This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcantstop: verschil tussen versies

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
 
(5 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
Can't Stop is a very easy and fast game!
'''Can't Stop is een makkelijk en snel spel!'''


'''How to play'''


Roll 4 standard dice and then choose the sums of any 2 dice to advance your position on the board. You are allowed to use 3 temporary markers to track your progress in columns marked 2 through 12. These markers are commonly white or black. You can continue to roll the dice hoping to roll one of the previous combinations in the three columns selected this turn. When you think you've pushed your luck far enough you say "STOP" then pass the dice to the next player and replace the white markers with your own. If you roll the dice and find no useful combination you fail and your progress is lost. The more common numbers on 2d6 (6,7 and 8) have more steps in their paths while the less common combinations (2 and 12) have less.
== Doel van het spel ==


'''The object of the game is''' to reach and cover 3 peaks of these columns!
Bereik als eerste de top op 3 verschillende sporen.
 
== Hoe te spelen ==
 
Gooi met de 4 standaard dobbelstenen en kies vervolgens 2 sets van 2 dobbelstenen om op die sporen vooruit te gaan. Als het niet anders kan, mag je ook op 1 spoor vooruit gaan. Elke dobbelsteen kan je per worp maar 1 keer inzetten. Om dit te markeren gebruik je de 3 tijdelijke markers ''(zwart op BGA)''. Elke marker kan je per ronde maar op 1 spoor inzetten. In totaal kan je dus gedurende 1 ronde op 3 verschillende sporen voortbewegen.
Je mag opnieuw gooien als je denkt nog verder te kunnen op een van deze 3 sporen, of als nog niet alle markers op het bord staan, kan je op een nieuw spoor starten.
Denk je dat je geluk op is, roep dan '''STOP'''. Verwissel de tijdelijke markers met je eigen markers. In een volgende ronde zijn je eigen markers de startpositie vanwaar je verder kan gaan. Natuurlijk mag je dan ook in een nieuwe kolom starten.
 
Kan je met de 4 dobbelstenen geen combinatie maken om op minstens 1 spoor vooruit te gaan, dan lig je uit de ronde. Als je al vooruit was gegaan met de zwarte markers, dan verdwijnen deze van het bord en vervang je ze niet met je eigen markers. Je eigen markers die al op het bord stonden, blijven wel staan.
 
'''Merk op dat spoor 7 het langst is en sporen 2 en 12 de kortste. Statistisch gezien is er meer kans op een 7 dan op een 2 of 12.'''
 
== Einde van het spel ==
Wanneer een speler de top van een spoor bereikt met een zwarte marker én ervoor kiest om te stoppen wint deze speler dit spoor.
Hiervoor krijgt deze speler 1 punt. Zodra een speler 3 sporen bereikt, wint deze speler het spel.
 
== Update vertaling ==
--[[Gebruiker:Daan De Nobele|Daan De Nobele]] 14 feb 2021 16:38 (CEST)

Huidige versie van 25 jan 2022 om 17:32

Can't Stop is een makkelijk en snel spel!


Doel van het spel

Bereik als eerste de top op 3 verschillende sporen.

Hoe te spelen

Gooi met de 4 standaard dobbelstenen en kies vervolgens 2 sets van 2 dobbelstenen om op die sporen vooruit te gaan. Als het niet anders kan, mag je ook op 1 spoor vooruit gaan. Elke dobbelsteen kan je per worp maar 1 keer inzetten. Om dit te markeren gebruik je de 3 tijdelijke markers (zwart op BGA). Elke marker kan je per ronde maar op 1 spoor inzetten. In totaal kan je dus gedurende 1 ronde op 3 verschillende sporen voortbewegen. Je mag opnieuw gooien als je denkt nog verder te kunnen op een van deze 3 sporen, of als nog niet alle markers op het bord staan, kan je op een nieuw spoor starten. Denk je dat je geluk op is, roep dan STOP. Verwissel de tijdelijke markers met je eigen markers. In een volgende ronde zijn je eigen markers de startpositie vanwaar je verder kan gaan. Natuurlijk mag je dan ook in een nieuwe kolom starten.

Kan je met de 4 dobbelstenen geen combinatie maken om op minstens 1 spoor vooruit te gaan, dan lig je uit de ronde. Als je al vooruit was gegaan met de zwarte markers, dan verdwijnen deze van het bord en vervang je ze niet met je eigen markers. Je eigen markers die al op het bord stonden, blijven wel staan.

Merk op dat spoor 7 het langst is en sporen 2 en 12 de kortste. Statistisch gezien is er meer kans op een 7 dan op een 2 of 12.

Einde van het spel

Wanneer een speler de top van een spoor bereikt met een zwarte marker én ervoor kiest om te stoppen wint deze speler dit spoor. Hiervoor krijgt deze speler 1 punt. Zodra een speler 3 sporen bereikt, wint deze speler het spel.

Update vertaling

--Daan De Nobele 14 feb 2021 16:38 (CEST)