<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nl">
	<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gryvix</id>
	<title>Board Game Arena - Gebruikersbijdragen [nl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gryvix"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/Speciaal:Bijdragen/Gryvix"/>
	<updated>2026-10-03T01:29:25Z</updated>
	<subtitle>Gebruikersbijdragen</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&amp;diff=176</id>
		<title>Gamehelpk2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&amp;diff=176"/>
		<updated>2015-02-01T22:04:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gryvix: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;Samenvatting Beurt      1. KAARTEN KIEZEN        A Alle spelers kiezen 3 kaarten uit hun hand en leggen deze gedekt voor zich neer.        B De kaarten worden gelij...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Samenvatting Beurt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  1. KAARTEN KIEZEN&lt;br /&gt;
       A Alle spelers kiezen 3 kaarten uit hun hand en leggen deze gedekt voor zich neer.&lt;br /&gt;
       B De kaarten worden gelijktijdig omgedraaid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  2. GEVARENFICHES&lt;br /&gt;
       A De speler met de meeste bewegingspunten neemt één openliggend gevarenfiche. In&lt;br /&gt;
         geval van een gelijke stand neemt niemand een gevarenfiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       B Draai een nieuwe gevarenfiche open.&lt;br /&gt;
  3. ACTIEFASE&lt;br /&gt;
       A Een speler verplaatst zijn bergbeklimmer door zijn bewegingspunten te gebruiken.&lt;br /&gt;
       B Een tent plaatsen kost evenveel als het betreden van dat plateau.&lt;br /&gt;
       C Conditiepunten van een gespeelde kaart worden toegevoegd.&lt;br /&gt;
       D De speler met een gevarenfiche moet dit toepassen.&lt;br /&gt;
       E Nieuwe verworven overwinningspunten van een klimmer worden bijgewerkt op het&lt;br /&gt;
         scorespoor.&lt;br /&gt;
       F Let op de invloed van het weer bij het verplaatsen (alleen bij het winterweer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  4. CONDITIE CONTROLEREN&lt;br /&gt;
       A Afhankelijk van het plateau waar de bergklimmer staat, wordt zijn conditie beter of&lt;br /&gt;
         slechter.&lt;br /&gt;
       B Als de bergbeklimmer bij een tent van zijn kleur staat, ontvangt hij 1 conditiepunt.&lt;br /&gt;
       C Als de weersomstandigheden die dag de hoogte, waar de bergbeklimmer zich bevindt,&lt;br /&gt;
         beïnvloeden, verliest de bergbeklimmer het aangegeven aantal conditiepunten.&lt;br /&gt;
       D Als de conditie boven 6 komt, wordt deze teruggezet naar 6.&lt;br /&gt;
       E Als de conditie onder 1 komt, overlijdt de bergbeklimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  5. EINDE SPEELBEURT&lt;br /&gt;
       A Geef de startspelerfiche door naar links.&lt;br /&gt;
       B Schuif de weersteen een dag verder.&lt;br /&gt;
       C De spelers trekken 3 nieuwe kaarten en hebben er weer 6 op hand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gryvix</name></author>
	</entry>
</feed>