This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpsaintpetersburg: verschil tussen versies

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
Regel 65: Regel 65:
-spelleider legt kaarten op bord (4 spelers=8; 3 spelers=6; 2 spelers=4), voorraadkaart gedraaid
-spelleider legt kaarten op bord (4 spelers=8; 3 spelers=6; 2 spelers=4), voorraadkaart gedraaid


== ronde 1==
== rondes ==
7-10 manches
Elke ronde bestaat uit 7-10 manches.


elke manche uit 4 rondes: 1e ronde ambachtslui, 2e ronde bouwwerken, 3e ronde edellieden, 4e ronde ruilkaarten
Elke manche uit 4 rondes: #1e ronde ambachtslui, #2e ronde bouwwerken, #3e ronde edellieden, #4e ronde ruilkaarten.
   
   
elke ronde bestaat uit 3 onderdelen: aktie, waardering (nb: niet bij ruilkaarten), nieuwe kaarten
elke ronde bestaat uit 3 onderdelen: aktie, waardering (nb: niet bij ruilkaarten), nieuwe kaarten

Versie van 7 feb 2021 21:02

Beurt

Ben je aan de beurt, mag je uit 4 akties kiezen:

  1. kaart kopen tegen de kosten,
  2. kaart toevoegen aan je hand/voorraad, gratis,
  3. kaart uit je hand/voorraad spelen tegen de kosten,
  4. passen.

Rondes en Fases

Elke ronde bestaat uit 4 fases.

  1. handwerkers
  2. gebouwen
  3. aristokraten
  4. handelen

Bouwen

De kosten staan op de kaart (rechtsboven), heb je al 1 of meer dezelfde kaarten worden ze goedkoper (1 per kaart) [door er met de muis overheen te gaan zie je de kosten die jij betaalt]; minimumprijs is 1 roebel.

Vanaf ronde 2 worden de niet-gebruikte kaarten 1 rij naar beneden en naar rechts geschoven (automatisch), de prijs wordt dan 1 roebel lager.

1: handwerkers (groen)

Aan het eind van deze ronde wordt 3 roebel per handwerker uitgekeerd (automatisch).

2: handelen

Vervangen door handelskaarten

-blauwe handelskaarten kunnen elk al gebouwd gebouw verplaatsen

-rode handelskaarten kunnen elke neergezette aristokraat verplaatsen

-elke groene handelskaart moet een bepaald type handwerkver vervangen (je kunt gepaarde handelskaarten herkennen aan hun symbolen rechtsboven

timmermanswerkplaats>houthakker

goudsmederij>mijnwerker

weverij>herder

bonthandel>bontjager

werf>scheepsbouwer

Een handelskaart kan geen andere handelskaart vervangen

Betalen voor handelskaarten

Als een handelskaart duurder is dan de te vervangen kaart zijn de kosten het verschil. Als een handelskaart goedkoper is of net zo duur dan te vervangen kaart, zijn de kosten 1 roebel. Alle bestaande kortingen gelden ook voor handelskaarten.

Einde

Als de laatste kaart van een groep (werker, gebouw, aristokraat, handel) op het bord komt, gaat het spel nog verder door alle fases van die ronde. Na het beëindigen van die ronde eindigt het spel en wordt de laatste score berekend (automatisch). Als er geen kaarten meer zijn om de rij vol te maken, worden er zoveel als mogelijk geplaatst en de rest blijft leeg.

NB: vertaald nav de Engelse bga-wiki

(automatische) voorbereiding

-kaarten geschud per groep (groen: ambachtslui; blauw: bouwwerken; rood: edellieden; gemengd: ruil)

-elke speler heeft 25 roebel (hoeveelheid niet zichtbaar voor andere spelers)

-spelfiguur op scorespoor, spelfiguur voor zich als identifikatie

-4 startkaarten (4 spelers=1, 1, 1, 1; 3 spelers=1, 1, 2; 2 spelers=2, 2) = startsteen

-spelleider legt kaarten op bord (4 spelers=8; 3 spelers=6; 2 spelers=4), voorraadkaart gedraaid

rondes

Elke ronde bestaat uit 7-10 manches.

Elke manche uit 4 rondes: #1e ronde ambachtslui, #2e ronde bouwwerken, #3e ronde edellieden, #4e ronde ruilkaarten.

elke ronde bestaat uit 3 onderdelen: aktie, waardering (nb: niet bij ruilkaarten), nieuwe kaarten

Aktie: óf kopen (1 kaart), óf ter hand nemen, óf uit de hand spelen, óf passen; start bij speler met startsteen

1 Kopen

kostprijs staat linksboven (met de muis er overheen gaan), bovenste of onderste rij (nb: voor een toelichting op de besparingen op de kostprijs, zie onderaan)

Ter hand nemen: geen kosten, max. 3 kaarten

Uit de hand spelen: kosten alsnog betalen

Passen: als je niet anders wil of kan, na passen kom je vanzelf weer aan de beurt, als allen passen volgt de waardering [wanneer afleggen?]

2 Waardering

per ronde wordt de kleur kaarten gewaardeerd in welke ronde je je bevindt

spelers ontvangen geld (links onder, bank) en/of punten (rechts onder, scoretabel)

3 Nieuwe kaarten

aanvullen tot max. 8, nieuwe kaarten op bovenste rij

kaartenstapel halve slag draaien, volgende ronde

Ronde ruilkaarten: geen waardering

3 Nieuwe kaarten: wat er nog ligt in 2e rij wordt afgelegd (linksboven) (muv 1e manche), 1e rij schuift naar 2e rij (naar rechts), 1e rij aanvullen tot 8

Startstenen worden doorgeschoven naar links.

eind

edellieden (zie schema op het bord)-alleen de verschillen tellen, niet meerdere kaarten van dezelfde

geld-10 roebel=1 punt

kaarten in de hand=-5 punten

winnaar de speler met de meeste punten, bij gelijke stand wordt het geld geteld

kostprijs

de kostprijs staat rechtsboven, door er met de muis overheen te gaan zie je de kortingen die je krijgt (automatisch)

-elke zelfde kaart is 1 roebel minder

-elke kaart uit 2e rij is 1 roebel minder

-sommige ambachtslui geven kortingen op gebouwen en/of edellieden (staan rechtsonder op de kaart)

-kombinaties hiervan zijn mogelijk

nb: minimumprijs is 1 roebel

ruilkaarten

10 ambachtslui, 10 gebouwen, 10 edellieden

kostprijs in een kadertje

bij kopen en gebruiken: kan alleen een kaart van dezelfde kleur vervangen, geruilde kaart naar aflegstapel

ambachtslui: let op het symbool rechtsboven, alleen gelijke symbolen kunnen geruild

kosten: verschil moet betaald worden, indien nieuwe kaart dezelfde of lagere prijs heeft kost dit 1 roebel, eventuele kortingen worden berekend (automatisch)

bijzondere kaarten

Mariinskij theater=1 roebel per edele;

belastingontvanger=1 roebel per ambachts[man] bij waardering edellieden;

Potjemkindorp=je ontvangt 2 roebel bij het afleggen, vervang je deze door een ruilkaart is het 6 waard;

opslagplaats=je mag max. 4 kaarten ter hand hebben;

herberg=bij waardering van bouwwerken kan je max. 5 punten kopen (2 roebel per stuk);

sterrenwacht=1 punt bij waardering, als je dat niet wilt mag je bij de aktiefase gebouwen éénmalig de bovenste kaart nemen (maar niet meer de laatste), direkt betalen of ter hand nemen, of afleggen, sterrenwacht wordt omgedraaid en levert niets op, bij begin volgende ronde weer terugdraaien en opnieuw te gebruiken;

tsaar/timmerman=te vervangen door een willekeurige groene ruilkaart

tip

koop in de eerste ronde ambachtslui minstens 2 hiervan

dure kaarten zijn in verhouding goedkoper, sparen loont