<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nl">
	<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mioranduh</id>
	<title>Board Game Arena - Gebruikersbijdragen [nl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mioranduh"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/Speciaal:Bijdragen/Mioranduh"/>
	<updated>2026-11-13T23:02:02Z</updated>
	<subtitle>Gebruikersbijdragen</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppixies&amp;diff=587</id>
		<title>Gamehelppixies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppixies&amp;diff=587"/>
		<updated>2024-10-22T12:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mioranduh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Korte speluitleg=&lt;br /&gt;
Als je aan de beurt bent, neem je een kaart uit de display en plaats deze in jouw gebied. Degene die het laatst heeft gekozen, kiest als eerste de volgende Om een ​​kaart te plaatsen zijn er een aantal voorwaarden. Ten eerste, als het nummer op de kaart overeenkomt met een nummer in uw raster, wordt deze in de lege ruimte geplaatst. Als het rastervak ​​gevuld is met een gesloten kaart, beschouw deze dan als leeg en plaats deze daar. Als de rasterruimte gevuld is met een open kaart, kies dan welke je open wilt houden en de andere gaat er gedekt onderdoor (dus de oude of de nieuwe kaart kan open liggen). Als het rastervak ​​gevuld is met een open kaart met een gedekte kaart eronder, wordt deze als gevalideerd beschouwd en moet de nieuwe kaart als zodanig op een leeg veld worden gelegd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Korte speluitleg II=&lt;br /&gt;
In Pixies gaat elke speler een raster maken van 3 bij 3 kaarten (denkbeeldig genummerd van 1 t/m 9). Elke beurt leg je zoveel kaarten open (die ook de nummers 1 t/m 9 hebben) als het aantal spelers, nemen spelers om de beurt een kaart en leggen die in hun speelgebied op het veld met het  ‘overeenkomstige’ getal. Ligt er nog geen kaart in dat veld? Dan leg je de kaart open neer. Ligt er al een gedekte kaart? Dan leg je de nieuwe kaart er open op. Ligt er al een open kaart? Dan mag je kiezen of je die óf de nieuwe kaart open bovenop legt. Liggen er al 2 kaarten op een veld? Dan moet je de nieuwe kaart gedekt op een leeg veld naar keuze leggen. Heeft een speler op elk van zijn velden ten minste 1 kaart liggen? Dan maak je de ronde af en volgt een puntentelling. Je krijgt punten voor velden met 2 kaarten en de grootste groep aaneengesloten kaarten van dezelfde kleur. Symbolen op kaarten kunnen plus- en minpunten opleveren. Noteer de punten. Speel nog 2 potjes en tel alle punten op.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler met de meeste punten wint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Uitgebreide spelregels=&lt;br /&gt;
==1. Voorbereiding==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schud de kaarten, vorm een gedekte stapel en zorg dat iedereen ruimte op tafel voor zich vrij heeft om een 3×3 raster van 9 kaarten te maken. Bepaal de startspeler en je kunt beginnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Spelverloop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je speelt Pixies in 3 potjes. Elk potje bestaat uit een onbepaald aantal rondes. Iedere ronde bestaat weer uit de volgende fasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Markt aanvullen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Kaarten kiezen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Controle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase 1:&#039;&#039;&#039; Trek eerst zoveel kaarten van de trekstapel en leg ze open op tafel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase 2:&#039;&#039;&#039; Vervolgens kiezen spelers om de beurt (te beginnen met de startspeler) een kaart uit de markt en leggen deze in hun denkbeeldige 3×3 raster. Elk vakje nummer je in gedachte – van links naar rechts en van boven naar beneden – met 1 t/m 9. Die kaart die je pakt leg je op het vakje met overeenkomstig getal in je raster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nu zijn er 3 scenario’s mogelijk:&lt;br /&gt;
1. Het vakje in je raster is leeg: Leg de kaart hier open neer.&lt;br /&gt;
2. Er liggen 2 kaarten op het vakje: Leg dan je kaart gedekt op een ander, leeg vakje naar keuze neer.&lt;br /&gt;
3. Er ligt 1 kaart op het vakje: Is de kaart gedekt? Dan leg je jouw kaart er open bovenop. Is de kaart open? Dan mag je kiezen welke van de 2 kaarten je gedekt onderop en open bovenop legt.&lt;br /&gt;
Pixies: Kaart achter andere kaart schuiven&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ziet, er kunnen maximaal 2 kaarten op een vakje liggen. Daarbij is het belangrijk dat iedereen altijd kan zien hoeveel kaarten er op een vakje liggen. Leg de kaarten dus bij voorkeur dakpansgewijs over elkaar heen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fase 3:&#039;&#039;&#039; Tot slot kijk je of een speler geen lege plekken meer in zijn of haar raster heeft. Is dit het geval? Dan eindigt het potje en volgt de puntentelling. Zo niet? Dan vervolg je weer met fase 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Einde van het spel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je speelt 3 potjes. Aan het einde van elk potje volgt een puntentelling. Spelers krijgen namelijk punten voor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Vakjes met 2 kaarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Grootste aaneengesloten kleurengebied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Symbolen op kaarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voor elk vakje met 2 kaarten krijg je zoveel punten als het vakje waard is. Was het vakje 3? Dan is dat vakje dus 3 punten waard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voor het grootste kleurengebied kijk je welk gebied uit de meeste kaarten van één kleur bestaat. De kaarten zijn aaneengesloten als ze orthogonaal (horizontaal en verticaal) met elkaar verbonden zijn. Je scoort maximaal 1 gebied, ook als je twee gebieden hebt die even groot zijn. Elke kaart in het gebied levert punten op. In potje 1, 2 en 3 zijn dat respectievelijk 2, 3 en 4 punten per kaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB: Je kunt jokers mee laten doen met de grootste groep, mits aangesloten natuurlijk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voor de symbolen op kaarten geldt: what you see, is what you get. Tel het aantal wervelwind-symbolen. Dat zijn pluspunten. Tel het aantal kruisjes. Dat zijn minpunten. Daarnaast zijn er nog kaarten die punten geven voor elke andere kaart van die kleur. Tel al die punten bij elkaar op en je hebt de totale punten voor je kaarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tot slot tel je alle punten bij elkaar op. Noteer de punten en speel het volgende potje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na het 3e potje tel je de scores van alle potjes bij elkaar op. De speler met de meeste punten wint.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mioranduh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsechsnimmt&amp;diff=531</id>
		<title>Gamehelpsechsnimmt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsechsnimmt&amp;diff=531"/>
		<updated>2023-10-25T11:38:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mioranduh: Varianten toegevoegd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Doel van het spel: ==&lt;br /&gt;
Zo weinig mogelijk punten (koeiekoppen) verzamelen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samenvatting ==&lt;br /&gt;
Bij de start van het spel liggen er vier kaarten open op tafel, en krijgen alle spelers 10 kaarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tijdens het spel worden er vier rijen kaarten gevormd achter de vier startkaarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel wordt over 10 ronden gespeeld, elke ronde leggen alle spelers tegelijkertijd één kaart open op tafel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervolgens worden de kaarten van laag naar hoog aangelegd bij één van de vier rijen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaarten spelen ==&lt;br /&gt;
Als de kaarten op tafel gelegd zijn worden deze achter de kaarten gelegd die al open op tafel liggen.&lt;br /&gt;
Hierbij gelden de volgende regels:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- De kaarten worden op volgorde van laag naar hoog aangelegd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Een kaart komt altijd achter de rij te liggen waarbij de laatste kaart lager is dan de nieuwe kaart, en waarbij dit verschil zo klein mogelijk is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Als de aan te leggen kaart lager is dan alle vier de rijen vervangt de nieuwe kaart één van de vier rijen (spelers keuze welke rij)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Als de nieuw aangelegde kaart de 6e kaart in een rij is gaan de eerste vijf kaarten naar de speler die de 6e kaart speelde.&lt;br /&gt;
Deze vijf kaarten worden apart gelegd, aan het einde van het spel telt elke koeiekop op deze kaarten als een strafpunt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde ==&lt;br /&gt;
Het spel eindigt na 10 ronden, als alle spelers dus al hun kaarten hebben uitgespeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nu worden alle strafpunten geteld, verliezer is degene met de meeste koeiekoppen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Varianten==&lt;br /&gt;
 ===Tactiek===&lt;br /&gt;
 * Deze regelset verandert het aantal kaarten in het spel (gebaseerd op het aantal mensen dat speelt) - verder zijn de regels hetzelfde.&lt;br /&gt;
 * Het aantal kaarten is gelijk aan 10 maal het aantal spelers plus 4 (5 spelers = kaarten 1 t/m 54, 6 spelers = kaarten 1 t/m 64, etc.)&lt;br /&gt;
 * Daarom zal elke kaart die gespeeld kan worden op een gegeven moment zijn weg naar de tafel vinden.&lt;br /&gt;
 * Dit verandert de strategie en maakt het belangrijker om op te letten welke kaarten nog gespeeld moeten worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ===Logica===&lt;br /&gt;
 * Pas dezelfde regels toe als Tactiek, met deze aanvullende regels.&lt;br /&gt;
 * Aan het begin van de ronde worden alle kaarten open op tafel gelegd&lt;br /&gt;
 * Spelers kiezen om beurten één voor één kaarten om hun hand op te bouwen voordat de ronde goed begint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ===Professioneel===&lt;br /&gt;
 * Kaarten worden links OF rechts gespeeld, afhankelijk van welke numerieke waarde het dichtst in de buurt komt.&lt;br /&gt;
 * De kaart die de persoon heeft gespeeld, wordt het startpunt van een nieuwe rij.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mioranduh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsenet&amp;diff=477</id>
		<title>Gamehelpsenet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsenet&amp;diff=477"/>
		<updated>2022-09-26T14:40:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mioranduh: Statistiek dobbelstokjes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;SENET&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhoud ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samenvatting&lt;br /&gt;
Doel&lt;br /&gt;
De vier &amp;quot;dobbelstokjes&amp;quot;&lt;br /&gt;
bewegingsregels&lt;br /&gt;
Speciale speelvelden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samenvatting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet (&amp;quot;Spel van het passeren door de onderwereld &amp;quot;) is zeker meer dan 5000 jaar oud, en is daarom waarschijnlijk het oudste bordspel dat we kennen. Het komt uit het oude Egypte waar het werd gebruikt om mensen te vermaken en als religieuze metafoor voor de reis die menselijke zielen afleggen naar een gezegend leven na de dood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet is een elegant en snel blokkeerspel voor 2 spelers, die tegen elkaar strijden door hun pionnen over het spelbord met dertig vakjes te bewegen. Ondanks zijn oude leeftijd is leuk en spannend spelletje, ook voor de spelers van nu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beweeg je pionnen (een per keer) op een omgekeerd S-vormige loopbaan van bovenaan links tot  onderaan rechts. Daar kunnen pionnen het spelbord verlaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wees de eerste die al zijn stenen van het spelbord haalt om te winnen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De vier &amp;quot;dobbelstokjes&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De dobbelstokjes bepalen hoever je kan bewegen in je beurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tel de lichtgekleurde bovenzijdes van de stokjes: Dat resultaat kan dan 1,2,3 of 4 zijn. Als er geen lichtgekleurde kanten zichtbaar zijn wordt dat geteld als 5. &lt;br /&gt;
Het gooien van een 1, 4 en 5 geven een extra beurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegingsregels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je pion eindigt op een onbeschermde pion van een andere speler wisselen ze van plek.&lt;br /&gt;
Je kan niet landen op een pion van je eigen kleur. &lt;br /&gt;
Twee of meer or more aangrenzende pionnen van dezelfde kleur beschermen elkaar. &lt;br /&gt;
Je moet altijd proberen om vooruit te bewegen. Als het niet mogelijk is om vooruit te bewegen moet je een van je pionnen achteruit bewegen.&lt;br /&gt;
Als je geen geldige bewegingen kan maken verlies je je beurt.&lt;br /&gt;
Pionnen op de laatste 4 velden van het bord zijn nooit beschermd en kunnen niet bewegen. Zij kunnen enkel het spelbord verlaten of omgewisseld worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speciale speelvelden ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veld 26&#039;&#039;&#039; (&#039;Het huis van schoonheid&#039;): Alle pionnen moeten hier met een exacte worp op terecht komen voordat ze verder mogen. Een pion kan vanaf hier het spelbord verlaten met een exacte worp van 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veld 27&#039;&#039;&#039; (&#039;Het huis van water&#039;): Dit is een valkuil. Als je pion hier verdrinkt moet je de volgende beurt kiezen tussen de volgende 2 opties: 1) Je pion verplaats je terug naar veld 15 en je beurt is voorbij. 2) je probeert exact 4 te gooien. Als je daarin slaagt mag deze pion het spelbord verlaten. Als dat niet lukt maak je je volgende beurt opnieuw dezelfde keuze.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veld 28&#039;&#039;&#039; (&#039;Het huis van drie rechters &#039;): Een pion die hier staat kan het speelbord verlaten met een exacte worp van 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veld 29&#039;&#039;&#039; (&#039;Het huis van twee rechters &#039;): Een pion die hier staat kan het speelbord verlaten met een exacte worp van 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veld 30&#039;&#039;&#039; (&#039;Het huis van Horus&#039;): Een pion die hier staat kan het speelbord verlaten met iedere worp.&lt;br /&gt;
Als een pion op een van de drie laatste velden wordt gewisseld gaat hij in plaats van naar de plek waar de andere pion vandaan kwam naar Het huis van water.  (uitzondering, Huis van water is bezet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ben de eerste die al zijn stenen verwijdert van het speelbord!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistieken dobbelstokjes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enige statistieken met dank aan @SimplicatusGames: Deze stokjes zijn niet als gewone dobbelstenen met gelijke kansen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het meest waarschijnlijke resultaat is 2 (6/16 of rond 37%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan gelijk kansen voor het krijgen van een 3 of een 1 (4/16 of elk 25%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En veel minder kans om een 4 of een 5 te krijgen (1/16 of elk rond 6%)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mioranduh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsenet&amp;diff=476</id>
		<title>Gamehelpsenet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsenet&amp;diff=476"/>
		<updated>2022-09-26T14:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mioranduh: Statistiek dobbelstokjes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;SENET&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhoud ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samenvatting&lt;br /&gt;
Doel&lt;br /&gt;
De vier &amp;quot;dobbelstokjes&amp;quot;&lt;br /&gt;
bewegingsregels&lt;br /&gt;
Speciale speelvelden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samenvatting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet (&amp;quot;Spel van het passeren door de onderwereld &amp;quot;) is zeker meer dan 5000 jaar oud, en is daarom waarschijnlijk het oudste bordspel dat we kennen. Het komt uit het oude Egypte waar het werd gebruikt om mensen te vermaken en als religieuze metafoor voor de reis die menselijke zielen afleggen naar een gezegend leven na de dood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet is een elegant en snel blokkeerspel voor 2 spelers, die tegen elkaar strijden door hun pionnen over het spelbord met dertig vakjes te bewegen. Ondanks zijn oude leeftijd is leuk en spannend spelletje, ook voor de spelers van nu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beweeg je pionnen (een per keer) op een omgekeerd S-vormige loopbaan van bovenaan links tot  onderaan rechts. Daar kunnen pionnen het spelbord verlaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wees de eerste die al zijn stenen van het spelbord haalt om te winnen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De vier &amp;quot;dobbelstokjes&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De dobbelstokjes bepalen hoever je kan bewegen in je beurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tel de lichtgekleurde bovenzijdes van de stokjes: Dat resultaat kan dan 1,2,3 of 4 zijn. Als er geen lichtgekleurde kanten zichtbaar zijn wordt dat geteld als 5. &lt;br /&gt;
Het gooien van een 1, 4 en 5 geven een extra beurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegingsregels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je pion eindigt op een onbeschermde pion van een andere speler wisselen ze van plek.&lt;br /&gt;
Je kan niet landen op een pion van je eigen kleur. &lt;br /&gt;
Twee of meer or more aangrenzende pionnen van dezelfde kleur beschermen elkaar. &lt;br /&gt;
Je moet altijd proberen om vooruit te bewegen. Als het niet mogelijk is om vooruit te bewegen moet je een van je pionnen achteruit bewegen.&lt;br /&gt;
Als je geen geldige bewegingen kan maken verlies je je beurt.&lt;br /&gt;
Pionnen op de laatste 4 velden van het bord zijn nooit beschermd en kunnen niet bewegen. Zij kunnen enkel het spelbord verlaten of omgewisseld worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speciale speelvelden ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veld 26&#039;&#039;&#039; (&#039;Het huis van schoonheid&#039;): Alle pionnen moeten hier met een exacte worp op terecht komen voordat ze verder mogen. Een pion kan vanaf hier het spelbord verlaten met een exacte worp van 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veld 27&#039;&#039;&#039; (&#039;Het huis van water&#039;): Dit is een valkuil. Als je pion hier verdrinkt moet je de volgende beurt kiezen tussen de volgende 2 opties: 1) Je pion verplaats je terug naar veld 15 en je beurt is voorbij. 2) je probeert exact 4 te gooien. Als je daarin slaagt mag deze pion het spelbord verlaten. Als dat niet lukt maak je je volgende beurt opnieuw dezelfde keuze.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veld 28&#039;&#039;&#039; (&#039;Het huis van drie rechters &#039;): Een pion die hier staat kan het speelbord verlaten met een exacte worp van 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veld 29&#039;&#039;&#039; (&#039;Het huis van twee rechters &#039;): Een pion die hier staat kan het speelbord verlaten met een exacte worp van 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veld 30&#039;&#039;&#039; (&#039;Het huis van Horus&#039;): Een pion die hier staat kan het speelbord verlaten met iedere worp.&lt;br /&gt;
Als een pion op een van de drie laatste velden wordt gewisseld gaat hij in plaats van naar de plek waar de andere pion vandaan kwam naar Het huis van water.  (uitzondering, Huis van water is bezet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ben de eerste die al zijn stenen verwijdert van het speelbord!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistieken dobbelstokjes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enige statistieken met dank aan @SimplicatusGames: Deze stokjes zijn niet als gewone dobbelstenen met gelijke kansen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Het meest waarschijnlijke resultaat is 2 (6/16 of rond 37%)&lt;br /&gt;
-Dan gelijk kansen voor het krijgen van een 3 of een 1 (4/16 of elk 25%)&lt;br /&gt;
-En veel minder kans om een 4 of een 5 te krijgen (1/16 of elk rond 6%)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mioranduh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsenet&amp;diff=475</id>
		<title>Gamehelpsenet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsenet&amp;diff=475"/>
		<updated>2022-09-26T14:37:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mioranduh: Statistiek dobbelstokjes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;SENET&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhoud ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samenvatting&lt;br /&gt;
Doel&lt;br /&gt;
De vier &amp;quot;dobbelstokjes&amp;quot;&lt;br /&gt;
bewegingsregels&lt;br /&gt;
Speciale speelvelden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samenvatting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet (&amp;quot;Spel van het passeren door de onderwereld &amp;quot;) is zeker meer dan 5000 jaar oud, en is daarom waarschijnlijk het oudste bordspel dat we kennen. Het komt uit het oude Egypte waar het werd gebruikt om mensen te vermaken en als religieuze metafoor voor de reis die menselijke zielen afleggen naar een gezegend leven na de dood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet is een elegant en snel blokkeerspel voor 2 spelers, die tegen elkaar strijden door hun pionnen over het spelbord met dertig vakjes te bewegen. Ondanks zijn oude leeftijd is leuk en spannend spelletje, ook voor de spelers van nu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beweeg je pionnen (een per keer) op een omgekeerd S-vormige loopbaan van bovenaan links tot  onderaan rechts. Daar kunnen pionnen het spelbord verlaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wees de eerste die al zijn stenen van het spelbord haalt om te winnen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De vier &amp;quot;dobbelstokjes&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De dobbelstokjes bepalen hoever je kan bewegen in je beurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tel de lichtgekleurde bovenzijdes van de stokjes: Dat resultaat kan dan 1,2,3 of 4 zijn. Als er geen lichtgekleurde kanten zichtbaar zijn wordt dat geteld als 5. &lt;br /&gt;
Het gooien van een 1, 4 en 5 geven een extra beurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegingsregels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je pion eindigt op een onbeschermde pion van een andere speler wisselen ze van plek.&lt;br /&gt;
Je kan niet landen op een pion van je eigen kleur. &lt;br /&gt;
Twee of meer or more aangrenzende pionnen van dezelfde kleur beschermen elkaar. &lt;br /&gt;
Je moet altijd proberen om vooruit te bewegen. Als het niet mogelijk is om vooruit te bewegen moet je een van je pionnen achteruit bewegen.&lt;br /&gt;
Als je geen geldige bewegingen kan maken verlies je je beurt.&lt;br /&gt;
Pionnen op de laatste 4 velden van het bord zijn nooit beschermd en kunnen niet bewegen. Zij kunnen enkel het spelbord verlaten of omgewisseld worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speciale speelvelden ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veld 26&#039;&#039;&#039; (&#039;Het huis van schoonheid&#039;): Alle pionnen moeten hier met een exacte worp op terecht komen voordat ze verder mogen. Een pion kan vanaf hier het spelbord verlaten met een exacte worp van 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veld 27&#039;&#039;&#039; (&#039;Het huis van water&#039;): Dit is een valkuil. Als je pion hier verdrinkt moet je de volgende beurt kiezen tussen de volgende 2 opties: 1) Je pion verplaats je terug naar veld 15 en je beurt is voorbij. 2) je probeert exact 4 te gooien. Als je daarin slaagt mag deze pion het spelbord verlaten. Als dat niet lukt maak je je volgende beurt opnieuw dezelfde keuze.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veld 28&#039;&#039;&#039; (&#039;Het huis van drie rechters &#039;): Een pion die hier staat kan het speelbord verlaten met een exacte worp van 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veld 29&#039;&#039;&#039; (&#039;Het huis van twee rechters &#039;): Een pion die hier staat kan het speelbord verlaten met een exacte worp van 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veld 30&#039;&#039;&#039; (&#039;Het huis van Horus&#039;): Een pion die hier staat kan het speelbord verlaten met iedere worp.&lt;br /&gt;
Als een pion op een van de drie laatste velden wordt gewisseld gaat hij in plaats van naar de plek waar de andere pion vandaan kwam naar Het huis van water.  (uitzondering, Huis van water is bezet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ben de eerste die al zijn stenen verwijdert van het speelbord!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistieken dobbelstokjes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enige statistieken met dank aan @SimplicatusGames: Deze stokjes zijn niet als gewone dobbelstenen met gelijke kansen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het meest waarschijnlijke resultaat is 2 (6/16 of rond 37%)&lt;br /&gt;
Dan gelijk kansen voor het krijgen van een 3 of een 1 (4/16 of elk 25%)&lt;br /&gt;
En veel minder kans om een 4 of een 5 te krijgen (1/16 of elk rond 6%)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mioranduh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsenet&amp;diff=474</id>
		<title>Gamehelpsenet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsenet&amp;diff=474"/>
		<updated>2022-09-26T13:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mioranduh: Spelling en typo&amp;#039;s&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;SENET&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhoud ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Samenvatting&lt;br /&gt;
Doel&lt;br /&gt;
De vier &amp;quot;dobbelstokjes&amp;quot;&lt;br /&gt;
bewegingsregels&lt;br /&gt;
Speciale speelvelden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Samenvatting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet (&amp;quot;Spel van het passeren door de onderwereld &amp;quot;) is zeker meer dan 5000 jaar oud, en is daarom waarschijnlijk het oudste bordspel dat we kennen. Het komt uit het oude Egypte waar het werd gebruikt om mensen te vermaken en als religieuze metafoor voor de reis die menselijke zielen afleggen naar een gezegend leven na de dood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Senet is een elegant en snel blokkeerspel voor 2 spelers, die tegen elkaar strijden door hun pionnen over het spelbord met dertig vakjes te bewegen. Ondanks zijn oude leeftijd is leuk en spannend spelletje, ook voor de spelers van nu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beweeg je pionnen (een per keer) op een omgekeerd S-vormige loopbaan van bovenaan links tot  onderaan rechts. Daar kunnen pionnen het spelbord verlaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wees de eerste die al zijn stenen van het spelbord haalt om te winnen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De vier &amp;quot;dobbelstokjes&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De dobbelstokjes bepalen hoever je kan bewegen in je beurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tel de lichtgekleurde bovenzijdes van de stokjes: Dat resultaat kan dan 1,2,3 of 4 zijn. Als er geen lichtgekleurde kanten zichtbaar zijn wordt dat geteld als 5. &lt;br /&gt;
Het gooien van een 1, 4 en 5 geven een extra beurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bewegingsregels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je pion eindigt op een onbeschermde pion van een andere speler wisselen ze van plek.&lt;br /&gt;
Je kan niet landen op een pion van je eigen kleur. &lt;br /&gt;
Twee of meer or more aangrenzende pionnen van dezelfde kleur beschermen elkaar. &lt;br /&gt;
Je moet altijd proberen om vooruit te bewegen. Als het niet mogelijk is om vooruit te bewegen moet je een van je pionnen achteruit bewegen.&lt;br /&gt;
Als je geen geldige bewegingen kan maken verlies je je beurt.&lt;br /&gt;
Pionnen op de laatste 4 velden van het bord zijn nooit beschermd en kunnen niet bewegen. Zij kunnen enkel het spelbord verlaten of omgewisseld worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Speciale speelvelden ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veld 26&#039;&#039;&#039; (&#039;Het huis van schoonheid&#039;): Alle pionnen moeten hier met een exacte worp op terecht komen voordat ze verder mogen. Een pion kan vanaf hier het spelbord verlaten met een exacte worp van 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veld 27&#039;&#039;&#039; (&#039;Het huis van water&#039;): Dit is een valkuil. Als je pion hier verdrinkt moet je de volgende beurt kiezen tussen de volgende 2 opties: 1) Je pion verplaats je terug naar veld 15 en je beurt is voorbij. 2) je probeert exact 4 te gooien. Als je daarin slaagt mag deze pion het spelbord verlaten. Als dat niet lukt maak je je volgende beurt opnieuw dezelfde keuze.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veld 28&#039;&#039;&#039; (&#039;Het huis van drie rechters &#039;): Een pion die hier staat kan het speelbord verlaten met een exacte worp van 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veld 29&#039;&#039;&#039; (&#039;Het huis van twee rechters &#039;): Een pion die hier staat kan het speelbord verlaten met een exacte worp van 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veld 30&#039;&#039;&#039; (&#039;Het huis van Horus&#039;): Een pion die hier staat kan het speelbord verlaten met iedere worp.&lt;br /&gt;
Als een pion op een van de drie laatste velden wordt gewisseld gaat hij in plaats van naar de plek waar de andere pion vandaan kwam naar Het huis van water.  (uitzondering, Huis van water is bezet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ben de eerste die al zijn stenen verwijdert van het speelbord!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mioranduh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_catan&amp;diff=467</id>
		<title>Tips catan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_catan&amp;diff=467"/>
		<updated>2022-07-31T19:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mioranduh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;De eerste plaatsing van dorpen is cruciaal; mik op zoveel mogelijk grondstoffen met de nummers die het meest gegooid worden. Dat zijn 6 en 8 (weergegeven in vijf rode stipjes). Vervolgens 5 en 9 (vier zwarte stipjes). Van je tweede geplaatste dorp krijg je direct de grondstoffen van de omringende tegels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als alternatief kun je dorpen bouwen rond grondstoffen die je voordelig kunt handelen voor de grondstoffen die je nodig hebt. Je zou ook kunnen overwegen je dorp te bouwen bij een haven waar je voordelig kunt handelen. Maar dan is aan te raden alleen te kiezen voor een tegel met een hoog nummer dat vaak gegooid wordt. Dit kan voordelig zijn omdat je niet meerdere beurten hoeft te wachten voordat je naar een haven toe kunt bouwen. Let wel op bij een specifieke grondstof haven, zorg dan dat je deze grondstof al bezit via een eerder geplaatst dorp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let op de struikrover, want als die zich op jouw tegel bevindt dan krijg je geen grondstoffen als het nummer van de tegel gegooid wordt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mioranduh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_catan&amp;diff=466</id>
		<title>Tips catan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_catan&amp;diff=466"/>
		<updated>2022-07-31T19:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mioranduh: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;De eerste plaatsing van dorpen is cruciaal; mik op zoveel mogelijk grondstoffen met de nummers die het meest gegooid worden. Dat zijn 6 en 8 (weergegeven in vijf ro...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;De eerste plaatsing van dorpen is cruciaal; mik op zoveel mogelijk grondstoffen met de nummers die het meest gegooid worden. Dat zijn 6 en 8 (weergegeven in vijf rode stipjes). Vervolgens 9 en 5 (vier zwarte stipjes). Van je tweede geplaatste dorp krijg je direct de grondstoffen van de omringende tegels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als alternatief kun je dorpen bouwen rond grondstoffen die je voordelig kunt handelen voor de grondstoffen die je nodig hebt. Je zou ook kunnen overwegen je dorp te bouwen bij een haven waar je voordelig kunt handelen. Maar dan is aan te raden alleen te kiezen voor een tegel met een hoog nummer dat vaak gegooid wordt. Dit kan voordelig zijn omdat je niet meerdere beurten hoeft te wachten voordat je naar een haven toe kunt bouwen. Let wel op bij een specifieke grondstof haven, zorg dan dat je deze grondstof al bezit via een eerder geplaatst dorp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let op de struikrover, want als die zich op jouw tegel bevindt dan krijg je geen grondstoffen als het nummer van de tegel gegooid wordt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mioranduh</name></author>
	</entry>
</feed>