<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="nl">
	<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=--+OOT+--</id>
	<title>Board Game Arena - Gebruikersbijdragen [nl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=--+OOT+--"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/Speciaal:Bijdragen/--_OOT_--"/>
	<updated>2026-10-22T18:49:33Z</updated>
	<subtitle>Gebruikersbijdragen</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgammelogic&amp;diff=600</id>
		<title>Gamehelpgammelogic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgammelogic&amp;diff=600"/>
		<updated>2025-03-06T07:09:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-- OOT --: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Overzicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebruik aanwijzingen om logische puzzels op te lossen. Als je denkt dat je het antwoord hebt, stuur het dan in om te zien of je het goed had&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let op: in Bird &amp;amp; Jungle bevindt elk wezen zich in één ruimte, terwijl wezens in Hotel ruimtes kunnen delen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je solo speelt, is je score gebaseerd op de tijd die je nodig hebt om de puzzels op te lossen. Hoe korter de tijd, hoe beter de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In multiplayer worden spelers voor elke puzzel gerangschikt op basis van de tijd die ze nodig hebben om de puzzel op te lossen. De speler die als eerste klaar is, verdient punten die gelijk zijn aan het aantal spelers. De tweede speler verdient één punt minder dan de eerste, enzovoort. Bovendien ontvangt de eerste speler een bonusaantal punten. Deze bonus wordt links van de puzzellijst weergegeven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dagelijkse uitdaging&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke dag worden 5 willekeurige puzzels in de normale moeilijkheidsgraad geselecteerd. Alle resultaten worden weergegeven in een wereldwijd klassement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wees voorzichtig, je kunt de dagelijkse uitdaging meerdere keren spelen, maar zorg ervoor dat je je eerste dagelijkse uitdagingsspel voltooit voordat je aan een andere begint; anders is je rangschikking niet geldig. Om geldig te zijn, mag elke puzzel die je speelt niet door jou zijn gezien in dezelfde dagelijkse uitdaging met hetzelfde BGA-account.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aanvullende statistieken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke keer dat een speler een puzzel voltooit, kan hij een statistiek zien die geen invloed heeft op de score. Deze statistiek vergelijkt de tijd van de speler met alle eerder geregistreerde resultaten. Bijvoorbeeld, Top 1% betekent dat de speler binnen de top 1% van de beste tijden staat. De mogelijke waarden zijn: Top 1%, Top 5%, Top 10%, Top 25% en Top 50%. Als er niets wordt weergegeven, ligt het resultaat van de speler onder de top 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vogelaanwijzingen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zijn 7 aanwijzingen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Groene pijl boven vogel - deze bevindt zich op deze plek&lt;br /&gt;
* Rode pijl boven vogel met kruis - deze bevindt zich niet op deze plek&lt;br /&gt;
* Groen hart tussen twee vogels - deze twee vogels staan ​​naast elkaar&lt;br /&gt;
* Rood gebroken hart tussen twee vogels - deze twee vogels staan ​​niet naast elkaar&lt;br /&gt;
* Groene pijlen tussen vogels - deze vogels staan ​​relatief links en rechts van elkaar&lt;br /&gt;
* Groene pijlen met lijn aan de buitenkant van een vogel - deze vogel staat op een van de randlocaties&lt;br /&gt;
* Rode pijlen met lijn aan de buitenkant van een vogel - deze vogel staat niet op een van de randlocaties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jungleaanwijzingen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zijn 12 aanwijzingen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orthogonale kruispuntpijlen - Deze twee dieren raken elkaar op een rand&lt;br /&gt;
* Diagonale kruispuntpijlen - Deze twee dieren raken elkaar op een hoek&lt;br /&gt;
* Zijpijlen met paperclip - Deze twee dieren grenzen direct aan elkaar aan de linker-/rechterkant&lt;br /&gt;
* Pijlen omhoog/omlaag met paperclip - Deze twee dieren grenzen direct aan elkaar aan de pijlen omhoog/omlaag&lt;br /&gt;
* Pijlen omhoog/omlaag met stippellijnen - Een dier bevindt zich op een hoger niveau dan het andere&lt;br /&gt;
* Kleine cirkel - Het dier bevindt zich in dit vierkant&lt;br /&gt;
* Grote cirkel - Het dier bevindt zich in een van deze vierkanten&lt;br /&gt;
* Terrein - Het dier bevindt zich in een ruimte van deze omgeving&lt;br /&gt;
* Cirkel met nummer erin wijst naar ruimtes - Een bepaald aantal dieren bevindt zich in dit gebied&lt;br /&gt;
* Cirkel met nummer erin met terreinachtergrond - Een bepaald aantal dieren bevindt zich op ruimtes van deze omgeving&lt;br /&gt;
* Cirkel met rood kruis met terreinachtergrond - Er bevinden zich geen dieren in deze omgeving&lt;br /&gt;
* Een van de bovenstaande met een onderlaag van een rood kruis in een rood vak - Het dier is niet [voeg de getoonde aanwijzing in]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hotelaanwijzingen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zijn 10 aanwijzingen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Achtergrond met monster - Dit monster bevindt zich in dit gebied&lt;br /&gt;
* Achtergrond met rood kruis - Er bevindt zich geen monster in dit gebied&lt;br /&gt;
* Achtergrond met cirkels - Het aantal cirkels is het aantal monsters in dit gebied&lt;br /&gt;
* Achtergrond met monster en rood kruis - Dit monster bevindt zich niet in dit gebied&lt;br /&gt;
* Geen achtergrond met monster - Monster is alleen&lt;br /&gt;
* Achtergrond met Monster en Cirkels - Monster is met aantal cirkels van andere monsters (bijv. monster met 2 cirkels, is monster + 2 andere monsters)&lt;br /&gt;
* Twee Monsters gescheiden door Doorlopende lijn - Eén monster is direct boven/onder de ander&lt;br /&gt;
* Twee Monsters gescheiden door Stippellijn - Eén monster is boven/onder de ander, maar niet noodzakelijkerwijs aangrenzend&lt;br /&gt;
* Twee monsters met Doorlopende Lijnen boven en onder - Deze monsters bevinden zich op dezelfde verdieping&lt;br /&gt;
* Twee Monsters met Doorlopende Lijnen boven en onder en een Rood Kruis - Deze monsters bevinden zich niet op dezelfde verdieping&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-- OOT --</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgammelogic&amp;diff=599</id>
		<title>Gamehelpgammelogic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgammelogic&amp;diff=599"/>
		<updated>2025-03-06T07:08:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-- OOT --: Alleen wijzigingen in de layout om de leesbaarheid te vergroten.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Overzicht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebruik aanwijzingen om logische puzzels op te lossen. Als je denkt dat je het antwoord hebt, stuur het dan in om te zien of je het goed had&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let op: in Bird &amp;amp; Jungle bevindt elk wezen zich in één ruimte, terwijl wezens in Hotel ruimtes kunnen delen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Score&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je solo speelt, is je score gebaseerd op de tijd die je nodig hebt om de puzzels op te lossen. Hoe korter de tijd, hoe beter de score.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In multiplayer worden spelers voor elke puzzel gerangschikt op basis van de tijd die ze nodig hebben om de puzzel op te lossen. De speler die als eerste klaar is, verdient punten die gelijk zijn aan het aantal spelers. De tweede speler verdient één punt minder dan de eerste, enzovoort. Bovendien ontvangt de eerste speler een bonusaantal punten. Deze bonus wordt links van de puzzellijst weergegeven.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dagelijkse uitdaging&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke dag worden 5 willekeurige puzzels in de normale moeilijkheidsgraad geselecteerd. Alle resultaten worden weergegeven in een wereldwijd klassement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wees voorzichtig, je kunt de dagelijkse uitdaging meerdere keren spelen, maar zorg ervoor dat je je eerste dagelijkse uitdagingsspel voltooit voordat je aan een andere begint; anders is je rangschikking niet geldig. Om geldig te zijn, mag elke puzzel die je speelt niet door jou zijn gezien in dezelfde dagelijkse uitdaging met hetzelfde BGA-account.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aanvullende statistieken&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elke keer dat een speler een puzzel voltooit, kan hij een statistiek zien die geen invloed heeft op de score. Deze statistiek vergelijkt de tijd van de speler met alle eerder geregistreerde resultaten. Bijvoorbeeld, Top 1% betekent dat de speler binnen de top 1% van de beste tijden staat. De mogelijke waarden zijn: Top 1%, Top 5%, Top 10%, Top 25% en Top 50%. Als er niets wordt weergegeven, ligt het resultaat van de speler onder de top 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vogelaanwijzingen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zijn 7 aanwijzingen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groene pijl boven vogel - deze bevindt zich op deze plek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rode pijl boven vogel met kruis - deze bevindt zich niet op deze plek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groen hart tussen twee vogels - deze twee vogels staan ​​naast elkaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rood gebroken hart tussen twee vogels - deze twee vogels staan ​​niet naast elkaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groene pijlen tussen vogels - deze vogels staan ​​relatief links en rechts van elkaar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groene pijlen met lijn aan de buitenkant van een vogel - deze vogel staat op een van de randlocaties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rode pijlen met lijn aan de buitenkant van een vogel - deze vogel staat niet op een van de randlocaties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jungleaanwijzingen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zijn 12 aanwijzingen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orthogonale kruispuntpijlen - Deze twee dieren raken elkaar op een rand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagonale kruispuntpijlen - Deze twee dieren raken elkaar op een hoek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zijpijlen met paperclip - Deze twee dieren grenzen direct aan elkaar aan de linker-/rechterkant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pijlen omhoog/omlaag met paperclip - Deze twee dieren grenzen direct aan elkaar aan de pijlen omhoog/omlaag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pijlen omhoog/omlaag met stippellijnen - Een dier bevindt zich op een hoger niveau dan het andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleine cirkel - Het dier bevindt zich in dit vierkant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grote cirkel - Het dier bevindt zich in een van deze vierkanten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrein - Het dier bevindt zich in een ruimte van deze omgeving&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cirkel met nummer erin wijst naar ruimtes - Een bepaald aantal dieren bevindt zich in dit gebied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cirkel met nummer erin met terreinachtergrond - Een bepaald aantal dieren bevindt zich op ruimtes van deze omgeving&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cirkel met rood kruis met terreinachtergrond - Er bevinden zich geen dieren in deze omgeving&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een van de bovenstaande met een onderlaag van een rood kruis in een rood vak - Het dier is niet [voeg de getoonde aanwijzing in]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hotelaanwijzingen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zijn 10 aanwijzingen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtergrond met monster - Dit monster bevindt zich in dit gebied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtergrond met rood kruis - Er bevindt zich geen monster in dit gebied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtergrond met cirkels - Het aantal cirkels is het aantal monsters in dit gebied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtergrond met monster en rood kruis - Dit monster bevindt zich niet in dit gebied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geen achtergrond met monster - Monster is alleen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtergrond met Monster en Cirkels - Monster is met aantal cirkels van andere monsters (bijv. monster met 2 cirkels, is monster + 2 andere monsters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twee Monsters gescheiden door Doorlopende lijn - Eén monster is direct boven/onder de ander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twee Monsters gescheiden door Stippellijn - Eén monster is boven/onder de ander, maar niet noodzakelijkerwijs aangrenzend&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twee monsters met Doorlopende Lijnen boven en onder - Deze monsters bevinden zich op dezelfde verdieping&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twee Monsters met Doorlopende Lijnen boven en onder en een Rood Kruis - Deze monsters bevinden zich niet op dezelfde verdieping&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-- OOT --</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_rivervalleyglassworks&amp;diff=548</id>
		<title>Tips rivervalleyglassworks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_rivervalleyglassworks&amp;diff=548"/>
		<updated>2024-02-29T07:09:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-- OOT --: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;In het spel zitten de volgende glasstukjes: 22 wit, 22 paars, 17 lichtblauw, 17 donkerblauw, 12 lichtgroen, 12 donkergroen, 12 zwart, 9 geel, 9 oranje  Tips en aandachtspunten: * Glas vanuit de rivier gaat altijd naar je verzameling. Glas vanuit het meer in je hand. * Meestal pak je alleen glas uit de rivier wanneer je 0 of 1 glas in je hand hebt, maar soms is het het waard om eerder je hand aan te vullen om zo het glas te krijgen dat je hebben wilt. * Je tota...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In het spel zitten de volgende glasstukjes: 22 wit, 22 paars, 17 lichtblauw, 17 donkerblauw, 12 lichtgroen, 12 donkergroen, 12 zwart, 9 geel, 9 oranje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tips en aandachtspunten:&lt;br /&gt;
* Glas vanuit de rivier gaat altijd naar je verzameling. Glas vanuit het meer in je hand.&lt;br /&gt;
* Meestal pak je alleen glas uit de rivier wanneer je 0 of 1 glas in je hand hebt, maar soms is het het waard om eerder je hand aan te vullen om zo het glas te krijgen dat je hebben wilt.&lt;br /&gt;
* Je totale voorraad bestaat uit glas in je verzameling en in je overloop.&lt;br /&gt;
* Hoge torens aan de rechterkant van het bord leveren meer punten op voor je kolomscore, maar het opvullen van gaten in een rij leveren meer punten op voor je rijscore. Het is een kwestie van het vinden van de juiste balans.&lt;br /&gt;
* Als je gaat voor de kolomscore dan kunnen gelijke hoogtes funest zijn omdat alleen de twee linkse (die minder punten waard zijn) punten scoren.&lt;br /&gt;
* Je hebt slechts ruimte voor 7 kleuren, maar er zijn 8 (bij 5 spelers 9) in het spel. Zodra je 7 kleuren hebt verzameld, gaan nieuwe kleuren naar je overloop.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-- OOT --</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmyshelfie&amp;diff=521</id>
		<title>Gamehelpmyshelfie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmyshelfie&amp;diff=521"/>
		<updated>2023-07-31T08:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-- OOT --: Puntentelling eindwaardering toegevoegd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SPELUITLEG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maak patronen in je kast om punten te scoren via prive- en groepsdoelen. Groepsdoelen scoor je door ze helemaal te halen, privedoelen scoren als je een aantal elementen je hebt gehaald. Bijvoorbeeld: voor 3 van de 5 elementen krijg je de 3 elementen prijs. Daarnaast krijg je punten voor groepen spullen van hetzelfde type, gebaseerd op hoeveel ze elkaar aanreken. Het eindspel wordt getriggerd als 1 speler hun kast volmaakt en diegene krijgt een bonuspunt. Alle speler krijgen evenveel beurten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BEURTEN &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neem 1 tot 3 items van het bord. Deze moeten 1 aangesloten rij of kolom vormen en moeten allemaal aan 1 kant vrij zijn. Alle items worden dan in dezelfde kolom in je kast gedropt, je mag kiezen welke. Daarna mag je kiezen in welke volgorde ze in de kast gezet worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het bord krijgt niet elke beurt nieuwe items. Alleen als geen enkele van de items die er liggen elkaar aanraken, worden er nieuwe neergelegd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PUNTEN SCOREN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je krijgt punten voor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De verzamelde bonuspunten van de gezamenlijke doelen&lt;br /&gt;
* Punten van je persoonlijke doelkaart: 1/2/4/6/9/12 punten voor 1/2/3/4/5/6 elementen op de goede plaats in de kast&lt;br /&gt;
* Samenhangende groepen van dezelfde elementen in de kast: voor iedere groep van 3/4/5/6+ elementen krijg je 2/3/5/8 punten&lt;br /&gt;
* Degene die als eerste zijn kast vol heeft en het spel beëindigt krijgt 1 bonuspunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUCCES!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-- OOT --</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjaipur&amp;diff=515</id>
		<title>Gamehelpjaipur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjaipur&amp;diff=515"/>
		<updated>2023-05-22T17:04:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-- OOT --: Layout gewijzigd.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Overzicht ==&lt;br /&gt;
In Jaipur heeft elke speler een hand met kaarten met verschillende (kleurgecodeerde) goederen erop. Elke speler heeft ook een stapel kameelkaarten (hun &amp;quot;kudde&amp;quot;) die niet als onderdeel van hun hand wordt beschouwd. Er zijn vijf kaarten open tussen de spelers die beschikbaar zijn voor de spelers om te nemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zijn 55 goederenkaarten bestaande uit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diamanten x6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goud x6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zilver x6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doek x8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kruid x8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leer x10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamelen x11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zijn 18 bonusfiches:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verkoopbonusfiches: 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 verkoopbonusfiches: 4, 4, 5, 5, 6, 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 verkoopbonusfiches: 8, 8, 9, 10, 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spelbeurt ==&lt;br /&gt;
Tijdens je beurt voer je een van de volgende drie acties uit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. Neem een ​​enkele kaart of alle kamelen in de open rij&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Je mag een enkele goederenkaart uit de kaartenrij nemen en deze aan je hand toevoegen, of alle kamelen in de rij nemen en ze aan je kudde toevoegen. Je mag maar 7 goederenkaarten in je hand hebben, dus je mag geen goederenkaart nemen als je al 7 goederenkaarten in je hand hebt. (Nogmaals, uw kudde telt niet mee voor deze limiet.) De kaartenrij wordt dan aangevuld uit de stapel zodat er altijd 5 kaarten zijn aan het begin van een beurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. Ruil voor 2 of meer goederenkaarten uit de rij&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
U mag goederenkaarten uit uw hand of kamelen uit uw kudde ruilen voor goederenkaarten uit de kaartenrij. Voor elke kaart die u uit uw hand of kudde ruilt, mag u één goederenkaart uit de rij pakken en deze aan uw hand toevoegen. De goederenkaarten die u verhandelt, moeten van een ander type zijn dan die u uit de kaartenrij pakt. (Bijvoorbeeld, het ruilen van een zijde en een specerij voor een zijde en een goud is niet toegestaan) De kaarten die je hebt geruild, worden toegevoegd aan de kaartenrij, zodat er nog steeds 5 kaarten in zitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;3. Verkoop kaarten om punten te verdienen&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Je mag een of meer kaarten verkopen om punten te verdienen, maar alle kaarten die je verkoopt, moeten dezelfde kleur hebben. Als u diamanten, goud of zilver verkoopt (de rode, gele en grijze kaarten), MOET u ten minste twee kaarten verkopen. Ongeacht het soort goed, elke kaart die u verkoopt, geeft u de mogelijkheid om één token van de overeenkomstige kleur van de bank te nemen, te beginnen met het meest waardevolle token. Als u 3 of meer goederen verkoopt, verdient u ook een bonusfiche van de overeenkomstige stapel (voor verkoop van 3,4 of 5+ goederen). De verkochte goederenkaarten worden afgelegd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van een ronde ==&lt;br /&gt;
Het spel gaat door totdat de drie stapels goederenfiches op zijn OF de kaartrij kan niet meer worden aangevuld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Op dat moment tellen de spelers het totaal van de punten die ze hebben op hun verdiende goederenfiches en bonusfiches. Bovendien verdient elke speler die aan het einde van de ronde meer kamelen in zijn kudde heeft, het kameelbonusfiche ter waarde van 5 punten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De speler die in totaal meer punten verdient, wint de ronde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tie-breaker, in volgorde: Speler met meer bonusfiches wint de ronde; Speler met meer goederenfiches wint de ronde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na de ronde wordt het spel gereset en worden nieuwe handen gedeeld. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
De eerste speler die twee rondes wint, wint het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kamelen ==&lt;br /&gt;
Kamelen is een techniek die wordt gebruikt waarbij een speler de markt met kamelen vult en zijn tegenstander dwingt om de kamelen te pakken, omdat ze geen andere optie hebben. Dit verfrist effectief de markt en in het geval van een succesvolle kamelen, stelt de speler in staat om nieuwe goederen te kiezen die ze maar willen. Deze techniek kan het beste worden uitgevoerd als je tegenstander geen kaarten of weinig kaarten heeft, of als je weet dat ze niets op de markt kunnen verhandelen / iets uit de markt kunnen halen. Je moet er ook rekening mee houden dat de speler tijdens het kamelen voldoende kaarten (kamelen of goederen met een lagere waarde) moet hebben om op de markt te verhandelen en voldoende ruimte in je hand om ze op te slaan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-- OOT --</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjaipur&amp;diff=514</id>
		<title>Gamehelpjaipur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjaipur&amp;diff=514"/>
		<updated>2023-05-21T13:55:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-- OOT --: Layout gewijzigd.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Jaipur heeft elke speler een hand met kaarten met verschillende (kleurgecodeerde) goederen erop. Elke speler heeft ook een stapel kameelkaarten (hun &amp;quot;kudde&amp;quot;) die niet als onderdeel van hun hand wordt beschouwd. Er zijn vijf kaarten open tussen de spelers die beschikbaar zijn voor de spelers om te nemen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zijn 55 goederenkaarten bestaande uit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diamanten x6&lt;br /&gt;
Goud x6&lt;br /&gt;
Zilver x6&lt;br /&gt;
Doek x8&lt;br /&gt;
Kruid x8&lt;br /&gt;
Leer x10&lt;br /&gt;
Kamelen x11&lt;br /&gt;
Er zijn 18 bonusfiches:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 verkoopbonusfiches: 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3&lt;br /&gt;
4 verkoopbonusfiches: 4, 4, 5, 5, 6, 6&lt;br /&gt;
5 verkoopbonusfiches: 8, 8, 9, 10, 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tijdens je beurt voer je een van de volgende drie acties uit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Neem een ​​enkele kaart of alle kamelen in de open rij. &amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Je mag een enkele goederenkaart uit de kaartenrij nemen en deze aan je hand toevoegen, of alle kamelen in de rij nemen en ze aan je kudde toevoegen. Je mag maar 7 goederenkaarten in je hand hebben, dus je mag geen goederenkaart nemen als je al 7 goederenkaarten in je hand hebt. (Nogmaals, uw kudde telt niet mee voor deze limiet.) De kaartenrij wordt dan aangevuld uit de stapel zodat er altijd 5 kaarten zijn aan het begin van een beurt. &lt;br /&gt;
#&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Ruil voor 2 of meer goederenkaarten uit de rij.&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; U mag goederenkaarten uit uw hand of kamelen uit uw kudde ruilen voor goederenkaarten uit de kaartenrij. Voor elke kaart die u uit uw hand of kudde ruilt, mag u één goederenkaart uit de rij pakken en deze aan uw hand toevoegen. De goederenkaarten die u verhandelt, moeten van een ander type zijn dan die u uit de kaartenrij pakt. (Bijvoorbeeld, het ruilen van een zijde en een specerij voor een zijde en een goud is niet toegestaan) De kaarten die je hebt geruild, worden toegevoegd aan de kaartenrij, zodat er nog steeds 5 kaarten in zitten. &lt;br /&gt;
#&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;B&amp;gt;Verkoop kaarten om punten te verdienen.&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Je mag een of meer kaarten verkopen om punten te verdienen, maar alle kaarten die je verkoopt, moeten dezelfde kleur hebben. Als u diamanten, goud of zilver verkoopt (de rode, gele en grijze kaarten), MOET u ten minste twee kaarten verkopen. Ongeacht het soort goed, elke kaart die u verkoopt, geeft u de mogelijkheid om één token van de overeenkomstige kleur van de bank te nemen, te beginnen met het meest waardevolle token. Als u 3 of meer goederen verkoopt, verdient u ook een bonusfiche van de overeenkomstige stapel (voor verkoop van 3,4 of 5+ goederen). De verkochte goederenkaarten worden afgelegd. Het spel gaat door totdat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drie stapels goederenfiches zijn op; OF&lt;br /&gt;
De kaartrij kan niet worden aangevuld.&lt;br /&gt;
Op dat moment tellen de spelers het totaal van de punten die ze hebben op hun verdiende goederenfiches en bonusfiches.&lt;br /&gt;
Bovendien verdient elke speler die aan het einde van de ronde meer kamelen in zijn kudde heeft, het kameelbonusfiche ter waarde van 5 punten.&lt;br /&gt;
De speler die in totaal meer punten verdient, wint de ronde.&lt;br /&gt;
Tie-breaker, in volgorde:&lt;br /&gt;
Speler met meer bonusfiches wint de ronde;&lt;br /&gt;
Speler met meer goederenfiches wint de ronde;&lt;br /&gt;
Na de ronde wordt het spel gereset en worden nieuwe handen gedeeld. De eerste speler die twee rondes wint, wint het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamelen is een techniek die wordt gebruikt waarbij een speler de markt met kamelen vult en zijn tegenstander dwingt om de kamelen te pakken, omdat ze geen andere optie hebben. Dit verfrist effectief de markt en in het geval van een succesvolle kamelen, stelt de speler in staat om nieuwe goederen te kiezen die ze maar willen. Deze techniek kan het beste worden uitgevoerd als je tegenstander geen kaarten of weinig kaarten heeft, of als je weet dat ze niets op de markt kunnen verhandelen / iets uit de markt kunnen halen. Je moet er ook rekening mee houden dat de speler tijdens het kamelen voldoende kaarten (kamelen of goederen met een lagere waarde) moet hebben om op de markt te verhandelen en voldoende ruimte in je hand om ze op te slaan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-- OOT --</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgizmos&amp;diff=511</id>
		<title>Gamehelpgizmos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgizmos&amp;diff=511"/>
		<updated>2023-05-10T18:25:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-- OOT --: De Engelse speluitleg vertaalt in het Nederlands&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Doel ==&lt;br /&gt;
Degene die door het bouwen van Gizmo&#039;s de meeste punten heeft verzameld, wint het spel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spelbeurt ==&lt;br /&gt;
Tijdens je beurt moet je één van de volgende acties uitvoeren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Archiveer (file): Archiveer 1 Gizmo vanuit het Display-gebied&lt;br /&gt;
# Pak energie (pick): Pak een energie naar keuze uit de Energierij&lt;br /&gt;
# Bouw (build): Bouw 1 Gizmo direct vanuit het Display-gebied of vanuit jouw archief&lt;br /&gt;
# Onderzoek (research): Pak Gizmo-kaarten van 1 van de trekstapels en kies 1 om te archiveren of te bouwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archiveer (file) ==&lt;br /&gt;
Selecteer 1 openliggende Gizmokaart uit een willekeure rij en kies &amp;quot;File&amp;quot;. Na het archiveren wordt de Gizmo direct vervangen door de bovenste kaart van de corresponderende stapel. Daarna eindigt je beurt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aan het begin van het spel kun je maximaal 1 Gizmo in je archief hebben. Sommige Gizmo&#039;s verhogen deze limiet. Je kunt nooit meer Gizmo&#039;s in je archief hebben dan je limiet. Is je limiet bereikt, dan kan deze actie niet uitgevoerd worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pak energie (pick) ==&lt;br /&gt;
Kies 1 energie uit 1 van de 6 beschikbare energierijen en voeg deze toe aan je energievoorraad. Aan het begin van het spel kun je maximaal 5 energie bewaren. Sommige Gizmo&#039;s verhogen deze limiet. Je kunt nooit meer energie in voorraad hebben dan je limiet. Is je limiet bereikt, dan deze actie niet uitgevoerd worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BELANGRIJK!&#039;&#039;&#039; Soms mag je een willekeurige energie pakken. Deze telt niet als een actie pak energie en zal geen Gizmo effect in gang zetten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bouw (build) ==&lt;br /&gt;
Kies een openliggende Gizmokaart vanuit het Display-gebied OF vanuit je archief. Gebruik hiervoor het benodigde aantal energie van het aangegeven type vanuit je voorraad. Nadat het bouwen wordt de Gizmo direct vervangen door de bovenste kaart van de corresponderende stapel. Daarna eindigt je beurt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Omvormers (converters) ====&lt;br /&gt;
Tijdens het bouwen kun je de mogelijkheid hebben om je actieve Gizmo&#039;s te gebruiken om energie in je voorraad te vervangen door energie die je nodig hebt. Dit doe je door de desbetreffende Gizmo te selecteren. Meer detailinformatie over de verschillende type omvormers is terug te vinden in de link &amp;quot;List of Effects PDF&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Onderzoek ==&lt;br /&gt;
Kies een willekeurige Level Deck (1, 2 of 3) en pak het aantal kaarten gelijk aan je onderzoeksaantal. Je kunt maximaal van 1 level kaarten pakken. Iedere speler start met een onderzoeksaantal van 3. Sommige Gizmo&#039;s verhogen deze limiet. Als er minder kaarten beschikbaar zijn dan je onderzoeksaantal, pak je het aantal beschikbare kaarten. Kies 1 van de kaarten die je hebt gepakt en bouw (bij voldoende energie) of archiveer (bij voldoen archiefruimte) deze. Wil of kun je geen van beide acties uitvoeren, mag je ook passen. De overgebleven kaarten gaan terug onder de desbetreffende stapel in volgorde van jouw keus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aandachtspunt&#039;&#039;&#039;: de bouw- of archiefactie die tijdens een onderzoek wordt uitgevoerd kan een Gizmo effect in gang zetten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gizmo effecten ==&lt;br /&gt;
Het echte voordeel van het uitvoeren van een actie en daarmee de sleutel tot de overwinning is het in gang zetten van Gizmo effecten. Iedere Gizmo die je bouwt heeft een effect dat in gang wordt gezet door een specifieke trigger. Iedere keer als je een actie uitvoert, worden de Gizmo&#039;s gemarkeerd die geactiveerd kunnen worden. Na het uitvoeren van de actie kun je alle effecten gebruiken in een volgorde naar keuze. Iedere Gizmo kan slechts &#039;&#039;&#039;eenmaal&#039;&#039;&#039; per beurt gebruikt kan worden, ook als  meerdere malen aan de voorwaarden wordt voldaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aandachtspunt&#039;&#039;&#039;: je mag het effect van een Gizmo gebruiken in de beurt dat deze is gebouwd, echter het effect kan niet in gang worden gezet door de actie welke de Gizmo heeft gebouwd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kettingreactie ==&lt;br /&gt;
Het grote geheim is om Gizmo&#039;s zodanig te bouwen dat deze een kettingreactie in gang zet waarbij de ene Gizmo een ander effect triggered zodat het meeste voordeel wordt behaald! Het effect van een Gizmo kan anders zijn dan de actie die was uitgevoerd. Hierdoor is het mogelijk dat de tweede actie het effect van een andere Gizmo in gang zet. Voordat je een actie uitvoert is het slim om te kijken welke effecten met die actie in gang kunnen worden gezet en controleer vervolgens ook of alle mogelijke effecten zijn uitgevoerd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er is geen limiet aan het aantal Gizmo effecten dat geactiveerd kan worden. Echter ieder effect kan slechts eenmaal per beurt worden uitgevoerd. De volgorde kun je zelf bepalen ongeacht de volgorde van de acties dat het mogelijk heeft gemaakt om een bepaald effect te gebruiken. Een Gizmo dat een kettingreactie in gang heeft gezet kan daarmee later, als gevolg van de kettingreactie, alsnog worden geactiveerd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einde van het spel ==&lt;br /&gt;
Zodra een speler zijn 4e level 3 Gizmo of 16 Gizmo&#039;s in totaal (inclusief de Gizmo die hij bij de start heeft ontvangen), wordt de ronde afgemaakt zodat alle spelers evenveel beurten hebben gehad. De speler met de meeste overwinningspunten wint het spel! In het geval van een gelijkspel wint de speler die de meeste actieve Gismo&#039;s heeft. Is het dan nog gelijkspel dan wint de speler die nog de meeste energie in voorraad heeft. Als het dan nog gelijkspel is, wint de speler die het laatst na de startspeler aan de beurt was.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-- OOT --</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcubosaurs&amp;diff=503</id>
		<title>Gamehelpcubosaurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcubosaurs&amp;diff=503"/>
		<updated>2023-03-12T12:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-- OOT --: De Engelse speluitleg vertaalt in het Nederlands&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=== DOEL VAN HET SPEL ===&lt;br /&gt;
Verzamel de meeste punten door het samenstellen van de meest waardevolle verzameling dinosaurussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PUNTEN VERZAMELEN ===&lt;br /&gt;
Je kunt op de volgende manieren punten verzamelen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Iedere dinosaurus levert punten op afhankelijk van hoeveel je van een soort hebt verzameld. Meer kaarten is niet altijd beter. Zo krijg je bij de Tyrannosaurus de meeste punten wanneer je er slechts één van hebt. Op de kaart staat aangegeven hoeveel punten je bij welke hoeveelheid van dit soort ontvangt. De meest linkse waarde is de score wanneer je één kaart van deze soort hebt verzameld, de meest rechtse wanneer je 4 of meer kaarten hebt verzameld. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. De grijze en zwarte Velociraptors vormen ieder hun groep en leveren minpunten op. Echter levert de combinatie van een grijze en een zwarte raptor levert pluspunten op.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Voor ieder nest krijg je aan het einde van het spel punten wanneer je de meerderheid (of gelijkspel) van de bijbehorende dinosaurussoort hebt. Wanneer je de meerderheid niet hebt, dan ontvang je de minpunten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. De punten van verzamelde evolutietegels met een ster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Voor overgebleven DNA-fiches ontvang je 1 punt per 2 fiches. Deze punten krijg je alleen een het einde van het spel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EEN BEURT ===&lt;br /&gt;
Als je aan het begin van je beurt geen kaarten op de hand hebt, dan pak je een kaart van de trekstapel. Vervolgens kies je of je alle kaarten speelt of doorgeeft aan de volgende speler. Als je je kaarten wil doorgeven aan de volgende speler, dan moet eerst een kaart uit je verzameling toevoegen aan je hand.  De kaart die je aan je hand toevoegt mag niet van een zelfde soort zijn als een soort dat je al op je hand hebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DNA-EVOLUTIETEGELS (OPTIONEEL) ===&lt;br /&gt;
Voor iedere dinosaurus die je in je speelgebied plaatst waar een DNA-symbool op staat, ontvang je een DNA-fiche. Wanneer de voorraad DNA-fiches leeg is, dan mag je een fiches van een willekeurige speler pakken. Eenmaal per beurt, voordat je handkaarten speelt of doorgeeft, heb je de mogelijkheid om een evolutietegel te kopen. Tegels met een bliksemschicht voer je direct uit. Voor tegels met een ster krijg je bonuspunten aan het einde van een ronde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EINDE VAN EEN RONDE ===&lt;br /&gt;
Een ronde eindigt wanneer je geen nieuwe kaarten meer kunt pakken van de trekstapel. Nu volgt er een puntentelling waarbij je punten krijgt voor de verzamelde dinosaurussen, nesten en evolutietegels. Om de volgende ronde voor te bereiden worden alle kaarten opnieuw geschud en worden de kaarten opnieuw verdeeld. Ook de evolutiekaarten gaan terug in de algemene voorraad. Iedere speler behoudt de verzamelde DNA-tokens. De speler die de minste punten heeft verzameld begint de volgende ronde. De tweede ronde wordt tegen de klok in gespeeld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EINDE VAN HET SPEL ===&lt;br /&gt;
Het spel eindigt na twee (of drie bij een spel met 2 spelers) rondes. Wie aan het einde van het spel de meeste punten heeft verzameld wint het spel. Bij gelijkspel wint degene die de meeste punten in de laatste ronde heeft verzameld. Is er dan nog een gelijkstand, dan wordt de overwinning gedeeld.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-- OOT --</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquilitytheascent&amp;diff=501</id>
		<title>Gamehelptranquilitytheascent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquilitytheascent&amp;diff=501"/>
		<updated>2023-03-09T19:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-- OOT --: Layout gewijzigd.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== DOEL ===&lt;br /&gt;
Het doel van dit co-operatief spel is een berg te bouwen en de top te bereiken door het plaatsen van een Topkaart op de top (niveau 9). Iedereen wint wanneer dit lukt. Echter iedereen verliest op het moment dat een enkele speler niet meer in staat is om zijn of haar beurt uit te voeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BEURT ===&lt;br /&gt;
In een beurt kun je kiezen uit een tweetal acties: je mag een kaart spelen of 2 kaarten afleggen en je hand weer aanvullen tot 5 (als je niet zoveel kaarten kunt pakken, dan pak je zoveel kaarten als mogelijk). Afgelegde kaarten gaan uit het spel. Het spel gaat net zo lang door tot een speler geen actie meer uit kan voeren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SPELEN VAN EEN KAART ===&lt;br /&gt;
Voor het spelen van een kaart gelden de volgende regels waarbij altijd geldt dat het getal op de kaart het maximale niveau aangeeft waarop deze kaart mag worden geplaatst. Een lager niveau mag altijd. Voorbeeld: een 6 kan worden geplaatst in rij 1-6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Je plaatst een kaart &#039;&#039;&#039;direct naast een kaart&#039;&#039;&#039; die al is gespeeld. Kaarten die naast elkaar worden gelegd mogen niet van dezelfde kleur zijn. In een zelfde rij mag een kleur wel vaker voorkomen (rood-rood-groen mag niet, rood-groen-rood mag wel). Bij het plaatsen van een kaart moet je tevens een aantal kaarten afleggen wat gelijk is aan het verschil in waarde tussen de beide naast elkaar liggende kaarten. Als je niet het vereiste aantal kaarten kunt afleggen, dan kun je de kaart niet spelen. Voorbeeld: wanneer een 2 naast en 3 wordt geplaatst, moet je 1 kaart afleggen; wanneer je een 6 naast een 2 plaatst, dan moet je 4 kaarten afleggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Je begint een &#039;&#039;&#039;nieuwe rij&#039;&#039;&#039;. Een kaart op een volgend niveau moet altijd door twee kaarten op het lagere niveau worden ondersteund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Je &#039;&#039;&#039;bedekt een brugkaart&#039;&#039;&#039; (zie speciale kaarten)&lt;br /&gt;
===SPECIALE KAARTEN ===&lt;br /&gt;
Anders dan de normale genummerde kaarten en de winnende Topkaart zijn er ook Brug- en Kampvuurkaarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brug&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mogen niet aan de uiteinden van een rij worden geplaatst &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Voor het einde van het spel moet een brug vervangen zijn door een genummerde kaart &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wanneer een brug wordt vervangen door een genummerde kaart gelden de normale plaatsingsregels &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kampvuur&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vervangt een kaart van dezelfde kleur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- De kaart die wordt vervangen verschuift direct naar een legale lege plaats in een hogere rij in de berg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Als er geen legale vrije plaats is, kan het kampvuur niet worden gespeeld&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bij het bepalen van de waarde van de naastliggende kaart wordt een kampvuur genegeerd en geldt de waarde van de kaart aan de andere kant van het kampvuur. Voorbeeld: Er ligt 3-kampvuur en je wilt een 5 spelen waardoor je 3-kamvuur-5 krijgt, dan wordt de 3 en de 5 met elkaar vergeleken en moet je 2 kaarten afleggen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-- OOT --</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquilitytheascent&amp;diff=500</id>
		<title>Gamehelptranquilitytheascent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquilitytheascent&amp;diff=500"/>
		<updated>2023-03-09T14:47:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-- OOT --: Spelregels iets anders beschreven en aangevuld met ontbrekende informatie waar wij tijdens het spelen tegenaan zijn gelopen en niet uit deze spelbeschrijving konden halen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== DOEL ===&lt;br /&gt;
Het doel van dit co-operatief spel is een berg te bouwen en de top te bereiken door het plaatsen van een Topkaart op de top (niveau 9). Iedereen wint wanneer dit lukt. Echter iedereen verliest op het moment dat een enkele speler niet meer in staat is om zijn of haar beurt uit te voeren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BEURT ===&lt;br /&gt;
In een beurt kun je kiezen uit een tweetal acties: je mag een kaart spelen of 2 kaarten afleggen en je hand weer aanvullen tot 5 (als je niet zoveel kaarten kunt pakken, dan pak je zoveel kaarten als mogelijk). Afgelegde kaarten gaan uit het spel. Het spel gaat net zo lang door tot een speler geen actie meer uit kan voeren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SPELEN VAN EEN KAART ===&lt;br /&gt;
Voor het spelen van een kaart gelden de volgende regels waarbij altijd geldt dat het getal op de kaart het maximale niveau aangeeft waarop deze kaart mag worden geplaatst. Een lager niveau mag altijd. Voorbeeld: een 6 kan worden geplaatst in rij 1-6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Je plaatst een kaart direct naast een kaart die al is gespeeld. Kaarten die naast elkaar worden gelegd mogen niet van dezelfde kleur zijn. In een zelfde rij mag een kleur wel vaker voorkomen (rood-rood-groen mag niet, rood-groen-rood mag wel). Bij het plaatsen van een kaart moet je tevens een aantal kaarten afleggen wat gelijk is aan het verschil in waarde tussen de beide naast elkaar liggende kaarten. Als je niet het vereiste aantal kaarten kunt afleggen, dan kun je de kaart niet spelen. Voorbeeld: wanneer een 2 naast en 3 wordt geplaatst, moet je 1 kaart afleggen; wanneer je een 6 naast een 2 plaatst, dan moet je 4 kaarten afleggen.&lt;br /&gt;
# Je begint een nieuwe rij. Een kaart op een volgend niveau moet altijd door twee kaarten op het lagere niveau worden ondersteund.&lt;br /&gt;
# Je bedekt een brugkaart (zie speciale kaarten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SPECIALE KAARTEN ===&lt;br /&gt;
Anders dan de normale genummerde kaarten en de winnende Topkaart zijn er ook Brug- en Kampvuurkaarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brug: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mogen niet aan de uiteinden van een rij worden geplaatst&lt;br /&gt;
* Voor het einde van het spel moet een brug vervangen zijn door een genummerde kaart&lt;br /&gt;
* Wanneer een brug wordt vervangen door een genummerde kaart gelden de normale plaatsingsregels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampvuur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vervangt een kaart van dezelfde kleur&lt;br /&gt;
* De kaart die wordt vervangen verschuift direct naar een legale lege plaats in een hogere rij in de berg&lt;br /&gt;
* Als er geen legale vrije plaats is, kan het kampvuur niet worden gespeeld&lt;br /&gt;
* Bij het bepalen van de waarde van de naastliggende kaart wordt een kamvuur genegeerd en geldt de waarde van de kaart aan de andere kant van het kampvuur. Voorbeeld: Er ligt 3-kampvuur en je wilt een 5 spelen waardoor je 3-kamvuur-5 krijgt, dan wordt de 3 en de 5 met elkaar vergeleken en moet je 2 kaarten afleggen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-- OOT --</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquilitytheascent&amp;diff=499</id>
		<title>Gamehelptranquilitytheascent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquilitytheascent&amp;diff=499"/>
		<updated>2023-03-06T16:14:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-- OOT --: /* BEURT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== DOEL ===&lt;br /&gt;
Het doel van dit co-operatief spel is een berg te bouwen en de top te bereiken door het plaatsen van een Topkaart (5 kaarten) op de top (niveau 9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BEURT ===&lt;br /&gt;
In een beurt speel je een kaart of je legt  2 kaarten af en pak je kaarten tot je weer 5 kaarten op de hand hebt (als je niet zoveel kaarten kunt pakken, dan pak je zoveel kaarten als mogelijk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAATSEN VAN EEN KAART ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Een kaart kan of direct naast een kaart op het laagste niveau of kan zodanig worden geplaatst dat deze wordt ondersteund door twee kaarten op het lagere niveau. &lt;br /&gt;
* Een kaart die naast een andere kaart wordt gelegd, moet een andere kleur hebben. In een zelfde rij mag een kleur wel vaker voorkomen (rood-rood-groen mag niet, rood-groen-rood mag wel).&lt;br /&gt;
* Het getal op een kaart geeft het maximale niveau aan waarop deze kaart mag worden geplaatst. Een lager niveau mag altijd. Voorbeeld: een 6 kan worden geplaatst in rij 1-6.&lt;br /&gt;
* Het verschil in waarde tussen twee opeenvolgende kaarten is het aantal kaarten dat je moet afleggen. Wanneer je niet het vereiste aantal kaarten kunt afleggen, dan kun je de kaart niet spelen.Voorbeeld: wanneer een 2 naast en 3 wordt geplaatst, moet je 1 kaart afleggen; wanneer je een 6 naast een 2 plaatst, dan moet je 4 kaarten afleggen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SPECIALE KAARTEN ===&lt;br /&gt;
Anders dan de normale genummerde Ascentkaarten en de winnende Topkaart zijn er ook Brug- en Kampvuurkaarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brug: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mogen niet aan de uiteinden van een rij worden geplaatst&lt;br /&gt;
* Voor het einde van het spel moet een brug vervangen zijn door een genummerde Ascentkaart&lt;br /&gt;
* Wanneer een brug wordt vervangen door een genummerde Ascentkaart gelden de normale plaatsingsregels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampvuur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vervangt een Ascentkaart van dezelfde kleur&lt;br /&gt;
* De kaart die wordt vervangen verschuift direct naar een legale lege plaats in een hogere rij in de berg&lt;br /&gt;
* Als er geen legale vrije plaats is, kan het kampvuur niet worden gespeeld&lt;br /&gt;
* Bij het bepalen van de waarde van de naastliggende kaart wordt een kamvuur genegeerd en geldt de waarde van de kaart aan de andere kant van het kampvuur. Voorbeeld: Er ligt 3-kampvuur en je wilt een 5 spelen waardoor je 3-kamvuur-5 krijgt, dan wordt de 3 en de 5 met elkaar vergeleken en moet je 2 kaarten afleggen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-- OOT --</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquilitytheascent&amp;diff=498</id>
		<title>Gamehelptranquilitytheascent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquilitytheascent&amp;diff=498"/>
		<updated>2023-02-19T11:32:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-- OOT --: De Engelse speluitleg vertaalt in het Nederlands&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== DOEL ===&lt;br /&gt;
Het doel van dit co-operatief spel is een berg te bouwen en de top te bereiken door het plaatsen van een Topkaart (5 kaarten) op de top (niveau 9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BEURT ===&lt;br /&gt;
In een beurt speel je een kaart of je legt  2 kaarten af en pak je 5 nieuwe kaarten (als je niet zoveel kaarten kunt pakken, dan pak je zoveel kaarten als mogelijk).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAATSEN VAN EEN KAART ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Een kaart kan of direct naast een kaart op het laagste niveau of kan zodanig worden geplaatst dat deze wordt ondersteund door twee kaarten op het lagere niveau. &lt;br /&gt;
* Een kaart die naast een andere kaart wordt gelegd, moet een andere kleur hebben. In een zelfde rij mag een kleur wel vaker voorkomen (rood-rood-groen mag niet, rood-groen-rood mag wel).&lt;br /&gt;
* Het getal op een kaart geeft het maximale niveau aan waarop deze kaart mag worden geplaatst. Een lager niveau mag altijd. Voorbeeld: een 6 kan worden geplaatst in rij 1-6.&lt;br /&gt;
* Het verschil in waarde tussen twee opeenvolgende kaarten is het aantal kaarten dat je moet afleggen. Wanneer je niet het vereiste aantal kaarten kunt afleggen, dan kun je de kaart niet spelen.Voorbeeld: wanneer een 2 naast en 3 wordt geplaatst, moet je 1 kaart afleggen; wanneer je een 6 naast een 2 plaatst, dan moet je 4 kaarten afleggen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SPECIALE KAARTEN ===&lt;br /&gt;
Anders dan de normale genummerde Ascentkaarten en de winnende Topkaart zijn er ook Brug- en Kampvuurkaarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brug: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mogen niet aan de uiteinden van een rij worden geplaatst&lt;br /&gt;
* Voor het einde van het spel moet een brug vervangen zijn door een genummerde Ascentkaart&lt;br /&gt;
* Wanneer een brug wordt vervangen door een genummerde Ascentkaart gelden de normale plaatsingsregels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampvuur:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vervangt een Ascentkaart van dezelfde kleur&lt;br /&gt;
* De kaart die wordt vervangen verschuift direct naar een legale lege plaats in een hogere rij in de berg&lt;br /&gt;
* Als er geen legale vrije plaats is, kan het kampvuur niet worden gespeeld&lt;br /&gt;
* Bij het bepalen van de waarde van de naastliggende kaart wordt een kamvuur genegeerd en geldt de waarde van de kaart aan de andere kant van het kampvuur. Voorbeeld: Er ligt 3-kampvuur en je wilt een 5 spelen waardoor je 3-kamvuur-5 krijgt, dan wordt de 3 en de 5 met elkaar vergeleken en moet je 2 kaarten afleggen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-- OOT --</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplama&amp;diff=471</id>
		<title>Gamehelplama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplama&amp;diff=471"/>
		<updated>2022-09-06T05:59:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;-- OOT --: Nieuwe pagina aangemaakt met &amp;#039;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Begin van het spel&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;  Aan het begin van het spel ontvangt een speler 6 kaarten. Het doel van het spel is om zo weinig mogelijk minpunten te halen. Het s...&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Begin van het spel&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aan het begin van het spel ontvangt een speler 6 kaarten. Het doel van het spel is om zo weinig mogelijk minpunten te halen. Het spel wordt daarbij in meerdere rondes gespeeld, net zolang totdat iemand 40 negatieve punten heeft verzameld. De speler die de laatste beurt heeft gespeeld, is de startspeler van een nieuwe ronde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Een spelbeurt&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als je aan de beurt bent mag je een kaart spelen die gelijk aan of één hoger dan de bovenste kaart van de aflegstapel is. Een lama is daarbij zowel hoger dan 6 of lager dan 1 zodat een loop ontstaat. Wanneer je niet kunt of wilt spelen moet je een kaart pakken of passen. Wanneer je past kom je in deze ronde niet meer aan de beurt. Ben je de enige actieve speler in een ronde, dan kun je alleen nog kaarten afleggen op passen. Je mag geen nieuwe kaarten meer pakken. Wanneer er geen kaarten meer op de pakstapel liggen, dan kan deze actie niet meer worden uitgevoerd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Einde van een ronde&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Een ronde eindigt wanneer één speler alle kaarten heeft gespeeld of wanneer alle spelers hebben gepast. Vervolgens worden de punten geteld:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;LI&amp;gt;De waarde van een kaart, is het aantal minpunten.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;LI&amp;gt;Een Lama is 10 minpunten.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;LI&amp;gt;Je scoort ieder waarde slechts eenmaal. Voorbeeld: wanneer je 5 &amp;quot;3-kaarten&amp;quot; hebt, krijg je 3 minpunten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/UL&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Met tokens wordt de score bijgehouden. Een zwarte token telt als -10 punten en een witten token -1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;B&amp;gt;&amp;lt;U&amp;gt;Einde van het spel&amp;lt;/B&amp;gt;&amp;lt;/U&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Het spel eindigt zodra een speler 40 negatieve punten behaalt. De speler met de hoogste score (de laagste negatieve score) is de winnaar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-- OOT --</name></author>
	</entry>
</feed>