<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nl">
	<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hildegardvo</id>
	<title>Board Game Arena - Gebruikersbijdragen [nl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hildegardvo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/Speciaal:Bijdragen/Hildegardvo"/>
	<updated>2026-10-23T15:25:43Z</updated>
	<subtitle>Gebruikersbijdragen</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=458</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=458"/>
		<updated>2022-02-27T22:06:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hildegardvo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Doel==&lt;br /&gt;
Breng je gasten naar de kamers van het kasteel om te voorkomen dat ze door Hugo worden verbannen, zodat jij degene bent met de minste griezelpunten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Het spel==&lt;br /&gt;
===Opstelling===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elke speler begint als volgt met een aantal &amp;quot;gasten&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:2 spelers = 6 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
:3 spelers = 5 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
:4 spelers = 4 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
:5 spelers = 3 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
:6-8 spelers = 2 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elke speler begint met 10 griezelpunten (die wil je niet) die worden aangegeven door het fiche in de juiste kleur aan de buitenrand van het bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hugo&#039;s snelheid (bewegingen per beurt) begint bij 3 en wordt aangegeven door de blauwe klokken rechtsboven op het bord. (Als hij sneller dan 7 wordt, is het spel afgelopen!)&lt;br /&gt;
*Hugo&#039;s figuur staat op +10 in de kelder (maar onthoud, griezelpunten zijn slecht, dus +10 is niet goed).&lt;br /&gt;
*Elke speler, beginnend met de startspeler en doorgaand &amp;quot;met de klok mee&amp;quot;, plaatst een van zijn gasten op een vrije galerijruimte totdat alle gasten in de galerij zijn geplaatst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In jouw beurt===&lt;br /&gt;
*Gooi de dobbelsteen, die de zijden 1-2-4-5-Spook-Spook heeft.&lt;br /&gt;
*Als met de dobbelsteen het spook wordt gegooid, mag Hugo bewegen (zie hieronder) IN PLAATS van een van je gasten.&lt;br /&gt;
*Als er een nummer wordt gegooid, MOET je een van je gasten het aantal aangegeven vakjes met de klok mee verplaatsen (tenzij je een kamer binnengaat). Je kunt je beurt niet doorgeven, dus als je geen gasten in de galerij hebt, MOET je een gast uit een kamer of uit de kelder verplaatsen. Je MAG op hetzelfde galerijvak komen of landen als een andere gast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Je kunt veilig LANGS Hugo passeren en niet worden gevangengenomen. Als je gast echter STOPT op hetzelfde veld als Hugo, wordt hij gevangengenomen.&lt;br /&gt;
*Gasten in een kamer beginnen hun stappen BINNEN de kamer (dus de eerste stap zorgt ervoor dat ze de kamer uit komen).&lt;br /&gt;
*De kelder is als een erg lange kamer, in die zin dat er maar EEN beweging nodig is om bij de pijl bovenaan de trap te komen, ongeacht hoe ver de gast naar beneden is gegaan (met andere woorden, een gooi van 1 brengt je van overal in de kelder naar het vak met de pijl in de galerij).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kamers===&lt;br /&gt;
*Je kunt je gasten ALLEEN naar kamers verplaatsen als Hugo in de galerij is (anders hebben de gasten geen reden om bang te zijn). :-)&lt;br /&gt;
*Kamers zijn alleen toegankelijk via de deuren naar de galerij (aangegeven door een boog op de galerijvloer).&lt;br /&gt;
:Let op: er is een beweging nodig om van de galerij naar een kamer te gaan!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kamers met een &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;ROOD&amp;lt;/span&amp;gt; wapen / schild (de bibliotheek en wasruimtes bovenaan) of geen andere gast erin mogen worden betreden met TEN MINSTE het vereiste aantal zetten.&lt;br /&gt;
*Kamers met een &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green;&amp;quot;&amp;gt;GROEN&amp;lt;/span&amp;gt; wapen/schild (de Trofeeënkamer en Speelkamer onderaan) of een andere gast erin mogen ALLEEN worden betreden met een EXACT aantal zetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Opmerking: Kamers met wapenschilden (schilden) zijn positieve of negatieve griezelpunten waard, zoals aangegeven op het wapen. Onthoud dat griezelpunten SLECHT zijn, dus negatieve griezelpunten is een goede zaak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Als je gast naar een kamer gaat die al bezet is, wordt de gast die er al is naar de galerij gestuurd en kan hij opnieuw binnenkomen (je verwijderen) door een 1 te gooien of zich een weg te banen door de galerij en terug naar de kamer.&lt;br /&gt;
*Als je ervoor kiest om een ​​kamer te verlaten, kost het één beweging om terug in de galerij te komen - dus als je in een kamer bent en een 1 gooit, kun je alleen terug naar de galerij gaan en niet verder over het bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hugo&#039;s beweging===&lt;br /&gt;
*Als het Hugo-symbool wordt gegooid, beweegt Hugo een aantal stappen met de klok mee volgens zijn snelheidsteller (blauwe klokken rechtsboven), te beginnen met 3.&lt;br /&gt;
*Als Hugo een veld met een gast passeert of stopt, wordt die gast gevangengenomen en op de LAAGSTE (hoogste griezelpunt) open trede in de kelder gezet. Als alle keldertrappen vol zijn, gaan de gevangenen naar de ONDERSTE (+10) trede van de kelder. Au!&lt;br /&gt;
*Als er meerdere gasten op een veld staan, worden ze allemaal gevangen en op dezelfde trede in de kelder geplaatst en ontvangen de eigenaren van de gevangen gasten het juiste aantal griezelpunten voor die keldertrede.&lt;br /&gt;
*Hugo neemt ALTIJD al zijn zetten, dus het is mogelijk dat hij in één beurt meerdere gasten op meerdere galerijvelden vangt.&lt;br /&gt;
*Elke keer dat Hugo langs de pijl komt (bovenaan de keldertrap), wordt zijn snelheidsteller (blauwe klokken rechtsboven) verhoogd en begint hij het nieuwe aantal stappen te zetten bij zijn VOLGENDE zet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einde van het spel===&lt;br /&gt;
*Het spel eindigt wanneer een persoon ten minste 46 griezelpunten haalt, OF wanneer Hugo de pijl passeert wanneer zijn snelheid 7 is.&lt;br /&gt;
*De speler met de MINSTE griezelpunten wint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opmerkingen over Boardgame Arena===&lt;br /&gt;
*Het standaard gedeelte met de &amp;quot;spelersscorer&amp;quot; in Board Game Arena toont de griezelpunten van een speler als een NEGATIEF getal, ondanks dat de meeste waarden op het bord als een &amp;quot;+&amp;quot; worden weergegeven. Dit betekent dat de speler met de MINST NEGATIEVE score de winnaar is.&lt;br /&gt;
*Het is onduidelijk hoe Board Game Arena omgaat met een gelijkspel in Hugo, maar er wordt aangenomen dat alle spelers met het laagste aantal griezelpunten de overwinning mogen DELEN.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hildegardvo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=457</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=457"/>
		<updated>2022-02-27T21:57:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hildegardvo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Doel==&lt;br /&gt;
Breng je gasten naar de kamers van het kasteel om te voorkomen dat ze door Hugo worden verbannen, zodat jij degene bent met de minste griezelpunten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Het spel==&lt;br /&gt;
===Opstelling===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elke speler begint als volgt met een aantal &amp;quot;gasten&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:2 spelers = 6 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
:3 spelers = 5 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
:4 spelers = 4 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
:5 spelers = 3 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
:6-8 spelers = 2 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elke speler begint met 10 griezelpunten (die wil je niet) die worden aangegeven door het fiche in de juiste kleur aan de buitenrand van het bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Hugo&#039;s snelheid (bewegingen per beurt) begint bij 3 en wordt aangegeven door de blauwe klokken rechtsboven op het bord. (Als hij sneller dan 7 wordt, is het spel afgelopen!)&lt;br /&gt;
*Hugo&#039;s figuur staat op +10 in de kelder (maar onthoud, griezelpunten zijn slecht, dus +10 is niet goed).&lt;br /&gt;
*Elke speler, beginnend met de startspeler en doorgaand &amp;quot;met de klok mee&amp;quot;, plaatst een van zijn gasten op een vrije galerijruimte totdat alle gasten in de galerij zijn geplaatst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jouw beurt&lt;br /&gt;
Gooi de dobbelsteen, die de zijden 1-2-4-5-Spook-Spook heeft.&lt;br /&gt;
Als met de dobbelsteen het spook wordt gegooid, mag Hugo bewegen (zie hieronder) IN PLAATS van een van je gasten.&lt;br /&gt;
Als er een nummer wordt gegooid, MOET je een van je gasten het aantal aangegeven vakjes met de klok mee verplaatsen (tenzij je een kamer binnengaat). Je kunt je beurt niet doorgeven, dus als je geen gasten in de galerij hebt, MOET je een gast uit een kamer of uit de kelder verplaatsen. Je MAG op hetzelfde galerijvak komen of landen als een andere gast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je kunt veilig VIA Hugo passeren en niet worden gevangengenomen. Als je gast echter STOPT op hetzelfde veld als Hugo, wordt hij gevangengenomen.&lt;br /&gt;
Gasten in een kamer beginnen hun stappen BINNEN de kamer (dus de eerste stap zorgt ervoor dat ze de kamer uit komen).&lt;br /&gt;
De kelder is als een erg lange kamer, in die zin dat er maar EEN beweging nodig is om bij de pijl bovenaan de trap te komen, ongeacht hoe ver de gast naar beneden is gegaan (met andere woorden, een gooi van 1 brengt je van overal in de kelder naar het vak met de pijl in de galerij).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamers&lt;br /&gt;
Je kunt je gasten ALLEEN naar kamers verplaatsen als Hugo in de galerij is (anders hebben de gasten geen reden om bang te zijn). :-)&lt;br /&gt;
Kamers zijn alleen toegankelijk via de deuren naar de galerij (aangegeven door een boog op de galerijvloer).&lt;br /&gt;
Let op: er is een beweging nodig om van de galerij naar een kamer te gaan!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamers met een ROOD wapen / schild (de bibliotheek en wasruimtes bovenaan) of geen andere gast erin mogen worden betreden met TEN MINSTE het vereiste aantal zetten.&lt;br /&gt;
Kamers met een GROEN wapen/schild (de Trofeeënkamer en Speelkamer onderaan) of een andere gast erin mogen ALLEEN worden betreden met een EXACT aantal zetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opmerking: Kamers met wapenschilden (schilden) zijn positieve of negatieve griezelpunten waard, zoals aangegeven op het wapen. Onthoud dat griezelpunten SLECHT zijn, dus negatieve griezelpunten is een goede zaak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je gast naar een kamer gaat die al bezet is, wordt de gast die er al is naar de galerij gestuurd en kan hij opnieuw binnenkomen (je verwijderen) door een 1 te gooien of zich een weg te banen door de galerij en terug naar de kamer.&lt;br /&gt;
Als je ervoor kiest om een ​​kamer te verlaten, kost het één beweging om terug in de galerij te komen - dus als je in een kamer bent en een 1 gooit, kun je alleen terug naar de galerij gaan en niet verder over het bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hugo&#039;s beweging&lt;br /&gt;
Als het Hugo-symbool wordt gegooid, beweegt Hugo een aantal stappen met de klok mee volgens zijn snelheidsteller (blauwe klokken rechtsboven), te beginnen met 3.&lt;br /&gt;
Als Hugo een veld met een gast passeert of stopt, wordt die gast gevangengenomen en op de LAAGSTE (hoogste griezelpunt) open trede in de kelder gezet. Als alle keldertrappen vol zijn, gaan de gevangenen naar de ONDERSTE (+10) trede van de kelder. Au!&lt;br /&gt;
Als er meerdere gasten op een veld staan, worden ze allemaal gevangen en op dezelfde trede in de kelder geplaatst en ontvangen de eigenaren van de gevangen gasten het juiste aantal griezelpunten voor die keldertrede.&lt;br /&gt;
Hugo neemt ALTIJD al zijn zetten, dus het is mogelijk dat hij in één beurt meerdere gasten op meerdere galerijvelden vangt.&lt;br /&gt;
Elke keer dat Hugo langs de pijl komt (bovenaan de keldertrap), wordt zijn snelheidsteller (blauwe klokken rechtsboven) verhoogd en begint hij het nieuwe aantal stappen te zetten bij zijn VOLGENDE zet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einde van het spel&lt;br /&gt;
Het spel eindigt wanneer een persoon ten minste 46 griezelpunten haalt, OF wanneer Hugo de pijl passeert wanneer zijn snelheid 7 is.&lt;br /&gt;
De speler met de MINSTE griezelpunten wint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opmerkingen over Boardgame Arena&lt;br /&gt;
Het standaard &amp;quot;spelersscore&amp;quot;-gedeelte van Board Game Arena toont de griezelpunten van een speler als een NEGATIEF getal, ondanks dat de meeste waarden aan de zijkant als een &amp;quot;+&amp;quot; worden weergegeven. Dit betekent dat het spel met de MINST NEGATIEVE score de winnaar is.&lt;br /&gt;
Het is onduidelijk hoe Board Game Arena omgaat met een gelijkspel in Hugo, maar er wordt aangenomen dat alle spelers met het laagste aantal griezelpunten de overwinning mogen DELEN.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hildegardvo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=456</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=456"/>
		<updated>2022-02-27T21:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hildegardvo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Doel==&lt;br /&gt;
Breng je gasten naar de kamers van het kasteel om te voorkomen dat ze door Hugo worden verbannen, zodat jij degene bent met de minste griezelpunten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Het spel==&lt;br /&gt;
===Opstelling===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elke speler begint als volgt met een aantal &amp;quot;gasten&amp;quot;:&lt;br /&gt;
:2 spelers = 6 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
:3 spelers = 5 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
:4 spelers = 4 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
:5 spelers = 3 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
:6-8 spelers = 2 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler begint met 10 griezelpunten (die wil je niet) die worden aangegeven door het fiche in de juiste kleur aan de buitenrand van het bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hugo&#039;s snelheid (bewegingen per beurt) begint bij 3 en wordt aangegeven door de blauwe klokken rechtsboven op het bord. (Als hij sneller dan 7 wordt, is het spel afgelopen!)&lt;br /&gt;
Hugo&#039;s figuur staat op +10 in de kelder (maar onthoud, griezelpunten zijn slecht, dus +10 is niet goed).&lt;br /&gt;
Elke speler, beginnend met de startspeler en doorgaand &amp;quot;met de klok mee&amp;quot;, plaatst een van zijn gasten op een vrije galerijruimte totdat alle gasten in de galerij zijn geplaatst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jouw beurt&lt;br /&gt;
Gooi de dobbelsteen, die de zijden 1-2-4-5-Spook-Spook heeft.&lt;br /&gt;
Als met de dobbelsteen het spook wordt gegooid, mag Hugo bewegen (zie hieronder) IN PLAATS van een van je gasten.&lt;br /&gt;
Als er een nummer wordt gegooid, MOET je een van je gasten het aantal aangegeven vakjes met de klok mee verplaatsen (tenzij je een kamer binnengaat). Je kunt je beurt niet doorgeven, dus als je geen gasten in de galerij hebt, MOET je een gast uit een kamer of uit de kelder verplaatsen. Je MAG op hetzelfde galerijvak komen of landen als een andere gast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je kunt veilig VIA Hugo passeren en niet worden gevangengenomen. Als je gast echter STOPT op hetzelfde veld als Hugo, wordt hij gevangengenomen.&lt;br /&gt;
Gasten in een kamer beginnen hun stappen BINNEN de kamer (dus de eerste stap zorgt ervoor dat ze de kamer uit komen).&lt;br /&gt;
De kelder is als een erg lange kamer, in die zin dat er maar EEN beweging nodig is om bij de pijl bovenaan de trap te komen, ongeacht hoe ver de gast naar beneden is gegaan (met andere woorden, een gooi van 1 brengt je van overal in de kelder naar het vak met de pijl in de galerij).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamers&lt;br /&gt;
Je kunt je gasten ALLEEN naar kamers verplaatsen als Hugo in de galerij is (anders hebben de gasten geen reden om bang te zijn). :-)&lt;br /&gt;
Kamers zijn alleen toegankelijk via de deuren naar de galerij (aangegeven door een boog op de galerijvloer).&lt;br /&gt;
Let op: er is een beweging nodig om van de galerij naar een kamer te gaan!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamers met een ROOD wapen / schild (de bibliotheek en wasruimtes bovenaan) of geen andere gast erin mogen worden betreden met TEN MINSTE het vereiste aantal zetten.&lt;br /&gt;
Kamers met een GROEN wapen/schild (de Trofeeënkamer en Speelkamer onderaan) of een andere gast erin mogen ALLEEN worden betreden met een EXACT aantal zetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opmerking: Kamers met wapenschilden (schilden) zijn positieve of negatieve griezelpunten waard, zoals aangegeven op het wapen. Onthoud dat griezelpunten SLECHT zijn, dus negatieve griezelpunten is een goede zaak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je gast naar een kamer gaat die al bezet is, wordt de gast die er al is naar de galerij gestuurd en kan hij opnieuw binnenkomen (je verwijderen) door een 1 te gooien of zich een weg te banen door de galerij en terug naar de kamer.&lt;br /&gt;
Als je ervoor kiest om een ​​kamer te verlaten, kost het één beweging om terug in de galerij te komen - dus als je in een kamer bent en een 1 gooit, kun je alleen terug naar de galerij gaan en niet verder over het bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hugo&#039;s beweging&lt;br /&gt;
Als het Hugo-symbool wordt gegooid, beweegt Hugo een aantal stappen met de klok mee volgens zijn snelheidsteller (blauwe klokken rechtsboven), te beginnen met 3.&lt;br /&gt;
Als Hugo een veld met een gast passeert of stopt, wordt die gast gevangengenomen en op de LAAGSTE (hoogste griezelpunt) open trede in de kelder gezet. Als alle keldertrappen vol zijn, gaan de gevangenen naar de ONDERSTE (+10) trede van de kelder. Au!&lt;br /&gt;
Als er meerdere gasten op een veld staan, worden ze allemaal gevangen en op dezelfde trede in de kelder geplaatst en ontvangen de eigenaren van de gevangen gasten het juiste aantal griezelpunten voor die keldertrede.&lt;br /&gt;
Hugo neemt ALTIJD al zijn zetten, dus het is mogelijk dat hij in één beurt meerdere gasten op meerdere galerijvelden vangt.&lt;br /&gt;
Elke keer dat Hugo langs de pijl komt (bovenaan de keldertrap), wordt zijn snelheidsteller (blauwe klokken rechtsboven) verhoogd en begint hij het nieuwe aantal stappen te zetten bij zijn VOLGENDE zet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einde van het spel&lt;br /&gt;
Het spel eindigt wanneer een persoon ten minste 46 griezelpunten haalt, OF wanneer Hugo de pijl passeert wanneer zijn snelheid 7 is.&lt;br /&gt;
De speler met de MINSTE griezelpunten wint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opmerkingen over Boardgame Arena&lt;br /&gt;
Het standaard &amp;quot;spelersscore&amp;quot;-gedeelte van Board Game Arena toont de griezelpunten van een speler als een NEGATIEF getal, ondanks dat de meeste waarden aan de zijkant als een &amp;quot;+&amp;quot; worden weergegeven. Dit betekent dat het spel met de MINST NEGATIEVE score de winnaar is.&lt;br /&gt;
Het is onduidelijk hoe Board Game Arena omgaat met een gelijkspel in Hugo, maar er wordt aangenomen dat alle spelers met het laagste aantal griezelpunten de overwinning mogen DELEN.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hildegardvo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=455</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=455"/>
		<updated>2022-02-27T21:54:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hildegardvo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Opstelling==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler begint als volgt met een aantal &amp;quot;gasten&amp;quot;:&lt;br /&gt;
2 spelers = 6 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
3 spelers = 5 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
4 spelers = 4 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
5 spelers = 3 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
6-8 spelers = 2 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler begint met 10 griezelpunten (die wil je niet) die worden aangegeven door het fiche in de juiste kleur aan de buitenrand van het bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hugo&#039;s snelheid (bewegingen per beurt) begint bij 3 en wordt aangegeven door de blauwe klokken rechtsboven op het bord. (Als hij sneller dan 7 wordt, is het spel afgelopen!)&lt;br /&gt;
Hugo&#039;s figuur staat op +10 in de kelder (maar onthoud, griezelpunten zijn slecht, dus +10 is niet goed).&lt;br /&gt;
Elke speler, beginnend met de startspeler en doorgaand &amp;quot;met de klok mee&amp;quot;, plaatst een van zijn gasten op een vrije galerijruimte totdat alle gasten in de galerij zijn geplaatst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jouw beurt&lt;br /&gt;
Gooi de dobbelsteen, die de zijden 1-2-4-5-Spook-Spook heeft.&lt;br /&gt;
Als met de dobbelsteen het spook wordt gegooid, mag Hugo bewegen (zie hieronder) IN PLAATS van een van je gasten.&lt;br /&gt;
Als er een nummer wordt gegooid, MOET je een van je gasten het aantal aangegeven vakjes met de klok mee verplaatsen (tenzij je een kamer binnengaat). Je kunt je beurt niet doorgeven, dus als je geen gasten in de galerij hebt, MOET je een gast uit een kamer of uit de kelder verplaatsen. Je MAG op hetzelfde galerijvak komen of landen als een andere gast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je kunt veilig VIA Hugo passeren en niet worden gevangengenomen. Als je gast echter STOPT op hetzelfde veld als Hugo, wordt hij gevangengenomen.&lt;br /&gt;
Gasten in een kamer beginnen hun stappen BINNEN de kamer (dus de eerste stap zorgt ervoor dat ze de kamer uit komen).&lt;br /&gt;
De kelder is als een erg lange kamer, in die zin dat er maar EEN beweging nodig is om bij de pijl bovenaan de trap te komen, ongeacht hoe ver de gast naar beneden is gegaan (met andere woorden, een gooi van 1 brengt je van overal in de kelder naar het vak met de pijl in de galerij).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamers&lt;br /&gt;
Je kunt je gasten ALLEEN naar kamers verplaatsen als Hugo in de galerij is (anders hebben de gasten geen reden om bang te zijn). :-)&lt;br /&gt;
Kamers zijn alleen toegankelijk via de deuren naar de galerij (aangegeven door een boog op de galerijvloer).&lt;br /&gt;
Let op: er is een beweging nodig om van de galerij naar een kamer te gaan!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamers met een ROOD wapen / schild (de bibliotheek en wasruimtes bovenaan) of geen andere gast erin mogen worden betreden met TEN MINSTE het vereiste aantal zetten.&lt;br /&gt;
Kamers met een GROEN wapen/schild (de Trofeeënkamer en Speelkamer onderaan) of een andere gast erin mogen ALLEEN worden betreden met een EXACT aantal zetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opmerking: Kamers met wapenschilden (schilden) zijn positieve of negatieve griezelpunten waard, zoals aangegeven op het wapen. Onthoud dat griezelpunten SLECHT zijn, dus negatieve griezelpunten is een goede zaak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je gast naar een kamer gaat die al bezet is, wordt de gast die er al is naar de galerij gestuurd en kan hij opnieuw binnenkomen (je verwijderen) door een 1 te gooien of zich een weg te banen door de galerij en terug naar de kamer.&lt;br /&gt;
Als je ervoor kiest om een ​​kamer te verlaten, kost het één beweging om terug in de galerij te komen - dus als je in een kamer bent en een 1 gooit, kun je alleen terug naar de galerij gaan en niet verder over het bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hugo&#039;s beweging&lt;br /&gt;
Als het Hugo-symbool wordt gegooid, beweegt Hugo een aantal stappen met de klok mee volgens zijn snelheidsteller (blauwe klokken rechtsboven), te beginnen met 3.&lt;br /&gt;
Als Hugo een veld met een gast passeert of stopt, wordt die gast gevangengenomen en op de LAAGSTE (hoogste griezelpunt) open trede in de kelder gezet. Als alle keldertrappen vol zijn, gaan de gevangenen naar de ONDERSTE (+10) trede van de kelder. Au!&lt;br /&gt;
Als er meerdere gasten op een veld staan, worden ze allemaal gevangen en op dezelfde trede in de kelder geplaatst en ontvangen de eigenaren van de gevangen gasten het juiste aantal griezelpunten voor die keldertrede.&lt;br /&gt;
Hugo neemt ALTIJD al zijn zetten, dus het is mogelijk dat hij in één beurt meerdere gasten op meerdere galerijvelden vangt.&lt;br /&gt;
Elke keer dat Hugo langs de pijl komt (bovenaan de keldertrap), wordt zijn snelheidsteller (blauwe klokken rechtsboven) verhoogd en begint hij het nieuwe aantal stappen te zetten bij zijn VOLGENDE zet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einde van het spel&lt;br /&gt;
Het spel eindigt wanneer een persoon ten minste 46 griezelpunten haalt, OF wanneer Hugo de pijl passeert wanneer zijn snelheid 7 is.&lt;br /&gt;
De speler met de MINSTE griezelpunten wint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opmerkingen over Boardgame Arena&lt;br /&gt;
Het standaard &amp;quot;spelersscore&amp;quot;-gedeelte van Board Game Arena toont de griezelpunten van een speler als een NEGATIEF getal, ondanks dat de meeste waarden aan de zijkant als een &amp;quot;+&amp;quot; worden weergegeven. Dit betekent dat het spel met de MINST NEGATIEVE score de winnaar is.&lt;br /&gt;
Het is onduidelijk hoe Board Game Arena omgaat met een gelijkspel in Hugo, maar er wordt aangenomen dat alle spelers met het laagste aantal griezelpunten de overwinning mogen DELEN.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hildegardvo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=454</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=454"/>
		<updated>2022-02-27T21:52:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hildegardvo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Opstelling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler begint als volgt met een aantal &amp;quot;gasten&amp;quot;:&lt;br /&gt;
2 spelers = 6 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
3 spelers = 5 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
4 spelers = 4 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
5 spelers = 3 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
6-8 spelers = 2 &amp;quot;gasten&amp;quot; elk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler begint met 10 griezelpunten (die wil je niet) die worden aangegeven door het fiche in de juiste kleur aan de buitenrand van het bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hugo&#039;s snelheid (bewegingen per beurt) begint bij 3 en wordt aangegeven door de blauwe klokken rechtsboven op het bord. (Als hij sneller dan 7 wordt, is het spel afgelopen!)&lt;br /&gt;
Hugo&#039;s figuur staat op +10 in de kelder (maar onthoud, griezelpunten zijn slecht, dus +10 is niet goed).&lt;br /&gt;
Elke speler, beginnend met de startspeler en doorgaand &amp;quot;met de klok mee&amp;quot;, plaatst een van zijn gasten op een vrije galerijruimte totdat alle gasten in de galerij zijn geplaatst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jouw beurt&lt;br /&gt;
Gooi de dobbelsteen, die de zijden 1-2-4-5-Spook-Spook heeft.&lt;br /&gt;
Als met de dobbelsteen het spook wordt gegooid, mag Hugo bewegen (zie hieronder) IN PLAATS van een van je gasten.&lt;br /&gt;
Als er een nummer wordt gegooid, MOET je een van je gasten het aantal aangegeven vakjes met de klok mee verplaatsen (tenzij je een kamer binnengaat). Je kunt je beurt niet doorgeven, dus als je geen gasten in de galerij hebt, MOET je een gast uit een kamer of uit de kelder verplaatsen. Je MAG op hetzelfde galerijvak komen of landen als een andere gast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je kunt veilig VIA Hugo passeren en niet worden gevangengenomen. Als je gast echter STOPT op hetzelfde veld als Hugo, wordt hij gevangengenomen.&lt;br /&gt;
Gasten in een kamer beginnen hun stappen BINNEN de kamer (dus de eerste stap zorgt ervoor dat ze de kamer uit komen).&lt;br /&gt;
De kelder is als een erg lange kamer, in die zin dat er maar EEN beweging nodig is om bij de pijl bovenaan de trap te komen, ongeacht hoe ver de gast naar beneden is gegaan (met andere woorden, een gooi van 1 brengt je van overal in de kelder naar het vak met de pijl in de galerij).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamers&lt;br /&gt;
Je kunt je gasten ALLEEN naar kamers verplaatsen als Hugo in de galerij is (anders hebben de gasten geen reden om bang te zijn). :-)&lt;br /&gt;
Kamers zijn alleen toegankelijk via de deuren naar de galerij (aangegeven door een boog op de galerijvloer).&lt;br /&gt;
Let op: er is een beweging nodig om van de galerij naar een kamer te gaan!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamers met een ROOD wapen / schild (de bibliotheek en wasruimtes bovenaan) of geen andere gast erin mogen worden betreden met TEN MINSTE het vereiste aantal zetten.&lt;br /&gt;
Kamers met een GROEN wapen/schild (de Trofeeënkamer en Speelkamer onderaan) of een andere gast erin mogen ALLEEN worden betreden met een EXACT aantal zetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opmerking: Kamers met wapenschilden (schilden) zijn positieve of negatieve griezelpunten waard, zoals aangegeven op het wapen. Onthoud dat griezelpunten SLECHT zijn, dus negatieve griezelpunten is een goede zaak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je gast naar een kamer gaat die al bezet is, wordt de gast die er al is naar de galerij gestuurd en kan hij opnieuw binnenkomen (je verwijderen) door een 1 te gooien of zich een weg te banen door de galerij en terug naar de kamer.&lt;br /&gt;
Als je ervoor kiest om een ​​kamer te verlaten, kost het één beweging om terug in de galerij te komen - dus als je in een kamer bent en een 1 gooit, kun je alleen terug naar de galerij gaan en niet verder over het bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hugo&#039;s beweging&lt;br /&gt;
Als het Hugo-symbool wordt gegooid, beweegt Hugo een aantal stappen met de klok mee volgens zijn snelheidsteller (blauwe klokken rechtsboven), te beginnen met 3.&lt;br /&gt;
Als Hugo een veld met een gast passeert of stopt, wordt die gast gevangengenomen en op de LAAGSTE (hoogste griezelpunt) open trede in de kelder gezet. Als alle keldertrappen vol zijn, gaan de gevangenen naar de ONDERSTE (+10) trede van de kelder. Au!&lt;br /&gt;
Als er meerdere gasten op een veld staan, worden ze allemaal gevangen en op dezelfde trede in de kelder geplaatst en ontvangen de eigenaren van de gevangen gasten het juiste aantal griezelpunten voor die keldertrede.&lt;br /&gt;
Hugo neemt ALTIJD al zijn zetten, dus het is mogelijk dat hij in één beurt meerdere gasten op meerdere galerijvelden vangt.&lt;br /&gt;
Elke keer dat Hugo langs de pijl komt (bovenaan de keldertrap), wordt zijn snelheidsteller (blauwe klokken rechtsboven) verhoogd en begint hij het nieuwe aantal stappen te zetten bij zijn VOLGENDE zet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einde van het spel&lt;br /&gt;
Het spel eindigt wanneer een persoon ten minste 46 griezelpunten haalt, OF wanneer Hugo de pijl passeert wanneer zijn snelheid 7 is.&lt;br /&gt;
De speler met de MINSTE griezelpunten wint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opmerkingen over Boardgame Arena&lt;br /&gt;
Het standaard &amp;quot;spelersscore&amp;quot;-gedeelte van Board Game Arena toont de griezelpunten van een speler als een NEGATIEF getal, ondanks dat de meeste waarden aan de zijkant als een &amp;quot;+&amp;quot; worden weergegeven. Dit betekent dat het spel met de MINST NEGATIEVE score de winnaar is.&lt;br /&gt;
Het is onduidelijk hoe Board Game Arena omgaat met een gelijkspel in Hugo, maar er wordt aangenomen dat alle spelers met het laagste aantal griezelpunten de overwinning mogen DELEN.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hildegardvo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=451</id>
		<title>Gamehelpcantstop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=451"/>
		<updated>2022-01-25T15:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hildegardvo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Can&#039;t Stop is een makkelijk en snel spel!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doel van het spel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereik als eerste de top op 3 verschillende sporen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hoe te spelen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gooi met de 4 standaard dobbelstenen en kies vervolgens 2 sets van 2 dobbelstenen om op die sporen vooruit te gaan. Als het niet anders kan, mag je ook op 1 spoor vooruit gaan. Elke dobbelsteen kan je per worp maar 1 keer inzetten. Om dit te markeren gebruik je de 3 tijdelijke markers &#039;&#039;(zwart op BGA)&#039;&#039;. Elke marker kan je per ronde maar op 1 spoor inzetten. In totaal kan je dus gedurende 1 ronde op 3 verschillende sporen voortbewegen.&lt;br /&gt;
Je mag opnieuw gooien als je denkt nog verder te kunnen op een van deze 3 sporen, of als nog niet alle markers op het bord staan, kan je op een nieuw spoor starten.&lt;br /&gt;
Denk je dat je geluk op is, roep dan &#039;&#039;&#039;STOP&#039;&#039;&#039;. Verwissel de tijdelijke markers met je eigen markers. In een volgende ronde zijn je eigen markers de startpositie vanwaar je verder kan gaan. Natuurlijk mag je dan ook in een nieuwe kolom starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kan je met de 4 dobbelstenen geen combinatie maken om op minstens 1 spoor vooruit te gaan, dan lig je uit de ronde. Als je al vooruit was gegaan met de zwarte markers, dan verdwijnen deze van het bord en vervang je ze niet met je eigen markers. Je eigen markers die al op het bord stonden, blijven wel staan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merk op dat spoor 7 het langst is en sporen 2 en 12 de kortste. Statistisch gezien is er meer kans op een 7 dan op een 2 of 12.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
Wanneer een speler de top van een spoor bereikt met een zwarte marker én ervoor kiest om te stoppen wint deze speler dit spoor. &lt;br /&gt;
Hiervoor krijgt deze speler 1 punt. Zodra een speler 3 sporen bereikt, wint deze speler het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update vertaling ==&lt;br /&gt;
--[[Gebruiker:Daan De Nobele|Daan De Nobele]] 14 feb 2021 16:38 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hildegardvo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppatchwork&amp;diff=426</id>
		<title>Gamehelppatchwork</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppatchwork&amp;diff=426"/>
		<updated>2021-08-26T12:13:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hildegardvo: /* HET SPEL SPELEN */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== BEGIN VAN HET SPEL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler neemt een 9*9 dekentableau en 5 knopen als betaalmiddel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De tijdstenen worden aan het begin van het bord gelegd. Ook worden de speciale lapjes op hun plaats gelegd.&lt;br /&gt;
Leg de gewone lapjes in een cirkel. De neutrale pion start achter het 1*2 lapje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HET SPEL SPELEN ==&lt;br /&gt;
De speler wiens tijdfiche achteraan ligt, is aan de beurt. Als beiden op hetzelfde veld staan, is de laatste speler opnieuw aan de beurt.&lt;br /&gt;
Als je aan de beurt bent, kun je knopen ontvangen of lapjes plaatsen.&lt;br /&gt;
Als je kiest voor het ontvangen van knopen, leg je de tijdsteen één veld voorbij de tegenstander. Je ontvangt 1 knoop voor elk veld dat je vooruitgaat.&lt;br /&gt;
Als je kiest voor het plaatsen van lapjes, kies je één van de drie lapjes die met de klok mee voor de neutrale pion liggen en verzet je de neutrale pion daarheen. Betaal knopen en zet de tijdsteen vooruit volgens de prijs, en plaats het lapje op je dekentableau.&lt;br /&gt;
Als je tijdens het verzetten een speciaal lapje passeert, pak het dan en plaats het op je dekentableau. Het zijn de enige 1*1 lapjes.&lt;br /&gt;
Als je een knoop passeert, ontvang je inkomsten. Neem knopen gelijk aan het aantal knopen op je dekentableau.&lt;br /&gt;
Als je als eerste een 7*7 vierkant op je dekentableau hebt, krijg je de bonustegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EINDE VAN HET SPEL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel eindigt als beide spelers naar het laatste veld gaan. Alle velden verder dan dat zijn verloren.&lt;br /&gt;
Elke overgebleven knoop is 1 punt waard.&lt;br /&gt;
De speciale tegel is 7 punten waard.&lt;br /&gt;
Elk leeg veld op je quiltbord is -2 punten waard.&lt;br /&gt;
De speler met de meeste punten wint. Bij gelijke stand wint de speler die het eerst op het laatste veld staat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hildegardvo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppatchwork&amp;diff=425</id>
		<title>Gamehelppatchwork</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppatchwork&amp;diff=425"/>
		<updated>2021-08-26T11:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hildegardvo: /* BEGIN VAN HET SPEL */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== BEGIN VAN HET SPEL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler neemt een 9*9 dekentableau en 5 knopen als betaalmiddel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De tijdstenen worden aan het begin van het bord gelegd. Ook worden de speciale lapjes op hun plaats gelegd.&lt;br /&gt;
Leg de gewone lapjes in een cirkel. De neutrale pion start achter het 1*2 lapje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HET SPEL SPELEN ==&lt;br /&gt;
De speler wiens tijdfiche achter ligt, is aan de beurt. Als ze op hetzelfde veld staan, is de vorige speler weer aan de beurt.&lt;br /&gt;
Als je aan de beurt bent, kun je óf knopen ontvangen óf lapjes plaatsen.&lt;br /&gt;
Als je kiest voor het ontvangen van knopen, beweeg je naar het veld één stap voorbij de tegenstander. Je ontvangt 1 knoop voor elk veld dat je verplaatst.&lt;br /&gt;
Als je kiest voor het plaatsen van lapjes, kies je een knoop op maximaal drie stappen met de klok mee van de pion en beweeg je de pion daarheen. Betaal knopen en zet de tijdfiche vooruit volgens de prijs, en plaats het op je quilt bord.&lt;br /&gt;
Als je tijdens het bewegen een speciaal lapje passeert, pak het dan en plaats het op je quilt bord. Het zijn de enige 1*1 lapjes.&lt;br /&gt;
Als je een knoop passeert, ontvang je inkomsten. Neem knopen gelijk aan het aantal knopen op je quiltbord.&lt;br /&gt;
Als je als eerste een 7*7 vierkant op je quiltbord hebt, neem je de speciale tegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EINDE VAN HET SPEL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel eindigt als beide spelers naar het laatste veld gaan. Alle velden verder dan dat zijn verloren.&lt;br /&gt;
Elke overgebleven knoop is 1 punt waard.&lt;br /&gt;
De speciale tegel is 7 punten waard.&lt;br /&gt;
Elk leeg veld op je quiltbord is -2 punten waard.&lt;br /&gt;
De speler met de meeste punten wint. Bij gelijke stand wint de speler die het eerst op het laatste veld staat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hildegardvo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppatchwork&amp;diff=424</id>
		<title>Gamehelppatchwork</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppatchwork&amp;diff=424"/>
		<updated>2021-08-26T11:47:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hildegardvo: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;== BEGIN VAN HET SPEL ==  Elke speler neemt een 9*9 quiltbord en 5 knopen als ruilmiddel.  De tijdfiches worden aan het begin van het bord gelegd. Ook worden de spe...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== BEGIN VAN HET SPEL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler neemt een 9*9 quiltbord en 5 knopen als ruilmiddel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De tijdfiches worden aan het begin van het bord gelegd. Ook worden de speciale lapjes gelegd.&lt;br /&gt;
Plaats de gewone lapjes in een cirkel. De neutrale pion begint na het 1*2 lapje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HET SPEL SPELEN ==&lt;br /&gt;
De speler wiens tijdfiche achter ligt, is aan de beurt. Als ze op hetzelfde veld staan, is de vorige speler weer aan de beurt.&lt;br /&gt;
Als je aan de beurt bent, kun je óf knopen ontvangen óf lapjes plaatsen.&lt;br /&gt;
Als je kiest voor het ontvangen van knopen, beweeg je naar het veld één stap voorbij de tegenstander. Je ontvangt 1 knoop voor elk veld dat je verplaatst.&lt;br /&gt;
Als je kiest voor het plaatsen van lapjes, kies je een knoop op maximaal drie stappen met de klok mee van de pion en beweeg je de pion daarheen. Betaal knopen en zet de tijdfiche vooruit volgens de prijs, en plaats het op je quilt bord.&lt;br /&gt;
Als je tijdens het bewegen een speciaal lapje passeert, pak het dan en plaats het op je quilt bord. Het zijn de enige 1*1 lapjes.&lt;br /&gt;
Als je een knoop passeert, ontvang je inkomsten. Neem knopen gelijk aan het aantal knopen op je quiltbord.&lt;br /&gt;
Als je als eerste een 7*7 vierkant op je quiltbord hebt, neem je de speciale tegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EINDE VAN HET SPEL ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel eindigt als beide spelers naar het laatste veld gaan. Alle velden verder dan dat zijn verloren.&lt;br /&gt;
Elke overgebleven knoop is 1 punt waard.&lt;br /&gt;
De speciale tegel is 7 punten waard.&lt;br /&gt;
Elk leeg veld op je quiltbord is -2 punten waard.&lt;br /&gt;
De speler met de meeste punten wint. Bij gelijke stand wint de speler die het eerst op het laatste veld staat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hildegardvo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthatslife&amp;diff=420</id>
		<title>Gamehelpthatslife</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthatslife&amp;diff=420"/>
		<updated>2021-08-01T14:42:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hildegardvo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== DOEL ==&lt;br /&gt;
That&#039;s life (of Verflixxt) is een spel waarbij je tegels moet verzamelen. Er zijn plus- en mintegels, waarmee je punten bijkrijgt of verliest. Krijg je te veel minpunten? Gebruik dan de acties en gelukstegels! Op het einde wint de sepeler met de hoogste score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HET SPEL SPELEN ==&lt;br /&gt;
Alle tegels worden geschud en het bord wordt gelegd. Na elke 8 tegels komt een actietegel.&lt;br /&gt;
Bij de start heeft iedereen 3 pionnen. Bewakers worden in de basisversie niet gebruikt.&lt;br /&gt;
Als je aan de beurt bent, gooi je een dobbelsteen (1-6) en zet je dat aantal stappen met een van je pionnen.&lt;br /&gt;
Als je een pion verplaatst van een tegel waar hij alleen stond, dan moet je die tegel nemen (zelfs als deze negatief is). De starttegel kan niet weggehaald worden.&lt;br /&gt;
Haal de tegel uit het pad en leg hem open voor je neer. Dit is het begin van je stapel.&lt;br /&gt;
Als je andere stenen verzamelt, leg je ze bovenop je stapel. Je mag de volgorde van de stenen niet veranderen.&lt;br /&gt;
Als je een tegel hebt weggenomen, maak je het gat in het pad dicht door de andere stenen tegen elkaar te duwen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPECIALE TEGELS ==&lt;br /&gt;
Geef-actie: neem de bovenste tegel van je stapel. Als deze negatief is geef je hem aan de speler die de meest waardevolle tegel bovenaan heeft liggen. Anders geef je hem aan de speler die de minst waardevolle tegel bovenaan heeft. De tegel wordt dan aan de stelen-kant gelegd. Als je geen tegels hebt, draai je de tegel gewoon om.&lt;br /&gt;
Steel-actie: neem de bovenste tegel van de stapel van een speler naar keuze en leg deze op je eigen stapel. Verplaats de tegel van de stelen-kant naar de geef-kant. Als geen van de andere spelers een tegel heeft, dan draai je deze gewoon om.&lt;br /&gt;
Gelukstegel: voor elke gelukstegel in je stapel mag je één mintegel omwisselen voor een plustegel. Extra gelukstegels hebben geen effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EINDE SPEL ==&lt;br /&gt;
Als een pion naar de eindtegel is verplaatst mag hij niet meer verplaatst worden.&lt;br /&gt;
Als een speler al zijn pionnen naar de eindtegel heeft verplaatst, krijgt hij geen beurten meer.&lt;br /&gt;
Als alle pionnen naar de eindtegel zijn verplaatst is het spel afgelopen.&lt;br /&gt;
De speler met de hoogste score wint. Bij een gelijke stand wint de speler met het kleinste aantal gelukstegels. Als er dan weer een gelijke stand is, eindigen ze gelijk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VARIANTEN ==&lt;br /&gt;
Actietegel: Je kunt ervoor kiezen om geen actietegels toe te voegen.&lt;br /&gt;
Expertwaardering: De gelukstegels zetten de tegel onder hen in de stapel om in het tegenovergestelde.&lt;br /&gt;
Bewakers: Er staan wachters op de gelukstegels, +7 en +8 tegels. Je kunt ervoor kiezen om een wachter te verplaatsen in plaats van je eigen pion, als deze een tegel deelt met een pion van een andere speler. Je kunt geen tegels verzamelen met wachters erop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andere bordopstellingen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standaard gesorteerd: -1 tot -8, gelukstegels, +8 tot +1, -1 tot -10.&lt;br /&gt;
Variant 1: -1 tot -8, +1 tot +8, gelukstegels, -1 tot -10.&lt;br /&gt;
Variant 2: -1 tot -8, +1 tot +8, -1 tot -10, gelukstegels.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hildegardvo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthatslife&amp;diff=419</id>
		<title>Gamehelpthatslife</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthatslife&amp;diff=419"/>
		<updated>2021-08-01T14:42:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hildegardvo: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;== DOEL == That&amp;#039;s life (of Verflixxt) is een spel waarbij je tegels moet verzamelen. Er zijn plus- en mintegels, waarmee je punten bijkrijgt of verliest. Krijg je t...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== DOEL ==&lt;br /&gt;
That&#039;s life (of Verflixxt) is een spel waarbij je tegels moet verzamelen. Er zijn plus- en mintegels, waarmee je punten bijkrijgt of verliest. Krijg je te veel minpunten? Gebruik dan de acties en gelukstegels! Op het einde wint de sepeler met de hoogste score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HET SPEL SPELEN ==&lt;br /&gt;
Alle tegels worden geschud en het bord wordt gelegd. Na elke 8 tegels komt een actietegel.&lt;br /&gt;
Bij de start heeft iedereen 3 pionnen. Bewakers worden in de basisversie niet gebruikt.&lt;br /&gt;
Als je aan de beurt bent, gooi je een dobbelsteen (1-6) en zet je dat aantal stappen met een van je pionnen.&lt;br /&gt;
Als je een pion verplaatst van een tegel waar hij alleen stond, dan moet je die tegel nemen (zelfs als deze negatief is). De starttegel kan niet weggehaald worden.&lt;br /&gt;
Haal de tegel uit het pad en leg hem open voor je neer. Dit is het begin van je stapel.&lt;br /&gt;
Als je andere stenen verzamelt, leg je ze bovenop je stapel. Je mag de volgorde van de stenen niet veranderen.&lt;br /&gt;
Als je een tegel hebt weggenomen, maak je het gat in het pad dicht door de andere stenen tegen elkaar te duwen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPECIALE TEGELS ==&lt;br /&gt;
Geef-actie: neem de bovenste tegel van je stapel. Als deze negatief is geef je hem aan de speler die de meest waardevolle tegel bovenaan heeft liggen. Anders geef je hem aan de speler die de minst waardevolle tegel bovenaan heeft. De tegel wordt dan aan de stelen-kant gelegd. Als je geen tegels hebt, draai je de tegel gewoon om.&lt;br /&gt;
Steel-actie: neem de bovenste tegel van de stapel van een speler naar keuze en leg deze op je eigen stapel. Verplaats de tegel van de stelen-kant naar de geef-kant. Als geen van de andere spelers een tegel heeft, dan draai je deze gewoon om.&lt;br /&gt;
Gelukstegel: voor elke gelukstegel in je stapel mag je één mintegel omwisselen voor een plustegel. Extra gelukstegels hebben geen effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== EINDE SPEL ==&lt;br /&gt;
Als een pion naar de eindtegel is verplaatst mag hij niet meer verplaatst worden.&lt;br /&gt;
Als een speler al zijn pionnen naar de eindtegel heeft verplaatst, krijgt hij geen beurten meer.&lt;br /&gt;
Als alle pionnen naar de eindtegel zijn verplaatst is het spel afgelopen.&lt;br /&gt;
De speler met de hoogste score wint. Bij een gelijke stand wint de speler met het kleinste aantal gelukstegels. Als er dan weer een gelijke stand is, eindigen ze gelijk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VARIANTEN ==&lt;br /&gt;
Actietegel: Je kunt ervoor kiezen om geen actietegels toe te voegen.&lt;br /&gt;
Expertwaardering: De gelukstegels zetten de tegel onder hen in de stapel om in het tegenovergestelde.&lt;br /&gt;
Bewakers: Er staan wachters op de gelukstegels, +7 en +8 tegels. Je kunt ervoor kiezen om een wachter te verplaatsen in plaats van je eigen pion, als deze een tegel deelt met een pion van een andere speler. Je kunt geen tegels verzamelen met wachters erop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andere bordopstellingen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Standaard gesorteerd: -1 tot -8, gelukstegels, +8 tot +1, -1 tot -10.&lt;br /&gt;
Variant 1: -1 tot -8, +1 tot +8, gelukstegels, -1 tot -10.&lt;br /&gt;
Variant 2: -1 tot -8, +1 tot +8, -1 tot -10, gelukstegels.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hildegardvo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthirteenclues&amp;diff=418</id>
		<title>Gamehelpthirteenclues</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthirteenclues&amp;diff=418"/>
		<updated>2021-08-01T13:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hildegardvo: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;== DOEL == Los als eerste je eigen Mysterie op door correct de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;persoon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;plaats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en het &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wapen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; te identificeren.  == BEGIN VAN HET SPEL == Elke sp...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== DOEL ==&lt;br /&gt;
Los als eerste je eigen Mysterie op door correct de &#039;&#039;&#039;persoon&#039;&#039;&#039;, de &#039;&#039;&#039;plaats&#039;&#039;&#039; en het &#039;&#039;&#039;wapen&#039;&#039;&#039; te identificeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BEGIN VAN HET SPEL ==&lt;br /&gt;
Elke speler ontvangt &#039;&#039;&#039;één Persoonskaart&#039;&#039;&#039;, één &#039;&#039;&#039;Plaatskaart&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;één Wapenkaart&#039;&#039;&#039;, en daarnaast nog twee willekeurige kaarten. Je moet precies &#039;&#039;&#039;één Persoonskaart&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;één plaatskaart&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;één Wapenkaart&#039;&#039;&#039; kiezen, en ze voor je leggen met de afbeelding naar beneden. De twee resterende kaarten blijven gedekt voor je liggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Speeltip:&#039;&#039;&#039; Je mag eender welke combinatie kiezen, maar kies er best geen drie van hetzelfde type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steek de twee overblijvende kaarten in de kaarthouder achter je afdekscherm zodat alleen jij ze kan zien! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadat alle spelers hun kaarten hebben geselecteerd, steek je de drie kaarten die je eerder gekozen hebt in de externe kaarthouder op het scherm van de speler aan je linkerkant. Zorg ervoor dat deze speler niet ziet welke kaarten je in zijn kaarthouder steekt! Plaats het scherm zo dat iedereen behalve die speler het kan zien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opmerking:&#039;&#039;&#039; jij hebt nu ook een set kaarten ontvangen van de speler aan je rechterkant, met één Persoon, één plaats en één wapen. Ze zitten aan de buitenkant van je scherm, zodat je ze niet kan zien. Het is jouw doel om de identiteit van deze kaarten te raden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPEELBEURT ==&lt;br /&gt;
Als je aan het begin van je beurt geen vergrootglas hebt, dan neem je er een uit de algemene voorraad. Als de voorraad leeg is, neem je er een van een speler naar keuze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervolgens gebruik je al je vergrootglazen. Met elk vergrootglas dat je gebruikt kan je één van de volgende acties kiezen. Je kunt deze acties in elke gewenste volgorde uitvoeren en je mag dezelfde actie meer dan eens herhalen (uitzondering: beschuldiging uiten, zie hieronder). Als je al je vergrootglazen hebt opgebruikt, is je beurt voorbij en is de volgende speler aan de beurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ACTIES ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Een getuige ondervragen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Geef je vergrootglas aan de speler van je keuze en vraag hem hoeveel kaarten hij ziet van één kleur of één categorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler die je bevraagt &#039;&#039;&#039;moet naar waarheid antwoorden&#039;&#039;&#039; (bluffen is niet toegestaan!), met behulp van alles wat hij kan zien: alle kaarten op de schermen voor de andere spelers en de twee kaarten achter zijn scherm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;De Geheime Informant raadplegen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Geef je vergrootglas aan de speler die geen vergrootglas heeft (als er meer dan één is, de speler die het dichtste bij je zit, met de klok mee; als alle spelers minstens één vergrootglas hebben, leg het dan bij de algemene voorraad), kies dan &#039;&#039;&#039;één&#039;&#039;&#039; van de open kaarten van de Geheime Informant, bekijk ze in het geheim en leg ze terug waar ze lagen, met het plaatje naar beneden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opmerking:&#039;&#039;&#039; Deze optie is niet beschikbaar in een spel met zes spelers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschuldiging uiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Geef je vergrootglas aan de speler die geen vergrootglas heeft (als er meer dan één is, de speler die het dichtst bij je zit, met de klok mee; als alle spelers minstens één vergrootglas hebben, leg je het weg bij de algemene voorraad), en &#039;&#039;&#039;probeer je mysterie op te lossen!&#039;&#039;&#039; Noem &#039;&#039;&#039;één persoon&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;één plaats&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;één wapen&#039;&#039;&#039; (bijvoorbeeld: &amp;quot;Het was de slager in het park met het zwaard!&amp;quot;). Je mag geen beschuldigingen uiten die betrekking hebben op kaarten die je kunt zien (hetzij achter je scherm, hetzij op het scherm van andere spelers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je beschuldiging &#039;&#039;&#039;juist&#039;&#039;&#039; is, dan heb je het mysterie opgelost en &#039;&#039;&#039;win je het spel&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
Heb je het &#039;&#039;&#039;mis&#039;&#039;&#039;, dan vertellen ze het je gewoon! &#039;&#039;&#039;Je beurt is voorbij&#039;&#039;&#039;: leg alle vergrootglazen die je nog hebt bij de algemene voorraad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AANVULLENDE REGELS VOOR EEN SPEL MET 2 SPELERS ==&lt;br /&gt;
Negeer de vergrootglazen en hun regels. Elke speler voert per beurt altijd maar één actie uit.&lt;br /&gt;
Als je vraagt hoeveel kaarten je tegenstander ziet, &#039;&#039;&#039;moet&#039;&#039;&#039; je ook aangeven &amp;quot;inclusief de kaart links van je&amp;quot; of &amp;quot;inclusief de kaart rechts van je&amp;quot;. Je tegenstander houdt alleen rekening met de kaart achter zijn scherm aan die kant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VARIANTEN ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Top Secret:&#039;&#039;&#039; deze variant is voor 3-6 spelers. Elke speler krijgt een top secret token. Wanneer je een getuige ondervraagt, kun je deze met het vergrootglas afleggen. Dan zijn de vraag en het antwoord alleen zichtbaar voor de getuige en de vragensteller.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hildegardvo</name></author>
	</entry>
</feed>