2: Slapen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadat je je kattendingen (acties) gedaan hebt, ga je slapen. Slapen is een belangrijk onderdeel van het leven van een kat. Doe het volgende:&lt;br /&gt;
* - Neem alle gebruikte actieschijven terug naast je bord.&lt;br /&gt;
* - Vul, indien nodig, de rijen Speelgoed- en Gebouwkaarten elk tot 3 kaarten aan.&lt;br /&gt;
* - Nu is de speler links van je aan de beurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einde van het spel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel eindigt zodra één kat al zijn Huizen en Standbeelden in de buurt heeft geplaatst.&lt;br /&gt;
* - Maak de lopende ronde af zodat iedereen evenveel beurten heeft gehad.&lt;br /&gt;
* - Tel daarna alle Waarderingspunten op.&lt;br /&gt;
* - De kat met de meeste Waarderingspunten wint het spel en is de meest geliefde kat van de stad!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandra vW</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcathood&amp;diff=699</id>
		<title>Gamehelpcathood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcathood&amp;diff=699"/>
		<updated>2026-02-16T00:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandra vW: Spelregels in het Nederlands toegevoegd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Overzicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cathood is &amp;quot;de tijd van je leven waarin je een kat bent&amp;quot;. En op dit moment... bén je er één!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwaal door de buurt, zoek voedsel, ontmoet andere katten en markeer je territorium. Bezoek parken, ontmoet andere dieren en verzamel speelgoed om waarderingspunten te verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Word de meest geliefde kat van de stad!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doel van het spel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Combineer op een slimme manier je acties en laat je kat zo gunstig mogelijk door de buurt lopen.&lt;br /&gt;
* - Neem belangrijke locaties met Standbeelden en Huizen.&lt;br /&gt;
* - Verzamel zoveel mogelijk grondstoffen en waarderingspunten.&lt;br /&gt;
* - De kat met de meeste waarderingspunten aan het einde van het spel wint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spelverloop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler met de startkatkaart, François, begint. Daarna verloopt het spel met de klok mee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel eindigt zodra een speler al zijn Standbeelden en Huizen heeft geplaatst. Maak de lopende ronde af, zodat iedereen evenveel beurten heeft gehad. Daarna volgt de eindtelling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke beurt bestaat uit 2 fasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase 1&#039;&#039;&#039;: Doe kattendingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase 2&#039;&#039;&#039;: Slapen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fase 1: Doe kattendingen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Neem 1 actie voor elke schijf naast je spelersbord.&lt;br /&gt;
* - Neem 1 van je schijven en plaats deze op de actie die je wilt uitvoeren.&lt;br /&gt;
* - Activeer onmiddellijk het effect.&lt;br /&gt;
* - Daarna mag je, indien mogelijk, nog een andere actie uitvoeren door een volgende schijf te plaatsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je kunt maximaal 3 schijven ontgrendelen, dus maximaal 3 acties per beurt uitvoeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zijn 8 verschillende acties:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1) Lineaire verplaatsing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Verplaats 1 of 2 vakjes in een rechte lijn.&lt;br /&gt;
* - Je kat mag de buurt nooit verlaten.&lt;br /&gt;
* - Teleporteren: als je aan één zijde de buurt verlaat, kom je aan de tegenoverliggende zijde weer terug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Diagonale verplaatsing===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Verplaats 1, 2 of 3 vakjes diagonaal.&lt;br /&gt;
* - Terugkaatsen: Als je tegen de rand van de buurt komt, ga je onder een hoek van 90° weer verder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) Draai een tegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Draai een willekeurige tegel 90° (een kwartslag) naar links of rechts.&lt;br /&gt;
* - Als je een tegel naast je kat draait, activeert alleen jouw kat het effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) Wisselen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Verwissel twee orthogonaal aangrenzende tegels (dat is, tegels die met een rechte kant tegen elkaar aan liggen).&lt;br /&gt;
* - Er mag geen kat tussen deze twee tegels staan.&lt;br /&gt;
* - Als je een tegel naast je kat verwisselt, activeert alleen jouw kat het effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5) Dierenwinkel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Voor deze actie moet je naast een Dierenwinkel staan.&lt;br /&gt;
* - Neem 1 van de 3 zichtbare Speelgoedkaarten en betaal de afgebeelde grondstoffen aan de voorraad.&lt;br /&gt;
* - Schuif de kaart onder je bord, zodat je speelgoed zichtbaar blijft.&lt;br /&gt;
* - Elk type speelgoed levert aan het einde van het spel punten op, afhankelijk van hoeveel je er in totaal van hebt.&lt;br /&gt;
* - Plaats het linker Huis van je bord op de Dierenwinkel.&lt;br /&gt;
* - Deze Dierenwinkel kan daarna niet meer worden gebruikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6) Gebouw===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Voor deze actie moet je naast een Gebouw staan.&lt;br /&gt;
* - Neem 1 van de 3 zichtbare Gebouwkaarten en betaal de afgebeelde grondstoffen aan de voorraad. &lt;br /&gt;
* - Schuif de kaart onder je bord, zodat het aantal punten zichtbaar blijft.&lt;br /&gt;
* - Gebouwen leveren waarderingspunten op.&lt;br /&gt;
* - Plaats het linker Huis van je bord op het Gebouw.&lt;br /&gt;
* - Dit Gebouw kan daarna niet meer worden gebruikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7) Park===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Voor deze actie moet je naast één van de twee ingangen van een Park staan.&lt;br /&gt;
* - Betaal twee grondstoffen van de afgebeelde kleur (paars, oranje of groen).&lt;br /&gt;
* - Neem de bovenste Parkkaart en schuif deze onder je bord, zodat het aantal punten zichtbaar blijft.&lt;br /&gt;
* - Hiermee wordt automatisch de volgende Parkkaart zichtbaar. (Noot: het aantal punten dat de bovenste Parkkaart waard is, wordt steeds minder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8) Herhalen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Herhaal een actie die je deze beurt al hebt uitgevoerd.&lt;br /&gt;
* - Dit is de enige manier om dezelfde actie twee keer in één beurt te doen.&lt;br /&gt;
* - Deze actie is in het begin vergrendeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ontgrendelen acties en actieschijven==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na het plaatsen van je 1e Huis ontgrendel je:&lt;br /&gt;
* - De Park-actie&lt;br /&gt;
* - Een extra actieschijf voor de rest van het spel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na het plaatsen van je 4e Huis ontgrendel je:&lt;br /&gt;
* - De Herhaal-actie&lt;br /&gt;
* - Een extra actieschijf voor de rest van het spel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grondstoffen en winkeleffecten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanneer je langs vakjes komt of er op stopt, kun je grondstoffen verdienen en effecten activeren:&lt;br /&gt;
* - Als je langs een Winkel komt of stopt op een vakje naast een Winkel, ontvang je onmiddellijk 1 Grondstof in de bijbehorende kleur.&lt;br /&gt;
* - Plaats Grondstoffen op je Grondstoffenzone.&lt;br /&gt;
* - Grondstoffen leveren waarderingspunten op aan het einde van het spel.&lt;br /&gt;
* - Je mag maximaal 12 grondstoffen hebben. Ontvang je er meer, dan gaan die terug naar de voorraad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Speciale locaties==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Activeer deze effecten automatisch wanneer je kat stopt op een aangrenzend vakje.&lt;br /&gt;
* - Activeer altijd eerst Koffie, Hond en Bij, vóórdat je winkeleffecten activeert.&lt;br /&gt;
* - Bij meerdere effecten kies je zelf de volgorde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koffie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Wissel maximaal 2 keer 1 grondstof om voor een andere.&lt;br /&gt;
* - Betaal 1 grondstof aan de voorraad en neem een andere terug.&lt;br /&gt;
* - Je mag dit 0, 1 of 2 keer doen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hond (verplicht!)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - De hond blaft!&lt;br /&gt;
* - Verplaats je kat naar een aangrenzend vakje.&lt;br /&gt;
* - Activeer effecten of ontvang grondstoffen van dat nieuwe vakje.&lt;br /&gt;
* - Staat daar opnieuw een hond naast, negeer dan de tweede hond.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bij (verplicht!)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Kies 1 zichtbare Speelgoed- of Gebouwkaart.&lt;br /&gt;
* - Neem deze en leg hem gedekt in je Speelgebied: deze is gereserveerd voor jou.&lt;br /&gt;
* - Leg de overige kaarten onder de stapel en vul de rij aan.&lt;br /&gt;
* - Je mag je gereserveerde kaart later spelen via de bijbehorende actie (Dierenwinkel of Gebouw).&lt;br /&gt;
* - Heb je de gereserveerde kaart aan het einde van het spel niet gespeeld, dan levert deze minpunten op.&lt;br /&gt;
* - Je mag slechts 1 gereserveerde kaart tegelijk hebben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gevechten met andere katten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Katten zijn territoriaal.&lt;br /&gt;
* - Eindig je je beweging op een vakje waar al één of meerdere andere katten staat, dan ontstaat een gevecht!&lt;br /&gt;
* - Speel steen-papier-schaar.&lt;br /&gt;
* - De winnaar steelt 1 grondstof naar keuze van de verliezer.&lt;br /&gt;
* - Bij gelijkspel gebeurt er niets.&lt;br /&gt;
* - Katten blijven op hetzelfde vakje staan.&lt;br /&gt;
* - Sta je op een vakje met meerdere andere katten, dan voer je één voor één een gevecht met elke aanwezige kat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fase 2: Slapen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadat je je kattendingen (acties) gedaan hebt, ga je slapen. Slapen is een belangrijk onderdeel van het leven van een kat. Doe het volgende:&lt;br /&gt;
* - Neem alle gebruikte actieschijven terug naast je bord.&lt;br /&gt;
* - Vul, indien nodig, de rijen Speelgoed- en Gebouwkaarten elk tot 3 kaarten aan.&lt;br /&gt;
* - Nu is de speler links van je aan de beurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einde van het spel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel eindigt zodra één kat al zijn Huizen en Standbeelden in de buurt heeft geplaatst.&lt;br /&gt;
* - Maak de lopende ronde af zodat iedereen evenveel beurten heeft gehad.&lt;br /&gt;
* - Tel daarna alle waarderingspunten op.&lt;br /&gt;
* - De kat met de meeste waarderingspunten wint het spel en is de meest geliefde kat van de stad!!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandra vW</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppandaarei&amp;diff=697</id>
		<title>Gamehelppandaarei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppandaarei&amp;diff=697"/>
		<updated>2026-02-03T23:31:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandra vW: small - corrected typos and small improvements in text&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Overzicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel wordt gespeeld over 2 rondes, die elk uit 11 beurten bestaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aan het einde scoor je punten voor de dieren die je hebt verzameld, maar pas op: sommige dieren geven minpunten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beurt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De startspeler speelt een kaart, daarna met de klok mee gevolgd door de andere spelers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Als alle gespeelde kaarten &#039;&#039;&#039;uniek&#039;&#039;&#039; zijn, wint de kaart met de &#039;&#039;&#039;hoogste waarde&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* - Als er &#039;&#039;&#039;dubbele kaarten&#039;&#039;&#039; zijn gespeeld, dan wint één van de kaarten waarvan er &#039;&#039;&#039;de meeste&#039;&#039;&#039; zijn gespeeld.&lt;br /&gt;
* - Zijn er van meerdere kaarten &#039;&#039;&#039;evenveel&#039;&#039;&#039; dubbele gespeeld, dan gaat het binnen die sets om de set met de &#039;&#039;&#039;hoogste kaartwaarde&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* - Van de spelers die een kaart in die set speelden, wint de speler met de &#039;&#039;&#039;meeste varkens&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* - Als er meedere spelers daarvan het meeste aantal varkens hebben, wint de speler die de kaart &#039;&#039;&#039;als eerste&#039;&#039;&#039; speelde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De winnaar neemt naar keuze twee van de gespeelde dierkaarten en voegt deze toe aan de kaarten die hij heeft verzameld. Daarna kiezen de andere spelers, vanaf de winnende speler met de klok mee, elk één kaart uit de overgebleven gespeelde kaarten. Dit betekent dat de laatste speler &#039;&#039;&#039;geen&#039;&#039;&#039; kaart krijgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degene die de beurt won, is de startspeler in de volgende beurt (aan het begin van het spel, wordt willekeurig één van de spelers aangewezen als startspeler).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er een &#039;&#039;&#039;aap&#039;&#039;&#039; wordt gespeeld, is de waarde ervan &#039;&#039;&#039;één hoger&#039;&#039;&#039; dan de vorige gespeelde kaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tijdens een beurt geeft BGA met een gouden ster aan welke kaart &#039;&#039;&#039;op dat moment&#039;&#039;&#039; de winnende is.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 Spelers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er is een Dummy. De Dummy speelt altijd als laatste, en speelt dan een willekeurige kaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het doel van de Dummy is om ervoor te zorgen dat er een dubbele kaart kan worden gespeeld in een beurt, zodat één van de spelers op die manier de beurt kan winnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De Dummy kan geen beurt winnen.&lt;br /&gt;
===Spel Einde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadat iedereen zijn volledige hand één keer heeft gespeeld, krijgt iedereen een nieuwe hand. Nadat iedereen zijn tweede hand heeft gespeeld, eindigt het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tel al je punten op:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Konijn&#039;&#039;&#039; - 1 tot 5 konijnen scoren punten (resp. 1, 3, 6, 10, 15), maar 6 of meer leveren 5 minpunten op&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Beer&#039;&#039;&#039; - elk paar levert 5 punten, losse beren scoren niets&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Giraf&#039;&#039;&#039; - elke giraf scoort 1 punt&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Uil&#039;&#039;&#039; - elk koppel van uil-giraf scoort 5 punten, maar een losse uil scoort niets&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Kat&#039;&#039;&#039; - het aantal katten worden met zichzelf vermenigvuldigd: bijvoorbeeld 3 katten levert 3x3 = 9 punten op&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Vos&#039;&#039;&#039; - vossen leveren alleen minpunten op: 2 minpunten per vos&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Leeuw&#039;&#039;&#039; - 0 of 1 leeuw levert minpunten op (-20 resp. -10), precies 2 leeuwen levert geen punten op, met 3 of meer score je 10 punten&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Varken&#039;&#039;&#039; - leveren geen punten op (maar kunnen helpen een beurt te winnen)&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Panda&#039;&#039;&#039; - panda&#039;s hebben een level (1, 2, 3), tel de levels van al je panda&#039;s op: degene met het hoogste resp. het laagste totaal, krijgt 10 punten, resp. 10 minpunten. Indien gelijk, dan worden de (min)punten gelijk over deze spelers verdeeld (naar boven afgerond)&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Aap&#039;&#039;&#039; - scoort zelf geen punten, maar kan worden ingezet als &#039;&#039;&#039;Joker&#039;&#039;&#039; voor Konijn, Beer, Giraf, Uil of Kat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler met de hoogste score wint!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandra vW</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppandaarei&amp;diff=696</id>
		<title>Gamehelppandaarei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppandaarei&amp;diff=696"/>
		<updated>2026-02-03T23:20:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandra vW: small - corrected typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Overzicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel wordt gespeeld over 2 rondes, die elk uit 11 beurten bestaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aan het einde scoor je punten voor de dieren die je hebt verzameld, maar pas op: sommige dieren geven minpunten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beurt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De startspeler speelt een kaart, daarna met de klok mee gevolgd door de andere spelers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Als alle gespeelde kaarten &#039;&#039;&#039;uniek&#039;&#039;&#039; zijn, wint de kaart met de &#039;&#039;&#039;hoogste waarde&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* - Als er dubbele kaarten zijn gespeeld, dan wint één van de kaarten waarvan er &#039;&#039;&#039;de meeste&#039;&#039;&#039; zijn gespeeld.&lt;br /&gt;
* - Zijn er van meerdere kaarten &#039;&#039;&#039;evenveel&#039;&#039;&#039; dubbele gespeeld, dan gaat het binnen die sets om de set met de &#039;&#039;&#039;hoogste kaartwaarde&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* - Van die spelers die een kaart in die set speelden, wint de speler met de &#039;&#039;&#039;meeste varkens&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* - Als ze hetzelfde aantal varkens hebben, wint de kaart die &#039;&#039;&#039;als eerste werd&#039;&#039;&#039; gespeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De winnaar neemt naar keuze twee van de gespeelde dierkaarten en voegt deze toe aan de kaarten die hij heeft verzameld. Daarna kiezen de andere spelers, vanaf de winnende speler met de klok mee, elk één kaart uit de overgebleven gespeelde kaarten. Dit betekent dat de laatste speler &#039;&#039;&#039;geen&#039;&#039;&#039; kaart krijgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degene die de beurt won, is de startspeler in de volgende beurt (aan het begin van het spel, wordt willekeurig één van de spelers aangewezen als startspeler).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tijdens een beurt geeft BGA met een gouden ster aan welke kaart &#039;&#039;&#039;op dat moment&#039;&#039;&#039; de winnende is. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 Spelers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er is een Dummy. De Dummy speelt altijd als laatste en kan geen beurt winnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het doel van de Dummy is om ervoor te zorgen dat er een dubbele kaart kan worden gespeeld in een beurt, zodat één van de spelers op die manier de beurt kan winnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spel Einde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadat iedereen zijn volledige hand één keer heeft gespeeld, krijgt iedereen een nieuwe hand. Nadat iedereen zijn tweede hand heeft gespeeld, eindigt het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tel al je punten op:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Konijn - 1-5 scoren punten (resp. 1, 3, 6, 10, 15), maar 6 of meer leveren 5 minpunten op&lt;br /&gt;
* - Beer - elk paar levert 5 punten, losse beren scoren niets&lt;br /&gt;
* - Giraf - elke giraf scoort 1 punt&lt;br /&gt;
* - Uil - elk koppel van uil-giraf scoort 5 punten, maar een losse uil scoort niets&lt;br /&gt;
* - Kat - het aantal katten worden met zichzelf vermenigvuldigd: bijvoorbeeld 3 katten levert 3x3 = 9 punten op&lt;br /&gt;
* - Vos - vossen leveren alleen minpunten op! 2 minpunten per vos&lt;br /&gt;
* - Leeuw - 0 of 1 leeuw levert minpunten op (-20 resp. -10), je moet er minstens 2 hebben om quitte te spelen, met 3 of meer score je 10 punten&lt;br /&gt;
* - Varken - leveren geen punten op, maar zorgen ervoor dat tiebreaks tijdens het spel worden beslecht&lt;br /&gt;
* - Panda - panda&#039;s hebben een level (1, 2, 3), tel deze van al je panda&#039;s op. degene het hoogste resp. het laagste panda&#039;s totaal, krijgt 10 punten, resp. 10 minpunten. indien gelijk, dan worden de (min)punten gelijk over deze spelers verdeeld (naar boven afgerond)&lt;br /&gt;
* - Aap - scoort zelf geen punten, maar kan worden ingezet als Joker voor Konijn, Beer, Giraf, Uil of Kat. Tijdens het spelen van een aap is de waarde één hoger dan de vorige gespeelde kaart)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler met de hoogste score wint!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandra vW</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppandaarei&amp;diff=695</id>
		<title>Gamehelppandaarei</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppandaarei&amp;diff=695"/>
		<updated>2026-02-03T23:19:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandra vW: Spelregels in het Nederlands toegevoegd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Overzicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel wordt gespeeld over 2 rondes, die elk uit 11 beurten bestaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aan het einde scoor je punten voor de dieren die je hebt verzameld, maar pas op: sommige dieren geven minpunten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beurt=== Als we het *zelfde soort* dier spelen als een andere speler, zal onze kaart winnen, als we meer varkens hebben dan degene die de andere kaart speelde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De startspeler speelt een kaart, daarna met de klok mee gevolgd door de andere spelers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Als alle gespeelde kaarten &#039;&#039;&#039;uniek&#039;&#039;&#039; zijn, wint de kaart met de &#039;&#039;&#039;hoogste waarde&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* - Als er dubbele kaarten zijn gespeeld, dan wint één van de kaarten waarvan er &#039;&#039;&#039;de meeste&#039;&#039;&#039; zijn gespeeld.&lt;br /&gt;
* - Zijn er van meerdere kaarten &#039;&#039;&#039;evenveel&#039;&#039;&#039; dubbele gespeeld, dan gaat het binnen die sets om de set met de &#039;&#039;&#039;hoogste kaartwaarde&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* - Van die spelers die een kaart in die set speelden, wint de speler met de &#039;&#039;&#039;meeste varkens&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* - Als ze hetzelfde aantal varkens hebben, wint de kaart die &#039;&#039;&#039;als eerste werd&#039;&#039;&#039; gespeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De winnaar neemt naar keuze twee van de gespeelde dierkaarten en voegt deze toe aan de kaarten die hij heeft verzameld. Daarna kiezen de andere spelers, vanaf de winnende speler met de klok mee, elk één kaart uit de overgebleven gespeelde kaarten. Dit betekent dat de laatste speler &#039;&#039;&#039;geen&#039;&#039;&#039; kaart krijgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Degene die de beurt won, is de startspeler in de volgende beurt (aan het begin van het spel, wordt willekeurig één van de spelers aangewezen als startspeler).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tijdens een beurt geeft BGA met een gouden ster aan welke kaart &#039;&#039;&#039;op dat moment&#039;&#039;&#039; de winnende is. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 Spelers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er is een Dummy. De Dummy speelt altijd als laatste en kan geen beurt winnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het doel van de Dummy is om ervoor te zorgen dat er een dubbele kaart kan worden gespeeld in een beurt, zodat één van de spelers op die manier de beurt kan winnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spel Einde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadat iedereen zijn volledige hand één keer heeft gespeeld, krijgt iedereen een nieuwe hand. Nadat iedereen zijn tweede hand heeft gespeeld, eindigt het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tel al je punten op:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Konijn - 1-5 scoren punten (resp. 1, 3, 6, 10, 15), maar 6 of meer leveren 5 minpunten op&lt;br /&gt;
* - Beer - elk paar levert 5 punten, losse beren scoren niets&lt;br /&gt;
* - Giraf - elke giraf scoort 1 punt&lt;br /&gt;
* - Uil - elk koppel van uil-giraf scoort 5 punten, maar een losse uil scoort niets&lt;br /&gt;
* - Kat - het aantal katten worden met zichzelf vermenigvuldigd: bijvoorbeeld 3 katten levert 3x3 = 9 punten op&lt;br /&gt;
* - Vos - vossen leveren alleen minpunten op! 2 minpunten per vos&lt;br /&gt;
* - Leeuw - 0 of 1 leeuw levert minpunten op (-20 resp. -10), je moet er minstens 2 hebben om quitte te spelen, met 3 of meer score je 10 punten&lt;br /&gt;
* - Varken - leveren geen punten op, maar zorgen ervoor dat tiebreaks tijdens het spel worden beslecht&lt;br /&gt;
* - Panda - panda&#039;s hebben een level (1, 2, 3), tel deze van al je panda&#039;s op. degene het hoogste resp. het laagste panda&#039;s totaal, krijgt 10 punten, resp. 10 minpunten. indien gelijk, dan worden de (min)punten gelijk over deze spelers verdeeld (naar boven afgerond)&lt;br /&gt;
* - Aap - scoort zelf geen punten, maar kan worden ingezet als Joker voor Konijn, Beer, Giraf, Uil of Kat. Tijdens het spelen van een aap is de waarde één hoger dan de vorige gespeelde kaart)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler met de hoogste score wint!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandra vW</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpawkwardgueststhewaltoncase&amp;diff=675</id>
		<title>Gamehelpawkwardgueststhewaltoncase</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpawkwardgueststhewaltoncase&amp;diff=675"/>
		<updated>2026-01-13T22:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandra vW: Spelregels in het Nederlands toegevoegd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Awkward Guests: The Walton Case =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spelers proberen de moord op Mr. Walton op te lossen. De eerste speler die dit correct doet, wint het spel.&lt;br /&gt;
Spelers handelen om aan informatie te komen, welke ze gebruiken om te deduceren wie, waarom en hoe de moord is gepleegd, en of er misschien ook een medeplichtige was. &lt;br /&gt;
Elke speler heeft een eigen onderzoeksblad (privé) om de informatie bij te houden die de speler tijdens het spel verzamelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel ==&lt;br /&gt;
Wees de eerste speler die de moordzaak correct oplost door te bepalen:&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;WIE&#039;&#039;&#039; heeft Mr. Walton vermoord?;&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;WAAROM&#039;&#039;&#039; werd hij vermoord (&#039;motive&#039;)?;&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;HOE&#039;&#039;&#039; werd hij om het leven gebracht (&#039;weapon&#039;);&lt;br /&gt;
* - Was er een &#039;&#039;&#039;MEDEPLICHTIGE&#039;&#039;&#039; (&#039;accomplice&#039;) en, zo ja, &#039;&#039;&#039;WIE&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;WAAROM&#039;&#039;&#039;?&lt;br /&gt;
(Op het niveau Beginner / Very Easy / Easy zaken is er &#039;&#039;nooit&#039;&#039; een medeplichtige.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informatie in het spel ==&lt;br /&gt;
Elke kaart bevat:&lt;br /&gt;
* - een informatiewaarde (1–3), die de hoeveelheid waardevolle informatie aangeeft en wordt gebruikt om de waarde bij het ruilen te bepalen;&lt;br /&gt;
* - onderwerpen (&#039;references&#039;) waar de informatie over gaat (verdachten en/of kamers);&lt;br /&gt;
* - de zaak-gerelateerde informatie;&lt;br /&gt;
* - hoe deze informatie op het onderzoeksblad kan worden genoteerd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spelverloop ==&lt;br /&gt;
Het spel wordt gespeeld in rondes. In elke ronde voert iedere speler één beurt uit (tegen de klok in). Elke beurt bestaat uit 3 fases:&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;Inquiry Phase&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;Offer Phase&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;Exchange Phase&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Nadat alle spelers aan de beurt zijn geweest, eindigt de ronde met een &#039;&#039;Solution Phase&#039;&#039;. Als niemand de moord in deze fase oplost, gaat het spel verder met de &#039;&#039;Discard Phase&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouw beurt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Inquiry Phase (vraag om 2 onderwerpen (&#039;references&#039;)) ===&lt;br /&gt;
Bepaal over welke 2 onderwerpen je informatie vraagt:&lt;br /&gt;
* - verdachten (de 6 gasten), en/of&lt;br /&gt;
* - kamers in het huis.&lt;br /&gt;
Je mag dus vragen om: 2 verdachten, 2 kamers, of 1 verdachte en 1 kamer.&lt;br /&gt;
Met pijlen wordt op het bord aan alle spelers aangegeven welke 2 onderwerpen zijn gekozen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Offer Phase (anderen bieden relevante kaarten aan) ===&lt;br /&gt;
Beginnend met de speler rechts van je en daarna tegen de klok in, mag elke andere speler een bod doen:&lt;br /&gt;
* - Iedere andere speler mag kiezen welke en hoeveel kaarten hij uit zijn hand aanbiedt, of ervoor kiezen geen enkele kaart aan te bieden;&lt;br /&gt;
* - Elke aangeboden kaart moet over &#039;&#039;ten minste&#039;&#039; één van de gevraagde onderwerpen informatie bevatten.&lt;br /&gt;
* - De aangeboden kaarten worden gedekt neergelegd en er wordt een fiche met de biedwaarde (de som van de informatiewaardes van de kaarten in het bod (1–3 per kaart)) bovenop gelegd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biedingen zijn definitief zodra ze zijn gedaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Exchange Phase (biedingen uitkiezen en betalen) ===&lt;br /&gt;
Nadat alle biedingen zijn gedaan, kies je &#039;&#039;of&#039;&#039; je wilt ruilen en met &#039;&#039;wie&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* - Je mag met zoveel spelers ruilen als je wilt (ook met niemand);&lt;br /&gt;
* - Voor elk gekozen bod geef je die speler kaarten uit je hand (over onderwerpen naar keuze) met een totale informatiewaarde van &#039;&#039;ten minste&#039;&#039; de biedwaarde.&lt;br /&gt;
* - Ruilen gebeurt altijd voor het volledige bod. Je kunt niet onderhandelen over een deel van een bod.&lt;br /&gt;
* - Alle gekozen ruilacties worden afgehandeld en spelers voegen de ontvangen kaarten toe aan hun hand.&lt;br /&gt;
* - Als niemand een bod doet, trek je in plaats daarvan 3 kaarten van de stapel (indien mogelijk) en eindigt je beurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van de ronde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Solution Phase (moord oplossen) ===&lt;br /&gt;
Alle spelers die nog in het spel zijn, kiezen gelijktijdig één van deze twee opties:&lt;br /&gt;
* - Oplossing van de moord geven, of&lt;br /&gt;
* - Verder spelen.&lt;br /&gt;
Spelers die kiezen om de oplossing van de moord te geven, bepalen:&lt;br /&gt;
* - de moordenaar;&lt;br /&gt;
* - het motief;&lt;br /&gt;
* - het wapen;&lt;br /&gt;
* - of er een medeplichtige (accomplice) was, en zo ja, wie deze persoon is en wat zijn/haar motief is.&lt;br /&gt;
(Op de niveaus Beginner / Very Easy / Easy is er &#039;&#039;nooit&#039;&#039; een medeplichtige.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervolgens wordt van iedere speler die een oplossing voor de moord geeft, om de beurt, bekeken of de gegeven oplossing juist is (op BGA gebeurt dit automatisch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als een speler de moord &#039;&#039;&#039;volledig correct&#039;&#039;&#039; heeft opgelost, eindigt het spel en &#039;&#039;&#039;wint&#039;&#039;&#039; die speler;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als de oplossing van een speler geheel of gedeeltelijk &#039;&#039;&#039;fout&#039;&#039;&#039; is, eindigt voor deze speler het spel. &lt;br /&gt;
* - De beschuldiging wordt niet onthuld, en ook niet de juiste oplossing (immers, de andere spelers spelen door).&lt;br /&gt;
* - De hand van de speler wordt aan de overige spelers getoond en daarna open in de stapel onthulde kaarten (&#039;revealed pile&#039;) gelegd.&lt;br /&gt;
* - Daarna begint onmiddellijk een nieuwe Solution Phase (alle overgebleven spelers mogen opnieuw beslissen of ze een oplossing willen geven).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als niemand wil raden, gaat het spel verder. Als er nog maar één speler over is, eindigt het spel en wint deze speler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discard Phase (indien het spel doorgaat) ===&lt;br /&gt;
Alle overgebleven spelers leggen kaarten af totdat ze nog 3 kaarten in hun hand hebben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daarna schuift de startspeler-marker één speler op naar rechts en worden nieuwe kaarten gedeeld zodat alle spelers hun hand weer aanvullen tot 6 kaarten (voor zover mogelijk). Een nieuwe ronde begint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Als de trekstapel leeg raakt ==&lt;br /&gt;
Wanneer de trekstapel leeg is:&lt;br /&gt;
* - wordt de aflegstapel geschud tot een nieuwe stapel;&lt;br /&gt;
* - worden de bovenste 3 kaarten hiervan opengelegd zodat iedereen ze kan bekijken; waarna deze 3 kaarten op de stapel van onthulde kaarten gelegd (&#039;revealed pile&#039;);&lt;br /&gt;
* - de resterende kaarten vormen de nieuwe trekstapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nuttige regels voor het deduceren ==&lt;br /&gt;
* - De &#039;police&#039; / &#039;coroner&#039; / &#039;housekeeper&#039; / alle &#039;service staff&#039; liegen nooit.&lt;br /&gt;
* - Onschuldige gasten liegen niet over met wie zij waren op het moment van de moord.&lt;br /&gt;
* - De &#039;Berwick Sisters&#039; tellen als 2 gasten, maar bewegen en handelen als 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wat de verschillende kaartsoorten betekenen ==&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Alibi info:&#039;&#039;&#039; waar verdachten zeggen te zijn geweest ten tijde van de moord (alleen bepaalde kamers zijn alibikamers). Als twee verdachten beweren samen te zijn geweest, dan zijn zij óf allebei onschuldig, óf de moordenaar en de medeplichtige.&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Motive info:&#039;&#039;&#039; ondersteunt of weerlegt mogelijke motieven. Als alle drie de motieven van een verdachte zijn uitgesloten, is die verdachte onschuldig.&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Conspiracy info:&#039;&#039;&#039; geeft aanwijzingen over mogelijke medeplichtigen. Als er een medeplichtige is, zal alle staff hen altijd samen aantreffen, maar sommige samenzweringen zijn misleidend. De medeplichtige helpt alleen door een alibi te geven (zelfde kamer ten tijde van de moord) en onthult niet het motief van de moordenaar (en vice versa).&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Weapon info:&#039;&#039;&#039; elk wapen laat twee sporen achter; ontbreekt één daarvan, dan is dat wapen uitgesloten. Informatie over  de Study (de plaats delict) sluit vaak meerdere wapens uit.&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Opportunity/Movement info:&#039;&#039;&#039; wie de Study kon bereiken en door welke kamers de moordenaar kan zijn gegaan. Als een verdachte de Study niet kon bereiken via toegestane routes, kan die verdachte niet de moordenaar zijn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Verschillen bij 2 spelers =&lt;br /&gt;
Speel volgens de bovenstaande regels, met de volgende wijzigingen:&lt;br /&gt;
* - Inquiry Phase: vraag informatie over 4 verschillende onderwerpen in plaats van 2 (elke combinatie van verdachten/kamers).&lt;br /&gt;
* - Exchange Phase: ontvangen kaarten worden niet gehouden. Beide spelers bekijken de ontvangen kaarten, maken aantekeningen en leggen de kaarten daarna onmiddellijk af.&lt;br /&gt;
* - Als de actieve speler geen bod ontvangt, trekt hij of zij 2 kaarten, maakt aantekeningen en legt deze kaarten daarna onmiddellijk af.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Solo mode =&lt;br /&gt;
Raadpleeg het solo-gedeelte van de spelregels.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandra vW</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkikaibricolageheads&amp;diff=644</id>
		<title>Gamehelpkikaibricolageheads</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkikaibricolageheads&amp;diff=644"/>
		<updated>2025-11-15T23:47:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandra vW: Spelregels in het Nederlands toegevoegd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;KIKAI – Bricolage Heads is een strategisch 2-spelerspel waarin je strijdt om creaties (KIKAI) te bouwen uit gerecyclede onderdelen in zes districten. Je scoort Overwinningspunten (VP) door onderdelen te bouwen, Fans aan te trekken, Invloed op te bouwen en Tentoonstellingen te organiseren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
== Doel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler met de meeste Overwinningspunten (VP) na vier rondes wint het spel, tenzij een speler eerder alle zes zijn billboards plaatst en meteen een Media-overwinning behaalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spelverloop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Deze regels beschrijven het Standaard spel. De verschillen met de Gevorderde Modus staan onderaan.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spelverloop per ronde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De gele speler begint. Spelers spelen om de beurt totdat beide het aantal beurten hebben gehad dat op hun spelersbord staat aangegeven voor die ronde (5 of 6, afhankelijk van de ronde).&lt;br /&gt;
Aan het einde van de ronde krijgen spelers VP op basis van hun Faam op het Meesterbord, vermenigvuldigd met de VP-multiplier. Daarna begint de volgende ronde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel eindigt na ronde 4, of onmiddellijk wanneer iemand een Media-overwinning behaalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beurt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke beurt voert een speler het volgende uit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;&#039;Speel één Districtkaart uit je hand&#039;&#039;&#039;, om te bepalen in welk district je een actie uit gaat voeren.&lt;br /&gt;
Speel je twee identieke Districtkaarten samen, dan mag je een actie uitvoeren in een district naar keuze.&lt;br /&gt;
Je legt de gespeelde kaart(en) in de huidige beurtkolom op je spelersbord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;Voer één van de vier acties uit&#039;&#039;&#039; (zoals verderop beschreven) in dat district:&lt;br /&gt;
* Een KIKAI-onderdeel bouwen&lt;br /&gt;
* Flyer Droppers inzetten&lt;br /&gt;
* Fans aantrekken&lt;br /&gt;
* Een Tentoonstelling organiseren&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Optioneel&#039;&#039;: besteed 1 Megafoon om nóg een Districtkaart (of twee identieke) te spelen en een tweede actie uit te voeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;Trek één nieuwe Districtkaart&#039;&#039;&#039;: kies één van de twee open kaarten, of trek de bovenste kaart van de stapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Optioneel&#039;&#039;: besteed een willekeurig aantal Ladders om evenveel extra kaarten van de stapel te trekken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van een ronde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle gespeelde Districtkaarten worden verzameld, geschud en onder de trekstapel gelegd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Op het Meesterbord verdient elke speler VP gelijk aan zijn Faampositie keer de multiplier van die ronde (×4, ×3 of ×2). Daarna worden de Faam-markers teruggezet op &#039;Start&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acties ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Een KIKAI-onderdeel bouwen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bouw één onderdeel (Voet, Romp of Hoofd) in het district waarvan je een Districtkaart hebt gespeeld (of in een willekeurig district als je twee identieke Districtkaarten hebt gespeeld). Betaal de Energiekosten en ontvang Invloed (1 invloed voor een Voet, 2 voor een Romp als er 1 Ladder is geplaatst, 3 voor een Hoofd als er 2 Ladders zijn geplaatst).&lt;br /&gt;
* Een nieuw onderdeel van dat type wordt meteen omgedraaid.&lt;br /&gt;
* De eerste speler die een Hoofd in een district bouwt, krijgt de Bouwbonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flyer Droppers inzetten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plaats Flyer Droppers vanaf je Energietrack op straatvelden (witte vierkantjes), vanaf het gekozen district. Kosten: 2 Energie per Flyer Dropper.&lt;br /&gt;
* Je breidt altijd uit vanuit je eigen bestaande netwerk in dat district. Netwerken gaan nooit door een district heen.&lt;br /&gt;
* Sommige velden op de Energietrack en sommige straatvelden geven directe bonussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fans aantrekken ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trek Fans aan die overeenkomen met de kleuren je KIKAI in dat district en krijg hun effecten.&lt;br /&gt;
Je kunt één Fan per onderdeel aantrekken, zolang de Fan het district via jouw Flyer Droppers kan bereiken.&lt;br /&gt;
* Gebruik je een Flyer Dropper van de tegenstander, dan betaal je 1 Energie per gebruikte Dropper aan je tegenstander.&lt;br /&gt;
* Wanneer je de laatste Fan van een Plein aantrekt, plaats je daar direct een Billboard van jezelf. Je ontvangt de Billboardbonus én de VP-waarde van het Plein.&lt;br /&gt;
Plaats je je zesde Billboard, dan win je onmiddellijk met een Media-overwinning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Een Tentoonstelling organiseren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laat je KIKAI schitteren voor zijn Fans!&lt;br /&gt;
* Verwijder alle Fans uit het gekozen district. Ontvang Energie gelijk aan de meest rechter zichtbare waarde op je Energietrack in die kleur. Daarna verplaats je je Faam-marker het aantal stappen gelijk aan de totale Invloed van de verwijderde Fans en neem je alle bonussen mee die je onderweg passeert.&lt;br /&gt;
* Je mag Megafoons besteden om Fans uit andere districten mee te trekken: 1 Megafoon voor een aangrenzend district, 2 voor twee verder, 3 voor drie verder (Diner en Parking zijn aangrenzend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel eindigt direct bij een Media-overwinning of anders na ronde 4.&lt;br /&gt;
Daarna volgt de eindtelling. Tel hierbij op:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* VP die tijdens het spel zijn behaald&lt;br /&gt;
* VP op je Energietrack&lt;br /&gt;
* 5 bonus-VP voor de speler met de meeste aangetrokken Fans (bij gelijke stand is er geen bonus)&lt;br /&gt;
* 1 VP per 5 Energie&lt;br /&gt;
* 1 VP per 2 Megafoons&lt;br /&gt;
* 1 VP per 2 Ladders&lt;br /&gt;
* Minpunten voor alle districten waar je niet hebt gebouwd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fans die nog op het bord staan leveren geen punten op.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bij een gelijke stand delen spelers de overwinning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gevorderde Modus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De Gevorderde Modus gebruikt de achterkant van de borden en de bonustegels.&lt;br /&gt;
* De setup is anders: spelers ontvangen bonussen van hun start-Fundamenttegels (in plaats van die af te leggen).&lt;br /&gt;
* Aan het einde van elke ronde bepaalt Faam Energie of tokens die je krijgt (in plaats van VP multipliers).&lt;br /&gt;
* De Bouwbonus voor een Hoofd geeft een permanente effecten (in plaats van directe VP).&lt;br /&gt;
* Bij de eindtelling scoor je 1 VP per verzamelde Fan én 1 VP per Invloedpunt op elk van je drie sporen (Rood, Groen, Blauw).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bij een gelijkstand wint de speler met de meeste Rode Fans. Blijft de stand gelijk, dan begin je een nieuw spel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandra vW</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgalacticcruise&amp;diff=643</id>
		<title>Gamehelpgalacticcruise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgalacticcruise&amp;diff=643"/>
		<updated>2025-11-15T23:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandra vW: Spelregels in het Nederlands toegevoegd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Dit is een eerste en beknopte versie van de spelregels in het Nederlands en kan op sommige punten onvolledig zijn -- voel je vrij om mee te helpen met uitbreiden!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel en overzicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Galactic Cruise probeer je meer punten te halen dan de andere spelers. Dat doe je onder andere door je campusnetwerk uit te breiden, cruise raketten te bouwen en galactische cruises te vliegen naar bestemmingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In je beurt voer je meestal twee acties uit in een campusgebouw (of een aangrenzend gebouw) om je klaar te maken om cruises te vliegen. Zodra je er klaar voor bent, lanceer je je raket en vlieg je langs de bestemmingen op je cruisereis om punten en grondstoffen te scoren terwijl je je alweer voorbereidt op de volgende vlucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zodra er in totaal voldoende lanceringen en bedrijfsdoelen zijn behaald, wordt het einde van het spel ingeluid. Spelers ronden nog hun beurten af en daarna wint de speler met de meeste punten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Start van het spel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aan het begin kiest elke speler een blauwdruk en plaatst zijn uitbreiding (een tandwiel) tussen twee gebouwen op de campus. (Speel je voor het eerst, kies dan gewoon iets waarvan je denkt dat het goed is.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beurtverloop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vooruitgaan op een cruise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; Alleen van toepassing als je al een raket hebt gelanceerd. (Deze stap vindt meestal pas later in het spel plaats.) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aan het begin van je beurt schuif je elk van je raketten die in de ruimte zijn, één dag vooruit op hun cruisereis en voer je de actie van die dag uit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dag in de ruimte ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je naar een vakje met het ruimtesymbool gaat, kijk je per kleur gast aan boord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voor elke kleur:&lt;br /&gt;
Vermenigvuldig het aantal gasten van die kleur op de cruise met het aantal symbolen van die kleur op je raketsegmenten.&lt;br /&gt;
Neem de bijbehorende gastbonus (bovenaan rechts op de campuskaart) zo vaak.&lt;br /&gt;
Herhaal dit voor oranje, paarse en turquoise gasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dag op bestemming ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je op een oranje, paars of turquoise vakje landt (een planeet), mag je eerst (optioneel) je upgradefiche zetten op deze bestemming om één van de drie upgrades daar vrij te spelen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daarna mag je gasten laten scoren. Je betaalt advertenties voor elke gast die je wilt scoren:&lt;br /&gt;
1 advertentie voor elke gast in de kleur van de bestemming;&lt;br /&gt;
2 advertenties voor elke gast in een andere kleur.&lt;br /&gt;
Elke betaalde gast scoort 3 punten plus 1 extra punt voor ieder upgradefiche dat op die bestemming ligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Terug naar de aarde ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Op de laatste dag van elke cruise keren alle gasten terug naar de aarde (naar de algemene voorraad), gaat de cruisetegel op de aflegstapel, gaat de piloot terug naar de kantine (en levert een financieringsbonus op) en komt de raket weer vrij om later opnieuw te lanceren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (Optie 1) Twee acties uitvoeren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kies een werknemer uit je kantine en plaats die op een van de zes gebouwen op de campus. Staat daar al een werknemer van een andere speler, dan mag je die wegstoten; de andere speler krijgt dan meteen een financieringsbonus. (Je mag je eigen werknemer niet wegstoten, tenzij je een upgrade hebt vrijgespeeld die dat toestaat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daarna voer je twee acties uit (gelijk of verschillend), te kiezen uit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een actie in het gebouw waar je werknemer staat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een actie in een aangrenzend gebouw dat via een eigen uitbreiding (tandwiel) met jouw gebouw verbonden is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een actie in een aangrenzend gebouw dat via minstens één uitbreiding (tandwiel) van een tegenstander verbonden is. Je betaalt dan 0, 1 of 2 geld aan de bank en/of aan elke tegenstander die daar een uitbreiding (tandwiel) heeft. De kosten hangen af van je reputatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zie de sectie &amp;quot;Acties&amp;quot; hieronder voor meer informatie over de verschillende acties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (Optie 2) Een vergadering beleggen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Met &amp;quot;Een vergadering beleggen&amp;quot; haal je je werknemers terug (die niet in de ruimte zijn). Alle werknemers op het bord keren terug naar je kantine en leveren ieder een financieringsbonus op. Daarna mag je één actie uitvoeren in een gebouw dat via één van je uitbreidingen (dat is, tandwielen) bereikbaar is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (Optie 3) Je raket lanceren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je aan alle voorwaarden voldoet, mag je in plaats van acties uitvoeren of een vergadering beleggen je raket lanceren. Aan het begin van je volgende beurten kun je dan steeds het onderdeel &amp;quot;Vooruitgaan&amp;quot; (zoals hierboven beschreven) uitvoeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let op: bij een lancering plaats je ook een blokje op het vooruitgangsspoor. Daarmee komt het einde van het spel voor iedereen dichterbij.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zie de sectie &amp;quot;Je raket lanceren&amp;quot; hieronder voor meer details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (Extra stap) Aan het eind van je beurt: doelstellingen controleren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linksonder op het bord staan de drie bedrijfsdoelen voor dit spel. Als je aan de voorwaarden van een doel voldoet, verplaats je je blokje naar het vooruitgangsspoor en draai je een &amp;quot;vleugel&amp;quot; open. Ook dit brengt het einde van het spel voor iedereen dichterbij.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acties ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grondstoffen en advertenties verkrijgen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je hebt grondstoffen nodig om je raket te kunnen lanceren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 voedsel voor elke gast of piloot aan boord van de raket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 zuurstof voor elk scheepssegment in de raket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 brandstof voor elk brandstofsymbool op de gekozen cruisetegel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let op: je opslaglimiet voor grondstoffen op je spelerbord (bij de tandwielen) bepaalt hoeveel voedsel, zuurstof en brandstof je tegelijk kunt bewaren. Voor advertenties geldt geen limiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actie - Grondstoffen en advertenties kopen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betaal 1 geld om 2 grondstoffen uit de voorraad te nemen en/of betaal 1 geld om 2 advertenties uit de voorraad te nemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actie - Gratis nemen uit de silo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neem tot 3 grondstoffen (als ze beschikbaar zijn) uit de bedrijfsopslag, de &amp;quot;silo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actie - Eén grondstof in de silo aanvullen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leg een agendakaart uit je hand af om de marker van één gekozen grondstof naar het maximumniveau in de silo te schuiven. Je krijgt 1 geld per stap die de marker omhoog gaat. Ontvang daarnaast 1 reputatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Een raket bouwen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke twee aangrenzende scheepssegmenten vormen samen één hut voor een gast. Een raket met 3 segmenten heeft dus ruimte voor 2 gasten. De cockpit en de motor tellen niet als segment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een raket heeft minstens één gast nodig (en dus minstens twee segmenten) om gelanceerd te kunnen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actie - Een nieuw raket nemen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kies een setje van cockpit en motor uit het aanbod. (Je mag maximaal 3 raketten hebben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Op de motor staat de directe bonus die je krijgt als je hem koopt. De cockpit toont de lanceerbonus en de eindscorebonus. Let op: voor elk raket die je tijdens het spel nooit hebt gelanceerd, verlies je 5 punten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actie - Blauwdrukken nemen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neem maximaal twee blauwdrukken uit het aanbod; daarna wordt het aanbod aangevuld. Blauwdrukken nemen is normaal gesproken gratis, maar je kunt extra kosten betalen (naast de bouwkosten) om ze direct als segment in je raket te bouwen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actie - Scheepssegmenten bouwen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betaal de bouwkosten om de gekozen blauwdrukken als segmenten in je raketten te bouwen. (De punten op deze segmenten tel je pas aan het eind van het spel.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Een cruise plannen en adverteren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je kiest je cruisereis in een aparte actie, voordat je je raket lanceert. Je hoeft deze cruise niet per se al geadverteerd te hebben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actie - Een cruise inplannen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verplaats je cruiseconsultant naar de cruise die je wilt gebruiken wanneer je je raket lanceert. Je kunt deze keuze later niet meer aanpassen en je mag maar één cruisereis tegelijk ingepland hebben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je krijgt bovendien een financieringsbonus en draait de betreffende upgradefiche om. Die specifieke financieringsbonus kun je daarna niet meer kiezen; het fiche wordt verplaatst wanneer je je raket lanceert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actie - Een cruise adverteren ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je mag elke cruise adverteren waarvoor je de advertentiekosten kunt betalen, ook als je die cruise nog niet hebt ingepland. Je mag tot twee gasten uit de wachtrij rechts naast de cruisereis schuiven als &amp;quot;vooraf verkochte&amp;quot; gasten; je betaalt voor elke gast de advertentiekosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke gast die je zo verplaatst, levert je 1 geld per bestemming op de cruise op, plus 1 extra reputatie als de kleur van de gast overeenkomt met een dag op de cruise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upgrades en verbeteringen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actie - Een uitbreiding (tandwiel) kopen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wil je nieuwe technologie vrijspelen of je netwerk uitbreiden, betaal dan de kosten van het meest linkse tandwiel in de rijen voor voedsel, zuurstof of brandstof. Je kunt betalen in geld of in de grondstof waarop het tandwiel begon (combinatie van geld en voedsel voor de voedselrij, enzovoort).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daarna verplaats je het tandwiel naar het netwerk om extra gebouwcombinaties mogelijk te maken, of je legt het onder een technologie om daar een permanente bonus voor de rest van het spel te krijgen. Andere spelers moeten 0, 1 of 2 geld betalen om een technologie van jou tijdelijk te activeren (het bedrag hangt af van hun reputatie.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aan het eind van het spel levert elke kolom waarvan je alle tandwielen hebt weggehaald punten op.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actie - Een expert-werknemer in dienst nemen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je kunt één van de twee expert-werknemers op je spelerbord inhuren. Elke expert kost in de basis 12 geld maar er kunnen omstandigheden zijn waardoor deze goedkoper wordt. De linker expert wordt 3 goedkoper voor elk eenmalig (zwart) upgradefiche dat je al hebt gebruikt. De rechter expert wordt 2 goedkoper voor elk tandwiel dat je uit de voedsel- of zuurstofrij hebt verplaatst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expert-werknemers kunnen iets extra&#039;s dat normale werknemers niet hebben; dit staat aangegeven tussen de gebouwen op het hoofdspelbord. Omdat je de expert direct naar je kantine verplaatst, krijg je bij deze actie ook meteen een financieringsbonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actie - Agendakaarten nemen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neem maximaal twee agendakaarten uit het open display, of besteed 1 reputatie om de bovenste kaart van de aflegstapel te nemen (zolang je die kaart niet eerder deze beurt hebt gespeeld). Let op: het display wordt niet automatisch direct aangevuld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Actie - Agendadisplay aanvullen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pak eerst alle bonussen die in de lege vakken van het agendadisplay staan. Leg daarna de open kaarten af en vul de lege plaatsen vanuit de stapel volledig aan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Je raket lanceren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Een piloot kiezen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kies een werknemer uit je kantine die als piloot voor de raket gaat dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasten inraketten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke gast krijgt een eigen hut tussen twee scheepssegmenten. (Je raket moet dus minstens twee segmenten hebben.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neem vooraf verkochte (geadverteerde) gasten bij de cruisereis vandaan, of betaal advertenties om gasten uit de wachtrij of de algemene voorraad toe te voegen. Voor elke vooraf verkochte gast die je niet aan boord neemt, verlies je 2 reputatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grondstoffen betalen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betaal de grondstoffen voor de vlucht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 voedsel per gast plus de piloot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 zuurstof per scheepssegment in de raket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 brandstof per brandstofsymbool op de cruisetegel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De cruise starten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een deel van de lancering wordt op BGA automatisch afgehandeld: er komt een blokje op het vooruitgangsspoor, je cockpit scoort zijn lanceerbonus en je upgradefiche verhuist van de lanceertoren naar de raket zodat je het later op een bestemming kunt afleveren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zodra het vooruitgangsspoor in alle drie de jaren volledig is gevuld, wordt de huidige ronde uitgespeeld zodat iedereen evenveel beurten heeft gehad. Daarna krijgt elke speler nog één extra beurt. Vervolgens krijgt elke speler nog één extra &amp;quot;Vooruitgang&amp;quot;-actie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daarna tel je alle extra eindscorepunten (zoals punten voor raketten en overgebleven middelen). De speler met de meeste punten wint het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referenties ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voor alle details lees je de spelregels (in het Engels): https://boardgamegeek.com/filepage/293417/galactic-cruise-training-manual-rulebook&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er is ook een FAQ op BGG (in het Engels): https://boardgamegeek.com/wiki/page/GalacticCruise_FAQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA-beperkingen en speciale regels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uitgestelde &amp;quot;wegstoot&amp;quot; afhandelen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je werknemers tijdens de beurt van een andere speler van een gebouw zijn weggestoten, krijg je hun financieringsbonus vlak vóór het begin van je eigen beurt (niet tijdens de beurt van de tegenstander).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Keuzes van Rachel (in een solo-spel) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rachel (de solo-&amp;quot;Automa&amp;quot;) gebruikt het nummersysteem op de kaarten niet; ze gebruikt de willekeurig-getalgenerator van BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Acties die &amp;quot;op elk moment&amp;quot; kunnen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niet alle acties kunnen echt op elk moment worden uitgevoerd. Tijdens vroege tests kwamen spelers geregeld vast te zitten doordat ze eerst een actie deden die informatie onthulde (waardoor &amp;quot;ongedaan maken&amp;quot; werd geblokkeerd) en daarna een andere actie niet meer konden afmaken (zoals betalen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daarom kun je bepaalde acties niet midden in een betaling of andere handeling uitvoeren, als die kan mislukken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Agendakaarten met voorwaarden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In het fysieke spel kun je op elk moment pauzeren om een agendakaart te spelen. Op BGA gebeurt veel automatisch. Om de flow van het spel soepel te houden, laat de game daarom zelf het spel even pauzeren op de momenten dat je een bepaalde agendakaart mág spelen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omdat je op die momenten meestal weinig keuzes hebt, vraagt het spel simpelweg of je een specifieke agendakaart wilt spelen. Als gevolg hiervan kun je de meeste agendakaarten niet zelf op een willekeurig moment spelen; dat kan alleen via zo&#039;n automatische prompt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nog een beperking: als een agendakaart als voorwaarde heeft dat je een specifieke actie uitvoert (zoals segmenten bouwen), dan moet de kaart al in je hand zitten op het moment dat je die actie kiest. Trek je de kaart pas tijdens die actie via een effect, dan zal hij niet triggeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aanpassingen agendakaarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Agendakaart &#039;COLLABORATION&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je mag deze kaart op elk moment spelen om een willekeurige ontdekte technologie te &amp;quot;activeren&amp;quot; (er ligt dan minstens één tandwiel onder).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dat tandwiel mag ook van jezelf zijn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je krijgt geld gelijk aan het aantal tandwielen op die technologie. De technologie blijft geactiveerd tot het einde van je beurt (in plaats van een eenmalig effect zoals de regels suggereren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originele tekst:&lt;br /&gt;
&amp;quot;You may use any Technology once on your turn without paying the players who have a [Development] on it. Gain [1 Money] for each [Development] on that Technology&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA-tekst:&lt;br /&gt;
&amp;quot;You may activate any invented Technology without paying for developments to be used until end of your turn. Gain [1 Money] for each [Development] on that Technology&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Agendakaart &#039;STRATEGIC RELATIONSHIP&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De tekst en iconen zijn aangepast zodat ze overeenkomen met de volgende regel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Besteed 1/2/3 reputatie om 3/6/9 geld te ontvangen&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandra vW</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppergola&amp;diff=632</id>
		<title>Gamehelppergola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppergola&amp;diff=632"/>
		<updated>2025-10-10T18:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandra vW: k&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Doel van het spel==&lt;br /&gt;
Je houdt van tuinieren. In je tuin laat je gedurende 15 rondes je planten groeien, trek je insecten aan en gebruik je speciale acties om je tuin verder te ontwikkelen.&lt;br /&gt;
Aan het einde van het spel scoor je punten in verschillende categorieën. De speler met de hoogste totaalscore wint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spelopbouw==&lt;br /&gt;
Elke speler heeft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Een tuin, met daaraan links een pergola en rechts een waterval.&lt;br /&gt;
* Een scoreblad met daarop uitgelegd hoe punten gescoord kunnen worden.&lt;br /&gt;
* Startfiches: 1 kikker, 2 waterdruppels, 1 vogelhuisje en 4 honingpotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Op tafel liggen 4 acties, met daarboven een stuk gereedschap (schep, hark, troffel of schoffel). De resterende gereedschappen gaan in de gereedschapspot. Er zijn 15 gereedschappen van elke soort, afhankelijk van het aantal spelers worden sommige niet gebruikt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plant- en insectfiches, lantaarns, bladeren en andere elementen zijn algemene voorraad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spelverloop==&lt;br /&gt;
Het spel verloopt over 15 rondes. Elke ronde bestaat uit 4 stappen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Kies een actie en gereedschap===&lt;br /&gt;
Kies één combinate van een actie en het daarboven liggend gereedschap. Dit bepaalt welke planten en/of insecten en/of lantaarns je krijgt, en welke actie je in deze beurt uitvoert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Verrijk je tuin===&lt;br /&gt;
Neem de planten- en/of insectfiches en/of lantaarns die staan afgebeeld op het door jouw gekozen gereedschap en plaats ze in je tuin, met inachtneming van de plaatsingsregels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Voer de actie uit===&lt;br /&gt;
De gekozen actie bepaalt welke van de vier acties je uitvoert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Insectenvlucht&#039;&#039;&#039;: beweeg twee keer naar keuze een insect (lieveheersbeestje, vlinder of bij) in je tuin.&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Vogelvlucht&#039;&#039;&#039;: neem naar keuze een blad van de bladenstapel; neem het insect dat op het blad is afgebeeld, voer -indien deze op het blad staat afgebeeld- een beweegactie uit met een &#039;&#039;willekeurig&#039;&#039; insect, en leg het blad bij je vogelhuisje.&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Waterdruppel&#039;&#039;&#039;: verplaats één van je waterdruppels één stap omlaag in de waterval; als deze op een insect landt, ontvang je dat insect. De twee waterdruppels kunnen nooit hetzelfde veld bezetten. Onderaan de waterval zijn extra bonussen te verdienen. &lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Kikkersprong&#039;&#039;&#039;: verplaats je kikker in de vijver, naar een blad of waterlelie &#039;&#039;direct aangrenzend&#039;&#039; aan waarop je kikker staat en krijg direct het bijbehorende insect of libel. Voor een libel moet je minimaal 4 magnolia&#039;s/stokrozen/boterbloemen/lavendelbladeren in je tuin hebben (zie het symbool op de libel) om naar deze waterlelie te mogen springen en de libel aan je tuin toe te voegen. Bij de eerste kikkersprong heb je vrije keus waar je kikker te plaatsen (met inachtneming van de regel voor libellen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. Aanvullen===&lt;br /&gt;
Schuif de gereedschappen door na rechts en trek een nieuw gereedschap om het bord aan te vullen tot 4. Het gereedschap dat je gebruikte, leg je in je eigen gereedschapspot: dit markeert dat je een beurt hebt gespeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daarna begint de volgende ronde. Het spel gaat door totdat elke speler 15 beurten heeft gespeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plaatsingsregels en speciale regels==&lt;br /&gt;
* - Planten en insecten moeten volgens de plaatsingsregels worden neergelegd. Bijvoorbeeld: magnolia&#039;s vertakken zich; insecten worden op overeenkomende planten of in de vrije lucht geplaatst.&lt;br /&gt;
* - De libellen uit de vijver vereisen dat je minimaal 4 magnolia&#039;s/stokrozen/boterbloemen/lavendelbladeren hebt (zie het symbool op de libel). Je kunt maar één van elke van deze vier soorten libelen krijgen. Een grote libel is 5 punten waard, een middelgrote 3 punten.&lt;br /&gt;
* - Lantaarns geven eenmalige bonussen en kunnen op bepaalde momenten gespeeld worden. Er zijn vier soorten in het spel: roze: extra waterdruppelverplaatsing; oranje: extra kikkersprong; paars: extra insect van hetzelfde soort; blauw: kies een andere actie dan bij het stuk gereedschap hoort.&lt;br /&gt;
* - Honingpotten worden gevuld door bijen op boterbloemen en leveren punten op aan het einde van het spel. Je kiest je eerste honingpot bij 4 bijen &#039;&#039;in je pergola&#039;&#039;, de 2e bij 7 bijen, en de 3e bij 9 bijen (het is niet mogelijk alle 4 te bemachtigen). Honingpotten geven aan het einde van het spel 1 punt extra per vlinder/lieveheersbeestje/lantaarn/2 bladeren (zie het symbool op de honingpot). &lt;br /&gt;
* - Op twee aan elkaar geplaatste lavendelbladen kun je naar keuze een kleine libel (1 punt) of een lavendelbloem (8 punten indien gevuld met 3 bijen, anders 0 punten) plaatsen.&lt;br /&gt;
* - Sommige acties kunnen elkaar opvolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puntentelling==&lt;br /&gt;
Aan het einde van het spel scoren de spelers punten uit verschillende categorieën:&lt;br /&gt;
* - stokrozen&lt;br /&gt;
* - vlinders&lt;br /&gt;
* - magnolia&lt;br /&gt;
* - lieveheersbeestjes&lt;br /&gt;
* - boterbloemen&lt;br /&gt;
* - bijen&lt;br /&gt;
* - lavendelbladeren&lt;br /&gt;
* - libellen&lt;br /&gt;
* - honingpotten&lt;br /&gt;
* - waterdruppels&lt;br /&gt;
* - bladeren van verschillende kleuren&lt;br /&gt;
Deze scores staan op het scoreblad vermeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler met de hoogste totaalscore wint het spel. Bij een gelijke stand delen de spelers de overwinning!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandra vW</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppergola&amp;diff=631</id>
		<title>Gamehelppergola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppergola&amp;diff=631"/>
		<updated>2025-10-10T18:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandra vW: Spelregels in het Nederlands toegevoegd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Doel van het spel==&lt;br /&gt;
Je houdt van tuinieren. In je tuin laat je gedurende 15 rondes je planten groeien, trek je insecten aan en gebruik je speciale acties om je tuin verder te ontwikkelen.&lt;br /&gt;
Aan het einde van het spel scoor je punten in verschillende categorieën. De speler met de hoogste totaalscore wint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spelopbouw==&lt;br /&gt;
Elke speler heeft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Een tuin, met daaraan een links pergola en rechts waterval. &lt;br /&gt;
* Een scoreblad met daarop uitgelegd hoe punten gescoord kunnen worden.&lt;br /&gt;
* Startfiches: 1 kikker, 2 waterdruppels, 1 vogelhuisje en 4 honingpotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Op tafel liggen 4 acties, met daarboven een stuk gereedschap (schep, hark, troffel en schoffel -afhankelijk van het aantal spelers). De resterende gereedschappen gaan in de gereedschapspot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plant- en insectfiches, lantaarns, bladeren en andere elementen zijn algemene voorraad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spelverloop==&lt;br /&gt;
Het spel verloopt over 15 rondes. Elke ronde bestaat uit 4 stappen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Kies een gereedschap===&lt;br /&gt;
Kies één combinate van een actie en het daarboven liggend gereedschap. Dit bepaalt welke planten en/of insecten en/of lantaarns je krijgt, en welke actie je in deze beurt uitvoert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Verrijk je tuin===&lt;br /&gt;
Neem de planten- en/of insectfiches en/of lantaarns die staan afgebeeld op het door jouw gekozen gereedschap en plaats ze in je tuin, met inachtneming van de plaatsingsregels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Voer de actie uit===&lt;br /&gt;
De gekozen actie bepaalt welke van de vier acties je uitvoert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Insectenvlucht&#039;&#039;&#039;: beweeg twee keer naar keuze een insect (lieveheersbeestje, vlinder of bij) in je tuin.&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Vogelvlucht&#039;&#039;&#039;: neem naar keuze een blad van de bladenstapel; neem het insect dat op het blad is afgebeeld, voer -indien deze op het blad staat afgebeeld- een beweegactie uit met een &#039;&#039;&#039;willekeurig&#039;&#039;&#039; insect, en leg het blad bij je vogelhuisje.&lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Waterdruppel&#039;&#039;&#039;: verplaats één van je waterdruppels één stap omlaag in de waterval; als deze op een insect landt, ontvang je dat insect. De twee waterdruppels kunnen nooit hetzelfde veld bezetten. Onderaan de waterval zijn extra bonussen te verdienen. &lt;br /&gt;
* - &#039;&#039;&#039;Kikkersprong&#039;&#039;&#039;: verplaats je kikker in de vijver, naar een blad of waterlelie direct aangrenzend aan waarop je kikker staat en krijg direct een insect of de libel. Voor een libel moet je minimaal 4 magnolia&#039;s/stokrozen/boterbloemen/lavendelbladeren in je tuin hebben (zie het symbool op de libel) om naar deze waterlelie te mogen springen en de libel aan je tuin toe te voegen. Bij de eerste kikkersprong heb je vrije keus waar je kikker te plaatsen (met inachtneming van de regels voor libellen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. Aanvullen===&lt;br /&gt;
Schuif de gereedschappen door na rechts en trek een nieuw gereedschap om het bord aan te vullen tot 4. Het gereedschap dat je gebruikte, leg je in je eigen gereedschapspot — dit markeert dat je een beurt hebt gespeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daarna begint de volgende ronde. Het spel gaat door totdat elke speler 15 beurten heeft gespeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plaatsings- en speciale regels==&lt;br /&gt;
* - Planten en insecten moeten volgens de plaatsingsregels worden neergelegd. Bijvoorbeeld: magnolia&#039;s vertakken zich; insecten worden op overeenkomende planten of in de vrije lucht geplaatst.&lt;br /&gt;
* - De libellen uit de vijver vereisen dat je minimaal 4 magnolia&#039;s/stokrozen/boterbloemen/lavendelbladeren hebt (zie het symbool op de libel). Je kunt maar één van elke van deze vier soorten libelen krijgen. Een grote libel is 5 punten waard, een middelgrote 3 punten.&lt;br /&gt;
* - Lantaarns geven eenmalige bonussen en kunnen op bepaalde momenten gespeeld worden. Er zijn vier soorten in het spel: roze: extra waterdruppel-verplaatsing; oranje: extra kikkersprong; paars: extra insect van hetzelfde soort; blauw: kies een andere actie dan bij het stuk gereedschap hoort.&lt;br /&gt;
* - Honingpotten worden gevuld door bijen op boterbloemen en leveren punten op aan het einde van het spel. Je kiest de eerste honingpot bij 4 bijen in je pergola, de 2e bij 7 bijen, en de 3e bij 9 bijen (het is niet mogelijk alle 4 te bemachtigen). Deze geven aan het einde van het spel 1 punt extra per vlinder/lieveheersbeestje/lantaarn/2 bladeren. &lt;br /&gt;
* - Op twee aan elkaar geplaatste lavendelbladen kun je naar keuze een kleine libel (1 punt) of een lavendelbloem (8 punten indien gevuld met 3 bijen) plaatsen.&lt;br /&gt;
* - Sommige acties kunnen elkaar opvolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Puntentelling==&lt;br /&gt;
Aan het einde van het spel scoren de spelers punten uit verschillende categorieën:&lt;br /&gt;
* - stokrozen&lt;br /&gt;
* - vlinders&lt;br /&gt;
* - magnolia&lt;br /&gt;
* - lieveheersbeestjes&lt;br /&gt;
* - boterbloemen&lt;br /&gt;
* - bijen&lt;br /&gt;
* - lavendelbladeren&lt;br /&gt;
* - libellen&lt;br /&gt;
* - honingpotten&lt;br /&gt;
* - waterdruppels&lt;br /&gt;
* - bladeren van verschillende kleuren&lt;br /&gt;
Deze scores staan op het scoreblad vermeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler met de hoogste totaalscore wint het spel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandra vW</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=630</id>
		<title>Gamehelpseasaltpaper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasaltpaper&amp;diff=630"/>
		<updated>2025-10-10T17:45:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandra vW: Spelregels in het Nederlands toegevoegd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Spelverloop==&lt;br /&gt;
Het spel wordt gespeeld met een trekstapel en twee aflegstapels. Elke speler heeft handkaarten en een gebied met uitgespeelde kaarten voor zich: je scoort voor je kaarten, ongeacht of ze in je hand zitten of voor je liggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spelverloop==&lt;br /&gt;
===1. Pakken===&lt;br /&gt;
Kies één van de volgende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trek twee kaarten van de trekstapel, houd er één en leg de andere open op één van de twee aflegstapels (als een van de aflegstapels leeg is, moet je daarop afleggen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pak de bovenste kaart van één van de aflegstapels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Actiekaarten spelen===&lt;br /&gt;
Als je een &amp;quot;duo&amp;quot; in je hand hebt, dat als paar kan worden gespeeld, &#039;&#039;&#039;mag&#039;&#039;&#039; je dit duo op tafel spelen om het effect te activeren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paar krabben&#039;&#039;&#039;: Neem een kaart naar keuze van één van de aflegstapels (tegenstanders zien niet wat je neemt)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paar boten&#039;&#039;&#039;: Speel nog een beurt&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Paar vissen&#039;&#039;&#039;: Trek één kaart van de trekstapel&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Haai + zwemmer&#039;&#039;&#039;: Steel blind een kaart uit de hand van een andere speler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elk duo is ook 1 punt waard, ongeacht of je het speelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Stoppen en wedden===&lt;br /&gt;
Als je zeven of meer punten aan kaarten hebt (zowel in je hand als voor je), mag je kiezen om te roepen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Stop&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: De ronde eindigt onmiddellijk en elke speler scoort zijn punten. Niemand scoort een kleurbonus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Laatste Kans&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Alle andere spelers krijgen nog één beurt. Dit is een weddenschap dat jij daarna de meeste punten hebt. De weddenschap wordt als volgt afgerekend:&lt;br /&gt;
** Als de roeper de hoogste (of gedeeld hoogste) kaartenscore heeft, scoort die speler die punten &#039;&#039;plus&#039;&#039; zijn kleurbonus. Andere spelers scoren alleen hun eigen kleurbonus.&lt;br /&gt;
** Als een andere speler een hogere kaartenscore heeft, scoort de roeper &#039;&#039;alleen&#039;&#039; zijn kleurbonus en alle andere spelers scoren hun eigen kaartenscore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Een kleurbonus is het aantal kaarten in je meest voorkomende kleur.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uitzondering: Als de trekstapel leeg is aan het einde van iemands beurt, eindigt de ronde onmiddellijk zonder puntentelling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einde van het spel===&lt;br /&gt;
Een spel met 2/3/4 spelers eindigt zodra iemand 40/35/30 punten heeft. Hoogste score wint. Bij een gelijke stand wint de speler met de hoogste score in de laatste ronde. Als iemand 4 zeemeerminnen op hand heeft, wint deze het spel onmiddellijk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lijst met kaarten==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Type&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9 x Krab&lt;br /&gt;
* 8 x Boot&lt;br /&gt;
* 7 x Vis&lt;br /&gt;
* 5 x Haai + 5 x Zwemmer&lt;br /&gt;
* 4 x Zeemeermin - 1 punt per kaart van je meest voorkomende kleur. Dezelfde kleur kan slechts één keer geteld worden.&lt;br /&gt;
* 6 x Schelp&lt;br /&gt;
* 5 x Octopus - Scoor 0/3/6/9/12 punten als je 1/2/3/4/5 octopussen hebt.&lt;br /&gt;
* 3 x Pinguïn - Scoor 1/3/5 punten als je 1/2/3 pinguïns hebt.&lt;br /&gt;
* 2 x Matroos - Scoor 0/5 punten als je 1/2 matrozen hebt.&lt;br /&gt;
* 1 x Vuurtoren - 1 punt per boot.&lt;br /&gt;
* 1 x School vissen - 1 punt per vis.&lt;br /&gt;
* 1 x Pinguïnkolonie - 2 punten per pinguïn.&lt;br /&gt;
* 1 x Kapitein - 3 punten per matroos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kleuren&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(weergegeven in de kleurhulp)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 9 x Donkerblauw&lt;br /&gt;
* 9 x Lichtblauw&lt;br /&gt;
* 8 x Zwart&lt;br /&gt;
* 8 x Geel&lt;br /&gt;
* 6 x Groen&lt;br /&gt;
* 4 x Wit&lt;br /&gt;
* 4 x Paars&lt;br /&gt;
* 4 x Grijs&lt;br /&gt;
* 3 x Lichtoranje&lt;br /&gt;
* 3 x Roze&lt;br /&gt;
* 1 x Oranje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Varianten==&lt;br /&gt;
===Extra Salt uitbreiding===&lt;br /&gt;
5 nieuwe kaartsoorten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 x Kwal - Kan een duo vormen met Zwemmer: andere spelers mogen in hun volgende beurt slechts één kaart van de trekstapel trekken, zonder duo&#039;s te spelen of te stoppen/wedden.&lt;br /&gt;
* 1 x Kreeft - Kan een duo vormen met Krab: neem een kaart naar keuze uit de eerste 5 kaarten van de trekstapel en leg de rest terug.&lt;br /&gt;
* 1 x Krabbenkliek - 1 punt per krab.&lt;br /&gt;
* 3 x Zeester - Kan een trio vormen met elk duo: +2 punten maar het effect van het duo vervalt.&lt;br /&gt;
* 1 x Zeepaardje - Telt als 1 verzamelkaart (Octopus, Schelp, Pinguïn of Matroos). Je hebt minimaal 1 kaart uit die set nodig om dit effect te activeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dubbele punten===&lt;br /&gt;
Verdubbel het aantal punten dat nodig is om het spel te beëindigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extra Pepper uitbreiding===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voegt 12 evenementkaarten toe. Deze veranderen de regels van ronde tot ronde.&lt;br /&gt;
De evenementkaart die aan het begin van een ronde wordt omgedraaid, geldt voor &#039;&#039;alle&#039;&#039; spelers tijdens die ronde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aan het einde van een ronde, na het scoren, wordt de evenementkaart toegekend aan de speler met de hoogste (trofee met &#039;+&#039;) of laagste (trofee met &#039;-&#039;) totaalscore, en die speler legt de kaart open voor zich. Het effect geldt daarna &#039;&#039;alleen voor die speler&#039;&#039;. Bij een gelijke stand wordt de kaart afgelegd.&lt;br /&gt;
De speler houdt de evenementkaart zolang hij aan het einde van een ronde de hoogste/laagste totaalscore heeft. Een speler kan niet meer dan één evenementkaart hebben; als hij een tweede zou krijgen, kiest hij welke hij houdt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wijzigingen in duo-effecten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* - Heremietkrab (toont 2 krabben): een paar krabben laat je één kaart van elke aflegstapel nemen.&lt;br /&gt;
* - Maanvis (toont 2 vissen): een paar vissen laat je de eerste twee kaarten van de trekstapel aan je hand toevoegen.&lt;br /&gt;
* - Waterrodeo (toont 2 zwemmers en 2 haaien): een paar zwemmers laat je in de hand van een tegenstander kijken en vervolgens één kaart ruilen. Een paar haaien laat je een uitgespeeld paar van een tegenstander stelen en voor je neerleggen (zonder het effect te activeren). Let op: Haai + Zwemmer en Zwemmer + Kwal blijven geldige duo&#039;s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wijzigingen in puntwaarden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* - Dans van de schelpen (toont &#039;&#039;alleen&#039;&#039; een schelp): elke schelp is 2 punten waard.&lt;br /&gt;
* - Kraken (toont een octopus): elke octopus is 1 punt waard.&lt;br /&gt;
* - Tornado (toont 0 / + in een gekleurde cirkel, x4 = trofee): zeemeerminnen leveren geen punten op, maar vier zeemeerminnen winnen nog steeds direct.&lt;br /&gt;
* - Dans van de zeemeerminnen (toont 1 / + in een gekleurde cirkel, x3 = trofee): drie zeemeerminnen (in plaats van 4) winnen direct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wijzigingen in regels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* - Schatkist (toont een zeshoek met het getal 10): je moet 10 punten halen (in plaats van 7) om de ronde te beëindigen (dat is, stoppen of &#039;laatste kans&#039;).&lt;br /&gt;
* - Kogelvis (toont een zeshoek met een &#039;verboden&#039;-teken): je mag de ronde niet beëindigen met &#039;Stop&#039;; alleen &#039;Laatste Kans&#039; is toegestaan.&lt;br /&gt;
* - Engelenvis (toont twee stapels met &#039;=&#039;-teken in een gekleurde cirkel): aan het einde van je beurt, als de bovenste kaarten van beide aflegstapels dezelfde kleur hebben, neem er één op hand.&lt;br /&gt;
* - Dolfijnen (toont een leeg veld met een &#039;?&#039;, en een stapel met een pijl omlaag erboven): als je een verzamelkaart (Schelp, Octopus, Pinguïn, Matroos of Zeepaardje) aflegt, trek je de bovenste kaart van de trekstapel op hand.&lt;br /&gt;
* - Koraalrif (toont een schelp met een pijl omlaag eronder): je mag een schelp gedekt voor je neerleggen om immuun te zijn voor aanvallen. Die schelp levert geen punten op.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandra vW</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplits&amp;diff=629</id>
		<title>Gamehelpsplits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplits&amp;diff=629"/>
		<updated>2025-10-06T19:14:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandra vW: Tekst verbeterd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Battle Sheep&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battle Sheep is een tactisch legspel waarbij je zoveel mogelijk weilandtegels moet bezetten met je kudde schapen. De schapen kunnen zich in rechte lijnen verplaatsen. Er moet echter altijd minimaal 1 schaap achter blijven op het begin weiland. Obstakels (schapen van andere spelers) verhinderen dat je verder weg kunt met je kudde en maken dat je kudde dicht bij elkaar moet blijven. Maar dan worden de weilanden snel vol. Als  jij een goede strategie kunt bedenken om je schapen over zo veel mogelijk weilanden te verspreiden, dan win jij deze Battle of the Sheep! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Doel van het spel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezet zoveel mogelijk weilandtegels met je schaapskudde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spelvoorbereiding&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler maakt een stapel van zijn 16 schapen fiches. De weilandtegels worden verdeeld over het aantal spelers. De spelers leggen nu om de beurt een weilandtegel op de tafel. De tegels moeten met minimaal 1 zijde aan elkaar vastgelegd worden. Zo ontstaat het speelveld. Als alle tegels zijn geplaatst, dan zetten de spelers om de beurt hun &#039;&#039;hele&#039;&#039; stapel schapenfiches op een weiland (startweiland) dat aan de &#039;&#039;rand&#039;&#039; van het gecreëerde speelveld ligt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Het spelverloop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler die als eerste zijn stapel schapenfiches had geplaatst, mag beginnen met zijn kudde schapen (= stapel schapenfiches) naar een nieuw weiland over te brengen. De speler bepaalt zelf hoeveel schapen over te brengen, zolang er tenminste 1 schaap achterblijft. De kudde kan alleen in rechte lijnen verplaatst worden, tot de rand van het speelveld of totaan een ander kudde schapen. Met de klok mee zijn de andere spelers vervolgens aan de beurt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einde van het spel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battle Sheep eindigt zodra geen enkele speler zijn schapen nog kan verplaatsen. Heeft een speler al eerder geen mogelijkheid meer, dan doet deze niet meer mee, en wacht tot de overige spelers ook niet meer kunnen zetten. Zodra de laatste speler geen zet meer kan doen, is het spel afgelopen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De winnaar is de speler met de meeste bezette weilandvelden. Als dat aantal gelijk is, wint de speler met de grootste &#039;&#039;aaneengesloten&#039;&#039; groep weilanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het kan voorkomen dat één speler al zoveel weilanden heeft bezet, dat deze onmogelijk nog door andere spelers kan worden ingehaald. BGA zal deze spelsr dan al &#039;&#039;direct&#039;&#039; tot winnaar uitroepen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandra vW</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplits&amp;diff=628</id>
		<title>Gamehelpsplits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplits&amp;diff=628"/>
		<updated>2025-10-06T19:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sandra vW: Einde van het spel verbeterd en kleine tekstuele aanpassingen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Battle Sheep legspel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battle Sheep is een tactisch legspel waarbij je zoveel mogelijk weilandtegels moet bezetten met je kudde schapen. De schapen kunnen zich in rechte lijnen verplaatsen. Er moet echter altijd minimaal 1 schaap achter blijven op het begin weiland. Obstakels (schapen van andere spelers) verhinderen dat je verder weg kunt met je kudde en maken dat je kudde dicht bij elkaar moet blijven. Maar dan worden de weilanden snel vol. Als  jij een goede strategie kunt bedenken om je schapen over zo veel mogelijk weilanden te verspreiden, dan win jij deze Battle of the Sheep! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doel van het spel Battle Sheep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezet zoveel mogelijk weilandtegels met je schaapskudde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spelvoorbereiding voor het legspel Battle Sheep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler maakt een stapel van zijn schapen fiches. De weilandtegels worden verdeeld over het aantal spelers. De spelers leggen nu om de beurt een weilandtegel op de tafel. De tegels moeten met minimaal 1 zijde aan elkaar vastgelegd worden. Als alle tegels zijn geplaatst, dan zetten de spelers om de beurt hun hele stapel schapenfiches op een weiland (start weiland) dat aan de rand ligt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spelverloop van Battle Sheep&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler die als eerste zijn stapel schapen fiches had geplaatst, mag beginnen met zijn kudde schapen (= stapel schapenfiches) naar een nieuw weiland over te brengen, waarbij tenminste 1 schaap achter moet blijven op het startweiland. De kudde kan alleen in rechte lijnen verplaatst worden, tot de rand van het weiland of totaan een ander kudde schapen. Met de klok mee zijn de andere spelers vervolgens aan de beurt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einde van het spel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battle Sheep eindigt zodra geen enkele speler zijn schapen nog kan verplaatsen. Heeft een speler al eerder geen mogelijkheid meer, dan doet deze niet meer mee, en wacht tot de overige spelers ook niet meer kunnen zetten. Zodra de laatste speler geen zet meer kan doen, is het spel afgelopen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De winnaar is de speler met de meeste bezette weilandvelden. Als dat aantal gelijk is, wint de speler met de grootste aaneengesloten groep weilanden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sandra vW</name></author>
	</entry>
</feed>