This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpsaintpetersburg: verschil tussen versies

Uit Board Game Arena
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Geen bewerkingssamenvatting
Geen bewerkingssamenvatting
 
(9 tussenliggende versies door dezelfde gebruiker niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
== Beurt ==
== voorbereiding (automatisch) ==
Ben je aan de beurt, mag je uit 4 akties kiezen:
-kaarten worden geschud per groep ('''groen''': ambachtslui; '''blauw''': bouwwerken; '''rood''': edellieden/aristokraten; '''3-kleurig''': ruil/handelen)
#kaart kopen tegen de kosten,
#kaart toevoegen aan je hand/voorraad, gratis,
#kaart uit je hand/voorraad spelen tegen de kosten,
#passen.


== Rondes en Fases ==
-elke speler begint met 25 roebel (hoeveelheid niet zichtbaar voor andere spelers)
Elke ronde bestaat uit 4 fases.
#handwerkers
#gebouwen
#aristokraten
#handelen


== Bouwen ==
-spelfiguur op scorespoor, spelfiguur voor zich als identifikatie
De kosten staan op de kaart (rechtsboven), heb je al 1 of meer dezelfde kaarten worden ze goedkoper (1 per kaart) [door er met de muis overheen te gaan zie je de kosten die jij betaalt]; minimumprijs is 1 roebel.


Vanaf ronde 2 worden de niet-gebruikte kaarten 1 rij naar beneden en naar rechts geschoven (automatisch), de prijs wordt dan 1 roebel lager.
-4 startkaarten (bij '''4''' spelers=1, 1, 1, 1; bij '''3''' spelers=1, 1, 2; bij '''2''' spelers=2, 2), startkaart = startsteen


== 1: handwerkers (groen) ==
-spelleider legt kaarten op bord (bij '''4''' spelers=8; '''3''' spelers=6; '''2''' spelers=4), voorraadkaart gedraaid
Aan het eind van deze ronde wordt 3 roebel per handwerker uitgekeerd (automatisch).


== 2: handelen ==
== rondes ==
=== Vervangen door handelskaarten ===
Elke ronde bestaat uit 7-10 manches.


-blauwe handelskaarten kunnen elk al gebouwd gebouw verplaatsen
Elke manche uit 4 fases: '''1e fase''' ambachtslui/handwerkers, '''2e fase''' bouwwerken, '''3e fase''' edellieden, '''4e fase''' ruilkaarten.
Elke fase bestaat uit 3 onderdelen: '''1''' aktie, '''2''' waardering (nb: niet bij ruilkaarten), '''3''' nieuwe kaarten.
=== 1 Aktie ===
Akties: ''óf'' kopen (1 kaart), ''óf'' ter hand nemen, ''óf'' uit de hand spelen, ''óf'' passen; start bij speler met startsteen.


-rode handelskaarten kunnen elke neergezette aristokraat verplaatsen
*Kopen: de kostprijs staat linksboven (met de muis er overheen gaan), bovenste of onderste rij (nb: voor een toelichting op de besparingen op de kostprijs, zie onderaan);


-elke groene handelskaart moet een  bepaald type handwerkver vervangen (je kunt gepaarde handelskaarten herkennen aan hun symbolen rechtsboven
*Ter hand nemen: geen kosten, max. 3 kaarten;


timmermanswerkplaats>houthakker
*Uit de hand spelen: kosten alsnog betalen;


goudsmederij>mijnwerker
*Passen: als je niet anders wil of kan, na passen kom je vanzelf weer aan de beurt, als allen passen volgt de waardering
[wanneer afleggen?].


weverij>herder
=== 2 Waardering ===
Per ronde wordt de kleur kaarten gewaardeerd in welke ronde je je bevindt.


bonthandel>bontjager
Spelers ontvangen ''geld'' (linksonder op een kaart, van de bank) en/of ''punten'' (rechtsonder op een kaart, zie scoretabel).


werf>scheepsbouwer
(bij de eerste ronde krijg je dus voor alle ambachtslui 3 roebel per kaart.)


Een handelskaart kan geen andere handelskaart vervangen
=== 3 Nieuwe kaarten ===
Aanvullen tot max. 8, nieuwe kaarten op bovenste rij.


=== Betalen voor handelskaarten ===
Kaartenstapel halve slag draaien, volgende ronde.


Als een handelskaart duurder is dan de te vervangen kaart zijn de kosten het verschil.
Bij een ronde ruilkaarten: geen waardering.
Als een handelskaart goedkoper is of net zo duur dan te vervangen kaart, zijn de kosten 1 roebel.
Alle bestaande kortingen gelden ook voor handelskaarten.


== Einde ==
Wat er nog ligt aan kaarten in de 2e rij wordt afgelegd (linksboven) (m.u.v. 1e manche), de 1e rij schuift naar 2e rij (naar rechts), de 1e rij aanvullen tot 8.
Als de laatste kaart van een groep (werker, gebouw, aristokraat, handel) op het bord komt, gaat het spel nog verder door alle fases van die ronde.
Na het beëindigen van die ronde eindigt het spel en wordt de laatste score berekend (automatisch). Als er geen kaarten meer zijn om de rij vol te maken, worden er zoveel als mogelijk geplaatst en de rest blijft leeg.


NB: vertaald nav de Engelse bga-wiki
Startstenen worden doorgeschoven naar links.
== eind van een ronde ==
Als de laatste kaart van een groep (ambachtslui, bouwen, edelen, ruil) op het bord komt, gaat het spel nog verder door alle fases van die ronde.
 
Wanneer er niet meer genoeg kaarten zijn van een groep om aan te vullen in rij 1, worden er zoveel mogelijk geplaatst, de rest blijft leeg.
 
== punten ==
(wordt automatisch berekend)
 
edellieden (zie schema op het bord)- alleen de soorten tellen, niet meerdere kaarten van dezelfde;
 
geld - 10 roebel=1 punt;
 
kaarten in de hand = -5 punten.
 
Winnaar is de speler met de meeste punten, bij gelijke stand wordt het geld geteld.
== kostprijs ==
Staat linksboven, door er met de muis overheen te gaan zie je de ''kortingen'' die je krijgt (automatisch)
 
*elke zelfde kaart is 1 roebel minder;
 
*elke kaart uit 2e rij is 1 roebel minder;
 
*sommige ambachtslui geven kortingen op gebouwen en/of edellieden (staan rechtsonder op de kaart).
 
NB: kombinaties hiervan zijn mogelijk.
 
NB: de minimumprijs is 1 roebel
== ruilkaarten ==
10 ambachtslui, 10 gebouwen, 10 edellieden
 
kostprijs in een kadertje linksboven, voor kortingen geldt hetzelfde als hierboven bij ''kostprijs''.
 
bij kopen en gebruiken: kan alleen een kaart van dezelfde kleur vervangen, geruilde kaart naar aflegstapel, een ruilkaart kan geen andere ruilkaart vervangen
 
ambachtslui: let op het symbool rechtsboven, alleen gelijke symbolen kunnen geruild
 
*timmermanswerkplaats>houthakker
*goudsmederij>mijnwerker
*weverij>herder
*bonthandel>bontjager
*werf>scheepsbouwer
 
kosten: verschil tussen de beide kaarten moet betaald worden; indien de nieuwe kaart dezelfde of lagere prijs heeft kost dit altijd 1 roebel, eventuele kortingen worden berekend (automatisch)
== bijzondere kaarten ==
Mariinskij theater=waardering 1 roebel per edele;
 
belastingontvanger=waardering 1 roebel per ambachts[man] bij waardering edellieden;
 
Potjemkindorp=je ontvangt 2 roebel bij het afleggen, vervang je deze door een ruilkaart is deze 6 waard;
 
opslagplaats=je mag max. 4 kaarten ter hand hebben;
 
herberg=na elke waardering van bouwwerken kan je max. 5 punten kopen (2 roebel per stuk) (maar je kan niet omgekeerd 1 punt krijgen per 2 roebel);
 
sterrenwacht=waardering 1 punt; als je dat niet wilt mag je bij de aktiefase gebouwen éénmalig de bovenste kaart nemen (maar niet meer de laatste), ''óf'' direkt betalen ''óf'' ter hand nemen, ''óf'' afleggen; de sterrenwacht wordt omgedraaid en levert niets op, bij begin volgende ronde weer terugdraaien en opnieuw te gebruiken;
 
tsaar/timmerman=te vervangen door een willekeurige groene ruilkaart.
== tip ==
koop in de eerste ronde ambachtslui minstens 2 hiervan
 
dure kaarten zijn in verhouding goedkoper, sparen loont
 
== nb ==
De Engelstalige bga-wiki is veel korten (for quick reference).

Huidige versie van 7 feb 2021 om 21:01

voorbereiding (automatisch)

-kaarten worden geschud per groep (groen: ambachtslui; blauw: bouwwerken; rood: edellieden/aristokraten; 3-kleurig: ruil/handelen)

-elke speler begint met 25 roebel (hoeveelheid niet zichtbaar voor andere spelers)

-spelfiguur op scorespoor, spelfiguur voor zich als identifikatie

-4 startkaarten (bij 4 spelers=1, 1, 1, 1; bij 3 spelers=1, 1, 2; bij 2 spelers=2, 2), startkaart = startsteen

-spelleider legt kaarten op bord (bij 4 spelers=8; 3 spelers=6; 2 spelers=4), voorraadkaart gedraaid

rondes

Elke ronde bestaat uit 7-10 manches.

Elke manche uit 4 fases: 1e fase ambachtslui/handwerkers, 2e fase bouwwerken, 3e fase edellieden, 4e fase ruilkaarten.

Elke fase bestaat uit 3 onderdelen: 1 aktie, 2 waardering (nb: niet bij ruilkaarten), 3 nieuwe kaarten.

1 Aktie

Akties: óf kopen (1 kaart), óf ter hand nemen, óf uit de hand spelen, óf passen; start bij speler met startsteen.

  • Kopen: de kostprijs staat linksboven (met de muis er overheen gaan), bovenste of onderste rij (nb: voor een toelichting op de besparingen op de kostprijs, zie onderaan);
  • Ter hand nemen: geen kosten, max. 3 kaarten;
  • Uit de hand spelen: kosten alsnog betalen;
  • Passen: als je niet anders wil of kan, na passen kom je vanzelf weer aan de beurt, als allen passen volgt de waardering

[wanneer afleggen?].

2 Waardering

Per ronde wordt de kleur kaarten gewaardeerd in welke ronde je je bevindt.

Spelers ontvangen geld (linksonder op een kaart, van de bank) en/of punten (rechtsonder op een kaart, zie scoretabel).

(bij de eerste ronde krijg je dus voor alle ambachtslui 3 roebel per kaart.)

3 Nieuwe kaarten

Aanvullen tot max. 8, nieuwe kaarten op bovenste rij.

Kaartenstapel halve slag draaien, volgende ronde.

Bij een ronde ruilkaarten: geen waardering.

Wat er nog ligt aan kaarten in de 2e rij wordt afgelegd (linksboven) (m.u.v. 1e manche), de 1e rij schuift naar 2e rij (naar rechts), de 1e rij aanvullen tot 8.

Startstenen worden doorgeschoven naar links.

eind van een ronde

Als de laatste kaart van een groep (ambachtslui, bouwen, edelen, ruil) op het bord komt, gaat het spel nog verder door alle fases van die ronde.

Wanneer er niet meer genoeg kaarten zijn van een groep om aan te vullen in rij 1, worden er zoveel mogelijk geplaatst, de rest blijft leeg.

punten

(wordt automatisch berekend)

edellieden (zie schema op het bord)- alleen de soorten tellen, niet meerdere kaarten van dezelfde;

geld - 10 roebel=1 punt;

kaarten in de hand = -5 punten.

Winnaar is de speler met de meeste punten, bij gelijke stand wordt het geld geteld.

kostprijs

Staat linksboven, door er met de muis overheen te gaan zie je de kortingen die je krijgt (automatisch)

  • elke zelfde kaart is 1 roebel minder;
  • elke kaart uit 2e rij is 1 roebel minder;
  • sommige ambachtslui geven kortingen op gebouwen en/of edellieden (staan rechtsonder op de kaart).

NB: kombinaties hiervan zijn mogelijk.

NB: de minimumprijs is 1 roebel

ruilkaarten

10 ambachtslui, 10 gebouwen, 10 edellieden

kostprijs in een kadertje linksboven, voor kortingen geldt hetzelfde als hierboven bij kostprijs.

bij kopen en gebruiken: kan alleen een kaart van dezelfde kleur vervangen, geruilde kaart naar aflegstapel, een ruilkaart kan geen andere ruilkaart vervangen

ambachtslui: let op het symbool rechtsboven, alleen gelijke symbolen kunnen geruild

  • timmermanswerkplaats>houthakker
  • goudsmederij>mijnwerker
  • weverij>herder
  • bonthandel>bontjager
  • werf>scheepsbouwer

kosten: verschil tussen de beide kaarten moet betaald worden; indien de nieuwe kaart dezelfde of lagere prijs heeft kost dit altijd 1 roebel, eventuele kortingen worden berekend (automatisch)

bijzondere kaarten

Mariinskij theater=waardering 1 roebel per edele;

belastingontvanger=waardering 1 roebel per ambachts[man] bij waardering edellieden;

Potjemkindorp=je ontvangt 2 roebel bij het afleggen, vervang je deze door een ruilkaart is deze 6 waard;

opslagplaats=je mag max. 4 kaarten ter hand hebben;

herberg=na elke waardering van bouwwerken kan je max. 5 punten kopen (2 roebel per stuk) (maar je kan niet omgekeerd 1 punt krijgen per 2 roebel);

sterrenwacht=waardering 1 punt; als je dat niet wilt mag je bij de aktiefase gebouwen éénmalig de bovenste kaart nemen (maar niet meer de laatste), óf direkt betalen óf ter hand nemen, óf afleggen; de sterrenwacht wordt omgedraaid en levert niets op, bij begin volgende ronde weer terugdraaien en opnieuw te gebruiken;

tsaar/timmerman=te vervangen door een willekeurige groene ruilkaart.

tip

koop in de eerste ronde ambachtslui minstens 2 hiervan

dure kaarten zijn in verhouding goedkoper, sparen loont

nb

De Engelstalige bga-wiki is veel korten (for quick reference).