<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nl">
	<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GingerAndThyme</id>
	<title>Board Game Arena - Gebruikersbijdragen [nl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GingerAndThyme"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/Speciaal:Bijdragen/GingerAndThyme"/>
	<updated>2026-10-25T22:25:42Z</updated>
	<subtitle>Gebruikersbijdragen</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdnup&amp;diff=717</id>
		<title>Gamehelpdnup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdnup&amp;diff=717"/>
		<updated>2026-07-18T19:17:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GingerAndThyme: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;Opzet van het spel: dnup is een dynamisch kaartspel waarbij kaartwaardes constant veranderen door ze om te draaien. Spelers proberen de eerste of de tweede te zijn die alle kaarten kunnen afleggen, om punten te scoren. De eerste speler die 4 punten verdient heeft, wint het spel. Interactie en tactische rotaties zijn uniek aan de snelle gameplay.  Setup: Bij het begin van elke ronde worden alle kaarten gelijk verdeeld over de spelers. Elke kaart heeft een versc...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Opzet van het spel:&lt;br /&gt;
dnup is een dynamisch kaartspel waarbij kaartwaardes constant veranderen door ze om te draaien. Spelers proberen de eerste of de tweede te zijn die alle kaarten kunnen afleggen, om punten te scoren. De eerste speler die 4 punten verdient heeft, wint het spel. Interactie en tactische rotaties zijn uniek aan de snelle gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setup:&lt;br /&gt;
Bij het begin van elke ronde worden alle kaarten gelijk verdeeld over de spelers. Elke kaart heeft een verschillende waarde tussen 1 en 10 bovenaan en onderaan. De oriëntatie van de kaarten mag niet zomaar veranderd worden tijdens het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gameplay:&lt;br /&gt;
Een beurt bestaat uit twee fases:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Fase: Kaarten afleggen&lt;br /&gt;
Als jouw kaarten van de vorige ronde nog steeds voor je open liggen, leg deze dan af op de aflegstapel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Fase: Een actie kiezen&lt;br /&gt;
Je kan één actie uit de volgende 4 acties kiezen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actie A: Kaarten spelen&lt;br /&gt;
Speel een set (één of meer kaarten van dezelfde waarde) voor je neer. Belangrijk: Jouw set moet alle sets die evenveel kaarten bevat verslaan.&lt;br /&gt;
Actie B: Kaart toevoegen&lt;br /&gt;
Je kan precies 1 kaart toevoegen aan een set om het aantal te vermeerderen. De nieuwe set moet nu wel de sets verslaan van dezelfde grootte.&lt;br /&gt;
Actie C: Kaarten nemen&lt;br /&gt;
Neem een volledige set van een andere speler. Roteer de set 180 graden, en voeg ze terug toe aan jouw hand.&lt;br /&gt;
Actie D: Hand draaien&lt;br /&gt;
Roteer alle kaarten in jouw hand, 180 graden. Dit verandert de waarde van al jouw kaarten. Jouw beurt eindigt onmiddellijk na deze actie.&lt;br /&gt;
opm.: wanneer je met 2 spelers speelt, Elke speler speelt twee opeenvolgende beurten met verschillende acties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versla Sets&lt;br /&gt;
Een set is sterker dan een andere als die hetzelfde aantal kaarten bevat EN een hogere numerieke waarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanneer een set verslaan wordt, neemt de eigenaar van de set ze terug op handen, roteert de set 180 graden, en voegt ze terug toe aan zijn/haar hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scoren:&lt;br /&gt;
Een ronde eindigt als er twee spelers al hun kaarten konden afleggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De eerste speler die alles kan afleggen krijgt 2 punten.&lt;br /&gt;
De tweede speler die alles kan afleggen krijgt 1 punt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De eerste speler die 4 punten verdient heeft, wint het spel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GingerAndThyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcardia&amp;diff=679</id>
		<title>Gamehelpcardia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcardia&amp;diff=679"/>
		<updated>2026-01-25T17:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GingerAndThyme: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spelverloop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duel for Cardia is een beetje zoals &amp;quot;Love Letter&amp;quot; maar dan voor twee spelers. Elke speler heeft een identiek deck met daarin 16 kaarten. Elke kaart heeft een nummer en een speciale eigenschap of effect. De spelers spelen elke beurt een kaart om te duelleren. De kaart met de hoogste waarde, wint een zegelring. De eigenschap of effect van de verliezende kaart wordt geactiveerd, dat kan ervoor zorgen dat de uitslag van dit of volgende duels wordt aangepast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler die als eerste 5 zegelringen verzamelt, wint het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spelregels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tijdens elk duel, elke speler speelt een kaart uit de hand met de goede kant omlaag. Beide kaarten worden gelijktijdig omgedraaid. De kaart met de hoogste waarde, wint een zegelring. Van de kaarst met de laagste waarde, wordt de eigenschap geactiveerd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanneer er gelijk wordt gespeeld, wordt geen zegelring of effecten toegekend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel gaat verder naar het volgende duel, maar de vorige kaarten van het duel, blijven liggen. Eigenschappen kunnen de uitslag van het huidige duel, of vorige duels, of toekomstige duels, beïnvloeden of zorgen ervoor dat er een blijvend effect verkregen wordt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Op BGA wordt standaard 3 spellen gespeeld. De winnaar is diegene die 2 van de 3 spellen, wint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omdat kaarten gelijktijdig worden gespeeld, kan het toekennen van zegelringen niet worden toegekend totdat alle kaarten eerst afgehandeld worden. If both players have 5, the game continues until a resolved encounter breaks the tie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einde van het spel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zijn drie mogelijkheden om het einde van het spel te bekomen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler die als eerste 5 zegelringen verzamelt, wint het spel.&lt;br /&gt;
Als een speler geen kaart kan spelen, wint de andere speler.&lt;br /&gt;
Een kaarteigenschap die ervoor zorgt dat de speler wint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenschappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enkel de eigenschap van de laagste kaart wordt geactiveerd. De eigenschap van de hoogste kaart wordt genegeerd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zijn twee soorten eigenschappen: onmiddellijke (bliksemschicht) en eeuwige (∞). De onmiddellijke eigenschappen worden meteen opgelost en kunnen maar één keer worden toegepast. De eeruwige eigenschappen worden geactiveerd nadat ze werden gespeeld en blijven de rest van het spel geldig. Ze hebben geen effect op vorige duels. Een &amp;quot;eeuwig&amp;quot; symbool wordt op de kaart geplaatst om het effect te onthouden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sommige eigenschappen beïnvloeden ook andere kaarten. Wanneer dat gebeurt, wordt het huidige duel herbekeken. Zegelringen kunnen dus van speler verwisselen of verwijderd worden wanneer het gelijkstand is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belangrijk!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanneer een zegelring van speler wisselt, wordt de eigenschap van de laagste kaart NIET geactiveerd. Vaardigheden kunnen niet met terugwerkende kracht worden ingeroepen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variaties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck I vs. Deck II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck I has heeft meer kaarten dat het huidige of toekomste duels beïnvloedt. Deck II heeft meer kaarten die andere kaarten beïnvloedt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Locaties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanneer je een speltafel klaarzet, kan je optioneel een locatie kiezen. Elke locatie heeft een effect dat voor het hele spel geldt. Uitleg van de locaties kan gelezen worden wanneer je het spel klaarzet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GingerAndThyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcardia&amp;diff=678</id>
		<title>Gamehelpcardia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcardia&amp;diff=678"/>
		<updated>2026-01-25T17:00:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GingerAndThyme: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;Spelverloop  Duel for Cardia is een beetje zoals &amp;quot;Love Letter&amp;quot; maar dan voor twee spelers. Elke speler heeft een identiek deck met daarin 16 kaarten. Elke kaart heeft een nummer en een speciale eigenschap of effect.  De spelers spelen elke beurt een kaart om te duelleren. De kaart met de hoogste waarde, wint een zegelring. De eigenschap of effect van de verliezende kaart wordt geactiveerd, dat kan ervoor zorgen dat de uitslag van dit of volgende duels wordt aa...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spelverloop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duel for Cardia is een beetje zoals &amp;quot;Love Letter&amp;quot; maar dan voor twee spelers. Elke speler heeft een identiek deck met daarin 16 kaarten. Elke kaart heeft een nummer en een speciale eigenschap of effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De spelers spelen elke beurt een kaart om te duelleren. De kaart met de hoogste waarde, wint een zegelring. De eigenschap of effect van de verliezende kaart wordt geactiveerd, dat kan ervoor zorgen dat de uitslag van dit of volgende duels wordt aangepast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler die als eerste 5 zegelringen verzamelt, wint het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spelregels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tijdens elk duel, elke speler speelt een kaart uit de hand met de goede kant omlaag. Beide kaarten worden gelijktijdig omgedraaid. De kaart met de hoogste waarde, wint een zegelring. Van de kaarst met de laagste waarde, wordt de eigenschap geactiveerd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanneer er gelijk wordt gespeeld, wordt geen zegelring of effecten toegekend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel gaat verder naar het volgende duel, maar de vorige kaarten van het duel, blijven liggen. Eigenschappen kunnen de uitslag van het huidige duel, of vorige duels, of toekomstige duels, beïnvloeden of zorgen ervoor dat er een blijvend effect verkregen wordt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Op BGA wordt standaard 3 spellen gespeeld. De winnaar is diegene die 2 van de 3 spellen, wint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omdat kaarten gelijktijdig worden gespeeld, kan het toekennen van zegelringen niet worden toegekend totdat alle kaarten eerst afgehandeld worden. If both players have 5, the game continues until a resolved encounter breaks the tie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einde van het spel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zijn drie mogelijkheden om het einde van het spel te bekomen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler die als eerste 5 zegelringen verzamelt, wint het spel.&lt;br /&gt;
Als een speler geen kaart kan spelen, wint de andere speler.&lt;br /&gt;
Een kaarteigenschap die ervoor zorgt dat de speler wint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenschappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enkel de eigenschap van de laagste kaart wordt geactiveerd. De eigenschap van de hoogste kaart wordt genegeerd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zijn twee soorten eigenschappen: onmiddellijke (bliksemschicht) en eeuwige (∞). De onmiddellijke eigenschappen worden meteen opgelost en kunnen maar één keer worden toegepast. De eeruwige eigenschappen worden geactiveerd nadat ze werden gespeeld en blijven de rest van het spel geldig. Ze hebben geen effect op vorige duels. Een &amp;quot;eeuwig&amp;quot; symbool wordt op de kaart geplaatst om het effect te onthouden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sommige eigenschappen beïnvloeden ook andere kaarten. Wanneer dat gebeurt, wordt het huidige duel herbekeken. Zegelringen kunnen dus van speler verwisselen of verwijderd worden wanneer het gelijkstand is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belangrijk!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanneer een zegelring van speler wisselt, wordt de eigenschap van de laagste kaart NIET geactiveerd. Vaardigheden kunnen niet met terugwerkende kracht worden ingeroepen..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variaties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck I vs. Deck II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck I has heeft meer kaarten dat het huidige of toekomste duels beïnvloedt. Deck II heeft meer kaarten die andere kaarten beïnvloedt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Locaties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanneer je een speltafel klaarzet, kan je optioneel een locatie kiezen. Elke locatie heeft een effect dat voor het hele spel geldt. Uitleg van de locaties kan gelezen worden wanneer je het spel klaarzet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GingerAndThyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarnuta&amp;diff=677</id>
		<title>Gamehelpcarnuta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarnuta&amp;diff=677"/>
		<updated>2026-01-19T19:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GingerAndThyme: Extra spaties en enters&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spelregels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speel twee van de vier mogelijke acties. Je kan kiezen voor twee verschillende acties, of twee keer dezelfde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Neem een kaart op hand. Je mag maximum 3 kaarten in je hand hebben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Speel een kaart vanuit jouw hand. Betaal (leg kaart af) of draai de bijhorende runes, die je bovenaan de kaart ziet, om.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een swoosh wil zeggen dat je de runes moet omdraaien. “X” wil zeggen dat je de runes moet afleggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Neem runes van de voorraad. Je kan zoveel runes nemen van de voorraad, met hetzelfde symbool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Draai zoveel runes om als je wil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spelbord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanneer je jouw 4de kaart speel op jouw spelbord, opent het 5de slot voor runes en de 8ste kaart opent het 6de slot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouw 6de en 10de kaart spelen zorgt ervoor dat je een token mag enmen uit de voorraad. Een token vermeerdert het aantal van een symbool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opmerking &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een sikkel spelen in jowu beurt zorgt ervoor dat je één van jouw twee rijen mag verversen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einde van het spel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het einde van het spel begint wanneer een speler een 11de kaart toevoegt aan het spelbord. De ronde wordt uitgespeeld, daarna volgt de laatste ronde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De punten op de kaarten worden opgeteld om de eindscore te bepalen. De speler met de hoogste score wint het spel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GingerAndThyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarnuta&amp;diff=676</id>
		<title>Gamehelpcarnuta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarnuta&amp;diff=676"/>
		<updated>2026-01-19T19:44:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GingerAndThyme: Spelregels kort in NL&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spelregels&lt;br /&gt;
Speel twee van de vier mogelijke acties. Je kan kiezen voor twee verschillende acties, of twee keer dezelfde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Neem een kaart op hand. Je mag maximum 3 kaarten in je hand hebben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Speel een kaart vanuit jouw hand. Betaal (leg kaart af) of draai de bijhorende runes, die je bovenaan de kaart ziet, om.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een swoosh wil zeggen dat je de runes moet omdraaien. “X” wil zeggen dat je de runes moet afleggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Neem runes van de voorraad. Je kan zoveel runes nemen van de voorraad, met hetzelfde symbool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Draai zoveel runes om als je wil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spelbord&lt;br /&gt;
Wanneer je jouw 4de kaart speel op jouw spelbord, opent het 5de slot voor runes en de 8ste kaart opent het 6de slot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouw 6de en 10de kaart spelen zorgt ervoor dat je een token mag enmen uit de voorraad. Een token vermeerdert het aantal van een symbool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other&lt;br /&gt;
Een sikkel spelen in jowu beurt zorgt ervoor dat je één van jouw twee rijen mag verversen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einde van het spel&lt;br /&gt;
Het einde van het spel begint wanneer een speler een 11de kaart toevoegt aan het spelbord. De ronde wordt uitgespeeld, daarna volgt de laatste ronde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De punten op de kaarten worden opgeteld om de eindscore te bepalen. De speler met de hoogste score wint het spel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GingerAndThyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspots&amp;diff=671</id>
		<title>Gamehelpspots</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspots&amp;diff=671"/>
		<updated>2025-12-30T17:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GingerAndThyme: Verder vertaald&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;OPZET&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler start met 2 hondenkaarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler rolt één dobbelsteen en plaats (begraaf) het in jouw tuin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPELREGELS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanneer je aan de beurt bent kan je kiezen tussen het spelen van een Actietegel of het Scoren van (één of meerdere) honden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACTIETEGELS SPELEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neem een open actietegel, krijg hondenkoekjes (als er zijn) en volg de instructie, plaatst daarna de tegel gedekt.&lt;br /&gt;
De dobbelste(n)en die je rolt plaats je op een hond of begraaf je in jouw tuin.&lt;br /&gt;
Elk veld kan maar één dobbelsteen bevatten.&lt;br /&gt;
Je mag een hondenkoekje afleggen om opnieuw te gooien. Je mag hierbij geen dobbelstenen opzij leggen.&lt;br /&gt;
Als het totaal van de dobbelstenen in jouw tuin hoger is dan 7, dan ga je kapot. Leg alle dobbelstenen op jouw honden en in jouw tuin af en jouw beurt is voorbij.&lt;br /&gt;
Als er maar 1 open actietegel meer zichtbaar is, leg er dan een hondenkoekje op en draai alle andere actietegels terug open.&lt;br /&gt;
Als al jouw honden compleet zijn nadat je de dobbelstenen geplaatst hebt, scoor ze dan onmiddellijk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCOREN VAN HONDEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draai de hond om en leg alle dobbelstenen af.&lt;br /&gt;
Trek voor elke gescoorde hond, een nieuwe hond. Wanneer een speler 6 honden gescoord heeft, stopt het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EINDE VAN HET SPEL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler met 6 gescoorde honden (na het plaatsen van alle dobbelstenen) wint onmiddellijk.&lt;br /&gt;
Je kan nooit meer dan 6 gescoorde honden hebben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LIJST VAN ACTIETEGELS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elk spel heeft de actietegels: Huil en Rol Om, met nog van elke kleur 1 extra actietegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HUIL:Als je minder dan 6 honden hebt, neem de bovenste hond van de trekstapel. Rol daarna 1 dobbelsteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROL OM: Rol alle begraven dobbelstenen uit jouw tuin. Rol daarna met 1 dobbelsteen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groene Tegels (Hondenkoekjes Krijgen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BEDEL (Beginner Set): Neem 1 hondenkoekje. Neem daarna 1 hondenkoekje voor elk hondenpootje.&lt;br /&gt;
* KAUW: Vedubbel jouw aantal hondenkoekjes. Neem daarna 1 hondenkoekje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SCHROK: Neem 7 hondenkoekjes. Leg daarna evenveel hondenkoekjes terug als in je hoogste vrije veld.&lt;br /&gt;
* LIG STIL: Rol 1 dobbelsteen. Als je kan begraven zonder betrapt te worden neem je 1 hondenkoekje per vlekje op de dobbelsteen.&lt;br /&gt;
* BLIJF: Neem 1 hondenkoekje per omgedraaide actietegel (behalve BLIJF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blauwe Tegels (Dobbelstenen kiezen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* APPORT (Beginner Set): Rol 8 dobbelstenen. Plaats alle dobbelstenen met een waarde naar keuze en leg de andere dobbelstenen af.&lt;br /&gt;
* WAAK: Noem een cijfer en rol 4 dobbelstenen. Leg alle dobbelstenen af met een hogere waarde dan genoemd. Leg de overige dobbelstenen af.&lt;br /&gt;
* JAAG: Rol 2 dobbelstenen, plus 1 dobbelsteen voor elk hondenpootje. Plaats er 2 en leg de andere dobbelstenen af.&lt;br /&gt;
* SNUFFEL Rol 4 dobbelstenen. Leg dan de dobbelstenen die lager zijn dan de totale waarde in jouw tuin af en plaats de andere dobbelstenen.&lt;br /&gt;
* ZOEK: Rol 7 dobbelstenen. Plaats de dobbelstenen die precies 8 vormen. Leg de andere dobbelstenen af.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gele Tegels (Rol enkele dobbelstenen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* GRAAF: Vermeerder of verminder een begraven dobbelsteen van een speler met 1. Rol daarna met 2 dobbelstenen&lt;br /&gt;
* BRENG:Neem één dobbelsteen, plaats het met het nummer dat je ziet op het bovenste hondenkaartje op de trekstapel. Rol daarna met 2 dobbelstenen&lt;br /&gt;
* VOLG: Rol 3 dobbelstenen. Wanneer je een hondenkoekje gebruikt, mag je maar enkele van jouw dobbelstenen opnieuw rollen.&lt;br /&gt;
* IN DRAF: Je mag een dobbelsteen op één van je honden verwijferen op te verplaatsen op een ander leeg veld. Rol daarna 2 dobbelstenen..&lt;br /&gt;
* WANDEL (Beginner Set): Rol 2 dobbelstenen. Daarna gooi je met één dobbelsteen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paarse Tegels (Herhaal dobbelsteenworp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SPRING: Rol 3 tot 12 dobbelsenen, één voor één. You may stop early if your number of paw prints is not smaller than the number of dice left to be rolled.&lt;br /&gt;
* ACHTERVOLG: Rol 1 dobbelsteen. Daarna voeg je een dobbelsteen toe en rol je die opnieuw. Je mag deze stap herhalen.&lt;br /&gt;
* STAPEL: Rol 3 dobbelstenen, precies één die genomen moet worden van je honden of jouw tuin. Daarna mag je dit zoveel herhalen als je wil. &lt;br /&gt;
* REN (Beginner Set): Rol 3 dobbelstenen. Daarna mag je zoveel als je wil gooien met één dobbelsteen.&lt;br /&gt;
* SPRINT: Rol 1 dobbelsteen voor elke hond die niet volledig is. Daarna mag je dit zoveel herhalen als je wil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SOLO MODE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je zal spelen tegen Aila in de Solo Mode. Aila begint met één hondenkoekje, geen tuin en geen honden. Jij bent eerst aan de beurt. Wanneer Aila aan de beurt is, rol je een dobbelsteen. Leg de actietegels zoadat je ze kan nummeren van 1-6, zoals:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1	2	3&lt;br /&gt;
4	5	6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het resultaat van de dobbelsteenworp refereert naar een actietegel. Als de actietegel nog open ligt, draait Aili die om en neemt de hondenkoekjes die erop ligt. Als de actietegel gedekt ligt, scoort Aila de bovenste hond van de trekstapel. Als Aila haar beurt start met 1 open actietegel, reset dan de actietegels zoals je in je eigen beurt zou doen. Als Aila minstens 2 hondenkoekjes heeft, legt ze er 2 terug en scoort ze de bovenste hond van de trekstapel. Je wint als je 6 honden scoort. Als Aila 6 honden scoort, wint zij. Je kan de moeilijkheid aanpassen door Aila met meer hondenkoekjes te laten starten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GingerAndThyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspots&amp;diff=670</id>
		<title>Gamehelpspots</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspots&amp;diff=670"/>
		<updated>2025-12-30T17:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GingerAndThyme: Enters toegevoegd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;OPZET&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler start met 2 hondenkaarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler rolt één dobbelsteen en plaats (begraaf) het in jouw tuin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPELREGELS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanneer je aan de beurt bent kan je kiezen tussen het spelen van een Actietegel of het Scoren van (één of meerdere) honden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actietegel spelen&lt;br /&gt;
Neem een open actietegel, krijg hondenkoekjes (als er zijn) en volg de instructie, plaatst daarna de tegel gedekt.&lt;br /&gt;
De dobbelste(n)en die je rolt plaats je op een hond of begraaf je in jouw tuin.&lt;br /&gt;
Elk veld kan maar één dobbelsteen bevatten.&lt;br /&gt;
Je mag een hondenkoekje afleggen om opnieuw te gooien. Je mag hierbij geen dobbelstenen opzij leggen.&lt;br /&gt;
Als het totaal van de dobbelstenen in jouw tuin hoger is dan 7, dan ga je kapot. Leg alle dobbelstenen op jouw honden en in jouw tuin af en jouw beurt is voorbij.&lt;br /&gt;
Als er maar 1 open actietegel meer zichtbaar is, leg er dan een hondenkoekje op en draai alle andere actietegels terug open.&lt;br /&gt;
Als al jouw honden compleet zijn nadat je de dobbelstenen geplaatst hebt, scoor ze dan onmiddellijk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCOREN VAN HONDEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draai de hond om en leg alle dobbelstenen af.&lt;br /&gt;
Trek voor elke gescoorde hond, een nieuwe hond. Wanneer een speler 6 honden gescoord heeft stopt het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EINDE VAN HET SPEL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler met 6 gescoorde honden (na het plaatsen van alle dobbelstenen) wint onmiddellijk.&lt;br /&gt;
Je kan nooit meer dan 6 gescoorde honden hebben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LIJST VAN ACTIETEGELS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each game must include Howl and Roll Over, along with 1 trick of each colour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Howl: If you have less than 6 dogs, draw the top dog. Then, roll 1 die.&lt;br /&gt;
Roll Over: Roll all your buried dice. Then, you may roll 1 die.&lt;br /&gt;
Green Tricks (Getting Treats)&lt;br /&gt;
Beg (Beginner Set): Take 1 treat. Then, take 1 treat for each of your paw prints.&lt;br /&gt;
Chew: Double your number of treats. Then, take 1 treat.&lt;br /&gt;
Gobble: Take 7 treats. Then, return treats equal to the number in your highest unfilled space.&lt;br /&gt;
Play Dead: Roll 1 die. Then, if you bury it without busting, take 1 treat per spot on the die.&lt;br /&gt;
Stay: Take 1 treat for each facedown trick except Stay.&lt;br /&gt;
Blue Tricks (Choosing Dice)&lt;br /&gt;
Fetch (Beginner Set): Roll 8 dice. Place all dice of a number of your choice and discard the rest.&lt;br /&gt;
Guard: Name a number and roll 4 dice. Discard any die greater than the number you named and place the rest.&lt;br /&gt;
Hunt: Roll 2 dice, plus 1 die for each of your paw prints. Place any 2 of them and discard the rest.&lt;br /&gt;
Scavenge: Roll 4 dice. Then, you may discard any die lower than the total of all dice in your yard before placing the rest.&lt;br /&gt;
Search: Roll 7 die. Place dice with a total of exactly 8 and discard the rest.&lt;br /&gt;
Yellow Tricks (Roll a Few Dice)&lt;br /&gt;
Dig: For each of your paw prints, raise or lower a buried die of any player by 1, discarding any 0s. Then, roll 2 dice.&lt;br /&gt;
Retrieve: Take 1 die and place it with a number from the top dog of the deck. Then, roll 2 dice.&lt;br /&gt;
Track: Roll 3 dice. When you use a treat, you may reroll only part of your dice.&lt;br /&gt;
Trot: You may remove a die on your dogs to place a die in another empty space. Then, roll 2 dice.&lt;br /&gt;
Walk (Beginner Set): Roll 2 dice. Then, you may roll 1 die.&lt;br /&gt;
Purple Tricks (Roll Dice Repeatedly)&lt;br /&gt;
Bolt: Roll 3 to 12 die, one at a time. You may stop early if your number of paw prints is not smaller than the number of dice left to be rolled.&lt;br /&gt;
Chase: Roll 1 die. Then, you may add 1 die to the number of dice you roll and repeat this.&lt;br /&gt;
Dogpile: Roll 3 dice, exactly one of which must be taken from your dogs or your yard. Then, repeat this as many times as you want.&lt;br /&gt;
Run (Beginner Set): Roll 3 dice. Then, you may roll 1 die for as many times as you want.&lt;br /&gt;
Sprint: Roll 1 die for each of your incomplete dogs. Then, repeat this as many times as you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SOLO MODE&lt;br /&gt;
Je zal spelen tegen Aila in de Solo Mode. Aila begint met één hondenkoekje, geen tuin en geen honden. Jij bent eerst aan de beurt. Wanneer Aila aan de beurt is, rol je een dobbelsteen. Leg de actietegels zoadat je ze kan nummeren van 1-6, zoals:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1	2	3&lt;br /&gt;
4	5	6&lt;br /&gt;
Het resultaat van de dobbelsteenworp refereert naar een actietegel. Als de actietegel nog open ligt, draait Aili die om en neemt de hondenkoekjes die erop ligt. Als de actietegel gedekt ligt, scoort Aila de bovenste hond van de trekstapel. Als Aila haar beurt start met 1 open actietegel, reset dan de actietegels zoals je in je eigen beurt zou doen. Als Aila minstens 2 hondenkoekjes heeft, legt ze er 2 terug en scoort ze de bovenste hond van de trekstapel. Je wint als je 6 honden scoort. Als Aila 6 honden scoort, wint zij. Je kan de moeilijkheid aanpassen door Aila met meer hondenkoekjes te laten starten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GingerAndThyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspots&amp;diff=669</id>
		<title>Gamehelpspots</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpspots&amp;diff=669"/>
		<updated>2025-12-30T10:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GingerAndThyme: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;OPZET Elke speler start met 2 hondenkaarten. Elke speler rolt één dobbelsteen en plaats (begraaf) het in jouw tuin.  SPELREGELS Wanneer je aan de beurt bent kan je kiezen tussen het spelen van een Actietegel of het Scoren van (één of meerdere) honden.  Actietegel spelen Neem een open actietegel, krijg hondenkoekjes (als er zijn) en volg de instructie, plaatst daarna de tegel gedekt. De dobbelste(n)en die je rolt plaats je op een hond of begraaf je in jouw...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;OPZET&lt;br /&gt;
Elke speler start met 2 hondenkaarten.&lt;br /&gt;
Elke speler rolt één dobbelsteen en plaats (begraaf) het in jouw tuin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPELREGELS&lt;br /&gt;
Wanneer je aan de beurt bent kan je kiezen tussen het spelen van een Actietegel of het Scoren van (één of meerdere) honden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actietegel spelen&lt;br /&gt;
Neem een open actietegel, krijg hondenkoekjes (als er zijn) en volg de instructie, plaatst daarna de tegel gedekt.&lt;br /&gt;
De dobbelste(n)en die je rolt plaats je op een hond of begraaf je in jouw tuin.&lt;br /&gt;
Elk veld kan maar één dobbelsteen bevatten.&lt;br /&gt;
Je mag een hondenkoekje afleggen om opnieuw te gooien. Je mag hierbij geen dobbelstenen opzij leggen.&lt;br /&gt;
Als het totaal van de dobbelstenen in jouw tuin hoger is dan 7, dan ga je kapot. Leg alle dobbelstenen op jouw honden en in jouw tuin af en jouw beurt is voorbij.&lt;br /&gt;
Als er maar 1 open actietegel meer zichtbaar is, leg er dan een hondenkoekje op en draai alle andere actietegels terug open.&lt;br /&gt;
Als al jouw honden compleet zijn nadat je de dobbelstenen geplaatst hebt, scoor ze dan onmiddellijk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SCOREN VAN HONDEN&lt;br /&gt;
Draai de hond om en leg alle dobbelstenen af.&lt;br /&gt;
Trek voor elke gescoorde hond, een nieuwe hond. Wanneer een speler 6 honden gescoord heeft stopt het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EINDE VAN HET SPEL&lt;br /&gt;
De speler met 6 gescoorde honden (na het plaatsen van alle dobbelstenen) wint onmiddellijk.&lt;br /&gt;
Je kan nooit meer dan 6 gescoorde honden hebben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LIJST VAN ACTIETEGELS&lt;br /&gt;
Each game must include Howl and Roll Over, along with 1 trick of each colour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Howl: If you have less than 6 dogs, draw the top dog. Then, roll 1 die.&lt;br /&gt;
Roll Over: Roll all your buried dice. Then, you may roll 1 die.&lt;br /&gt;
Green Tricks (Getting Treats)&lt;br /&gt;
Beg (Beginner Set): Take 1 treat. Then, take 1 treat for each of your paw prints.&lt;br /&gt;
Chew: Double your number of treats. Then, take 1 treat.&lt;br /&gt;
Gobble: Take 7 treats. Then, return treats equal to the number in your highest unfilled space.&lt;br /&gt;
Play Dead: Roll 1 die. Then, if you bury it without busting, take 1 treat per spot on the die.&lt;br /&gt;
Stay: Take 1 treat for each facedown trick except Stay.&lt;br /&gt;
Blue Tricks (Choosing Dice)&lt;br /&gt;
Fetch (Beginner Set): Roll 8 dice. Place all dice of a number of your choice and discard the rest.&lt;br /&gt;
Guard: Name a number and roll 4 dice. Discard any die greater than the number you named and place the rest.&lt;br /&gt;
Hunt: Roll 2 dice, plus 1 die for each of your paw prints. Place any 2 of them and discard the rest.&lt;br /&gt;
Scavenge: Roll 4 dice. Then, you may discard any die lower than the total of all dice in your yard before placing the rest.&lt;br /&gt;
Search: Roll 7 die. Place dice with a total of exactly 8 and discard the rest.&lt;br /&gt;
Yellow Tricks (Roll a Few Dice)&lt;br /&gt;
Dig: For each of your paw prints, raise or lower a buried die of any player by 1, discarding any 0s. Then, roll 2 dice.&lt;br /&gt;
Retrieve: Take 1 die and place it with a number from the top dog of the deck. Then, roll 2 dice.&lt;br /&gt;
Track: Roll 3 dice. When you use a treat, you may reroll only part of your dice.&lt;br /&gt;
Trot: You may remove a die on your dogs to place a die in another empty space. Then, roll 2 dice.&lt;br /&gt;
Walk (Beginner Set): Roll 2 dice. Then, you may roll 1 die.&lt;br /&gt;
Purple Tricks (Roll Dice Repeatedly)&lt;br /&gt;
Bolt: Roll 3 to 12 die, one at a time. You may stop early if your number of paw prints is not smaller than the number of dice left to be rolled.&lt;br /&gt;
Chase: Roll 1 die. Then, you may add 1 die to the number of dice you roll and repeat this.&lt;br /&gt;
Dogpile: Roll 3 dice, exactly one of which must be taken from your dogs or your yard. Then, repeat this as many times as you want.&lt;br /&gt;
Run (Beginner Set): Roll 3 dice. Then, you may roll 1 die for as many times as you want.&lt;br /&gt;
Sprint: Roll 1 die for each of your incomplete dogs. Then, repeat this as many times as you want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SOLO MODE&lt;br /&gt;
Je zal spelen tegen Aila in de Solo Mode. Aila begint met één hondenkoekje, geen tuin en geen honden. Jij bent eerst aan de beurt. Wanneer Aila aan de beurt is, rol je een dobbelsteen. Leg de actietegels zoadat je ze kan nummeren van 1-6, zoals:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1	2	3&lt;br /&gt;
4	5	6&lt;br /&gt;
Het resultaat van de dobbelsteenworp refereert naar een actietegel. Als de actietegel nog open ligt, draait Aili die om en neemt de hondenkoekjes die erop ligt. Als de actietegel gedekt ligt, scoort Aila de bovenste hond van de trekstapel. Als Aila haar beurt start met 1 open actietegel, reset dan de actietegels zoals je in je eigen beurt zou doen. Als Aila minstens 2 hondenkoekjes heeft, legt ze er 2 terug en scoort ze de bovenste hond van de trekstapel. Je wint als je 6 honden scoort. Als Aila 6 honden scoort, wint zij. Je kan de moeilijkheid aanpassen door Aila met meer hondenkoekjes te laten starten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GingerAndThyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=668</id>
		<title>Gamehelpsplitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=668"/>
		<updated>2025-12-28T15:14:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GingerAndThyme: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DOEL VAN HET SPEL:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke ronde beginnen de spelers met het opschrijven van hetzelfde nummer (1–6) op hun scorebord, maar (meestal) op verschillende plekken. Na 22 rondes, heeft elke speler het volledige scorebord gevuld. Als er op het einde groepjes gemaakt werden van bv. 2 2&#039;en, 3 3&#039;en en zo verder, scoor je hiervoor punten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De STER vakjes verdubbelen deze score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPELUITLEG:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler krijgt hetzelfde scorebord. (Voor het eerste spel wordt kant A aangeraden. Je kan de speluitleg voro kant B en de solovariant op het einde van de spelregels vinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er worden 2 dobbelstenen gerold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler plaatst dezelfder cijfers op het scorebord. Elke speler kiest zelf waar de cijfers worden geschreven, maar volgens onderstaande regel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Beide cijfers worden symmetrisch geplaatst: Ze moeten geschreven worden op dezelfde rij, even ver van het midden. Je kiest zelf welk cijfer je rechts plaatst en welk cijfer je links plaatst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanneer alle spelers klaar zijn, worden allebei de dobbelstenen opnieuw gerold, alle spelers schrijven opnieuw beide cijfers op. Herhaal deze stappen tot alle vakjes op het scorebord zijn gevuld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PUNTEN:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punten worden als volgt berekend:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•1 PUNT Voor elke 1 op zichzelf, dat wil zeggen dat hij aan geen enkel andere 1 grenst (diagonaal is toegestaan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•2 PUNTEN Wanneer exact 2 2&#039;en aan elkaar grenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•3 PUNTEN Wanneer exact 3 3&#039;en aan elkaar grenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•4 PUNTEN Wanneer exact 4 4&#039;en aan elkaar grenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•5 PUNTEN Wanneer exact 5 5&#039;en aan elkaar grenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•6 PUNTEN Wanneer exact 6 6&#039;en aan elkaar grenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cijers die diagonaal grenzen aan elkaar scoren GEEN punten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punten worden geteld per SET. Bijvoorbeeld: Als je drie groepjes kan maken van 3 3&#039;en, scoor je voor alle groepjes van 3 (Dus 3x 3 punten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vakjes met een STER verdubbelen de waarde van de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler met de hoogste score wint. Bij gelijkspel delen beide spelers de overwinning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KANT B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deze kant telt ook 44 vakjes met 2 STER vakjes. De spelregels voor deze kant gelden net als voor kant A. Je zal zien dat er hartjes werden toegevoegd aan het scorebord:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cijfers kunnen ook op de plek van de hartjes geschreven worden. Je kan hierdoor 5 bonuspunten verkrijgen bovenop de score van de cijfers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opm: Het maakt niet uit of de cijfers deel zijn van een geldige groep cijfers.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GingerAndThyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=667</id>
		<title>Gamehelpsplitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=667"/>
		<updated>2025-12-28T15:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GingerAndThyme: Verder vertaald&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DOEL VAN HET SPEL:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke ronde beginnen de spelers met het opschrijven van hetzelfde nummer (1–6) op hun scorebord, maar (meestal) op verschillende plekken. Na 22 rondes, heeft elke speler het volledige scorebord gevuld. Als er op het einde groepjes gemaakt werden van bv. 2 2&#039;en, 3 3&#039;en en zo verder, scoor je hiervoor punten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De STER vakjes verdubbelen deze score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPELUITLEG:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler krijgt hetzelfde scorebord. (Voor het eerste spel wordt kant A aangeraden. Je kan de speluitleg voro kant B en de solovariant op het einde van de spelregels vinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er worden 2 dobbelstenen gerold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler plaatst dezelfder cijfers op het scorebord. Elke speler kiest zelf waar de cijfers worden geschreven, maar volgens onderstaande regel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Beide cijfers worden symmetrisch geplaatst: Ze moeten geschreven worden op dezelfde rij, even ver van het midden. Je kiest zelf welk cijfer je rechts plaatst en welk cijfer je links plaatst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanneer alle spelers klaar zijn, worden allebei de dobbelstenen opnieuw gerold, alle spelers schrijven opnieuw beide cijfers op. Herhaal deze stappen tot alle vakjes op het scorebord zijn gevuld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PUNTEN:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punten worden als volgt berekend:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•1 PUNT Voor elke 1 op zichzelf, dat wil zeggen dat hij aan geen enkel andere 1 grenst (diagonaal is toegestaan).&lt;br /&gt;
•2 PUNTEN Wanneer exact 2 2&#039;en aan elkaar grenzen.&lt;br /&gt;
•3 PUNTEN Wanneer exact 3 3&#039;en aan elkaar grenzen.&lt;br /&gt;
•4 PUNTEN Wanneer exact 4 4&#039;en aan elkaar grenzen.&lt;br /&gt;
•5 PUNTEN Wanneer exact 5 5&#039;en aan elkaar grenzen.&lt;br /&gt;
•6 PUNTEN Wanneer exact 6 6&#039;en aan elkaar grenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cijers die diagonaal grenzen aan elkaar scoren GEEN punten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punten worden geteld per SET. Bijvoorbeeld: Als je drie groepjes kan maken van 3 3&#039;en, scoor je voor alle groepjes van 3 (Dus 3x 3 punten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vakjes met een STER verdubbelen de waarde van de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler met de hoogste score wint. Bij gelijkspel delen beide spelers de overwinning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KANT B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The play area on game pad B also contains 44 spaces, 2 of which are star spaces. De spelregels voor deze kant gelden net als voor kant A. Je zal zien dat er hartjes werden toegevoegd aan het scorebord:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cijfers kunnen ook op de plek van de hartjes geschreven worden. Je kan hierdoor 5 bonuspunten verkrijgen bovenop de score van de cijfers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opm: Het maakt niet uit of de cijfers deel zijn van een geldige groep cijfers.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GingerAndThyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=666</id>
		<title>Gamehelpsplitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=666"/>
		<updated>2025-12-28T15:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GingerAndThyme: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;DOEL VAN HET SPEL:  Elke ronde beginnen de spelers met het opschrijven van hetzelfde nummer (1–6) op hun scorebord, maar (meestal) op verschillende plekken. Na 22 rondes, eheeft elke speler het volledige scorebord gevuld. If at the end of the game, exactly two 2‘s are directly adjacent to each other, you score 2 points. If exactly three 3’s are directly adjacent, you score 3 points. For exactly four adjacent 4‘s, you score 4 points, and so on. The two...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DOEL VAN HET SPEL:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke ronde beginnen de spelers met het opschrijven van hetzelfde nummer (1–6) op hun scorebord, maar (meestal) op verschillende plekken. Na 22 rondes, eheeft elke speler het volledige scorebord gevuld. If at the end of the game, exactly two 2‘s are directly adjacent to each other, you score 2 points. If exactly three 3’s are directly adjacent, you score 3 points. For exactly four adjacent 4‘s, you score 4 points, and so on. The two star spaces double the points you score there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SPELUITLEG:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler krijgt hetzelfde scorebord. (Voor het eerste spel wordt kant A aangeraden. Je kan de speluitleg voro kant B en de solovariant op het einde van de spelregels vinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er worden 2 dobbelstenen gerold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler plaatst dezelfder cijfers op het scorebord. Elke speler kiest zelf waar de cijfers worden geschreven, maar volgens onderstaande regel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Beide cijfers worden symmetrisch geplaatst: Ze moeten geschreven worden op dezelfde rij, even ver van het midden. Je kiest zelf welk cijfer je rechts plaatst en welk cijfer je links plaatst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wanneer alle spelers klaar zijn, worden allebei de dobbelstenen opnieuw gerold, alle spelers schrijven opnieuw beide cijfers op. Herhaal deze stappen tot alle vakjes op het scorebord zijn gevuld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PUNTEN:&lt;br /&gt;
Punten worden als volgt berekend:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•1 PUNT Voor elke 1 op zichzelf, dat wil zeggen dat hij aan geen enkel andere 1 grenst (diagonaal is toegestaan).&lt;br /&gt;
•2 PUNTEN Wanneer exact 2 2&#039;en aan elkaar grenzen.&lt;br /&gt;
•3 PUNTEN Wanneer exact 3 3&#039;en aan elkaar grenzen.&lt;br /&gt;
•4 PUNTEN Wanneer exact 4 4&#039;en aan elkaar grenzen.&lt;br /&gt;
•5 PUNTEN Wanneer exact 5 5&#039;en aan elkaar grenzen.&lt;br /&gt;
•6 PUNTEN Wanneer exact 6 6&#039;en aan elkaar grenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cijers die diagonaal grenzen aan elkaar scoren GEEN punten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punten worden geteld per SET. Bijvoorbeeld: Als je drie groepjes kan maken van 3 3&#039;en, scoor je voor alle groepjes van 3 (Dus 3x 3 punten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vakjes met een STER verdubbelen de waarde van de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler met de hoogste score wint. Bij gelijkspel delen beide spelers de overwinning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KANT B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The play area on game pad B also contains 44 spaces, 2 of which are star spaces. De spelregels voor deze kant gelden net als voor kant A. Je zal zien dat er hartjes werden toegevoegd aan het scorebord:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Cijfers kunnen ook op de plek van de hartjes geschreven worden. Je kan hierdoor 5 bonuspunten verkrijgen bovenop de score van de cijfers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opm: Het maakt niet uit of de cijfers deel zijn van een geldige groep cijfers.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GingerAndThyme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowers&amp;diff=665</id>
		<title>Gamehelpflowers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflowers&amp;diff=665"/>
		<updated>2025-12-20T13:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GingerAndThyme: Wat vertaalfouten gecorrigeerd.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Arrangeer de getallen strategisch om met de kleuren te kunnen scoren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Doel van het spel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je speelgebied ontstaat aan de hand van het zo strategisch mogelijk plaatsen van kaarten voor je.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voeg kaarten toe aan de hand van de bijbehorende kaart waarde met de juiste voorwaarden om je kaarten te behouden.&lt;br /&gt;
Scoor punten met je kleuren sets.&lt;br /&gt;
Wees voorzichtig, kaarten die niet voldoen aan de voorwaarden om te scoren zorgen voor punten verlies!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Materialen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
108 kaarten verdeeld in 4 kleuren. Geel, rood, blauw, groen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 kaarten 1, 6 kaarten 2, 8 kaarten 3, 10 kaarten 4 waarvan 3 een vlinder hebben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 starten met ‘’violet’’ kaarten voor de « Zomer » variant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een score boek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 voorbeeld kaart om stapels te vormen aan de hand van het aantal spelers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 speler: zo&#039;n 40 kaarten per stapel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 spelers: zo&#039;n 26 kaarten per stapel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 spelers: zo&#039;n 30 kaarten per stapel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 spelers: geen voorbeeld, alle kaarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opzet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke speler kiest een willekeurige kaart en plaatst deze in hun eigen speelgebied. Bouw 3 identieke (of bijna identieke) stapels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bij 2 of 3 spelers, gebruik het bijbehorend voorbeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bij 4 spelers, er is geen voorbeeld; gebruik alle kaarten in het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draai de bovenste kaart van de 2 stapels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 stapel blijft met de afbeelding naar beneden gedraaid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bepaal welke speler begint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spel vervolg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BLOEMEN wordt per beurt met de klok mee gespeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Op ieders beurt, de speler trekt een kaart en plaatst deze in hun eigen speel veld.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Kies een kaart:&#039;&#039;&#039; De speler, wiens beurt het is, trekt een kaart van hun keuze van de top van 1 van de 3 stapels. De speler kan 1 van de 3 stapels kiezen. Indien dit een zichtbare kaart is, kan de volgende speler een nieuwe kaart draaien zodat er altijd 2 zichtbare kaarten zijn en 1 verborgen. Let op dat de verborgen kaart stapel altijd verborgen blijft tot het einde van het spel.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Plaatsen:&#039;&#039;&#039; De speler plaatst de kaart in hun speelgebied: Ofwel de volgende kaart wordt gespeeld (raakt minstens 1 kaartzijde) ofwel, de bovenste kaart is al gespeeld en gaat er overheen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einde van het spel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indien een speler de laatste kaart trekt van 1 van de 3 stapels, maakt zijn beurt af door middel van het plaatsen van de kaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel eindigt direct, de puntentelling begint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Puntentelling&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om succesvol punten te scoren aan het einde van het spel, moet je complete gebieden maken van dezelfde kleur met minimaal 5 dezelfde kleuren kaarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maar, je moet ook een correcte groep van kaarten hebben geformeerd door middel van het behalen van de volgende voorwaarden welke kleur overstijgend zijn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een &#039;4&#039; moet onderdeel zijn van een groep van exact 4 &#039;4&#039;en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een &#039;3&#039; moet onderdeel zijn van een groep van exact 3 &#039;3&#039;en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een &#039;2&#039; moet onderdeel zijn van een groep van exact 2 &#039;2&#039;en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een &#039;1&#039; moet niet aangrenzen aan een &#039;1&#039; en moet dus een groep zijn van 1 &#039;1&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaarten die niet onderdeel zijn van 1 van bovenstaande groepen, vervallen en leveren min-punten op.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Verwijderde kaarten zijn geen onderdeel van een valide groep. Verwijder ze uit je speelgebied. Elke verwijderde kaart is een min-punt.&lt;br /&gt;
# Overwinningspunten voor iedere groepskleur met een minimum van 5 dezelfde kaarten, tel 1 punt per zichtbare kaart.&lt;br /&gt;
# 1 Punt voor iedere vlinder die gelijk is aan de kaart van zijn kleur. Voorbeeld: 1 punt wanneer de groene vlinder op geel &#039;4&#039; is vergezeld door elke groene kaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BELANGRIJK:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De geschreven waarden zijn geen punten. Het is altijd 1 punt per kaart.&lt;br /&gt;
Bedekte kaarten worden niet meegeteld; althans, ze tellen voor -1 per kaart als ze worden verwijderd samen met de bovenste kaart.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GingerAndThyme</name></author>
	</entry>
</feed>