<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nl">
	<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DeepSpaceOne</id>
	<title>Board Game Arena - Gebruikersbijdragen [nl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DeepSpaceOne"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/Speciaal:Bijdragen/DeepSpaceOne"/>
	<updated>2026-10-30T17:11:22Z</updated>
	<subtitle>Gebruikersbijdragen</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarram&amp;diff=240</id>
		<title>Gamehelpmarram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarram&amp;diff=240"/>
		<updated>2020-10-23T14:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DeepSpaceOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;    &amp;lt;h1&amp;gt;Marram&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h1&amp;gt;Hoe te spelen&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h2&amp;gt;Marram Classic&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Marram is een strategisch spel voor 2 - 4 spelers. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In een kort spel stopt het spel wanneer 1 speler 80 punten of meer scoort&lt;br /&gt;
      (bij 2 spelers), 60 punten (bij 3 spelers) of 50 punten (bij 4 spelers).&lt;br /&gt;
      De winnaar is de speler met de hoogste score.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In het lange spel worden alle tegels gelegd. De winnaar is de speler met&lt;br /&gt;
      de meeste punten, nadat extra punten toegevoegd zijn voor onvoltooide&lt;br /&gt;
      kenmerken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Elke beurt moet een speler het volgende tweemaal doen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      plaats een tegel; of&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      draai een tegel om.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3&amp;gt;Plaats een tegel&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Bij het plaatsen van een tegel moeten alle kenmerken van aangrenzende&lt;br /&gt;
      tegels overeenkomen: grasveldjes, zand, oranje zandboa&#039;s, blauwe&lt;br /&gt;
      koraalslangen en wormen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Als er nog wat over is in zijn voorraad, mag een speler optioneel een&lt;br /&gt;
      rubberlaars plaatsen op een kenmerk van de geplaatste tegel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Als de tegelplaatsing een functie voltooit, scoort die functie voor de&lt;br /&gt;
      speler met de meeste laarzen erop. Rubberlaarzen van voltooide functies&lt;br /&gt;
      worden teruggegeven aan de respectievelijke spelers.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3&amp;gt;Draai een tegel om&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Een speler mag een tegel alleen omdraaien als hij nog minstens één schop&lt;br /&gt;
      in zijn voorraad heeft. Een tegel omdraaien, kost de speler een schop uit&lt;br /&gt;
      zijn voorraad.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      De speler kiest een tegel met een schepsymbool en draait deze op zijn&lt;br /&gt;
      plaats. Als er een rubberlaars op de omgedraaide tegel zelf staat, dan&lt;br /&gt;
      wordt deze uit het spel verwijderd. De tegel wordt dan opnieuw uitgelijnd,&lt;br /&gt;
      indien nodig, zodat de kenmerken overeenkomen met de aangrenzende tegels.&lt;br /&gt;
      Als er meer dan één rotatie mogelijk is, mag de speler kiezen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      De speler kan dan optioneel een rubberlaars plaatsen op een feature op de&lt;br /&gt;
      tegel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Alle functies die zijn voltooid als gevolg van het omdraaien, worden&lt;br /&gt;
      gescoord, inclusief die van zojuist geplaatste rubberlaarzen.&lt;br /&gt;
      Rubberlaarzen van voltooide functies worden teruggegeven aan hun&lt;br /&gt;
      eigenaren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h2&amp;gt;Marram Hooivork&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Hetzelfde als klassiek, behalve met hooivorken om de wezens te claimen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Een voltooid wezen zal van het bord verdwijnen, waardoor het veel&lt;br /&gt;
      gemakkelijker wordt om grasveldjes en zandheuvels te voltooien. Hooivorken&lt;br /&gt;
      worden voor elk voltooid wezen teruggegeven aan hun eigenaar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In een kort spel stopt het spel wanneer 1 speler 120 punten of meer scoort&lt;br /&gt;
      (bij 2 spelers), 90 punten (bij 3 spelers) of 60 punten (bij 4 spelers).&lt;br /&gt;
      De winnaar is de speler met de hoogste score.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In het lange spel worden alle tegels gelegd. De winnaar is de speler met&lt;br /&gt;
      de meeste punten, nadat extra punten toegevoegd zijn voor onvoltooide&lt;br /&gt;
      kenmerken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h2&amp;gt;Scoren&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3&amp;gt;Marram Classic&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Oranje zandboa - Moet twee uiteinden hebben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      1 punt voor elk uiteinde, plus 1 punt voor elk middensegment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Worm - Moet twee uiteinden hebben en een zadel.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      2 punten voor elk uiteinde, 2 punten voor het zadel, plus 2 punten voor&lt;br /&gt;
      elk middensegment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Blauwe koraalslang - Moet één kop, één staart en ten minste één&lt;br /&gt;
      middensegment hebben.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      3 punten voor het hoofd, 3 punten voor de staart, plus 3 punten voor elk&lt;br /&gt;
      middensegment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Freak beesten - Elke worm of slang die niet voldoet aan het&lt;br /&gt;
      soortcriterium&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      3 punten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Grasveldjes&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - (moeten volledig omgeven zijn door zand)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      5 punten per uitstulping, plus 5 punten voor elke gouden munt en 3 punten&lt;br /&gt;
      voor elke zilveren munt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Zandheuvels&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - (moet volledig zijn omgeven door&lt;br /&gt;
      gras)&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      5 punten per uitstulping, plus 4 punten voor elke bloem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3&amp;gt;Marram Hooivork&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Oranje zandboa - Moet twee uiteinden hebben.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      1 punt voor elk uiteinde, plus 1 punt voor elk middensegment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Worm - Moet twee uiteinden en een zadel hebben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      2 punten voor elk uiteinde, 2 punten voor het zadel, plus 2 punten voor&lt;br /&gt;
      elk middensegment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Blauwe koraalslang - Moet één kop, één staart en minstens één&lt;br /&gt;
      middensegment hebben.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      3 punten voor het hoofd, 3 punten voor de staart, plus 3 punten voor elk&lt;br /&gt;
      middensegment.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Freak beesten - Elke worm of slang die niet voldoet aan het&lt;br /&gt;
      respectievelijke criterium&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      3 punten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Grasveldjes&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - (moeten volledig omgeven zijn door&lt;br /&gt;
      zand)&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      3 punten per uitstulping, plus 4 punten voor elke gouden munt en 2 punten&lt;br /&gt;
      voor elke zilveren munt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Zandheuvels&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; - (moet volledig zijn omgeven door&lt;br /&gt;
      gras)&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      3 punten per uitstulping, plus 3 punten voor elke bloem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeepSpaceOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarram&amp;diff=239</id>
		<title>Gamehelpmarram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarram&amp;diff=239"/>
		<updated>2020-10-23T06:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DeepSpaceOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;    &amp;lt;h1&amp;gt;Marram&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h1&amp;gt;Hoe te spelen&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h2&amp;gt;Marram Classic&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Marram is een strategisch spel voor 2 - 4 spelers. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In een kort spel stopt het spel wanneer 1 speler 80 punten of meer scoort&lt;br /&gt;
      (bij 2 spelers), 60 punten (bij 3 spelers) of 50 punten (bij 4 spelers).&lt;br /&gt;
      De winnaar is de speler met de hoogste score.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In het lange spel worden alle tegels gelegd. De winnaar is de speler met&lt;br /&gt;
      de meeste punten, nadat extra punten toegevoegd zijn voor onvoltooide&lt;br /&gt;
      kenmerken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Elke beurt moet een speler het volgende tweemaal doen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      plaats een tegel; of&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      draai een tegel om.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3&amp;gt;Plaats een tegel&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Bij het plaatsen van een tegel moeten alle kenmerken van aangrenzende&lt;br /&gt;
      tegels overeenkomen: grasveldjes, zand, oranje zandboa&#039;s, blauwe&lt;br /&gt;
      koraalslangen en wormen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Als er nog wat over is in zijn voorraad, mag een speler optioneel een&lt;br /&gt;
      rubberlaars plaatsen op een kenmerk van de geplaatste tegel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Als de tegelplaatsing een functie voltooit, scoort die functie voor de&lt;br /&gt;
      speler met de meeste laarzen erop. Rubberlaarzen van voltooide functies&lt;br /&gt;
      worden teruggegeven aan de respectievelijke spelers.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3&amp;gt;Draai een tegel om&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Een speler mag een tegel alleen omdraaien als hij nog minstens één schop&lt;br /&gt;
      in zijn voorraad heeft. Een tegel omdraaien, kost de speler een schop uit&lt;br /&gt;
      zijn voorraad.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      De speler kiest een tegel met een schepsymbool en draait deze op zijn&lt;br /&gt;
      plaats. Als er een rubberlaars op de omgedraaide tegel zelf staat, dan&lt;br /&gt;
      wordt deze uit het spel verwijderd. De tegel wordt dan opnieuw uitgelijnd,&lt;br /&gt;
      indien nodig, zodat de kenmerken overeenkomen met de aangrenzende tegels.&lt;br /&gt;
      Als er meer dan één rotatie mogelijk is, mag de speler kiezen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      De speler kan dan optioneel een rubberlaars plaatsen op een feature op de&lt;br /&gt;
      tegel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Alle functies die zijn voltooid als gevolg van het omdraaien, worden&lt;br /&gt;
      gescoord, inclusief die van zojuist geplaatste rubberlaarzen.&lt;br /&gt;
      Rubberlaarzen van voltooide functies worden teruggegeven aan hun&lt;br /&gt;
      eigenaren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h2&amp;gt;Marram Hooivork&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Hetzelfde als klassiek, behalve met hooivorken om de wezens te claimen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Een voltooid wezen zal van het bord verdwijnen, waardoor het veel&lt;br /&gt;
      gemakkelijker wordt om grasveldjes en zandheuvels te voltooien. Hooivorken&lt;br /&gt;
      worden voor elk voltooid wezen teruggegeven aan hun eigenaar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In een kort spel stopt het spel wanneer 1 speler 120 punten of meer scoort&lt;br /&gt;
      (bij 2 spelers), 90 punten (bij 3 spelers) of 60 punten (bij 4 spelers).&lt;br /&gt;
      De winnaar is de speler met de hoogste score.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In het lange spel worden alle tegels gelegd. De winnaar is de speler met&lt;br /&gt;
      de meeste punten, nadat extra punten toegevoegd zijn voor onvoltooide&lt;br /&gt;
      kenmerken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeepSpaceOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarram&amp;diff=238</id>
		<title>Gamehelpmarram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarram&amp;diff=238"/>
		<updated>2020-10-23T06:40:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DeepSpaceOne: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;head&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;meta http-equiv=&amp;quot;content-type&amp;quot; content=&amp;quot;text/html; charset=UTF-8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;title&amp;gt;Marram&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h1&amp;gt;Marram&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h1&amp;gt;Hoe te spelen&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h2&amp;gt;Marram Classic&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Marram is een strategisch spel voor 2 - 4 spelers. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In een kort spel stopt het spel wanneer 1 speler 80 punten of meer scoort&lt;br /&gt;
      (bij 2 spelers), 60 punten (bij 3 spelers) of 50 punten (bij 4 spelers).&lt;br /&gt;
      De winnaar is de speler met de hoogste score.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In het lange spel worden alle tegels gelegd. De winnaar is de speler met&lt;br /&gt;
      de meeste punten, nadat extra punten toegevoegd zijn voor onvoltooide&lt;br /&gt;
      kenmerken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Elke beurt moet een speler het volgende tweemaal doen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      plaats een tegel; of&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      draai een tegel om.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3&amp;gt;Plaats een tegel&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Bij het plaatsen van een tegel moeten alle kenmerken van aangrenzende&lt;br /&gt;
      tegels overeenkomen: grasveldjes, zand, oranje zandboa&#039;s, blauwe&lt;br /&gt;
      koraalslangen en wormen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Als er nog wat over is in zijn voorraad, mag een speler optioneel een&lt;br /&gt;
      rubberlaars plaatsen op een kenmerk van de geplaatste tegel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Als de tegelplaatsing een functie voltooit, scoort die functie voor de&lt;br /&gt;
      speler met de meeste laarzen erop. Rubberlaarzen van voltooide functies&lt;br /&gt;
      worden teruggegeven aan de respectievelijke spelers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h3&amp;gt;Draai een tegel om&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Een speler mag een tegel alleen omdraaien als hij nog minstens één schop&lt;br /&gt;
      in zijn voorraad heeft. Een tegel omdraaien, kost de speler een schop uit&lt;br /&gt;
      zijn voorraad.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      De speler kiest een tegel met een schepsymbool en draait deze op zijn&lt;br /&gt;
      plaats. Als er een rubberlaars op de omgedraaide tegel zelf staat, dan&lt;br /&gt;
      wordt deze uit het spel verwijderd. De tegel wordt dan opnieuw uitgelijnd,&lt;br /&gt;
      indien nodig, zodat de kenmerken overeenkomen met de aangrenzende tegels.&lt;br /&gt;
      Als er meer dan één rotatie mogelijk is, mag de speler kiezen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      De speler kan dan optioneel een rubberlaars plaatsen op een feature op de&lt;br /&gt;
      tegel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Alle functies die zijn voltooid als gevolg van het omdraaien, worden&lt;br /&gt;
      gescoord, inclusief die van zojuist geplaatste rubberlaarzen.&lt;br /&gt;
      Rubberlaarzen van voltooide functies worden teruggegeven aan hun&lt;br /&gt;
      eigenaren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h2&amp;gt;Marram Hooivork&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Hetzelfde als klassiek, behalve met hooivorken om de wezens te claimen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Een voltooid wezen zal van het bord verdwijnen, waardoor het veel&lt;br /&gt;
      gemakkelijker wordt om grasveldjes en zandheuvels te voltooien. Hooivorken&lt;br /&gt;
      worden voor elk voltooid wezen teruggegeven aan hun eigenaar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In een kort spel stopt het spel wanneer 1 speler 120 punten of meer scoort&lt;br /&gt;
      (bij 2 spelers), 90 punten (bij 3 spelers) of 60 punten (bij 4 spelers).&lt;br /&gt;
      De winnaar is de speler met de hoogste score.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      In het lange spel worden alle tegels gelegd. De winnaar is de speler met&lt;br /&gt;
      de meeste punten, nadat extra punten toegevoegd zijn voor onvoltooide&lt;br /&gt;
      kenmerken.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeepSpaceOne</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarram&amp;diff=237</id>
		<title>Gamehelpmarram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarram&amp;diff=237"/>
		<updated>2020-10-23T06:13:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DeepSpaceOne: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;Hoe te spelen  Marram Classic  Marram is een strategisch spel voor 2 - 4 spelers.  In een kort spel stopt het spel wanneer 1 speler 80 punten of meer scoort (bij 2...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hoe te spelen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marram Classic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marram is een strategisch spel voor 2 - 4 spelers. &lt;br /&gt;
In een kort spel stopt het spel wanneer 1 speler 80 punten of meer scoort (bij 2 spelers), 60 punten (bij 3 spelers) of 50 punten (bij 4 spelers). De winnaar is de speler met de hoogste score.&lt;br /&gt;
In het lange spel worden alle tegels gelegd. De winnaar is de speler met de meeste punten, nadat extra punten toegevoegd zijn voor onvoltooide kenmerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke beurt moet een speler het volgende tweemaal doen:&lt;br /&gt;
plaats een tegel; of&lt;br /&gt;
draai een tegel om.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plaats een tegel&lt;br /&gt;
Bij het plaatsen van een tegel moeten alle kenmerken van aangrenzende tegels overeenkomen: grasveldjes, zand, oranje zandboa&#039;s, blauwe koraalslangen en wormen.&lt;br /&gt;
Als er nog wat over is in zijn voorraad, mag een speler optioneel een rubberlaars plaatsen op een kenmerk van de geplaatste tegel.&lt;br /&gt;
Als de tegelplaatsing een functie voltooit, scoort die functie voor de speler met de meeste laarzen erop. Rubberlaarzen van voltooide functies worden teruggegeven aan de respectievelijke spelers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draai een tegel om&lt;br /&gt;
Een speler mag een tegel alleen omdraaien als hij nog minstens één schop in zijn voorraad heeft. Een tegel omdraaien, kost de speler een schop uit zijn voorraad.&lt;br /&gt;
De speler kiest een tegel met een schepsymbool en draait deze op zijn plaats. Als er een rubberlaars op de omgedraaide tegel zelf staat, dan wordt deze uit het spel verwijderd. De tegel wordt dan opnieuw uitgelijnd, indien nodig, zodat de kenmerken overeenkomen met de aangrenzende tegels. Als er meer dan één rotatie mogelijk is, mag de speler kiezen.&lt;br /&gt;
De speler kan dan optioneel een rubberlaars plaatsen op een feature op de tegel.&lt;br /&gt;
Alle functies die zijn voltooid als gevolg van het omdraaien, worden gescoord, inclusief die van zojuist geplaatste rubberlaarzen. Rubberlaarzen van voltooide functies worden teruggegeven aan hun eigenaren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marram Hooivork&lt;br /&gt;
Hetzelfde als klassiek, behalve met hooivorken om de wezens te claimen.&lt;br /&gt;
Een voltooid wezen zal van het bord verdwijnen, waardoor het veel gemakkelijker wordt om grasveldjes en zandheuvels te voltooien. Hooivorken worden voor elk voltooid wezen teruggegeven aan hun eigenaar.&lt;br /&gt;
In een kort spel stopt het spel wanneer 1 speler 120 punten of meer scoort (bij 2 spelers), 90 punten (bij 3 spelers) of 60 punten (bij 4 spelers). De winnaar is de speler met de hoogste score.&lt;br /&gt;
In het lange spel worden alle tegels gelegd. De winnaar is de speler met de meeste punten, nadat extra punten toegevoegd zijn voor onvoltooide kenmerken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeepSpaceOne</name></author>
	</entry>
</feed>