This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpsaintpetersburg: verschil tussen versies

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 1: Regel 1:
== Beurt ==
Ben je aan de beurt, mag je uit 4 akties kiezen:
#kaart kopen tegen de kosten,
#kaart toevoegen aan je hand/voorraad, gratis,
#kaart uit je hand/voorraad spelen tegen de kosten,
#passen.
== Rondes en Fases ==
Elke ronde bestaat uit 4 fases.
#handwerkers
#gebouwen
#aristokraten
#handelen
== Bouwen ==
De kosten staan op de kaart (rechtsboven), heb je al 1 of meer dezelfde kaarten worden ze goedkoper (1 per kaart) [door er met de muis overheen te gaan zie je de kosten die jij betaalt]; minimumprijs is 1 roebel.
Vanaf ronde 2 worden de niet-gebruikte kaarten 1 rij naar beneden en naar rechts geschoven (automatisch), de prijs wordt dan 1 roebel lager.
== 1: handwerkers (groen) ==
Aan het eind van deze ronde wordt 3 roebel per handwerker uitgekeerd (automatisch).
== 2: handelen ==
=== Vervangen door handelskaarten ===
-blauwe handelskaarten kunnen elk al gebouwd gebouw verplaatsen
-rode handelskaarten kunnen elke neergezette aristokraat verplaatsen
-elke groene handelskaart moet een  bepaald type handwerkver vervangen (je kunt gepaarde handelskaarten herkennen aan hun symbolen rechtsboven
timmermanswerkplaats>houthakker
goudsmederij>mijnwerker
weverij>herder
bonthandel>bontjager
werf>scheepsbouwer
Een handelskaart kan geen andere handelskaart vervangen
=== Betalen voor handelskaarten ===
Als een handelskaart duurder is dan de te vervangen kaart zijn de kosten het verschil.
Als een handelskaart goedkoper is of net zo duur dan te vervangen kaart, zijn de kosten 1 roebel.
Alle bestaande kortingen gelden ook voor handelskaarten.
== Einde ==
Als de laatste kaart van een groep (werker, gebouw, aristokraat, handel) op het bord komt, gaat het spel nog verder door alle fases van die ronde.
Na het beëindigen van die ronde eindigt het spel en wordt de laatste score berekend (automatisch). Als er geen kaarten meer zijn om de rij vol te maken, worden er zoveel als mogelijk geplaatst en de rest blijft leeg.


NB: vertaald nav de Engelse bga-wiki
NB: vertaald nav de Engelse bga-wiki


== (automatische) voorbereiding ==
== voorbereiding (automatisch) ==
-kaarten geschud per groep (groen: ambachtslui; blauw: bouwwerken; rood: edellieden; gemengd: ruil)
-kaarten worden geschud per groep ('''groen''': ambachtslui; '''blauw''': bouwwerken; '''rood''': edellieden/aristokraten; '''3-kleurig''': ruil/handelen)


-elke speler heeft 25 roebel (hoeveelheid niet zichtbaar voor andere spelers)
-elke speler heeft 25 roebel (hoeveelheid niet zichtbaar voor andere spelers)
Regel 61: Regel 9:
-spelfiguur op scorespoor, spelfiguur voor zich als identifikatie
-spelfiguur op scorespoor, spelfiguur voor zich als identifikatie


-4 startkaarten (4 spelers=1, 1, 1, 1; 3 spelers=1, 1, 2; 2 spelers=2, 2) = startsteen
-4 startkaarten (bij '''4''' spelers=1, 1, 1, 1; bij '''3''' spelers=1, 1, 2; bij '''2''' spelers=2, 2), startkaart = startsteen


-spelleider legt kaarten op bord (4 spelers=8; 3 spelers=6; 2 spelers=4), voorraadkaart gedraaid
-spelleider legt kaarten op bord (bij '''4''' spelers=8; '''3''' spelers=6; '''2''' spelers=4), voorraadkaart gedraaid


== rondes ==
== rondes ==
Elke ronde bestaat uit 7-10 manches.
Elke ronde bestaat uit 7-10 manches.


Elke manche uit 4 rondes: #1e ronde ambachtslui, #2e ronde bouwwerken, #3e ronde edellieden, #4e ronde ruilkaarten.
Elke manche uit 4 fases: '''1e fase''' ambachtslui/handwerkers, '''2e fase''' bouwwerken, '''3e fase''' edellieden, '''4e fase''' ruilkaarten.
   
   
Elke ronde bestaat uit 3 onderdelen: (1) aktie, (2) waardering (nb: niet bij ruilkaarten), (3) nieuwe kaarten.
Elke fase bestaat uit 3 onderdelen: '''1''' aktie, '''2''' waardering (nb: niet bij ruilkaarten), '''3''' nieuwe kaarten.
=== 1 Aktie ===
=== 1 Aktie ===
Akties: óf kopen (1 kaart), óf ter hand nemen, óf uit de hand spelen, óf passen; start bij speler met startsteen
Akties: ''óf'' kopen (1 kaart), ''óf'' ter hand nemen, ''óf'' uit de hand spelen, ''óf'' passen; start bij speler met startsteen.


*Kopen: de kostprijs staat linksboven (met de muis er overheen gaan), bovenste of onderste rij (nb: voor een toelichting op de besparingen op de kostprijs, zie onderaan)
*Kopen: de kostprijs staat linksboven (met de muis er overheen gaan), bovenste of onderste rij (nb: voor een toelichting op de besparingen op de kostprijs, zie onderaan);


*Ter hand nemen: geen kosten, max. 3 kaarten
*Ter hand nemen: geen kosten, max. 3 kaarten;


*Uit de hand spelen: kosten alsnog betalen
*Uit de hand spelen: kosten alsnog betalen;


*Passen: als je niet anders wil of kan, na passen kom je vanzelf weer aan de beurt, als allen passen volgt de waardering
*Passen: als je niet anders wil of kan, na passen kom je vanzelf weer aan de beurt, als allen passen volgt de waardering
[wanneer afleggen?]
[wanneer afleggen?].


=== 2 Waardering ===
=== 2 Waardering ===
per ronde wordt de kleur kaarten gewaardeerd in welke ronde je je bevindt
Per ronde wordt de kleur kaarten gewaardeerd in welke ronde je je bevindt.


spelers ontvangen geld (links onder, bank) en/of punten (rechts onder, scoretabel)
Spelers ontvangen ''geld'' (linksonder op een kaart, van de bank) en/of ''punten'' (rechtsonder op een kaart, zie scoretabel).
 
(bij de eerste ronde krijg je dus voor alle ambachtslui 3 roebel per kaart.)


=== 3 Nieuwe kaarten ===
=== 3 Nieuwe kaarten ===
aanvullen tot max. 8, nieuwe kaarten op bovenste rij
Aanvullen tot max. 8, nieuwe kaarten op bovenste rij.


kaartenstapel halve slag draaien, volgende ronde
Kaartenstapel halve slag draaien, volgende ronde.


Ronde ruilkaarten: geen waardering
Bij een ronde ruilkaarten: geen waardering.


3 Nieuwe kaarten: wat er nog ligt in 2e rij wordt afgelegd (linksboven) (muv 1e manche), 1e rij schuift naar 2e rij (naar rechts), 1e rij aanvullen tot 8
Wat er nog ligt aan kaarten in de 2e rij wordt afgelegd (linksboven) (m.u.v. 1e manche), de 1e rij schuift naar 2e rij (naar rechts), de 1e rij aanvullen tot 8.


Startstenen worden doorgeschoven naar links.
Startstenen worden doorgeschoven naar links.
== eind ==
== eind van een ronde ==
edellieden (zie schema op het bord)-alleen de verschillen tellen, niet meerdere kaarten van dezelfde
Als de laatste kaart van een groep (ambachtslui, bouwen, edelen, ruil) op het bord komt, gaat het spel nog verder door alle fases van die ronde.


geld-10 roebel=1 punt
Wanneer er niet meer genoeg kaarten zijn van een groep om aan te vullen in rij 1, worden er zoveel mogelijk geplaatst, de rest blijft leeg.


kaarten in de hand=-5 punten
== punten ==
(wordt automatisch berekend)


winnaar de speler met de meeste punten, bij gelijke stand wordt het geld geteld
edellieden (zie schema op het bord)- alleen de soorten tellen, niet meerdere kaarten van dezelfde;
 
geld - 10 roebel=1 punt;
 
kaarten in de hand = -5 punten.
 
Winnaar is de speler met de meeste punten, bij gelijke stand wordt het geld geteld.
== kostprijs ==
== kostprijs ==
de kostprijs staat rechtsboven, door er met de muis overheen te gaan zie je de kortingen die je krijgt (automatisch)
Staat linksboven, door er met de muis overheen te gaan zie je de ''kortingen'' die je krijgt (automatisch)


-elke zelfde kaart is 1 roebel minder
*elke zelfde kaart is 1 roebel minder;


-elke kaart uit 2e rij is 1 roebel minder
*elke kaart uit 2e rij is 1 roebel minder;


-sommige ambachtslui geven kortingen op gebouwen en/of edellieden (staan rechtsonder op de kaart)
*sommige ambachtslui geven kortingen op gebouwen en/of edellieden (staan rechtsonder op de kaart).


-kombinaties hiervan zijn mogelijk
NB: kombinaties hiervan zijn mogelijk.


nb: minimumprijs is 1 roebel
NB: de minimumprijs is 1 roebel
== ruilkaarten ==
== ruilkaarten ==
10 ambachtslui, 10 gebouwen, 10 edellieden
10 ambachtslui, 10 gebouwen, 10 edellieden


kostprijs in een kadertje
kostprijs in een kadertje linksboven, voor kortingen geldt hetzelfde als hierboven bij ''kostprijs''.


bij kopen en gebruiken: kan alleen een kaart van dezelfde kleur vervangen, geruilde kaart naar aflegstapel
bij kopen en gebruiken: kan alleen een kaart van dezelfde kleur vervangen, geruilde kaart naar aflegstapel, een ruilkaart kan geen andere ruilkaart vervangen


ambachtslui: let op het symbool rechtsboven, alleen gelijke symbolen kunnen geruild
ambachtslui: let op het symbool rechtsboven, alleen gelijke symbolen kunnen geruild


kosten: verschil moet betaald worden, indien nieuwe kaart dezelfde of lagere prijs heeft kost dit 1 roebel, eventuele kortingen worden berekend (automatisch)
*timmermanswerkplaats>houthakker
*goudsmederij>mijnwerker
*weverij>herder
*bonthandel>bontjager
*werf>scheepsbouwer
 
kosten: verschil tussen de beide kaarten moet betaald worden; indien de nieuwe kaart dezelfde of lagere prijs heeft kost dit altijd 1 roebel, eventuele kortingen worden berekend (automatisch)
== bijzondere kaarten ==
== bijzondere kaarten ==
Mariinskij theater=1 roebel per edele;
Mariinskij theater=waardering 1 roebel per edele;


belastingontvanger=1 roebel per ambachts[man] bij waardering edellieden;
belastingontvanger=waardering 1 roebel per ambachts[man] bij waardering edellieden;


Potjemkindorp=je ontvangt 2 roebel bij het afleggen, vervang je deze door een ruilkaart is het 6 waard;
Potjemkindorp=je ontvangt 2 roebel bij het afleggen, vervang je deze door een ruilkaart is deze 6 waard;


opslagplaats=je mag max. 4 kaarten ter hand hebben;
opslagplaats=je mag max. 4 kaarten ter hand hebben;


herberg=bij waardering van bouwwerken kan je max. 5 punten kopen (2 roebel per stuk);
herberg=na elke waardering van bouwwerken kan je max. 5 punten kopen (2 roebel per stuk) (maar je kan niet omgekeerd 1 punt krijgen per 2 roebel);


sterrenwacht=1 punt bij waardering, als je dat niet wilt mag je bij de aktiefase gebouwen éénmalig de bovenste kaart nemen (maar niet meer de laatste), direkt betalen of ter hand nemen, of afleggen, sterrenwacht wordt omgedraaid en levert niets op, bij begin volgende ronde weer terugdraaien en opnieuw te gebruiken;
sterrenwacht=waardering 1 punt; als je dat niet wilt mag je bij de aktiefase gebouwen éénmalig de bovenste kaart nemen (maar niet meer de laatste), ''óf'' direkt betalen ''óf'' ter hand nemen, ''óf'' afleggen; de sterrenwacht wordt omgedraaid en levert niets op, bij begin volgende ronde weer terugdraaien en opnieuw te gebruiken;


tsaar/timmerman=te vervangen door een willekeurige groene ruilkaart
tsaar/timmerman=te vervangen door een willekeurige groene ruilkaart.
== tip ==
== tip ==
koop in de eerste ronde ambachtslui minstens 2 hiervan
koop in de eerste ronde ambachtslui minstens 2 hiervan


dure kaarten zijn in verhouding goedkoper, sparen loont
dure kaarten zijn in verhouding goedkoper, sparen loont

Versie van 7 feb 2021 21:59

NB: vertaald nav de Engelse bga-wiki

voorbereiding (automatisch)

-kaarten worden geschud per groep (groen: ambachtslui; blauw: bouwwerken; rood: edellieden/aristokraten; 3-kleurig: ruil/handelen)

-elke speler heeft 25 roebel (hoeveelheid niet zichtbaar voor andere spelers)

-spelfiguur op scorespoor, spelfiguur voor zich als identifikatie

-4 startkaarten (bij 4 spelers=1, 1, 1, 1; bij 3 spelers=1, 1, 2; bij 2 spelers=2, 2), startkaart = startsteen

-spelleider legt kaarten op bord (bij 4 spelers=8; 3 spelers=6; 2 spelers=4), voorraadkaart gedraaid

rondes

Elke ronde bestaat uit 7-10 manches.

Elke manche uit 4 fases: 1e fase ambachtslui/handwerkers, 2e fase bouwwerken, 3e fase edellieden, 4e fase ruilkaarten.

Elke fase bestaat uit 3 onderdelen: 1 aktie, 2 waardering (nb: niet bij ruilkaarten), 3 nieuwe kaarten.

1 Aktie

Akties: óf kopen (1 kaart), óf ter hand nemen, óf uit de hand spelen, óf passen; start bij speler met startsteen.

  • Kopen: de kostprijs staat linksboven (met de muis er overheen gaan), bovenste of onderste rij (nb: voor een toelichting op de besparingen op de kostprijs, zie onderaan);
  • Ter hand nemen: geen kosten, max. 3 kaarten;
  • Uit de hand spelen: kosten alsnog betalen;
  • Passen: als je niet anders wil of kan, na passen kom je vanzelf weer aan de beurt, als allen passen volgt de waardering

[wanneer afleggen?].

2 Waardering

Per ronde wordt de kleur kaarten gewaardeerd in welke ronde je je bevindt.

Spelers ontvangen geld (linksonder op een kaart, van de bank) en/of punten (rechtsonder op een kaart, zie scoretabel).

(bij de eerste ronde krijg je dus voor alle ambachtslui 3 roebel per kaart.)

3 Nieuwe kaarten

Aanvullen tot max. 8, nieuwe kaarten op bovenste rij.

Kaartenstapel halve slag draaien, volgende ronde.

Bij een ronde ruilkaarten: geen waardering.

Wat er nog ligt aan kaarten in de 2e rij wordt afgelegd (linksboven) (m.u.v. 1e manche), de 1e rij schuift naar 2e rij (naar rechts), de 1e rij aanvullen tot 8.

Startstenen worden doorgeschoven naar links.

eind van een ronde

Als de laatste kaart van een groep (ambachtslui, bouwen, edelen, ruil) op het bord komt, gaat het spel nog verder door alle fases van die ronde.

Wanneer er niet meer genoeg kaarten zijn van een groep om aan te vullen in rij 1, worden er zoveel mogelijk geplaatst, de rest blijft leeg.

punten

(wordt automatisch berekend)

edellieden (zie schema op het bord)- alleen de soorten tellen, niet meerdere kaarten van dezelfde;

geld - 10 roebel=1 punt;

kaarten in de hand = -5 punten.

Winnaar is de speler met de meeste punten, bij gelijke stand wordt het geld geteld.

kostprijs

Staat linksboven, door er met de muis overheen te gaan zie je de kortingen die je krijgt (automatisch)

  • elke zelfde kaart is 1 roebel minder;
  • elke kaart uit 2e rij is 1 roebel minder;
  • sommige ambachtslui geven kortingen op gebouwen en/of edellieden (staan rechtsonder op de kaart).

NB: kombinaties hiervan zijn mogelijk.

NB: de minimumprijs is 1 roebel

ruilkaarten

10 ambachtslui, 10 gebouwen, 10 edellieden

kostprijs in een kadertje linksboven, voor kortingen geldt hetzelfde als hierboven bij kostprijs.

bij kopen en gebruiken: kan alleen een kaart van dezelfde kleur vervangen, geruilde kaart naar aflegstapel, een ruilkaart kan geen andere ruilkaart vervangen

ambachtslui: let op het symbool rechtsboven, alleen gelijke symbolen kunnen geruild

  • timmermanswerkplaats>houthakker
  • goudsmederij>mijnwerker
  • weverij>herder
  • bonthandel>bontjager
  • werf>scheepsbouwer

kosten: verschil tussen de beide kaarten moet betaald worden; indien de nieuwe kaart dezelfde of lagere prijs heeft kost dit altijd 1 roebel, eventuele kortingen worden berekend (automatisch)

bijzondere kaarten

Mariinskij theater=waardering 1 roebel per edele;

belastingontvanger=waardering 1 roebel per ambachts[man] bij waardering edellieden;

Potjemkindorp=je ontvangt 2 roebel bij het afleggen, vervang je deze door een ruilkaart is deze 6 waard;

opslagplaats=je mag max. 4 kaarten ter hand hebben;

herberg=na elke waardering van bouwwerken kan je max. 5 punten kopen (2 roebel per stuk) (maar je kan niet omgekeerd 1 punt krijgen per 2 roebel);

sterrenwacht=waardering 1 punt; als je dat niet wilt mag je bij de aktiefase gebouwen éénmalig de bovenste kaart nemen (maar niet meer de laatste), óf direkt betalen óf ter hand nemen, óf afleggen; de sterrenwacht wordt omgedraaid en levert niets op, bij begin volgende ronde weer terugdraaien en opnieuw te gebruiken;

tsaar/timmerman=te vervangen door een willekeurige groene ruilkaart.

tip

koop in de eerste ronde ambachtslui minstens 2 hiervan

dure kaarten zijn in verhouding goedkoper, sparen loont