<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nl">
	<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gwork</id>
	<title>Board Game Arena - Gebruikersbijdragen [nl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gwork"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/Speciaal:Bijdragen/Gwork"/>
	<updated>2026-10-27T01:27:13Z</updated>
	<subtitle>Gebruikersbijdragen</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpschottentotten&amp;diff=639</id>
		<title>Gamehelpschottentotten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpschottentotten&amp;diff=639"/>
		<updated>2025-11-06T14:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gwork: /* Spelverloop */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Spelverloop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In je beurt moet je deze twee acties in volgorde uitvoeren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    **Een Kaart spelen:** Kies een kaart uit je hand en plaats deze open aan jouw kant van een Steen die nog geen drie kaarten aan jouw kant heeft. Als een kaart eenmaal is geplaatst, kan deze niet meer verplaatst worden.&lt;br /&gt;
    **Een Kaart trekken:** Trek de bovenste kaart van de stapel om je hand aan te vullen. Als de stapel leeg is, ga je verder met spelen zonder kaarten te trekken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Claimen van een Steen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Nadat je een kaart speelt, maar &#039;&#039;&#039;voordat&#039;&#039;&#039; je een nieuwe trekt, mag je één of meer Stenen claimen.&lt;br /&gt;
    Om een Steen te claimen, moet je combinatie van drie kaarten (formatie) bij die Steen sterker zijn dan die van je tegenstander.&lt;br /&gt;
    In het algemeen kan een Steen alleen worden geclaimd wanneer beide spelers alle drie hun kaarten voor die Steen hebben geplaatst.&lt;br /&gt;
    Echter, je kunt een Steen claimen zelfs wanneer je tegenstander nog niet alle drie kaarten erbij heeft gespeeld, maar alleen als je kunt &#039;&#039;&#039;bewijzen&#039;&#039;&#039; dat ze beslist geen sterkere combinatie kunnen vormen. Dit bewijs mag alleen worden gebaseerd op de kaarten die al op tafel zijn gespeeld (je eigen hand telt niet als bewijs).&lt;br /&gt;
    Wanneer je succesvol een Steen claimt, verplaats je hem naar jouw kant van de grens. Er kunnen op deze Steen geen kaarten meer worden gespeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaartformaties==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combinaties van kaarten worden formaties genoemd. Ze zijn geordend van sterkste naar zwakste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    **Kleur-reeks:** Drie kaarten van dezelfde kleur met aansluitende waarde (bv. een rode 7, rode 8 en rode 9).&lt;br /&gt;
    **Drie Gelijke:** Drie kaarten met dezelfde waarde (bv. een 4, een 4 en een 4).&lt;br /&gt;
    **Kleur:** Drie kaarten met dezelfde kleur (bv. drie groene kaarten).&lt;br /&gt;
    **Reeks:** Drie kaarten van opeenvolgende waarde waarbij de kleur niet telt (bv. een blauwe 5, een rode 6 en een gele 7).&lt;br /&gt;
    **Som:** Elke andere combinatie van drie kaarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tie-Breakers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Als twee strijdende formaties van hetzelfde type zijn (bv. beide zijn een &amp;quot;Kleur&amp;quot;), wint degene met de *hoogste totale kracht** (de som van de kaartwaardes).&lt;br /&gt;
    Als de totale kracht ook gelijk is, wint de speler die de derde kaart op deze Steen als **eerste** plaatste, de Steen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einde van het spel &amp;amp; Puntentelling==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel eindigt direct wanneer een speler een van de volgende overwinningsvoorwaarden behaalt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Controleren van &#039;&#039;drie aangrenzende Stenen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
    Controleren van een totaal van &#039;&#039;vijf Stenen&#039;&#039; ergens langs de grens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De eerste speler die aan een van deze voorwaarden voldoet wint het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voor spellen met meerdere rondes:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    De winnaar ontvangt &#039;&#039;&#039;5 overwinningspunten&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
    De tegenstander ontvangt &#039;&#039;&#039;1 overwinningspunt voor elke Steen&#039;&#039;&#039; die ze controleren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gwork</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpschottentotten&amp;diff=638</id>
		<title>Gamehelpschottentotten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpschottentotten&amp;diff=638"/>
		<updated>2025-11-06T14:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gwork: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;==Spelverloop==  In je beurt moet je deze twee acties in volgorde uitvoeren:      **Een Kaart spelen:** Kies een kaart uit je hand en plaats deze open aan jouw kant van een Steen die nog geen drie kaarten aan jouw kant heeft. Als een kaart eenmaal is geplaatst, kan deze niet meer verplaatst worden.     **Een Kaart trekken:** Trek de bovenste kaart van de stapel om je hand aan te vullen. Als de stapel leeg is, ga je verder met spelen zonder kaarten te trekken....&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Spelverloop==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In je beurt moet je deze twee acties in volgorde uitvoeren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    **Een Kaart spelen:** Kies een kaart uit je hand en plaats deze open aan jouw kant van een Steen die nog geen drie kaarten aan jouw kant heeft. Als een kaart eenmaal is geplaatst, kan deze niet meer verplaatst worden.&lt;br /&gt;
    **Een Kaart trekken:** Trek de bovenste kaart van de stapel om je hand aan te vullen. Als de stapel leeg is, ga je verder met spelen zonder kaarten te trekken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Claimen van een Steen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Nadat je een kaart speelt, maar **voordat** je een nieuwe trekt, mag je één of meer Stenen claimen.&lt;br /&gt;
    Om een Steen te claimen, moet je combinatie van drie kaarten (formatie) bij die Steen sterker zijn dan die van je tegenstander.&lt;br /&gt;
    In het algemeen kan een Steen alleen worden geclaimd wanneer beide spelers alle drie hun kaarten voor die Steen hebben geplaatst.&lt;br /&gt;
    Maar, je kunt een Steen claimen zelfs wanneer je tegenstander nog niet alle drie kaarten erbij heeft gespeeld, maar alleen als je kunt **bewijzen** dat ze beslist geen sterkere combinatie kunnen vormen. Dit bewijs mag alleen worden gebaseerd op de kaarten die al op tafel zijn gespeeld (je eigen hand telt niet als bewijs).&lt;br /&gt;
    Wanneer je succesvol een Steen claimt, verplaats je hem naar jouw kant van de grens. Er kunnen op deze Steen geen kaarten meer worden gespeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaartformaties==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combinaties van kaarten worden formaties genoemd. Ze zijn geordend van sterkste naar zwakste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    **Kleur-reeks:** Drie kaarten van dezelfde kleur met aansluitende waarde (bv. een rode 7, rode 8 en rode 9).&lt;br /&gt;
    **Drie Gelijke:** Drie kaarten met dezelfde waarde (bv. een 4, een 4 en een 4).&lt;br /&gt;
    **Kleur:** Drie kaarten met dezelfde kleur (bv. drie groene kaarten).&lt;br /&gt;
    **Reeks:** Drie kaarten van opeenvolgende waarde waarbij de kleur niet telt (bv. een blauwe 5, een rode 6 en een gele 7).&lt;br /&gt;
    **Som:** Elke andere combinatie van drie kaarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tie-Breakers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Als twee strijdende formaties van hetzelfde type zijn (bv. beide zijn een &amp;quot;Kleur&amp;quot;), wint degene met de *hoogste totale kracht** (de som van de kaartwaardes).&lt;br /&gt;
    Als de totale kracht ook gelijk is, wint de speler die de derde kaart op deze Steen als **eerste** plaatste de Steen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einde van het spel &amp;amp; Puntentelling==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel eindigt direct wanneer een speler een van de volgende overwinningsvoorwaarden behaalt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Controleren van *drie aangrenzende Stenen*.&lt;br /&gt;
    Controleren van een totaal van *vijf Stenen* ergens langs de grens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De eerste speler die aan een van deze voorwaarden voldoet wint het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voor spellen met meerdere rondes:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    De winnaar ontvangt **5 overwinningspunten**.&lt;br /&gt;
    De tegenstander ontvangt **1 overwinningspunt voor elke Steen** die ze controleren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gwork</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=593</id>
		<title>Gamehelpknarr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=593"/>
		<updated>2024-12-27T23:41:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gwork: /* Overzicht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Overzicht===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rekruteer Vikingen (&#039;&#039;víkingar&#039;&#039;) om een bende (&#039;&#039;félag&#039;&#039;) te vormen. Verzamel een fortuin door ze nieuwe territoria te laten ontdekken op jouw schip. (&#039;&#039;knarr&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Richt handelsroutes op en vestig je in sommige gevallen permanent. Tegelijkertijd verhoog je jouw reputatie en maak je jouw naam bekend in heroïsche gezangen om nog meer overwinningspunten te verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belangrijkste Punten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Als de Vikingstapel &#039;&#039;&#039;en&#039;&#039;&#039; Aflegstapel leeg zijn, moet de speler met de meeste Vikingen een gerekruteerde Viking naar keuze afleggen om de nieuw getrokken kaart te worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Het maximum aan Zilveren Armbandfiches en Rekruteringsfiches dat je kunt hebben is beperkt tot 3 per soort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beurt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een beurt bestaat uit de volgende stappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Handel (Optioneel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Reputatie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Actie (Rekruteer &#039;&#039;&#039;of&#039;&#039;&#039; Verken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Handel (Optioneel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Handel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dit is een optionele actie, maar kan je alleen eenmalig doen in je beurt. Of aan het begin, of aan het eind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoals je zult zien, liggen de Bestemmingskaarten in één rij met het schip om drie kolommen te vormen van lege ruimtes of symbolen. Je kunt kiezen uit het volgende:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Besteed 1 Zilveren Armband om alle bezittingen in kolom 1 te krijgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Besteed 2 Zilveren Armbanden om alle bezittingen in kolom 1 &#039;&#039;&#039;en&#039;&#039;&#039; kolom 2 te krijgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Besteed 3 Zilveren Armbanden om alle bezittingen in kolom 1 &#039;&#039;&#039;en&#039;&#039;&#039; kolom 2 &#039;&#039;&#039;en&#039;&#039;&#039; kolom 3 te krijgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Merk op dat 1 Zilveren Armband niet voor een enkele kolom is, maar specifiek voor kolom 1. M.a.w. je &#039;&#039;&#039;moet&#039;&#039;&#039; 3 Zilveren Armbanden besteden als je de bezittingen in de derde (meest rechter) kolom wilt krijgen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reputatie====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controleer waar je Reputatiefiche is en scoor zoveel punten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rekruteer====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speel een Viking uit je hand bovenop de stapel met de passende kleur. Bedek de vorige Viking, maar houd wel het symbool bovenaan zichtbaar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daarna, neem ALLE bezittingen die nu zichtbaar zijn in de stapel van die kleur (oude kaarten + de nieuwe kaart).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenslotte, neem de Viking van het veld met de passende kleur (Dit hoeft NIET dezelfde kleur Viking te zijn, alleen de Viking van het passende veld). Daarna vervang je het lege veld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Merk op: je mag een Rekruteringsfiche besteden als je deze hebt om welke Viking dan ook te pakken, niet alleen degene van het veld met de passende kleur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Verken====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kies een Bestemmingskaart van degene die zichtbaar zijn en betaal door de Vikingen met de passende kleur van je speelgebied af te leggen zoals linksboven staat aangegeven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je hoeft niet de meest recente Viking van die kleur te gebruiken, alleen van die kleur, ongeacht locatie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als de prijs in gelijktekens (&amp;quot;=&amp;quot;) staat, betekent dit allemaal van dezelfde kleur naar keuze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je mag Rekruteringsfiches gebruiken in plaats van Vikingen afleggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plaats de Bestemming boven je schip en krijg de Bezittingen die rechtsboven staan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vervang de gekochte Bestemming met een kaart van dezelfde stapel (Groene A of Blauw B achterkant.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bezittingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zoals eerder vermeld zijn er verschillende manieren om Bezittingen te krijgen. Sommige zijn fiches en andere zijn onmiddellijke bonussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Gele Driehoeken - Krijg 1 Overwinningspunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Groene Helm - Krijg 1 Rekruteringsfiche (Max 3 in bezit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Rode Band - Krijg 1 Zilveren Armbandfiche (Max 3 in bezit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Blauwe Lier - Ga 1 veld omhoog op het Reputatiespoor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Zwarte Kaart - Trek 1 Viking van de trekstapel, maar je krijgt GEEN Bezittingen zoals bij Rekruteren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einde van het Spel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel eindigt wanneer een speler 40 punten of meer heeft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ronde eindigt met een gelijk aantal beurten voor iedereen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daarna wint de speler met de meeste punten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelijkspel wordt gewonnen door de speler met de meeste overgebleven fiches (Rekrutering + Armbanden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kaartverdeling===&lt;br /&gt;
De verdeling van Bezittingen op de kaarten zijn verschillend voor elke kleur en varieert ook met spelersaantal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px;&amp;quot; | 2-P&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | OP&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | Armband&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | Rekrutering&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px;&amp;quot; | Reputatie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:red;&amp;quot; |Rood&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:goldenrod;&amp;quot; |Geel&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:green;&amp;quot; |Groen&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot; |Blauw&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot; |Paars&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px;&amp;quot; | 3-P&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | OP&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | Armband&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | Rekrutering&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px;&amp;quot; | Reputatie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:red;&amp;quot; |Rood&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:goldenrod;&amp;quot; |Geel&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:green;&amp;quot; |Groen&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot; |Blauw&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot; |Paars&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px;&amp;quot; | 4-P&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | OP&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | Armband&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | Rekrutering&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px;&amp;quot; | Reputatie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:red;&amp;quot; |Rood&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:goldenrod;&amp;quot; |Geel&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:green;&amp;quot; |Groen&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot; |Blauw&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot; |Paars&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optioneel: Artefacten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tijden het opzetten van het spel wordt willekeurig 1 Artefactkaart onthuld en naast het bord geplaatst.&lt;br /&gt;
De andere worden terug in de doos gedaan; deze worden niet gebruikt.&lt;br /&gt;
Na de actie van een speler in hun beurt, elke keer als ze aan de voorwaarden van de Artefactkaart voldoen krijgen ze de beloning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Opmerking van uitgever en ontwikkelaar: omdat de regels niet heel duidelijk zijn wanneer precies de Artefacten te checken is het volgende door de uitgever besloten voor de BGA implementatie. Actieflow : (optionele Handel) =&amp;gt; Actie =&amp;gt; check Artefacten =&amp;gt; (optionele Handel) =&amp;gt; check Artefacten (alleen Windhaan / Amulet)&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gwork</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmountaingoats&amp;diff=575</id>
		<title>Gamehelpmountaingoats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmountaingoats&amp;diff=575"/>
		<updated>2024-08-20T17:42:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gwork: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;OVERVIEW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Race met je geiten zo vaak mogelijk de berg op, terwijl je ook probeert zo veel mogelijk verschillende bergen te beklimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BEURT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werp eerst alle 4 dobbelstenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als meer dan 1 dobbelsteen een 1 is, kun je de extra 1-en naar elke waarde draaien die je wilt, maar je moet je aanpassingen eindigen met minimaal 1 dobbelsteen nog op waarde 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorteer de dobbelstenen in groepen naar jouw keuze.&lt;br /&gt;
Elke groep met een som van waarde 5 tot en met 10 toont je geit op dat spoor, elke groep buiten die waardes doet dat niet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meerdere geiten kunnen op dezelfde plek staan, behalve bovenaan de berg. Wanneer een speler een geit naar bovenop de berg verplaatst, pakt hij of zij een Puntfiche van de berg (als die er is) en zetten een eventuele geit die daar al stond terug naar de voet van de berg. Als een speler een groep dobbelstenen maakt die een geit omhoog op een berg zou doen bewegen, maar hun geit staat al bovenaan, dan krijgen ze in plaats daarvan één Puntfiche van de voorraad van die berg (als die er nog is).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je een puntfiche voor alle bergen verzamelt, claim je ook het hoogste bonusfiche. Dit kan meerdere keren worden gedaan voor elke nieuwe set van puntfiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EINDE VAN HET SPEL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanneer de stapel bonusfiches op raakt, of van DRIE Bergen zijn de gewone fiches op, maak je de huidige ronde af.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tel je Berg- en Bonusfiches op en degene met de meeste punten wint!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bij een gelijke stand wint de speler met de meeste geiten die nog op de bergen staan!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als het dan nog steeds gelijk staat, wint de speler met de geit op de berg met de hoogste waarde (van de gelijk staande spelers)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GROTE BERG UITBREIDING&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In de Grote Berg-uitbreiding, gaan geiten op een smal paadje omhoog waar alleen de hoogste klimmers punten verdienen. Spelers moeten kiezen tussen strijden op de gewone bergen of de grote berg riskeren waar timing cruciaal is. Om daar te plaatsen, selecteer je een som tussen 11-24 en plaatst een geit op het overeenkomende veld op de Grote Berg, waarmee je je mogelijkheid verliest om te scoren op de reguliere bergsporen. Je kunt echter tijdens het spel geiten heen en weer bewegen tussen de Grote Berg en gewone bergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aan het einde van het spel worden punten toegekend op basis van het aantal en de rangschikking van je geiten op de Grote Berg. In spellen voor 2 spelers zijn de punten 12/8/4; bij 3 spelers 16/12/8/4; en bij 4 spelers is het 15/12/9/6/3. Spelers kunnen meerdere keren scoren als ze geiten op meerdere puntengevende plekken hebben. Als je bijvoorbeeld aan het einde van een spel voor 2 spelers, een geit op plek 23 en plek 16 hebt en je tegenstander heeft een geit op plek 21, dan zul je 16 punten (12+4) krijgen en je tegenstander zal 8 punten krijgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deze uitbreiding geeft je meer keuzes omdat je nu geiten naar de Grote Berg kunt sturen wanneer er geen puntfiches meer beschikbaar zijn bovenaan de gewone bergen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gwork</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmountaingoats&amp;diff=574</id>
		<title>Gamehelpmountaingoats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmountaingoats&amp;diff=574"/>
		<updated>2024-08-20T17:21:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gwork: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;Overview  Race met je geiten zo vaak mogelijk de berg op, terwijl je ook probeert zo veel mogelijk verschillende bergen te beklimmen.  Beurt Werp eerst alle 4 dobbelstenen.  Als meer dan 1 dobbelsteen een 1 is, kun je de extra 1-en naar elke waarde draaien die je wilt, maar je moet je aanpassingen eindigen met minimaal 1 dobbelsteen nog op waarde 1.  Sorteer de dobbelstenen in groepen naar jouw keuze. Elke groep met een som van waarde 5 tot en met 10 toont je...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Race met je geiten zo vaak mogelijk de berg op, terwijl je ook probeert zo veel mogelijk verschillende bergen te beklimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beurt&lt;br /&gt;
Werp eerst alle 4 dobbelstenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als meer dan 1 dobbelsteen een 1 is, kun je de extra 1-en naar elke waarde draaien die je wilt, maar je moet je aanpassingen eindigen met minimaal 1 dobbelsteen nog op waarde 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorteer de dobbelstenen in groepen naar jouw keuze.&lt;br /&gt;
Elke groep met een som van waarde 5 tot en met 10 toont je geit op dat spoor, elke groep buiten die waardes doet dat niet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meerdere geiten kunnen op dezelfde plek staan, behalve bovenaan de berg. Wanneer een speler een geit naar bovenop de berg verplaatst, pakt hij of zij een Puntfiche van de berg (als die er is) en zetten een eventuele geit die daar al stond terug naar de voet van de berg. Als een speler een groep dobbelstenen maakt die een geit omhoog op een berg zou doen bewegen, maar hun geit staat al bovenaan, dan krijgen ze in plaats daarvan één Puntfiche van de voorraad van die berg (als die er nog is).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je een puntfiche voor alle bergen verzamelt, claim je ook het hoogste bonusfiche. Dit kan meerdere keren worden gedaan voor elke nieuwe set van puntfiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einde van het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanneer de stapel bonusfiches op raakt, of van DRIE Bergen zijn de gewone fiches op, maak je de huidige ronde af.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tel je Berg- en Bonusfiches op en degene met de meeste punten wint!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bij een gelijke stand wint de speler met de meeste geiten die nog op de bergen staan!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als het dan nog steeds gelijk staat, wint de speler met de geit op de berg met de hoogste waarde (van de gelijk staande spelers)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Big Mountain Expansie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In de Big Mountain expansie, goats ascend a single-file path with only the highest climbers earning points. Players must choose between battling for the regular mountains or risking the big mountain where timing is crucial. To place, you select a sum between 11-24 and place a goat on the corresponding Big Mountain spot, sacrificing your ability to score on the regular mountain tracks. You can however, move goats back and forth between the Big Mountain and regular ones during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the game, points are awarded based on the number and ranking of your goats on the Big Mountain. In 2-player games, the points are 12/8/4; in 3-player games, 16/12/8/4; and in 4-player games, 15/12/9/6/3. Players can score multiple times if they have goats in qualifying spots. For example, at the end of a 2-player game, if you have a goat on the 23 spot and the 16 spot and your opponent has a goat on the 21 spot, you will get 16 points (12+4) and your opponent will get 8 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This expansion gives you more choices as you are now able to move goats to the Big Mountain when there are no more point tokens available at the top of the regular mountains.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gwork</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplama&amp;diff=504</id>
		<title>Gamehelplama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplama&amp;diff=504"/>
		<updated>2023-03-12T12:35:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gwork: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Begin van het spel&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aan het begin van het spel ontvangt een speler 6 kaarten. Het doel van het spel is om zo weinig mogelijk minpunten te halen. Het spel wordt daarbij in meerdere rondes gespeeld, net zolang totdat iemand 40 negatieve punten heeft verzameld. De speler die de laatste beurt heeft gespeeld, is de startspeler van een nieuwe ronde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Een spelbeurt&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je aan de beurt bent mag je een kaart spelen die gelijk aan of één hoger dan de bovenste kaart van de aflegstapel is. Een lama is daarbij zowel hoger dan 6 als lager dan 1 zodat een loop ontstaat. Wanneer je niet kunt of wilt spelen moet je een kaart pakken of passen. Wanneer je past kom je in deze ronde niet meer aan de beurt. Ben je de enige actieve speler in een ronde, dan kun je alleen nog kaarten afleggen op passen. Je mag geen nieuwe kaarten meer pakken. Wanneer er geen kaarten meer op de pakstapel liggen, dan kan deze actie niet meer worden uitgevoerd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Einde van een ronde&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een ronde eindigt wanneer één speler alle kaarten heeft gespeeld of wanneer alle spelers hebben gepast. Vervolgens worden de punten geteld:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;LI&amp;gt;De waarde van een kaart, is het aantal minpunten.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;LI&amp;gt;Een Lama is 10 minpunten.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;LI&amp;gt;Je scoort ieder waarde slechts eenmaal. Voorbeeld: wanneer je 5 &amp;quot;3-kaarten&amp;quot; hebt, krijg je 3 minpunten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Met fiches wordt de score bijgehouden. Een zwart fiche telt als -10 punten en een wit fiche als -1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Einde van het spel&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel eindigt zodra een speler 40 negatieve punten behaalt. De speler met de hoogste score (de kleinste negatieve score) is de winnaar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gwork</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=463</id>
		<title>Gamehelpfourcolorcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=463"/>
		<updated>2022-06-24T10:05:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gwork: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;Introductie  Four color cards is een traditioneel spel dat geen vaststaande regels heeft (er zijn veel populaire variaties). De version die op BGA is geïmplementee...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Introductie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Four color cards is een traditioneel spel dat geen vaststaande regels heeft (er zijn veel populaire variaties). De version die op BGA is geïmplementeerd is één van de meest gebruikte versies op Taiwan, zoals hieronder beschreven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De kaarten hebben 4 kleuren in rood, groen, geel en wit met 7 types ( Generaal, Adviseur, Olifant, Chariot, Ruiter, Kanon en Soldaat ). Er zijn 4 exemplaren van elk, dat is 4 × 7 × 4 = 112 kaarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Four color cards is een spel van 2 tot 4 spelers. The players take turns to make a meld and discard a hand card - there are other melding chances that do not follow the player order - or to draw a card from the deck until a player calls &amp;quot;hu&amp;quot; and finishes the round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the points of finisher&#039;s melds reaches the threshold, the player wins scores from others, else the player loses points to others.&lt;br /&gt;
Game Rules&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First, the players are dealt 20 cards, the first player has 1 more card and they must start by discarding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then melds can be made with the card just discarded. Here are the possible melds:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - General, adviser, and elephant can be melded to command meld.&lt;br /&gt;
   - Chariot, horseman, and cannon can be melded to field meld.&lt;br /&gt;
   - Different color soldiers can be melded to soldier meld ( 3 or 4 colors ).&lt;br /&gt;
   - Cards of the same type and color can be melded into pairs, triples or quadruples except generals and soldiers;&lt;br /&gt;
the generals can go on their own and soldiers can not meld into pairs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scoring is as follows:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - General = 1 point&lt;br /&gt;
   - Command = 2 points&lt;br /&gt;
   - Field = 1 point&lt;br /&gt;
   - pair = 0 points&lt;br /&gt;
   - triple = 1 / 3 points ( ground / hand )&lt;br /&gt;
   - quadruple = 6 / 8 points ( ground / hand )&lt;br /&gt;
   - quadruple of generals = 8 / 6 points ( ground / hand )&lt;br /&gt;
   - 3 color soldiers = 3 points&lt;br /&gt;
   - 4 color soldiers = 5 points &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players can make a triple (pong), quadruple (gan) or a win (hu) with no regards for the player order, but melds of other types can only be picked from the player before oneself. Choices for melds are made simultaneously by players, then priorities apply (strongest combination first, equalities decided by turn order).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a player can not or do not want to make a meld, they should draw a new card out to replace the discarded card (and start another melding phase which they have the melding chance with). If a player makes a meld, they need to discard one card from their hand. Generals can not be discarded. If the player can not discard, the round ends immediately and the points are scored.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a player&#039;s hand cards are all able to become melds after making a meld, they can call &amp;quot;hu&amp;quot; to make the meld and finishes the round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The combination priorities are listed below: ( equalities decided by turn order )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - hu ( cards in hand + last discarded/drawn card are all able to become melds ) &amp;gt;&lt;br /&gt;
   - gan ( quadruple ) / pong ( triple ) &amp;gt;&lt;br /&gt;
   - chi ( pair, command/field meld, 3/4 different color soldiers, or a lonely general )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is a extra chance to gain points by drawing a lucky card. If the player gets a card of the same type as one they already have, they get points depending on the number of cards of the same type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the points are less than the target threshold to reach, which is 10, the player loses 10 points plus 1 base point to other players. If the threshold is reached or surpassed, the player earns the points in excess above the threshold plus base points from every other player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the game ends by exhausting the deck, no one get points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since the game is a gambling game, players start the game with a set amount of credits/money that will increase or decrease with the score of each successive round (three rounds by default).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dat is het verhaal van het spel four color cards. Veel plezier!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gwork</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=374</id>
		<title>Gamehelpjustdesserts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjustdesserts&amp;diff=374"/>
		<updated>2021-02-13T22:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gwork: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Doel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maak klanten blij met jouw desserts. Verzamel voldoende klanten en win het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SETUP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geef elke speler drie desserts.&lt;br /&gt;
Leg drie klanten in het midden van de tafel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JOUW BEURT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trek een dessert en trek een klant en leg deze in het midden van de tafel&lt;br /&gt;
Kies 1 van de drie acties:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voldoe aan de eisen van een klant: leg een dessert kaart af om aan alle voorkeuren van een klant te voldoen en zonder iets dat ze weigeren. Hierna leg je de klant voor jou neer. Als je hun favoriete dessert gebruikt, trek je een nieuw dessert. Je kan maximaal twee klanten bedienen. Om een klant te bedienen selecteer je een of meer desserts die aan alle eisen van de klant voldoen. Hierna klik je op de klant die je wil bedienen. Vervolgens klik je op bedien een klant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ga terug naar de keuken: trek een dessert&lt;br /&gt;
Leeg je dienblad: leg zoveel desserts af als je wil en trek evenveel nieuwe desserts.&lt;br /&gt;
Als er op het einde van de beurt van een speler klanten zijn met dezelfde kleur, verwijder je klanten totdat er maximaal een van elke kleur op tafel ligt. De meest recente afgelegde klant kan ook nog worden bediend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WINNEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je wint wanneer je drie klanten van dezelfde kleur of vijf klanten met een verschillende kleur hebt. Als niemand gewonnen heeft wanneer alle klanten bediend zijn, scoort iedereen 1 punt voor elke klant en 1 punt voor elk paar van klanten met dezelfde kleur. De persoon met de hoogste score wint. Bij gelijkspel wint diegene die de meeste desserts over heeft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VARIANTEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stelen en blokkeren:&lt;br /&gt;
Je mag de klant van een andere speler stelen door te voldoen aan hun eisen. De speler van wie er een kaart wordt gestolen kan dit blokkeren door opnieuw aan de eisen van de klant te voldoen.&lt;br /&gt;
Wanneer er wordt gestolen met een favoriet dessert kan dit alleen geblokkeerd worden door een ander favoriet dessert. &lt;br /&gt;
Wanneer je geblokkeerd word mag je al je gespeelde kaarten terug nemen.&lt;br /&gt;
Als je dessert wordt gestolen, trek je een nieuw dessert. Als er favoriete desserts worden gespeeld, trekken de spelers een kaart voor elk dessert dat ze gespeeld hebben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open een buffet:&lt;br /&gt;
Dit is een vierde optie in een beurt.&lt;br /&gt;
Om een buffet te openen, moet je vier kaarten met 1 smaak spelen.&lt;br /&gt;
Wanneer het buffet word geopend, moeten alle spelers een klant van hun keuze in het midden leggen.&lt;br /&gt;
Hierna trek je drie kaarten en mag je een gast bedienen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UITBREIDINGEN&lt;br /&gt;
De uitbreidingen zijn &amp;quot;Just Coffee&amp;quot; en &amp;quot;Better with Bacon&amp;quot;&lt;br /&gt;
Elke uitbreiding heeft 6 nieuwe desserts en 4 nieuwe klanten.&lt;br /&gt;
Elke uitbreiding heeft een nieuwe smaak en een nieuwe kleur.&lt;br /&gt;
Om deze uitbreidingen te selecteren, moet je premiumlid zijn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gwork</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpninetynine&amp;diff=252</id>
		<title>Gamehelpninetynine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpninetynine&amp;diff=252"/>
		<updated>2020-12-19T01:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gwork: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;Ninety-Nine (99) is een slagen kaartspel voor 3 spelers. Spelers bieden na het ontvangen van de kaarten en krijgen punten voor elke slag die ze maken, plus een bonu...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ninety-Nine (99) is een slagen kaartspel voor 3 spelers. Spelers bieden na het ontvangen van de kaarten en krijgen punten voor elke slag die ze maken, plus een bonus voor het exact halen van hun bod. Het spel is genoemd naar het maximum aantal punten dat met een hand kaarten gehaald kan worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bieden in Ninety-Nine is anders dan bij andere kaartspellen. Spelers bieden op het aantal slagen dat ze denken te halen door 3 kaarten van hun hand gesloten apart te leggen; de waarde van hun bod is gebaseerd op de kleur van die kaarten. Ruiten is 0, Schoppen is 1, Harten is 2 en Klaveren is 3. Aan het einde van de hand (na alle slagen) krijgen alle spelers 1 punt per slag die ze haalden. Alle spelers die precies het aantal slagen haalden dat ze geboden hadden hebben hun bod gehaald. Bonuspunten worden toegekend op basis van het aantal spelers dat hun bod heeft gehaald: 30 punten voor 1 speler, 20 punten voor 2 spelers, 10 punten als alle 3 spelers hun bod hebben gehaald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aan het begin van de hand (tijdens het bieden) krijgen spelers ook de mogelijkheid om bonussen te activeren, door hetzij hun bod te openbaren (30 punten) of door hun hele hand en hun bod te openbaren (60 punten). Slechts één bonus per hand kan gehaald worden: de speler die de bonus activeert krijgt deze als hij zijn bod exact maakt. Als dat niet lukt krijgen de andere spelers deze bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De hoogste score die gemaakt kan worden met een hand is 99. Dit gebeurt als een speler alle 9 slagen haalt (9 punten), de enige speler is die zijn bod haalt (+30 punten) en speelde met zijn kaarten open (+60), of - als de vertaler de regels goed begrijpt - een andere speler met open kaarten speelde en zijn bod dus niet haalde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VARIATIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standaard is dat de troef wordt bepaald door een willekeurig getrokken kaart. Als de kaart een 9 of een joker is dan is er geen troef voor deze hand. In de variant &amp;quot;Junk the Joker&amp;quot; / &amp;quot;Gooi de joker weg&amp;quot; is in het eerste spel van elke ronde ruiten troef (of optioneel geen troef), en alle troefkleuren daarna worden bepaald door het aantal spelers dat hun bod exact heeft gehaald in het spel ervoor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGA biedt vier scoring systemen aan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Een spel bestaat uit 3 ronden. Een ronde eindigt als tenminste één speler 100 punten haalt. Bonuspunten worden toegekend aan de speler(s) die 100 of meer punten haalt (30, 20 of 10 punten afhankelijk van het aantal spelers die dat halen).&lt;br /&gt;
2. Een spel bestaat uit 3 ronden. Een ronde eindigt als tenminste één speler 100 punten haalt. Er zijn geen verdere bonuspunten aan het einde van de ronde.&lt;br /&gt;
3. Een ronde eindigt als tenminste én speler 100 punten haalt. De eerste speler die 3 ronden wint, wint het spel.&lt;br /&gt;
4. Een spel bestaat uit het spelen van 9 handen. De hoogste totaalscore aan het einde wint.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gwork</name></author>
	</entry>
</feed>